Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    jaigen én is azt akartam írni, hogy nem kell programbuzinak lenni, azt kell használni, amivel a legegyszerűbb/gyorsabb megoldani a problémát, persze arra sem árt odafigyelni, nehogy az legyen a vége, hogy minden programhoz értek vmennyire, de egyikhez sem úgy igazán.
    Amúgy modellezési/textúrázási fázisban rengeteg programot használnak, csak animnál ill. amikor össze kell pakolni a jelenetet gyün a képbe maya, újabban houdini.
    Max sajna eccerűen nem alkalmas bonyolult jelenetek lekezelésére, próbáld csak ki, csinálj egy akármilyen testről 1000 másolatot. Bár 9ben állítólag sokat javult a helyzet.

    Látom még mindig nem akar százas lenni a végeredmény szegény szallaggal :DDD néz szét itt [link] hátha írt vki egy scriptet a problémára.

    Lyukbetapasztás: össze akarod forrasztani a két element találkozásánál a vertexeket, vagy a két elementen keletkezett lyukat akarod betömni? Első esetben sima weld, amúgymeg poly módban create-el tudsz létrehozni új poly-t. Vagy cap holes módosító.

    ui.:
    szerintem ha vki most kezd ismerkedni 3d-vel, mindenféleképpen érdemes xsi háza táján szétnéznie, egyrészt majdnem teljesen node alapú, ami nagyjából a jövő 3d-s programok terén (lasan inkább már jelen :DDD csak páran tartják magukat), másrészt Mao-n lassan ipari sztenderd lesz belőle az ára miatt. Hátrány hogy nincs egyenlőre olyan kiterjedt felhasználói bázisa mint maya-nak, max-nak, ezért segédanyagokat is sokkal nehezebb vadászni hozzá.

Új hozzászólás Aktív témák