Új hozzászólás Aktív témák
-
-
ref: lövésem sincs... nem találkoztam maya-ban hasonló effekttel

Bernardo: hát a keresletet én sem tudom, mertha ez egy rendes nagy iskola lenne, nemcsak egy tanfolyam, akkor jobban benyelhető lenne... Amúgy a szegmenst így is be lehet telíteni, rengeteg remek 3D művész van magyarországon... -
válasz
Nyúltáp
#2747
üzenetére
Igen, sok tutornak ez a baja (remélem az enyémnek nem
)... Mutatja hogy fasza gyerek az illető, de csak dolgozik kamera előtt, nem magyaráz (ezért tanultam én átkozott sokat a Gnomon tutorokból, a régiekből (nem ezekből az újakból)...)
ui: kicsit én is játszottam a videómban, de ez kell az önbizalmamnak.... építem az image-emet
-
válasz
Bernardo20
#2745
üzenetére
Igen, Mo-n van 1-2 ilyen iskola, nem is rosszak, segítenek átlépni a kezdeti nehézségeket (értem ezalatt lerövidítik annak a szintnek az elérését, amin én vagyok kb...). Tutorokkal ugyanez elérhető, de így gyorsabban... Áraik jellemzően 5-800 000 Ft körül lesznek ha jól tudom, bár kedvezményekkel lehet olcsóbb, meg régebben hallottam... De nem hiszem hogy sokkal az lenne... Meg ugye modulos, tehát egy középhaladó vagy haladó 40-50 órányi anyagot leadnak egy hét alatt, félmilláért... Itt mindenki magától tanult, nem ismerek olyat, aki járt volna oda... Az oklevéllel meg kb kitörölheted, a portfolio a lényeg, ennél a szakmánál meg pláne...
-
melyik bmw-re gondolsz? szerintem mind az m5-öt, mind a z4-et bemutattam itt... vagy nem
... mappolás meg mindig sucks 
mellesleg szép dolog a vray, csak kár, hogy nem tudok hozzászólni -
Na képek a teljesség igénye nélkül minden témából:
Egy techdemo-hoz gyártott low poly sci-fi ajtó mappolva
[link]
Egy 2005-ös Murcielago modellem (a második kocsim maya-ban) egy renderje, tele hibákkal
[link]
Ugyanennek másik renderje
[link]
Egy 10 perc alatt összedobott space scene
[link]
Az első sci-fi ajtóterv... Végülis a második sokkal jobb lett
[link]
A ''garázscégünkbe'' való felvételi feladatom: kerekes földmunkagép ,főként csak a lelkesedésemet tesztelték vele, az meg megvolt... sok hibával, de ez még amúgyis csak egy félkész változat volt, de a teljes nem készült el...
[link]
[link]
Az artistpub contestjére akartam képet csinálni, de a gyerek fejnél leragadtam...
[link]
Egy unalomból elkezdett önbizalomnövelő bmw z4 modell orra... Ennyi lett belőle kész
[link]
[link]
Egyetemi leadandó kötelező modell Prodesktop-ban... amolyan doodle modell
[link]
[link]
Az eddigi legkomolyabb munkám, a 3. autómodellem, egy bmw m5 e60
[link]
Erről egy render MAX-ban (akkor még nem volt skylight maya-ban, így max-ban könnyebb volt szép, GI-os képet renderelni... viszont a MAX-ot nem igazán ismertem ilyen szinten, így a smoothing group-okat már nem tudtam beállítani, azért maradt ilyen csíkos...)
[link]
Az újabb sci-fi ajtóm volt, mivel az első nem tetszett nekem...
[link] -
Na most pofátlan leszek, de előkerestem anno a hardwired-es bemutatkozásomat, és egy az egyben ide másolom, legalább valami lesz... ami ebben nincs, majd még kifejtem, ha érdekel valakit:
''Na akkor bemutatkozom
Oláh András vagyok, Magnificat néven tevékenykedem, kezdetekben fél évig MAX-oztam, majd áttértem Maya-ra, ezzel már olyan 2.5-3 éve foglalkozom, kisebb-nagyobb megszakításokkal (főleg nagyobbakkal). a modellezés részét néztem eddig át inkább, az utóbbi 4-5 hónapban kezdtem mappolással, textúrázással, és low poly modellezéssel foglalkozni... a gamestar 3d modellezés topicjában ügyködök évek óta, paydogs néven, a prohardver3d studio max rovatában menthirist néven, az sg-n pedig magnificat néven...
és mostantól itt is lézengeni fogok
kb 1-1,5 éve tutorokat is gyártogatok maya-hoz, a megboldogult maya3d.hu-nak is voltam kisebb szerkesztője, oda lett anno feltéve a legsikeresebb tutorom, a 2,5 óra hosszú kezdőknek készített, alapokat bemutató videótutorom, azóta elkészült (felvettem, de még nem lett normálisan összerakva) a polymodellezés alapjaival foglalkozó, kb ugyanekkora tutorom is... csak még nem lett feltéve sehova... na mindegy, nem írok többet, mert még senki sem fogja elolvasni
lehet, hogy így sem 
akkor álljon itt egy pár kép is (sajna egy vinyóhalál okán az első év termését elvesztettem... )''
Na ennek már vagy fél éve... -
-
Most épp nem tudok hosszan írni, de ígérem teljes életrajzot küldök majd ha visszaértem (holnap délelőtt-dél...stb)
Addig is mindenki igyon még ha tud
-
ja és kellemes Húsvéti Ünnepeket mindenkinek
-
válasz
Nyúltáp
#2706
üzenetére
abban igaza van Nyúltáp kollegának, hogy fontossága viszonylag egyforma a modellezés - mappolás/textúrázás - fénybeállítások és renderelés kategóriának, de annyi kiegészítésre szorul, hogy időben nagyon eltérnek (és talán a renderelés/textúrázás fontosabb, láttam én már 5-600 polygonos, egyszerű alakokat úgy berenderelve, hogy beszarás
Nem is beszélve a mesteri normal mappokról
) ... Eddigi csekély teljes projekt tapasztalatom alapján (talán nem is volt
), a teljes munka kb 30%-a a modellezés, 15-20% a korrekt mappolás, és 50% a textúrafestés... Na azzal baromi sok meló van...
Na mentem hétvégére haza, kedden ha minden igaz jövök... -
válasz
Chandler
#2704
üzenetére
látjátok, egy okos ember... igen, azokkal célszerű kezdeni... Utána jöhetnek a könnyebb netes tutorok, aztán folytatás... Esetleg mellette gnomon és hasonló KEZDŐKNEK szóló tutor... Ne csábítson el egyenlőre a mindenféle spéci cuccot, embert modellező videó, kezd az alapoknál...
[Szerkesztve] -
válasz
Bernardo20
#2702
üzenetére
szerintem erre ne várj... felesleges...
-
válasz
Menthirist
#2699
üzenetére
csak hogy én kerekítsek...
-
hát természetesen nem most kellett megvédenem, hanem azt mondta, védjem meg holnap... mivel holnap Java technológia zh-t írok, így megintcsak marad a péntek... Ezért megérte sietni... :S
-
koszi, bar ezt nemreg mar en is belinkeltem...
na bocs, hogy mostanaban inaktivabb vagyok mint szoktam, de pl most itt ulok egy teremben, hogy leadjam az Operacios Rendszerek hazimat... Egy shell scriptet kellett irni, aminek azt kell csinalnia mint a linuxos Find parancsnak, csak egyszerubben... hetfon kezdtem irni, tegnap, azaz ma hajnali 5-ig irtam, aztan aludtam 3 orat, es folytattam 13:50-ig. leadasi hatarido 15:00 volt
... Most itt vagyok leadni, de lehet, hogy nem is jutok sorra, mert minden feladatban hibakat keres, es a nyakan marad a sok javito diak... remelem az enyemmel nem fog szivozni... -
válasz
Nyúltáp
#2693
üzenetére
ilyet én nem használtam, a scriptem olyan elven működött, hogy kézzel jelöltem ki azokat a polykat, amik egysíkban voltak, és erre projektált egy bizonyos méretben egy planar mappingot, majd visszatért kijelölő módba... ezekután kézzel kellett összevarrnom, hogy pofás seam-eket kapjak...
-
-
nekem is

-
-
most néztem meg ezt az onlineakademia.hu-s max tutor részleteket... okés, az én videóm is alapszintű és nem minőségi, de én legalább nem kérek érte pénzt... de ez a fickó, aki a labdaanimációnál úgy tartja jónak az animot, hogy esés közben már laposodik a labda, nem pedig csak akkor kezd, amikor becsapódik... hát lol...

-
válasz
Bernardo20
#2681
üzenetére
a kezdetekben bőven elég egy gyengébb gép is, a renderelés max kicsit hosszabb ideig tart, de az egy dolog

-
válasz
Bernardo20
#2677
üzenetére
a legújabb MAX tudtommal teljesen kihasználja a dualcore lehetőségeket, a régiek csak dual procis rendszereket támogadtak...
-
-
-
helyes... nekem nagyon tetszett, meg amúgyis ő a kedvenc szereplőm a 9-ben

én sajna nem alkotok mostanában, holnap adatstruktúrák zh, házit is kell belőle csinálni, OS házit jövőhétre (linux shell script, ami azt csinálja mint a find parancs, csak egyszerűbben
)... ráadásul itt figyel a gépen a C&C 3, amit tolni kellene, mert jónak tűnt, szakad össze a Lineage 2 klán amiben vagyok... szóval el vagyok havazva... mondjuk ha minden igaz, a ''cég'' concept artist-ja aktivizálja magát, és lök egy képet az orgonáról, mert tetszett neki a világ, amit kitaláltunk... ígaz, hogy évtizedekig modellezhetjük majd, hogy méltó legyen a képhez amit csinál, de ez van 
-
-
-
válasz
Nyúltáp
#2633
üzenetére
no azért nem borulunk egymás karjába

az élet itt is megy, ha mennek be a képek, írások... én spec mindenre igyekszek válaszolni, de ha az előző két írás is az enyém, akkor nem
ui: ezért rakok be képet Zsuról meg rólam, mert aki itt egyetemista, az jó eséllyel futhatott össze vele
Többel, mint velem 
-
tudom, mintha balekszámláló szakest lett volna (hajnal 5-kor ki is mentem leugatni kicsit a bejövő embereket hogy kussoljanak el) Sörözni mi is voltunk tegnap olyan 7:30-tól... Esetleg Rockyban voltatok?
mert akkor még találkozhattunk is 
A hanyadév tudod hogy képlékeny dolog itt
Fogalmazzunk úgy, hogy a 4. félévemet taposom itt, jelenleg van vagy 50 kreditem eddig, erre a félévre vettem fel még 30-at... BSc mérnök-infós vagyok, szakirányt meg még nem választottam (nem kérdezte senki, és nem jutott el hozzám, hogy kellene, bár lehet, hogy azért, mert még nincs meg az anál 2-m
)
no most te jössz
esetleg majd személyesen is 
-
-
válasz
atm*RefeeZ
#2620
üzenetére
nos már csak nyúltáp van hátra per pill... ne legyél nyuszi
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
a képeket köszi, google picture find rulz, én is végigmentem rajta, bár főként közepes és nagy fileokat kerestem csak... ezért nem dobta ki ezeket
keresztanyám (illetve bocsi, apám
) aranyos, kedves, csak kicsit meg van őrülve mostanában... majd helyrejön... 
ref: ki az a hölgy? ő is tüneményesnek tűnik (bár talán fiatalnak, a blur hatása
) -
no ahogy nézem, senki nem kezdi, így ha refnek ez volt a szíve vágya:
[link]
zöldben én, a másik srác az egyik szobatársam, a lány pedig az egyetemi keresztanyám -
-
válasz
atm*RefeeZ
#2605
üzenetére
az a pöcök majd ki lesz mudboxolva kb így:
![[kép] [kép]](http://magnificat.uw.hu/poecoek.jpg)
nyúltáp: thx, ez még nem volt meg nekem
mellesleg a méret még kérdéses, nem akarjuk túl nagyra, mert akkor nem tudjuk normálisan berendezni, hisz csak 3 ''grafikus'' dolgozik rajta... de én amúgyis szeretek nagy dolgokat csinálni, így én a méret növelése mellett lobbizok, mások meg a stagnálásán... hát az ember az méretarányos, maga az épület pedig egy amerikai templom méretein alapul (azt találtam meg elsőnek... valami 90x50 méteres lehet tán...). Finom részletek jöhetnek, mennek majd bele a mudboxba, ha minden jól megy... A reneszánszosabb vonalat én is csípem, de a projekt nem valódi létező templom, hanem egy poszt-apokaliptikus retro goth-neo cyperpunk templom
a poszt apokaliptikus az poén benne, de a többi halálkomoly 
kicsit az alien 1 féle emberi világot akarjuk behozni (ahogy az emberek a 70-es években elképzelték a jövőt, tehát inkább CRT, mint LCD, katódcsövek, kábelek... zöld karakteres kijelzők
. Az orgona kicsit gótikusabb, sőt inkább kicsit dark gothic stílus lenne... az egész romos lesz, de elsőnek megcsináljuk épen, majd utána romboljuk 
Ref: bocs, de ennyit hirtelen nem is tudok hol elkezdeni kritizálni
csak így tovább 
Nyúltáp: a képeket meg thx, beszedtem vagy 2-300-at, de ezek még nem voltak meg, és adtak pár jó ötletet... Csak ezek főként katedrálisok, mi meg nem ekkorát csinálunk (elvileg, de én lobbizok mellette
). Hát valószínűleg ilyen, ekkora szobrok nem lesznek, az azért sok meló lenne nagyon, de ki tudja 
[Szerkesztve] -
újabb PreVis Doodle... másig grafikus haver kérte, hogy ne vastag, tömpe oszlopok legyenek, hanem valahogy nyúlánkak... erre semmi ötletem nem volt, így hengerekből próbáltam kiconceptelni valamit... ilyen vézna oszlopok, pláne oszlopfők nélkül meg nekem nem tetszenek, de majd megmutatom havernak, és kitalálunk valami közös nevezőt

[link] -
-
válasz
atm*RefeeZ
#2599
üzenetére
de exibicionista itt valaki

hát rajta, majd ma keresek valami képet magamról
-
válasz
atm*RefeeZ
#2594
üzenetére
konkrétan elsősorban Ref rád gondoltam
Tanácsadás meg stb... büszke vagyok rád 
Btw tanácsadás: kitették a tutoromat a world3d-re főoldalra
thx nekik 
btw csaboo neked meg hi, örvendek, én Maya-zok, ha te MAX-ozol, valszeg nem tudok majd segíteni
mindenki: szép modellek
[Szerkesztve] -
nocsak... lassan alkotni kell valamit, mert fejemrenőnek a fiatalok

-
voltam a design meetingen... átkozott jó lesz!!!

-
válasz
atm*RefeeZ
#2561
üzenetére
feltétlen elolvasom, de Murren úr nem kis ember a szakmában ^^
-
Ez még mindig a régi motorra való fejlesztés, csak változott pár dolog... első: új effektek, ezekre kellene kitalálni valami demonstrációs modellt, illetve részeket... második: eddig úgy gondoltuk, hogy majd egy hivatásos concept artist ismerős küld majd nekünk képeket, de úgy nézzük arra várhatunk... harmadik: elvetettük a sci-fi jelenetet, haver felvetette a templom / katedrális témát (a színes dinamikus fényeffektek, glow, hdri miatt). az ötlet megtetszett... másrészt ennek egyszerűbb a design részét megvalósítani, hisz létező dolgokról beszélünk... szóval ennek a projektnek lenne a megbeszélése ma este egy kávézóban. Ha mindenki el tud szakadni... utána meg sörözés

Amit beküldtem képet, az még egy PreVis tehát Pre-Visualization, tehát csak annyi a lényege, hogy a méretarányokat illetve kb az elhelyezést és berendezést eltervezzük... egy szekrény lehet egy doboz, egy ember lehet szintén egy doboz... csak a méret a lényeg, hogy mi hogy fog elférni... majd ha ez kész lesz, el lehet kezdeni a modelleket kialakítani, és lecserélni a PreVisben lévővel... Ennyinél tartunk most... de még az se biztos, hogy katedrális lesz, mert ha a partnerek kisebbre gondoltak, akkor templom lesz, de az meg teljesen más tészta... mind1, ezért kell a brainstorming...
btw sajna mindig csak írok róla, de sehova se haladunk perpillanat
[Szerkesztve] -
Na, hogy szó ne érhessen, miért nem dolgozok, elkezdtem összedobálni valami nagyon low poly ötletelést a techdemo-hoz... 1-2 óra van benne, nagyon low poly (összesen talán 10k, mert egy helyen rejtve vannak csövek)... Ez csak egy PreVis modell lesz... És még annak sincs készen messze sem...
mivel rajzolni nem tudok, így így ''conceptartolok''
gyorsabban kész vagyok, és jobban ki tudom fejezni majd a csapattársaknak, kb mire gondoltam...
PreVis doodle 1
[link]
PreVis doodle 2
[link] -
-
válasz
atm*RefeeZ
#2545
üzenetére
nekem sem sok... suli + Lineage 2 klánélet + társasági élet...
-
válasz
atm*RefeeZ
#2543
üzenetére
köszi szépen. bár a wire elég kusza, nem is vagyok elégedett vele, de subd, igy részben érthető... mind1, marad így..

[Szerkesztve] -
-
válasz
atm*RefeeZ
#2524
üzenetére
Ezzel most azt akarod mondani, hogy sokat járatom a számat?

-
-
-
sajna se a csontozáshoz, se a MAX-hoz nem értek...
-
na akkor egy kis gyors haladás:
[link]
a gumiköpeny csak egy gyors 5 perces, tudom, hogy nem így néz ki egy eredeti... ez a felni az alapforma, holnap kicsit feldobom még térbeli ki-behúzásokkal, illetve agy, fék...stb is kerül rá ha minden igaz -
de
-
-
no, kicsit nélkülöznötök kell, megnézek egy filmet, és újrateszem a gépet...
-
válasz
atm*RefeeZ
#2506
üzenetére
hát annyiból, hogy ott sem

maximum szerintem valami gyorsan összeütött állókép (szigorúan smooth nélkül) esetén lehet... A játékengine-eket a hideg rázza a boolean-októl (vertexek, amik nem csatlakoznak oda, ahova kellene...) -
ööö nem tudom, max-ban ez milyen hiba, Maya-ban ezekkel az szokott lenni, hogy
a két felület illeszkedésének rossz a pontossága, emelni kell...
de javaslom még most felejtsd el a boolean-okat, bugosak, és teljesen hazavágják a topológiát, ami miatt a dolgok 90%-át nem lehet velük majd megcsinálni... Szóval a boolean Kelet-Európa szerint egy vicc
-
egy másik fórumon nemrég felmerült, hogy mitől szép is egy nő (legalábbis nekem spec milyen nők tetszenek arcra...), és ennek folytán meg kellett állapítanom, hogy 3 nő benne van az abszolút top 5-ömben:
Lexa Doig
[link]
[link]
Balla Eszter
[link]
[link]
A harmadikról nincs sajna képem (ő nálam a favorit), őt személyesen is ismerem, egy másoddiplomás Anna nevű lány innen az egyetemről... A legszebb lány, akit valaha láttam... Komolyan, a multkor szobatársakkal beszélgettünk vele (szobatársak régről ismerik), és utána a szobába visszaérve csak néztünk magunk elé... hihetetlen...
Off topicnak tűnik, de annyira nem volt az smile.gif
na most nincs kedvem az arcot csinálni, ma úgy gondolom visszatérek a Z4-hez egy röpke este erejéig... -
-
[link]
Ja és 2500!!!!! gratz mindenkinek
[Szerkesztve] -
válasz
Menthirist
#2494
üzenetére
a tutor immáron leszedhető helyen:
[link] -
részemről ennyire haladtam a fül átalakítgatásával (szerintem ezen több anatómiai korrektálást nem fogok csinálni, 95% hogy úgyis haj fogja takarni... meg nem lesz közelről látható..
[link] -
ugyanúgy tscc kodek (1280x1024x15 fps, 15 perc, 59 MB)
-
-
huh... na ma érdekeset alkottam... adva volt a jelenetem, ami már nagyon lassan mentett, sokáig töltött...stb... ideje volt kitisztítani az outlinert, mivel ráadásul valami ismeretlen hibával indult állandóan (valamit nem tudott betölteni, és szerintem ez ette meg részben a gépet). A terv az lett, hogy akkor építsem fel úgy a jelenetet, hogy a modell konkrétan benn van, de a többi, egyéb dolog (referencia plane-ek, szem, stb...) reference-ként legyen bent (ilyenkor a másik file-ból kilesi a tartalmat, de belecsúnyítani nem tudok, illetve ha a kiinduló file-ban változtatok, minden egyéb, őt referenciaként használó jelenetben is megváltozik) (bocsi ha tudjátok, csak ha esetleg valaki nem, akkor tudja
) Szóval a szemet külön file-ban csináltam eleve, így azzal nem is volt gond... de a többivel igen... régebben a maya 8 alatt ugyanis feltettem a Turtle renderelőt, amikor pedig a 8.5-öt telepítettem, mondtam neki, hogy a konfig file-okat átveheti a 8-tól (nem akartam megint mindent bekonfolni). Csakhogy a a fejmodellem jelenetében csak voltak hibás node-ok (a turtle-ből adódóan). kicsit eltartott mire megtaláltam őket, elkezdtem törölgetni, erre volt két node, amit nem lehetett, mert lock-olva voltak... és feloldani nem tudom hol kellett volna őket... mázlimra .ma-ban voltak mentve a file-ok (.mb-be át sem tudtam menteni őket, mert kiírta, hogy adatok vesznének, így nem engedheti :S), és az .ma olvasható... Így bele kellett másznom a kész file-ba, és kitörölgetni a nem kellő részeket (nézzetek bele egy ma-ba, nem egy leányálom
)... mindenesetre sikerült, így már nem okozott hibát, fogtam a modellt, és copy-paste-tel beraktam egy tiszta jelenetbe (míg meg nem buheráltam a file-t, addig nem is engedte a copy-paste-t). Így most van a tiszta jelenetem, benne a fej mesh-ével, minden többi dolog referenciaként van csak jelen... remélem jó tapasztalatokat szerzek velük... (első negatívumot meg is találtam, ugye a referenciafileokból átveszi a layerstruktúrát is, szépen mindent be is layereztem... csakhogy a központi egyesítő fileomban ezek a layerek elkeverednek, és így nem egészen jó (mert a refképek közt van a szem layere), és mivel csak referenciák, így a layerekhez hozzá sem lehet nyúlni... mindenesetre megoldásként ABC sorrendbe tettem a layereket (erre van gomb), és így jó lett... huh, sajna emiatt a mára betervezett füllel nem haladtam, mivel már 3:50, és reggel 8:30-kor kelnem kell, mert megyek haza... így vasárnap este kerülök megint csak gép elé... jövőhéten meg elektró és műszkomm vizsga (elektróból valószínűleg utolsó alkalom, műszkommból még van jan 31-én is)... -
Csináltam egy szemet a csajszimhoz:
[link]
Ráadásul találkoztam életem egyik legszebb lányával (legalábbis nekem benne van a TOP5-ben
)... Ismertem már régebben is valamelyest, de most többet beszélgettünk, közben persze igyekeztem megfigyelni azt is, hogy mi a franc miatt ilyen átkozott gyönyörű... de nem jöttem rá... (azért arra is figyeltem mellette, hogy mit mond
)... Sajna csak két képem van róla, és abból csak egyiken felismerhető, szóval korlátozot a referenciaértéke... (modellt meg nem fog állni, ahhoz nem ismerem eléggé...) Most meg mivel szobatárs eléggé Androméda fan lett az utóbbi időben (btw én is csípem), abban van egy másik nagyon gyönyörű csaj, Lexa Doig... Hát róla is beszedtem minden elérhető képet, hátha hasznos lesz valamire
) -
-
-
válasz
atm*RefeeZ
#2478
üzenetére
ennek mifelénk átkozottul örülni kell... amikor én voltam, 100-120 emberből olyan 40 ha átment (lett 3 ötös, két négyes, három hármas, a többi kettes). Minden egyetemen vannak ösztöndíjak... Nálunk a jogtudományin, közgazdaságtudományi, bölcsésztudományi karon olyan 3,7-től jár az ösztöndíj, olyan 4.0 körülire meg tán olyan 10k Ft-ot adnak... Nálunk a Gépészmérnöki és Informatikai Karon 2,5-től már kapsz ösztöndíjat (10500 Ft-ot)... Mondjuk ezt sem érik el sokan... Szóval ennek fényében igen, örülni kell

-
MEGLETT AZ OOP-m 3-assal!!!
-
válasz
Nyúltáp
#2474
üzenetére
hát... a vray nagyon kira, de elég ratyi a Maya-s átirata (meg bétás is...). Maya alatt gyorsrenderre jó a software. de kb ennyi... MR elég bonyesz... A Rendermanról nem is beszélve... Feltettem a Turtle-t, az tetszett, jó, egyszerű és gyors is, de nem műxik Maya 8.5 alatt... Még jó, hogy a mostani MR-ben lehet könnyen viszonylag jó bevilágítást csinálni
-
válasz
Nyúltáp
#2472
üzenetére
A 8.0-ban 3.5.1.2, 15 Jun 2006, revision 18552 Mental Ray van
A 8.5-ben 3.5.6.7, 22 Nov 2006, revision 19663... Nem nagy ugrás, de azért tényleg haladgattak benne (approx. editor műxik poly objekteken is, van benne skylight utánzat, betesz egy Directional Light-ot, és annak a meredeksége és iránya alapján kiszámolja, épp mány órai napot akarsz (ha vízszintes, vagy alá mész, akkor spec fekete, de ez így logikus... új bevonattípusok (MiCarPaint talán meg még egy jópár...) -
Nos ezen dolgozgatok (ide is benyomom már a wip képemet)
[link]
[link]
őrült sok meló van még vele, a szemét is lecserélem majd, de egyenlőre a cage-et csinálom, az legyen lehetőleg jó topológiailag, és majd sculptolom utána... Jah, a topológia is még csak alfa többhelyen... (és sasolni a verziószámot legfelül
)
[Szerkesztve] -
A Maya-s ember boldog ma, mert ma lészen kellemes meglepetés:
van új Maya (Maya 8.5) engem ez már csak az új MR-rel is megfogott (Skylight rulz első blikkre)... de van benne Python script lehetőség (elvileg egyenrangúan bele van építve, mint a MEL), Nucleus, erre épülő nCloth, modellezési toolok tweekje, meg eleve elég sok dolgon gyúrtak (leírás alapján)... mindenesetre az MR-en látszik
és gyors! -
tegnap megint haladtam a fejjel, de mai megnézésre feleslegesen... csapnivalóan alakult... most megint visszafejtem, és majd csinálom újból a rossz részeket (de nem ma, ma próbáltam, deamihez nyúltam, az katasztrófa lett)
-
válasz
Nyúltáp
#2460
üzenetére
Köszi, hát itt is az volt valaha, most rászálltak az utóbbi 2 szemeszter (+ ez) alatt... De sztem azért van, mert a gépészmérnöki karból ki akart válni az informatika részleg külön karrá, de a HÖK-ösök nem akarták erőltetni (mert a gépésztanárok nem nézték jó szemmel, és be voltak tojva államvizsga előtt), az infós tanárok nem jöttek segíteni, így maradt minden ahogy volt (pontosabban átváltozott gépészmérnöki és informatika karrá, de ez csak jelképes), viszont mivel nem sikerült, az infó intézet beőrült, és most szivat boldog-boldogtalant...
-
igaz, 10 évet öregedtem, igaz eladtam a lelkem az ördögnek, de meglett a MűszKomm aláírásom (ez volt az utolsó alpótalkalom
) -
anno max-os időmből emléxem, hogy volt rá gomb (mint most maya alatt az outliner)
-
-
-
-
-
-
-
válasz
Nyúltáp
#2429
üzenetére
ez a régi, kezdőknek szóló tutorom, csak anno a maya3d.hu-ra lett felpakolva, de sajna az becsődölt, és most volt oly kedves egy illető, és megszánt némi hosting placcal... ezért linkeltem be ismét... Továbbá tárgyaltam a world3d.hu-ra való kipakolással kapcsolatban is... van már új is (azaz dehogy új, de még nincs publikálva), egy poly felni készítő tutor, tegnap össze is vágtam, csak szar lett a tömörítés, és egyrészt nagy lett (1,2 giga), ami szerintem azért lett ennyi, mert a színmélységet lehet fenthagytam 16 vagy 24 biten, de amúgy is átkozott lassan teker benne valami miatt a videó közepe fele már, valami indexelést hagyhattam ki vagy valami... mindegy, ha azzal kapcsolatban lesz valami, arról is értesítek mindenkit (az is kezdő tutor, titeket nem érint
) -
-
Megjöttem
A repcsi korrekt, kicsit világos a kép az izlésemnek, de tetszik
a modell szép -
Megyek majd ma haza, szal
Boldog Karácsonyt, és Újévet
[Szerkesztve] -
franc, úgy nézem beszart a Cool&Quiet driverem valamikor, mert észrevettem, hogy lassú a gépem... Erre nézem, csak 1000MHz-en megy 2000 helyett... 5x200 10x200 helyett... Na akkor terheljük, de akkor sem váltott vissza... szóval reset, bios-ban kilőttem a C@Q-t és viszlát (úgysem igazán kellett, mert csak arra használtam, hogy este letöltésnél még csendesebb legyen a gép... De a szobatársak gépei túlharsogják, meg amúgyis megy a World Community Grid is esténként, oda meg jó a számolási kapacitás... Szal már amúgyis tárgytalan volt...)
-
Na próbálkozom a kamerával, hogy hogy nézne ki jól majd a kép, és hogy fejezhetném ki azt, amit szeretnék...
[link] -
-
-
Na... Sikerült működőképes Linux-ot telepítenem a gépemre
(Ubuntu 64bit)... Ma úgy-ahogy sokmindent beállítottam, holnap jön majd a Maya 8 64 bit linux-os verzió beizzítása, hogy mi a különbség (nem számítok rá, hogy lesz
) -
-
válasz
Nyúltáp
#2394
üzenetére
Hát igen... én remélem tudom folytatni az este a fejet (most a szem rész jön), mivel buli lesz, meg holnap élet (boltba + városba megyünk, aztán jön fel szobatárs barátnője meg még vagy két csaj, mert valamit akarnak, utána meg megyek más csajokkal kávézni...) lesz, szóval hejj... kérdés az is, hogy mi a ProDesktop leadandó határideje... Amúgy a végére egész belejöttem (olyan 1 óra volt 0 tudásról összedobni ezt a modellt), persze tapasztaltam, hogy iszonyat bugos, nagyon nem felhasználóbarát, meg sokminden logikátlan, de a végére azért már gyorsan haladtam...
Persze azért a modell sem valami extra
Ellenben szimpatizálok a te repcsiddel... Kira...
low poly modelling rulz, gondolkodtam rajta, hogy ha felcsesz az organikus modellezés, visszatérek az ajtó textúrázására, vagy valami lowpoly karaktert csinálok, vagy valamit
Amúgy nem tudom írtam-e, de a fej, amin most dolgozok, lehet, hogy mégsem az AP Contest utólagos képére kerül, hanem inkább egy egyéves ötletemet csinálom meg (egy kira angyal)
Új hozzászólás Aktív témák
- Óvodások homokozója
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 7***(X) "Zen 4" (AM5)
- Diabetes - Cukorbetegség
- Elektromos autók - motorok
- QNAP hálózati adattárolók (NAS)
- Robot fűnyírók
- Az eddigi legolcsóbb, 3D V-Cache-t használó CPU-ját hozta forgalomba az AMD
- sziku69: Szólánc.
- További aktív témák...
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 10 - 27% ÁFÁS (0332)
- Apple iPhone 13 / 128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku: 88%
- iPhone 12 Pro Max 256GB Mobiltelefon
- Eladó Pritom L8 Kids tablet 2/64GB/ 12 hó jótállás
- új NAGYakku!!! 6-10óra üzemidő, 5G! Dell Latitude 5330 i3-1215U - 16GB 512GB 13.3" FHD 1 év gar
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Oláh András vagyok, Magnificat néven tevékenykedem, kezdetekben fél évig MAX-oztam, majd áttértem Maya-ra, ezzel már olyan 2.5-3 éve foglalkozom, kisebb-nagyobb megszakításokkal (főleg nagyobbakkal). a modellezés részét néztem eddig át inkább, az utóbbi 4-5 hónapban kezdtem mappolással, textúrázással, és low poly modellezéssel foglalkozni... a gamestar 3d modellezés topicjában ügyködök évek óta, paydogs néven, a prohardver3d studio max rovatában menthirist néven, az sg-n pedig magnificat néven... 
)... ráadásul itt figyel a gépen a C&C 3, amit tolni kellene, mert jónak tűnt, szakad össze a Lineage 2 klán amiben vagyok... szóval el vagyok havazva... mondjuk ha minden igaz, a ''cég'' concept artist-ja aktivizálja magát, és lök egy képet az orgonáról, mert tetszett neki a világ, amit kitaláltunk... ígaz, hogy évtizedekig modellezhetjük majd, hogy méltó legyen a képhez amit csinál, de ez van
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

