Új hozzászólás Aktív témák
-
-
ehh, amikor nyáron haverokkal fejlesztettünk progit... két héten át, napi 18 óra, és mennyire élveztük
saját kis lakásban, csak mi voltunk, mindenfele concept-ek voltak, és folyamatosan működött a kávégép 
sajna azóta nekem is kevés időm marad perpill saját kedv szerinti maya-zásra, mert egyetem mellett nekem is munka van, ráadásul lehet, hogy az egy munka mellé bejön még kettő...
-
-
-
ööö... hogyne, ahogy mondod

-
-
hát trükk az van, mégpedig abban, hogy hogy éred el azt, hogy 1 millió polys modellnek tűnjön a tizenötezres modelled... amúgy játékoknál is amennyire néztem (pl gears of war, ami ugye xbox360-as játék, de egy évvel később kihozták pc-re is) azok is tartják a 10k feletti polymennyiséget, a hl2 modelljei olyan 7-9k között voltak anno... A Nextgen game modeling for maya 1-2-es videója is 10k-ban határozza meg a határt, amibe bele akar férni... szóval nem elrugaszkodott... én anno a hl2-ből és az oblivionból szedtem ki, de ezek már a triangulált, videókariból kiszedett modellek voltak, amiken bizonyos dolgokat azért meg lehet figyelni, de teljes egészében nem adja vissza azt a minőséget, amit lemodelleztek.
-
modellek szempontjából azok, amiket mondtál. minden trükköt bevetnek, hogy részletesebbnek tűnjön a modell, mint amilyen: alfa, normal map, spec és király textúrák... a polyszám nextgen konzoloknál kb 12-18k körül van per fő kari, ill ps3-nál már ki tudja mennyi
az egyéb dx10-es cuccokat maga a motor állítja elő, ezek effektekhez kellenek, nem magához a karakterekhez. esetleg valami shader használhatja, de azok sem igazán a karaktereken szokott előfordulni. -
na egy röpteszt:
Maya 2008 Ext2:
Letettem egy gömböt, 400x400-as felbontással (kb 330 000 poly), semmi gondja nem volt a használatával, extrudálásával, stb. 600x600-as (750 000 poly) már időbe kerül kijelölni, és itt már azért akad (nálam olyan 7-10 fps-t írt ki.). Ezért kb reálisan azt mondhatom, hogy olyan 500 000 polyig szépen lehet dolgozni viewportban.ZB 3.1: a modell average men, 14,5 milla polyval tökéletesen simán megy, a köv subdiv level értelem szerűen a 58 millió lett volna, ami nem fér be a ramba (valahol 25 milla körülit tudok belelőni ha jól emlékszem). Kipróbáltam HD geometryvel (ez még egy subdiv réteget rátesz, de csak lokálisan, így úgy tudtam rajzolni, mintha azon a területen annyi poly lenne, mintha az egész modell 56 milla lenne, probléma nem volt.
De minkét eset valahol felesleges, mert ugye ezek azok az értékek, amik egyszerre a képernyőn vannak. Nem tudom, ki az a marha, aki 500k polys modellel dolgozik a képernyőn, és nem darabokból áll, mert ugye ekkor el lehet tüntetni őket modellezés idejére. ZB-ben ugyanúgy, lehet darabokban modellezni.
Eleve az ember egy sokmillás valós poly objektnél tervez. És az nem terv, hogy minden egy darab 2 millió polys darab tuskó. darabolni kell, egy-egy darab lehet nagyobb, bár ekkor sem látom értelmét 1-150k feletti polyszámú daraboknak. -
válasz
i are robot
#4295
üzenetére
Én konkrétan low poly modellezést csinálok általában, amit zbrush-ban növelgetek a normal maphoz. tapasztalataim szerint főleg ram és proci igény mutatkozik, mindjárt megnézem, mennyivel lehet effektíve nálam még dolgozni is... Amúgy a feladataimra elég. Nekem két mag kell (általában maya mellett van vagy ZB vagy PS), két kijelző, de 4 giga ramnál több nem, én ugyanis nem szoktam renderelgetni, csak nagyon alapokat. amelyik modell meg nem fér bele 4 gigába, azzal a videókari úgysem tud már mit kezdeni.
-
válasz
i are robot
#4293
üzenetére
maya alatt én épp szívok az nvidia driverének dualviewjával, ha úgy akarom használni a két 19"-est, mint két külön monitort külön felbontásállítási lehetőséggel, akkor a maya 2008 ext2-ben ugrál a viewport, és a google által kidobott megoldások eddig nem segítettek...
Így most úgy használom a két monitort, mint egy 2560x1024-ast, így jó. De két 1280x1024-esként jelenleg nem.
A normál 2008-al nem voltak ilyen gondok. Szóval én spec ATI-t mondok. -
-
válasz
atm*RefeeZ
#4280
üzenetére
én is erre gondoltam, jó irány a sisaknak.
a fejnek meg valamikor neki kell kezdeni, az első párat úgyis elrontod...
-
válasz
atm*RefeeZ
#4278
üzenetére
majd a fejre leszek kíváncsi...
-
az ég egyadta világon semmilyen képet sem látok...
amúgy meg az offok egy részében azért szakmai marad a téma, lásd monitor, space navigator, sőt most visszaolvasva jópár hszt, szerintem nem offoljuk szét az agyunkat... az meg, hogy nem minden hsz max-ról szól, ez pl azért is lehet, mert mondjuk én nem azt használok? el akarsz küldeni innen?
-
-
-
nah, végre... csekkoljátok az aláírásomat változás után...
Bár nem vagyok vele maradéktalanul elégedett, de sokkal jobb azért, mint a régim volt... -
-
-
-
Szerinted milyen lehetett?
(2 link) -
nah, hogy én is tapasztaljak valami érdekeset: mivel szobatársam vett gépet, amin van egy 19" LG TFT, és mivel hazajár szerdánként, de most spec csütörtökön ment haza, így csak most tudtam a tudtán kívül galád módon átheggeszteni az én gépemre a moncsiját

szóval ma este 2x19"-ban tolom 2560x1024-ben
-
válasz
wombation
#4248
üzenetére
én eddig nagyon szkeptikus voltam ezzel kapcsolatban, és biztosíthatlak Nyúltáp kollega, egy picit sem irigylem tőled
csak eddig csupa kocafelhasználó véleményét hallottam, és kíváncsi vagyok, tényleg annyival jobb-e (bár ez még mindig MAX, amivel eleve a navigálás a problémám, tehát lehet, hogy a max-ot megkönnyíti, de a maya-t nem tudom elképzelni, hogy ennél egyszerűbbé tegye
)
egy 24" wide kijelzőt jobban irigyelnék... -
-
nincs benne valami weighting tool? tehát ahol meg lehet festeni a befolyási területet? Mayaban tudtommal úgy megy, hogy megfested, és emiatt a csont elmozdulásánál a fehér területek ugyanannyit mozdulnak el, mint a csont (ebből adódóan, ha a csont nem pont középen van, akkor is megmarad a táv, mert a csont és a pont távolságát nézi), a sötétebb helyeken meg arányosabban kevésbé mozdul... Nézz talán körül súlyozás témakörben
-
gratz
-
-
annyi ram szerintem jó ideig elég kell hogy legyen... prociból meg kétmagos javasolt, én a 4000+ X2-esemmel tök jól elvagyok...
world3d.hu
fenn van... egészségetekre váljék, és tessék nézelődni azon az oldalon is, nagy élet van ott ám... -
-
elkezdtem feltölteni a world3d.hu-ra az MTS3-at, így hamarosan kikerül...
ezúton is szeretném arra kérni azokat, akik letöltik, hogy aki még nincs regisztrálva az oldalon, az amennyiben alkot valamit, regisztráljon már oda is, és töltse fel, nőjön az oldal, és persze a cg-s társadalom. jó nekünk is, neki is... -
válasz
dregpeter
#4163
üzenetére
akkor legyél te az, aki érteni fogsz hozzá... ez nem a max tudás mélységéről szól, marhára nincs olyan ember, aki mindent tudna a max-ban mélységében, egész egyszerűen azért, mert átkozott tág téma... én pl 3 éve maya-zok, és mégis egyedül a modellezés terén mondanám azt, hogy valszeg úgy-ahogy mélységében ismerem, a többi részt csak felületesen... Emiatt nekem jöhetnek a "mért nem értek én a rendereléshez mélységében?", "miért nem értek a részecskefolyamokhoz mélységében?" " a csontozáshoz?" "a plugin-programozáshoz?" "a cloth-hoz?"...stb témákkal, max felvilágosítom őket, hogy gyakorlatilag ezek mélységében való ismerettség gyakorlatilag külön szakma mind...
Amúgy tedd fel a kérdést olyan helyen, ahol nem csak kb 5 ember van, akik közül egy sem profi, hanem valami nagyobb helyen (pl cgtalk) -
-
én konkrétan a wip részeket mindig 640x480 körül renderelem, esetleg néha kisebben... Kikapcsolom a fölös objekteket, csak azt nézem, amire kíváncsi is vagyok... aztán ha eljön a final render ideje, akkor szépen bekapcsolgatok mindent, amit kell (de nem szoktam amúgy renderelni...)
-
hát akkor többmindent is hibásan láttál... először is: nem én vagyok a vezér... nincs itt vezér... senki sem... másrészt mégcsak a legtapasztaltabbnak vagy legügyesebbnek sem nevezném magam (mert pl ott van Nyúltáp kollega is
). Maradjunk annyiban, hogy az "öreg rókák" és tapasztaltabbak közül én vagyok jelenleg a legkevésbé elfoglalt, így rendszeresen tudom nézni az oldalt, és ha tudok válaszolok... Hátrányom az, hogy MAX-hoz nem igazán értek, sőt... maya user vagyok... -
-
haky: őszintén nem tudom... nem volt még sem 8400-asom, sem 8800GTS-em... kezdj el modellezni, és ha már valahol nem lesz elég az akkori beállítás, akkor állítsd át a másikra, és nézd meg, jobb-e... amúgy szerintem kezdő szinten semmiképp sem számít sokat, nálam maya alatt nem is lehet szerintem állítani

Amúgy én vista alatt használtam a maya-t (max-ot nem próbáltam), és az speciel jobban érezte magát XP64-en, mint vista ultimate 64-en... DX10-es cuccokat max-ban meg nem hiszem, hogy egyhamar használni fogsz (pláne, hogy szerintem azok max shader írások lennének...)furti: ez most beszólás akart lenni, vagy dícséret?
mindenesetre örömmel látunk, ha gondolod
. Egyébként kifejthetnéd, mit akartál mondani (vagy csak én nem értettem?
) -
nálad, mivel felteszem normál játékvideókarid van, így próbáld ki mindkettőt, és nézd meg melyikkel lesz jobb, szerintem d3d-vel...
profi (firegl, quadro) videókarikon az opengl támogatás olyan szinten keményen jó, hogy ott azt érdemes tudtommal, mert veszett gyors lesz... -
nem, csak távgyógyításban javítok egy notit is MSN-en, de lassan befejezem, megyek bioshockozni, utána meg átnézek még 1-2 chaptert a tutoromból... holnap vagy holnap utánra át kellene mindet nézni, hogy még a héten össze tudjam vágni, esetleg fel is tölteni...
amúgy mindig 2-3-ig vagyok fenn, és éjfélig dolgozok
-
-
és ez még nem is a legerősebb boxx
a legerősebb 3DBoxx8400:
DUAL XEON X5472 3.0GHz, 12MB cache, 1600 MHz FSB
16GB FBDIMM DDR2 800 REG ECC (8x4 gigásat nem lehet választani az oldalon)
NVIDIA Quadro FX 5600G 1.5GB
150GB 10,000rpm SATA 16MB Cache
1.5TB Serial ATA RAID 0 Array (2x 750GB 7,200rpm)
20X DVDRW
Windows XP Professional x64 Edition
X-FI EXTREME AUDIO
Billentyűzet + Logitech FX Revolution
végösszeg: 13 271$
Rá még egy Autodesk Maya 2008 Unlimited Network majd mégegyszer ugyanennyi (10 628 $) -
2 giga rammal is elég sok mindent meg lehet csinálni, legalábbis nekem még nem sikerült kiakasztanom a 4 gigát
ami miatt örülök még, hogy 4 gigám van, hogy a maya és a PS így nyugodtan osztozkodhat... 1 gigával ez kicsit bajos volt...egyébként érdekesség: ismét a Boxx cég egyik terméke nyerte el a legerősebb workstation címet. A nyertes egy 3DBoxx W8400SE lett, paraméterek:
2x 4 magos Xeon 5400 (3,2GHz/mag)
1600MHz-es rendszerbusz
32 GB FB-DIMM ram
Quadro FX1700-as videókari
8 ramfoglalat, ramokat páronként kell betenni
2x PCI-E x16
2x PCI-X 133MHz
6x sata, 2x gigabit lan
WinXP64olyanokat utasított maga mögé, mint:
Xeon quad core dual 5365 3.0GHz GeForce 8800 GTX
Intel Core 2 Quad 6600 Overclocked 3.9 GHz GeForce 8800 GTX Win XP 64
Intel Core 2 Quad 9650 Overclocked 4.4 GHz GeForce 6800 GS Win XP 64
meg sok más... -
válasz
dregpeter
#4129
üzenetére
Mindkettőből... Minnél gyorsabb a procid, annál gyorsabban renderel, memóriára ugyanez a helyzet, és annál több és részletesebb modellekkel dolgozhatsz... A minimum elvileg 256 MB (dolgoztam ennyin régen 3ds max-al), de javasolt minimum 512, 1 gigával már mindenképp el lehet lenni egy szintig, ha az ember okosan használja fel... nekem 4 gigával már nagyon sokat bírna, a profi renderworkstationok 4-16 giga rammal vannak felszerelve.
Prociból megintcsak hasonló a helyzet, amennyi magod és procid, van, annyit használ ki a progi... 1,7-essel kezdtem, nekem elég volt, most 4000+ X2-vel persze sokkal gyorsabban renderel, és akkor még nem beszéltünk a quad core-okról. Profi munkaállomásokban 1-2 db 2-4 magos proci van, jellemzően Xeon. Szvsz egyébként inkább ramodból legyen kicsivel több, mint prociból, mert ha a procid kevés, akkor max lassabban renderel, de ha a ramod, akkor bizonyos részletesség felett egyáltalán nem renderel (sokmillió poly, sok és részletes shaderrel, mental ray minden kutyafüléjével, stb)
amúgy a cgtalkon azt ajánlották, hogy az összeg 1/3-adából számítási teljesítményt (proci), másik 1/3-adából ramot, harmadik 1/3-adából meg vegylé minden mást (ekkor épp 3000$-ról volt szó, tehát 1000$ procira, 1000 ramra, és 1000$ minden másra (pl egy használt vagy eredeti FireGL vagy Quadro videókari, alaplap, ház, hdd, stb) -
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4444
-
elkészült elvileg minden darabja... 171 perc 35 sec
az 2 óra 51.5 perc süketelés
vasárnap-hétfő tájékán átnézem mégegyszer, kell-e valamit alakítani rajta, kell-e újramondanom részeket, ha nem, akkor összefűzöm, és megy ki valami netes helyre... -
pechetek van, pont most jött ki az assasins creed... szóval kész nem lesz, de csinálom

-
jah, hír, hogy elkezdtem befejezni az MTS3-at (egyenlőre még újrafelvételek vannak, 2 chapter már kész, maradt még olyan 3-4, és ma elég sokat érek rá, szóval lehet, hogy fel tudok venni mindent, vagy majdnem mindent, utána összevágás... szóval az érdeklődőknek kitartást, ismét rajta vagyok a témán
) -
-
válasz
wombation
#4116
üzenetére
haladó szintnek nem nevezném, maradjunk a középhaladóban...
abszolút kezdőként (vagy már nem vagy az?) korrekt a tank alja, egy szavad sem lehet (bár ha megnézel fotókat, nem ilyenek a görgők elhelyezései, ugyanis a nagy hordó kerekekből kevesebb van, ellenben az elején és a végén van egy-egy feszítőkerék is, ami a terepjárást is növeli) tank
Kivágást még most ne akarj csinálni, amúgy arra két módszer lenne, az egyik a transparency map hozzárendelése a color map mellé (egy fekete-fehér kép, ami a fekete helyeken átlátszó, a fehéreken nem), de ez térbeli testeken nem néz ki jól közelről (hisz ha csak egy face-en van, akkor jó, átlátszik, de egy doboznak mélysége van, így ha egy face átlátszó, belátni a doboz belsejében, aminek ha a másik oldala is átlátszó valahol, ott kilátni, de a dobozba akkor is belelátsz...)
másik megoldás a kimodellezés, amikor egész egyszerűen lemodellezed részletesen a lánctalpat... -
-
-
-
nincsennek ennél készebb képeim... mármint amit pár hozzászólással feljebb látsz, annál... animációval meg nem foglalkozom...
-
-
jah, még kettő, 2004-es modellem:
bmw m5 1
modell végleges, de ratyi shader + render -
távcső a most készülő m107es puskára 1
távcső a most készülő m107es puskára 2low poly fej->zbrush
low poly lovag
low poly lovag mellvértje
kard+tokmod:
őrbódé
őrbódé2
híd
BMW Z4 orr
z4 orr wiremás:
opengl-ben megírt OBJ importerem
opengl-ben megírt OBJ importerem a hl2-es alyx modellel
Maya MEL-ben írt önmappoló script videó (6 MB, TSCC Codec) -
nekem is csak a pofám nagy, de alig modellezek valamit... azért túrok valami képet valahonnan

-
-
-
-
-
válasz
dregpeter
#4086
üzenetére
google:
"Unmatched Node ID" warning
A frequently encountered issue is the "Unmatched node ID" warning. It means there is mesh geometry in the scene that the exporter cannot associate with a bone. For example a piece of mesh that is not properly linked to the main hierarchy, but which has a Physique or Skin modifier on it. As outlined above in the setup notes, everything in the scene must belong to a single, tree-like hierarchy where all bones and all objects acting as bones eventually link down to the root bone/root object of the skeleton. Make sure there is no accidental texturing on any biped or dummy 'helper' geometry, and if you don't need it (when all your skins are purely Physique or Max skins) uncheck the 'all textured' option under "Skin Export" in the ActorX setup panel.
-
válasz
atm*RefeeZ
#4081
üzenetére
tehát a gizmo = pivot pont (maya) = az objekt deformáció-középpontja (az objekt minden vertexe gondolatban össze van kötve a pivot ponttal, és ha pl scale-eled, akkor ezt a távot osztod ennyiszeresével, ergo így minden ilyen "vonal" rövidül, ezért ez a középpont... mozgatás és forgatás ugyanígy, ezen pont körül zajlik)
-
nem, csak alkotni nincs jelenleg időm, még a félév elején leledző összevisszaságon próbálom átrágni magam
de a topicot gyakran nézem... -
Na lanpartira mentem, leghamarabb hétfő este leszek megint...
-
új contest a world3d.hu-n
öreg épület -
-
-
nem halott, csak épp dolguk is van az embereknek

én spec nászajándékot vettem a egy barátom holnapi esküvőjére... -
azt nem tudom, mennyire plugin ez a morph, de maya-ban úgy megy, hogy csinálsz egy fejet. ebből csinálsz változatokat, pl mosolygósat, szomorút, idegeset, stb, majd rátéve a morph-ot, egy csúszkán állíthatod, mennyire legyen egy-egy változat hangsúlyos, ergo eltolod az egyik irányban, ekkor mondjuk elkezd mosolyogni, de ráadsz egy kis idegeset, ez is változtat rajta... lényeg, hogy egy csúszkán állíthatod, milyen irányba tolódjon el az alak, ha teljesen egy irányba megy, akkor teljesen átveszi azt a kinézetet, ami a targete (remélem érthető volt valamilyen szinten)
-
a pisztoly elvileg ma este elkezdődik
ha visszaértem munkából...
jah, szerdán letettem a grafikát és a hálózatok vizsgámat is!
(bár a grafika 2-es lett, de komolyan nem értem, a tanár mi a francot várt... első feladat: cohen-sutherland szakaszvágó algoritmus, 3 pontért, 2.5-et meg is kaptam belőle... a második feladat shade-ek opengl-ben 6 pontért, le is írtam szépen a flat, goraud és phong shadeing-et, erre adott rá 3 pontot... harmadik: fények, megvilágítás, optikai effektek és anyagtulajdonságok opengl-ben 12 pontért... a multkor erre írtam 3 oldalt, ráírta, hogy csúnya és zavaros, kaptam rá 6 pontot... most szép betűkkel és tagolva, erre kapok 4 pontot... a negyedik egy matek feladat volt, azt kihagytam, az ötödik meg színkeverés 4 pontért, abból talán meg is lett a 4... szóval nem tudom, mit akart még a tanár, ami a könyvében és a füzetemben volt, az rajta volt a lapon (és most nem is adtam úgy elő, hogy látszódjon, hogy azért 3 éve már foglalkozom grafikával, és tudok egysmást az anyagtulajdonságokról is (lévén maya-ban és max-ban is van belőlük bőven), meg a fényekről is, és az opengl sem más sokban... de mindegy, lényeg, hogy elfelejthetem a tanárt... -
-
én anno 9200SE-vel is toltam max-ot... annyi, hogy nem minden effektet fogod tudni esetleg használni (shaderekkel lehetnek gondjai), de modellezni szerintem sok ideig lehet vele (ami amúgyis jórészt proci + ram kérdése)
-
próbáld meg megkeresni a settings-eket hova menti. sokszor jönnek kérdezősködni maya-ban, hogy ezt meg azt elállították, hogy lehet visszaállítani... ekkor általában azt szoktam nekik mondani, hogy töröljék a settings-et, és újbóli indulás során újragenerálódik. Sajna ekkor vesznek az eddig tényleg használt beállítások, de az okos ember ugye ezeket mindig letárolja valahol előre (nekem kb 5 helyen vannak ps-es és maya-s settingseim, mert megint beállítani a billentyűzetkiosztást egy élet lenne
) -
na, hogy ne mindig csak fecsegjek, hanem legyen valami publikálható projekt is, amin dolgozok:

a "mű" kb. 1 óra eredménye, egy egyedi tervezésű felszentelt-brutál-elűző (copyright
) pisztoly tára. Ehhez viszonyítom majd a pisztolyt, és ha az is meglesz valahogy, elkezdem tovább cicomázni. Amúgy az ötlet-feeling a jericho-ból jött (+hellsing) -
hát be kell érnem 1600x1200 + 1024x768-cal... és ebből is általában csak 1x 1280x1024-ben maya-zok, elég az is...

de haldoklik a mostani drágám, és sajna nem lesz összeg se új, se tft monitorra, szóval ha meghal, akkor marad a most bevált használt crt-t veszek 10-15k-ért akció -
meglátogattam tesómékat pesten, ők már lefeküdtek, én még gyorsan szétnézek a neten... és mi van az arcomban? Egy [ Asus VW222-es ]
Nekem kell egy ilyen
1680x1050-ban szép az élet

-
-
hát csak elpicsáztak grafikából... olyan szinten szépen írtam le a fényeket, optikai tulajdonságokat és egyéb nyalánkságokat, hogy esküszöm tutorialba elment volna, ehhez képest csak annyi maradt meg a tanárban, hogy csúnyán írtam, és zavaros :S miért lett volna zavaros, de erre nem válaszolt (szerintem egyszerűen csak annyit írtam, hogy cseszett elolvasni, rákeresett gyorsan, hogy említem-e a szavakat amit keresett, és abban a formában nem találta) raytracing-et is lehúzták, sőt még a színkeverésemet is kifogásolták (4-ből 3 pontot kaptam csak)
tanulság: nem szabad ennek a tanárnak többet írni a kelleténél, nem érdekli, hogy tudom-e vagy nem, csak az, hogy azt lássa, amit akar...
ráadásul hálóból is elvágtak, bedobtak egy 3x nehezebb sort, mint eddig valaha is, de még ebből is jobbat írtam, mint a multkor, de így is csak 4,5 pontot kaptam (5 pont lett volna a határ, és a tanár csak fél vagy egy pontot ad, ergo ennél ha több pontot kapok, az már elég...)
mindegy, következő szerdán ugyanez a kombó ugyanígy, csak előtte kedden lesz még egy adatstruktúrám
amúgy a Miskolci Egyetemre járok, és igen, most volt ilyen tantárgyam, hogy Számítógépi grafika, ami valójában 70% opengl, 30% elmélet
-
most jöttem számítógépi grafika vizsgáról, amire szinte nem is tanultam semmit, de ha nem veszi zokon, hogy fele részben beszéltem csak az opengl-ről, másik felében (jó terjengősen) általánosan, akkor még talán meg is lesz... de ha nem, akkor sincs gond, azt mondták vérengzés, és úgy néz ki mégsem az...
azért májer lenne, ha elsőre sikerülne
-
vagy törölj settings-et, lehet abban van valami hiba...
-
-
teljesen üres jelenetet készítve, és ebbe mondjuk egy kockát letéve elmented... akkor is ezt csinálja?
-
-
válasz
dregpeter
#3988
üzenetére
én kértem a gondtalan vásárlási szerződést (talán 2-2,5k plusszba került, és nem is tudtam még akkor, hogy elvileg nem is fontos kérni...)
amit a szerződés garantál:
-ha valahol 7 napon belül megtalálod a terméket egy másik magyar internetes oldalon olcsóbban, kifizetik a különbözetet
-ha egy éven belül elromlik, akkor a teljes árat levásárolhatod
-ha nem tetszik, visszavásárolják, és elköltheted másra az árat
-1 éven át a cucchoz tartozó esetleges kiegészítőket 25%-kal olcsóbban kapod...ha nem kéred a szerződést, passz, akkor mi van
garanciát elvileg kötelesek akkor is adni, mivel a termék tán 10k fölött van... de nem spróroltam le azért, nehogy valami gondom legyen belőle... -
ezzel egyetértek, mimika terén ha jól tudom általában morpholnak, játékok terén pedig mindig (+csontianim), de izom talán csak a nagyjátékfilmeknél van max
-
maya-ban ha jól tudom, a 2008-hoz van muscle extension, amúgy én még csak a CMUSCLE systemről hallottam (de nem vagyok benne a témában)
-
-
-
-
válasz
dregpeter
#3957
üzenetére
az editable poly ugyanolyan, mint maya-ban, ha törlöd a history-t... Ha leteszel egy kockát mondjuk, az egy primitív, ergo egy olyan, 12 polyból (triangle) álló test, ami mivel primitív, vannak paraméterei (szélesség-magasság-mélység, stb) Onnantól, hogy editable poly-vá konvertálod, az már nem primitív lesz, hanem egy szimpla, 12 polyból álló test (egyenértékű egy ugyanennyi háromszögből, darabonként összerakott testtel). Ezért nem lehet már alakítani a kiinduló értékeket. Én ha utána valamit pontosan, méretre akarok csinálni, akkor dummy objekteket készítek, vagy gridhez igazítom...a grid nálam 20x20 centisre van állítva maya-ban, tehát egy kocka 20x20 centis, és 20-20 darab van egymás mellett (ergo 4m x 4m-es a gridem), ehhez tudok viszonyítani, illetve csinálok néha dummy embert (1.80 magas), amihez viszonyíthatok, vagy mondjuk 2 méter 56 centi hosszú dobozt, amihez snappelhetek (vagy ami a legjobban bejött: két lokátor közé beteszek egy distance módosítót, ami mutatja egy nyíllal a két lokátor közti távot, így mérve meg, milyen hosszú az adott elem, és a lokátorokhoz snappelni is tudok...)
de ez maya, max-ban meg kell keresni a megfelelőjét -
-
kitartás, gyakorlás, és angol tudás híján egy jó szótár kérdése

-
válasz
Romeo23
#3941
üzenetére
meg lehet tanulni, de mint fentebb említették, a program ismerete még egy dolog, azt meg lehet magától tanulni, de művészi dolgok eléréséhez ehhez több kell/het. persze első lépés az eszköz megismerése, utána pedig gyakorolni gyakorolni, és képezni magad... Itt amúgy senki sem végzett tanfolyamot. magyar nyelvű anyagot keresni kell, biztos van, de sokszorosára növeled a lehetőségeidet, ha nem idegenkedsz az angol nyelvű változatoktól sem...
-
-
én passzolom a renderelés témát (is)
-
-
válasz
Nyúltáp
#3910
üzenetére
a crysis nem fogott meg, a bioshock-ot meg nem mertem játszani

öreg vagyok én már ahhoz (de azért kínzom magam
)amúgy igen, ezeket az időket tisztán a CG műveletekre gondoltam, tervezni meg lóvét gyűjteni kell kőkeményen előtte... és valljuk meg, az egon és dönci sem egy Final Fantasy kinézet

-
válasz
Lotusomega
#3908
üzenetére
hát akkor ha nagyon tehetséges vagy, akkor kb felfejleszted magad olyan 5-6 év alatt, utána toborzol olyan 100-150 embert, aki szintén profi, és rászántok vagy két évet

Új hozzászólás Aktív témák
- 9 DARAB (FEBRUÁR 26) GAMER, TERVEZŐ, VÁGÓ LAPTOP -20 -50% NVIDIA 4050-4070 Quadro RTX A 1000-5000
- Honor 400 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- L13 Yoga Gen3 13.3" FHD+ IPS érintő i5-1245U 16GB 256GB NVMe ujjlolv IR kam aktív toll gar
- Iphone 13 128GB Rózsaszin, Független, 100% új akku, garanciával, üzlet
- I7 9700k + msi Rtx 2080 komplett gép eladó
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen 2 munkaállomás - i7 11800H 32GB DDR4 512GB SSD Quadro T1200 W11
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! R5 8400F / RTX 5060 / 16GB DDR5 / 1TB Nvme SSD!
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 128GB Midnight-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4496
- HP ZBook Studio G8 i7 32GB RAM 1TB SSD RTX A3000/Garancia
- Csak kipróbált Mini-Erőmű! Mini-PC Ryzen 7 7840HS 16GB 512GB 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






