Új hozzászólás Aktív témák
-
huskydog17
addikt
Far Cry 6 suffers from major CPU single-threaded issues
Hát ez szép mondhatom, epic fail.
-
huskydog17
addikt
Serious Sam Gets A Fully Ray Traced Upgrade! Graphics Comparison, Performance + More
Lenyűgöző, hogy a rajongok mire képesek. Na ezért érdemes megnyitni a régebbi grafikus motorokat, hogy ilyen gyöngyszemek készülhessenek.
Kell hozzá lóerő az biztos, továbbá RDNA2-t úgy tűnik egyelőre nagyon nem szereti (de ebben semmi meglepő nincs). Mennyivel látványosabb az RT ilyen régi játékokban, mint az újakban. -
huskydog17
addikt
A jó öreg Ubi Kiev stúdió csinálja a FC6 PC portját. Hm...náluk elég vegyes a quality, hát majd meglátjuk, még egy bő hónap és minden kiderül.
-
huskydog17
addikt
Ja most láttam én is. Itt van képen, hátha valakinek így jobb:
Na most én itt egy dolgot nagyon nem értek:
Tudjuk, hogy a FC6 lesz az AMD egyik legnagyobb (vagy A legnagyobb) húzócíme, azaz AMD kooperációval történik a fejlesztés. Ehhez képest az Ubi azt mondja, hogy 1440p60-hoz DXR módban az AMD-től mindenképp a csúcstermék, az 1000 dolláros Radeon 6900 az ajánlott, míg zöld oldalról elegendő ide egy 500 dolláros RTX 3070 fele annyi VRAM-mal.
Hmmm..nem fordítva kéne legyen?
Nem úgy vót, hogy NV oldalon annyira pazarló az RTX kód, hogy a 8GB még FullHD-ban is kevés? Vagy az csak egy bizonyos kirakat tech demora vonatkozott? Mindenesetre az Ubi ajánlása egyelőre szembe megy azokkal a dolgokkal, amiket itt nagyon sokszor lehetett és lehet olvasni a fórumon. Kíváncsian várom a független teszteket.A kis 3470-el rögtön el is felejthetem ez a játékot, már az 5. rész is iszonyatos CPU limites volt nálam.
-
huskydog17
addikt
Há de itt meg lett mondva, hogy az RDNA2 nem jó bányászásra. Most akkó mégis?

Amúgy abszolút nem meglepő és egyben logikus lépés lenne tőlük, ugyanis a pirosaknak sokkal nagyobb szükségük van a plusz pénzre továbbá látjuk, hogy a piaci részesedés nem érdekli őket, így megpróbálják kihozni a legjobbat a dologból. Biztos bevételre mennek rá.Nyilván ha ez igaz, az AMD soha nem fogja elismerni, mindenképp cáfolni fogják és Lisa mama majd tolja tovább az "AMD loves gamers" pr bullshitet.
-
huskydog17
addikt
Serious Sam TFE: RAY TRACED - Release Trailer
Na ezért érdemes a grafikus motorokat nyílt forráskódúvá tenni, hogy a közösség ilyen gyöngyszemeket tudjon készíteni.
A régi, első Serious Engine-t átírták Vulkan alapokra úgy, hogy a Ray-Tracing is működik vele. Lenyűgöző.
NV oldalon Pascal, Turing és Ampere architektúrák vannak támogatva, míg AMD oldalról kizárólag RDNA2. -
huskydog17
addikt
Dying Light 2 Official Ray Tracing/DLSS PC Trailer
Nagyon jól néz ki.
"Dying Light 2 will feature ray-traced reflections, global illumination and shadows."
-
huskydog17
addikt
The Next Chapter: Intel Arc High Performance Graphics| Intel Gaming
Na tehát az Intel bejelentette a dVGA brandjének nevét: Arc
Megjelenés: 2022Q1Azaz jövő évtől végre három szereplős lesz a dVGA piac.
Lesz AMD Radeon, NVIDIA Geforce és Intel ArcDG2=Alchemist -> ez jön jövőre, azaz legközelebb
Az Intel Arc Alchemist (huh de furcsa ezt leírni) teljes DX12 és Ray Tracing támogatással fog rendelkezni.
-
huskydog17
addikt
válasz
Raggie
#42808
üzenetére
"Az arány ugyanaz maradt volna, mert a számítási kapacitása naggyjából ugyan az lett volna."
Na látod itt a gond. Sok a feltételezés. Egy dolog az elmélet és egy másik a gyakorlat. Nagyon sokszor előfordult már a játékiparban ,hogy egy hardver nem úgy viselkedett néhány játékban, ahogy az elmélet elvárta, nagyon nem. Honnan tudod milyen számok lennének ott 6 magos Intel CPU esetén? Sehonnan. Lehet, hogy az arányok nem változtak volna, lehet, hogy változtak volna, épp ezért kellett volna 6 magos Intel CPU-t is tesztelni, hogy ne találgatás legyen belőle.
"A lényegen, hogy megmutassa a VGA driver overhead-et procilimet szituációkban ez nem változtat."
Olvasd át Abu írását erről, nem tudok jobbat ajánlani. Ha még az után is úgy gondolod, hogy ez egy korrekt, driver-overhead problémát korrektül reprezentáló teszt, akkor nincs miről beszélnünk.Szerk.: Abu megelőzött, amíg írtam a hsz-t.
-
huskydog17
addikt
válasz
Raggie
#42805
üzenetére
Én meg téged nem értelek.
"Egyáltalán nem a procikat hasonlította össze."
Dehogynem. Azt nézte hogy mely CPU alatt milyen a tempó, ez alapján tett egy teljesen téves következtetést, CPU-k vannak a grafikonban és nem VGA-k."Az nVidia és az AMD grafikus drivereinek a CPU overhead mértékét akarta demonstrálni."
Akarta, csak nem sikerült."Csak azért került bele a tesztbe az i3-as, hogy megnézze intellel is jelentkezik-e ez a probléma."
Ha az Inteltől 4 magost választott, akkor AMD-től miért nem? Vannak 4 magos Ryzenek is. Low-end CPU-kat vetette össze de mégis bekerült egy 300 dolcsis feletti 5600X. Az 5600X a legkevésbé sem low-end CPU.
Ha fontos volt egy 300+ dolcsis 6 magos AMD CPU alatt megnézni a driver "overheadet" akkor a 150 dolcsis 6 magos Intel CPU alatt miért nem lehetett? Főleg úgy hogy a 4 magos Intel CPU hozza a régi 6 magos AMD CPU-k tempóját"Egyáltlán nem arról szólt a teszt, hogy melyik 6 magos Rzyen hogyan teljesít a4 magos i3-as ellen."
Nem arról szólt, de ettől még unfair és torz a teszt."Azért ez a proci került bele a kékektől, hogy biztosan proci limit legyen."
Ke? Kizárólag Core i3-10100 alatt létezik CPU limit a kékeknél? No. HA az 5600X-nél is van CPU limit, akkor a 10400F alatt is és pont ettől lett volna érdekes és korrekt. Könnyen lehet, hogy a két tesztelt játék (már ez totál nonszensz és fail, hogy két játékból von le általános következtetést) kisebb CPU limitet mutat Intel esetében, nem ez lenne az első ilyen eset, sok ilyet láttunk már az elmúlt években.Mindegy is, az egész videót felesleges volt megcsinálniuk és kirakniuk ilyen formában, mert teljesen hamis következtetést vontak le az egészből és néhány embert talán még félre is vezetnek ezzel. Csodával határos módon még Abu is megmagyarázta hogy miért nem volt ez okos húzás.
# 42808: Egy értelmetlen tesztet nehéz jól értelmezni.
Többen is elmagyaráztuk részletesen, hogy mi a gond a videóval, olvasd el a linkelt írást és talán jobban megérted. -
huskydog17
addikt
válasz
paprobert
#42802
üzenetére
Ez az első HW Unboxed teszt, ami az én szememben eléggé sántít, ugyanis AMD oldalon csak 6 magos CPU-kat tesztelt Steve, míg Inteltől egy darab 4 magosat, ez így eléggé fail. Ahogy FLATRONW is mondta a 4 magos Intel CPU jobb teljesítményt hozott, mint az első két genes Ryzen, ami nem meglepő, hisz tény, hogy a Ryzenek első két generációja jóval gyengébb IPC-ben a Comet Lake-nél. Úgy lett volna fair, ha egy Core i5-10400F is benne van a tesztben, ez a CPU ráadásul még olcsóbb is, mint a tesztben szereplő Ryzen 2600X.
Elkezdtem nézni a videót, de amint megláttam, hogy a 6 magos Ryzeneket a 4 magos Comet Lake ellen küldte, kikapcsoltam.
Értem én, hogy AMD-nél jobb volt a tempó, na de mi van ha egy 10400F mellett teljesen eltűnik az NV "hátránya"? -
huskydog17
addikt
válasz
tisztelturam
#42790
üzenetére
Attól függ, hogy a Capcom milyen szerződést kötött az AMD-vel. Ha az AMD exkluzivitást kért a pénzéért, mint például a Godfall esetében, akkor csak AMD-n fog működni egy ideig.
Bár a Capcom kétlem, hogy ennyire lábon lőné magát a játékosok 80%-ának kizárásával. Meg kell várni a megjelenést, mivel akár az utolsó pillanatban is változhat a helyzet.
Röviden tehát egyelőre nem tudni. -
huskydog17
addikt
válasz
Gainka
#42756
üzenetére
"miért nem tud most az amd és az nvidia késziteni egy alsokategoriás chippet amit 50-100k itthoni pénzért lehetne árulni?"
Egyszerű: nem abból jön a nagy pénz, hanem a high-end és mid-range szegmensből:
Ezért nincs a mai napig a GT1030-nak utódja és valószínűleg már nem is lesz. Amíg az emberek felsőkategóriás VGA-kat dupla sőt tripla áron is megveszik (és sajnos megveszik), a gyártók hülyék lennének az alsóbb szegmensre fókuszálni. Nem véletlen, hogy a piros és zöld oldalon is a CEO (Lisa mama és Jensen papa) kizárólag a csúcs, illetve felső kategóriás VGA-k esetén álltak kamera elé, a többi termék bemutatóját másra bízták.
"Azt már tudom hogy megint bánya láz van stb, na de egy 128-as 4-8gigás kártyákat is vinnék bányászni?"
4GB-os verziókat nem bányákba visznek, azok is egyszerűen elfogytak a piacról, illetve újak esetében a GDDR5-re semmi értelme építeni, mert az már túl lassú, a GDDR6-ból pedig globális hiány van, vagy úgy is mondhatjuk, hogy túl nagy rá a kereslet."Illetve miért nem tudják a termelést fokozni?"
Mert így is maximumon jár a termelés, a a GPU és memóriagyártók kapacitása is véges, egyszerűen túl nagy a kereslet. Gyártósor bővítés is több hónapba telik, mire a végfelhasználó abból bármit is lát, még jóval több idő is eltelik, szóval legkorábban talán és nagyon TALÁN második félévben lehet némi apró javulás, de nem sok esélyt látok rá. Sajnos a vírus is rengeteget ront a helyzeten, továbbá a szállítás is sokkal-sokkal drágább lett."Kötelezö bonyolult atom drága chippet fejleszteni? Miért nem fejlesztenek olcsobb alsobb kategoriás chippeket stb, sok mindent nem értek most."
Lásd fentebb: a legtöbb pénz a drága és gyors termékekből jön, nem az alsó kategóriásból. Meg lehet nézni mit történt a Radeon 6700XT esetében: amíg a korábbi generációban az 1440p-hez ajánlott VGA-kat 350 dollártól (Radeon 5700) adták, az új genben már 480-at kérnek ugyanazért a kategóriáért. -
huskydog17
addikt
válasz
Petykemano
#42746
üzenetére
Tovább nyílt az olló az AMD és nVIDIA között a dGPU piacon, ez nem lep meg sajnos. Egy év alatt az AMD 27-ről 18%-ra esett, ami jó nagy zuhanás, két új architektúrával (RDNA1-2) sem tudtak piacot szerezni. Ez nem túl biztató. A jelenlegi helyzet sem kedvező ennek megfordítására, márpedig ha nem történik egy kisebb csoda, akkor egy év múlva akár 10% alá is csökkenhet a részesedésük.
-
huskydog17
addikt
Igen láttam ezeket, sajnos ez még rosszabb lesz.
-
huskydog17
addikt
ZOTAC dicsekedve kürtölte világgá, hogy a saját RTX 3070 Twin Edge kártyáikat is bányászásra használják és még volt pofájuk kirakni a tweetbe a pcgaming kifejezést. Ezzel a Zotac gyakorlatilag nyíltan támogatja a Gaming VGA-kkal való bányászást. Inkább maradtak volna csendben.
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
"Sőt, a Far Cry 6-ban az Ubisoft bevezet majd egy hibrid SSSR-t. Az lényegében az RT visszaverődés effektekhez hasonló minőséget ad, csak negyedannyi erőforrásigény mellett, töredék memóriahasználattal."
Ez tök szép meg jó dolog, de arról lehet-e bármit is tudni, hogy az Ubi a FC6-ban hajlandó lesz végre visszahozni a fizikát is a játékba, amit a 3. és 5. részben kidobtak a kukába? Esetleg a wind effektet nem akarják visszahozni amit az 5. részben szintén kidobtak a kukába?
Én annak örülnék, ha inkább ezeket hoznák vissza a mindenféle trendi csili vili tükröződés erőltetése helyett. -
huskydog17
addikt
Lisa mama is úgy látja, hogy 2021-es év második feléig nem fog javulni az ellátás. Azt mondja kapacitás bővítés már zajlik, de hát ugye mire abból a customerek észlelnek valamit, az bizony kb fél év. Ha ez még nem lenne elég a GDDR6/GDDR6X árak is nagyon felmentek, így a VGA-k még tovább fognak drágulni.
-
huskydog17
addikt
válasz
Petykemano
#42591
üzenetére
A kártyák nagy része főleg a 3060Ti változatok bányákban kötnek ki, mert a azon van a legnagyobb haszon a bányászoknak, a board partnerek pedig így masszív pénzeket spórolnak, azaz pont hogy jóval nagyobb a nyereségük. Valszeg azért kapnak keveset, mert az NV a GDDR6 chipekre vár, ugyanis a board partnereknek a GPU-t a VRAM-mal együtt szállítják csomagban (az AMD is így csinálja). Ahogy már mondták a többiek, várjuk meg a hamarosan megjelenő pénzügyi jelentéseket.
Az EVGA csak a 3060Ti változatból ők havi 2000-et, a többi Ampere-ből talán jóval többet (feltételezem), aztán valószínűleg ők is sokat adnak és közvetlenül bányászoknak, így jóval többet keresnek rajta, mintha kereskedési láncba szállítanák a kártyákat. A kereskedelmi lánca küldött példányokat pedig csillagászati áron is megveszik, így persze, hogy nem mennek csődbe.
Van egy olyan megérzésem, hogy az NV-nél rekord bevétel és nyereség lesz Q4-ben (az AMD-nél is). -
huskydog17
addikt
Egy rendkívül hasznos cikk és videó Igor-tól, hogy miért nem kapható jelenleg VGA, utánajárt a dolgoknak ismét és bizony számomra döbbenetes tényeket közölt. Ezek után már biztos vagyok benne, hogy májusig biztosan nem lesz semmilyen javulás készlet és árak terén.
Írásos cikk angolul
Videó németülTehát a legyártástól 4 hónapot lehet számolni a polcokra kerülésig, így ha most Januárban a két oldal ha többet is gyárt, arra is májusig kell várni. Az a durva, hogy a GDDR6 memóriák is szinte elfogytak, mivel az elmúlt hónapokban a kereslet rájuk robbanásszerűen brutális mértékben emelkedett. Az NV ebből a szempontból előnyt élvez,. mert a Samsungtól könnyebben és gyorsabban jut GDDR6 lapkákhoz, mint a többiek, de még így is túl kevés. A 3060Ti kártyák pedig a bányákban kötnek ki közvetlenül a gyártópartnertől. 3060Ti-ból az EVGA havonta összesen 2.000 darabot kap (GPU), ami kb. lepkefing mennyiség.
Természetesen a különböző alkatrész beszállítók is akarnak egy szeletet a tortából, így ők is árat emeltek.Csak remélni tudom, hogy nyáron majd elindul egy jelentős javulás!
-
huskydog17
addikt
RX 6800 Series VS RTX 30 Series RT Showdown - The Riftbreaker
The Riftbreaker Ultra Settings Ray Tracing On 4K | RTX 3090
A Schmetterling Engine 2.0 annyira veszettül gyors motor, hogy full max grafikán, bekapcsolt RT-vel (Shadow+AO) még egy sima RTX 2060 is könnyedén hozza a stabil 60 fps-t 1080p-ben.
A fenti videókban pedig egy RTX 3090 4K-ban hozza az átlag 100 fps-t RT ON mellett.

A játékot amúgy ingyen ki lehet próbálni, a demó fent van Steam-en.
-
huskydog17
addikt
Miért vicces? A GDDR6X-el nem fértek volna bele a 80 wattos fogyasztásba. Notiba teljesen felesleges az X verzió. A sima GDDR6-ból pedig ott vannak a 2GB-os lapkák.
Engem pont az érdekel, hogy mennyi sebesség veszik el az asztali 3080-hoz képest, mert ugye a fogyasztás mindössze negyede az asztali változatnak (80W vs. 320W).
Leginkább azonban a sima, asztali 3060-as VGA teljesítménye fog érdekelni, de az még másfél hónap, mire kiderül. -
huskydog17
addikt
válasz
keIdor
#42530
üzenetére
+1
Az előadás kb 99%-a marketing és PR bullshit volt, ahogy írtad is ez valóban kizárólag a befektetőknek szólt. Remélem Jensen értelmesebb műsort fog adni. Bár ezt az AMD prezit alulmúlni nem lehet.
Két mobil terméket sikerült nagy nehezen, a végtelen önfényezés közepette kinyögni, de azoknál árat már nem mert mondani Lisa mama.
Érdekes, hogy még csak említésre se került a katasztrofális hardver helyzet, gondolom az egyrészt kínos lett volna, másrészt a befektetők nem azt akarták hallani, de ez így nagyon gáz volt. -
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
válasz
Yutani
#42429
üzenetére
Én kérek elnézést, hogy a használt piacot nem néztem. Te tényleg relevánsnak nézed a használt piacon történő sefteléseket? Amikor azt írtam, hogy nem lehet kapni, akkor arra gondoltam, hogy normális, hivatalos boltban nem lehet kapni, de azt hittem ez evidens főleg a screenshottal amit beraktam.
Én a használt hirdetéseket nem tartom relevánsnak egy új termék elérhetőségét illetően. -
huskydog17
addikt
válasz
Yutani
#42426
üzenetére
1 hónappal a launch után még csak előrendelést sem lehet leadni rájuk fél Európában.
Itthon az árukereső még csak nem is ismeri a Radeon 6800 kifejezést, Alza-n pedig ugyan felsorolnak párat, de ott sem lehet kapni egyet sem, szóval én úgy látom, hogy az sem tud venni, aki hajlandó lenne kifizetni a csillagászati, elmebeteg felárat. -
huskydog17
addikt
Egyszerű: RDNA2-es VGA-ból még annyi sincs, mint Ampere-ből, azaz nem lehet kapni. A nagy tech csatornáknak is azért van, mert a gyártó direktben küldött nekik egyet-egyet. Az olyan egyszerű kis végfelhasználóknak, mint te vagy én semmi esélyünk megkaparintani egyet, még ha akarnánk se lenne.
-
huskydog17
addikt
Teljesen szabványos RT implementációt kapott a Watch Dogs Legion a 2.4-es frissítéssel, most már RDNA2 kártyákon is működnie kell az RT-nek.
"Enabled Ray Tracing for Ray Tracing capable AMD GPUs."Teljesen szabványos RT implementációt kapott a Quake 2 RTX az 1.4.0 frissítéssel:
"Added support for final Vulkan Ray Tracing API. The game can now run on any GPU supporting `VK_KHR_ray_tracing_pipeline` extension"Ezen felül a Quake 2 RTX-nek jelentősen fejlődött a denoiser-e is, melynek hatására javult a képminőség, ezt több felhasználó is megerősítette.
Mivel ugye a Quake 2 RTX teljesen nyílt forráskódú, így a GitHub-on lévő forráskódot is frissíttette az NVIDIA.Lehet tesztelni az RDNA2 kártyákat is, mármint a nagy tech videósoknak, merthogy egyszerű halandó emberkék nem valószínű, hogy kaptak. Remélem DF (Alex) csinál majd videókat erről, legalább a Q2 RTX-ről, ha már az full RT game.
-
huskydog17
addikt
válasz
#09256960
#42339
üzenetére
"CPU limitnél miért is nyer az AMD egy kategóriával lejjebbi kártyája?"
Azért, amiért Ultra-n a két csúcs Ampere van elől, azaz totál lényegtelen, mert brutál CPU limit van FullHD-n. Nem tudom miért a Mediumot nézed és miért emeled ki a totál lényegtelen, semmitmondó eredményt, mindegyik VGA szar teljesítményt ad ilyen brutál CPU limit mellett.
Úgy tűnik a játék megjelenéskor - ahogy az várható volt- katasztrofális állapotban lesz, a teljesítmény még az Ubi címeknél is rosszabb, a játék pedig csak úgy hemzseg a bugoktól.
#42341 Locutus: Az a lényegtelen, hogy óriási CPU limit mellett az egyik VGA 1-2 fps-el többet ad, mint a másik. Ez mindig is lényegtelen volt.
-
huskydog17
addikt
válasz
solfilo
#42292
üzenetére
Jogos, mindkét oldal ugyanúgy elk*rta a launch-ot, ezen nincs mit szépíteni.
Geizhals például ki se dobja lehetőségként az RX 6800-as szériát, mert az összes lefedett területen (Németország, Ausztria Lengyelország, UK) egyet sem lehet kapni, míg RTX 30-ból itt-ott szállingózik pár példány. Igaz, hogy a 3070-es 500 helyett 700 eurótól indul, míg a 3080-as 1000 euró felett van, de ezekből legalább van pár darabocska raktáron.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
válasz
huskydog17
#42039
üzenetére
Kiegészítés:

E szerint az Ultra beállítás FullHD-ban kb. felezi a tempót (High-hoz képest) ray tracing nélkül! Mi lesz itt, ha ray tracing is lesz a játékban? Jesus!
-
huskydog17
addikt
válasz
GodGamer5
#42034
üzenetére
PCGH előzetes technikai tesztje.
Egy 4/8-as "szimulált" Core i3-mal mellette egy GTX 1660 Super VGA-val a játékot FullHD-ban Medium-re vissza kellett venni hogy meglegyen a stabil 60 fps.
RTX 3080 4K felbontáson 50 fps környékén viszi a játékot, de majd az új konzolok 120 fps-t hoznak 4K-ban.
Végül is simán lehet, ha egy inkompetens balf*sz csapatot állítanak rá a PC portra, míg a konzolos változatot a jó programozók írják, akkor nem meglepő. -
huskydog17
addikt
válasz
mlinus
#42037
üzenetére
Hol találtad ezt az infót?
A Grid és Dirt szériák PC portjára eddig a Codies nagyon odafigyelt. Most hirtelen miért adták volna más csapatnak, miért lett lényegtelen a PC port minősége? Miért éri meg nekik lejáratni/kockára tenni a saját hírnevüket és az egyik húzó franchise hírnevét?
Az egyik lehetséges magyarázat valóban az amit mondasz, de erről nem találok sehol infót. -
huskydog17
addikt
válasz
GodGamer5
#42034
üzenetére
Yep, ez epic fail a Codies részéről.
"Even though Dirt 5 is an AMD-sponsored game, it had major issues on AMD’s GPUs. The game would constantly crash on the AMD Radeon RX580. On the other hand, and even though it did run on the AMD Radeon RX Vega 64, it had some awful square-ish/black artifacts. Ironically, the game performs fine and without any graphical glitches on both the NVIDIA RTX2080Ti and the GTX980Ti. "
Szép.
"Performance-wise, the only GPU that was able to run the game with 60fps at 1920x1080 was the RTX2080Ti."
Úgy tűnik a Codies elfelejtett optimalizálni, korábbi játékaik veszettül gyorsak voltak. A legnagyobb gond, hogy a Forza játékokhoz képest ez a látvány/teljesítmény mutató vérszegény, mármint semmivel nem szebb, mint a Forza játékok, de legalább nagyságrendekkel magasabb gépigénye van. Azt hittem idén a Crytek-nél senki nem fog szarabb PC portot csinálni, főleg nem egy Codies, ez most meglepő tőlük.
-
huskydog17
addikt
Crysis Remastered Benchmark - ComputerBase
Ez a fos game talán minden idők legszarabb remastered kiadása, ez inkább downgrade, de legalább a Crytek megkapta a kis csekkjét az Epic-től.
-
huskydog17
addikt
Assassin's Creed Valhalla PC Requirements

Úgy tűnik az Ubi kidobta a DX11-et az Anvil motorból. Nagyon érdekes, hogy ugyanez a motor a Ghost Recon Breakpointban Vulkan leképzőt kapott, de az AC-ban DX12-t.
-
huskydog17
addikt
"Így nem lehet hozzámérni az API-kat a Vulkan eredményekhez, mert már a shaderek szintjén ki van végezve a teljesítmény."
De igen hozzá lehet. Mindhárom API elérhető a felhasználóknak, mindhármat lehet mérni, továbbá a felhasználók túlnyomó többségét rohadtul nem fogja érdekelni, hogy mitől gyorsabb a Vulkan. A gyakorlatban az a gyorsabb, ennyi a lényeg.
"Így csalóka azért, mert az előny, amit a Vulkan ad nem azért van, mert maga a Vulkan API ennyivel gyorsabb."
Persze, ez nyilvánvaló. Ez mindössze annyit jelent, hogy a Croteam is a Vulkan-t tartja a fontosabbnak. -
huskydog17
addikt
Serious Sam 4 Benchmark - ComputerBase
Röviden: a játékban van három API: DX11, DX12, Vulkan -> Vulkan nyert
Vega utálja a DX12-t -> azonnal összeomlik
A többi AMD kártyán a DX12 mód lassabb, mint a DX11. -
huskydog17
addikt
válasz
gejala
#41745
üzenetére
Nincs itt semmi látnivaló. Minden játéknál így van, nem csak az Ubinál, hogy a hivatalos gépigénynél magasabb beállításokhoz (ésm agasabb felbontáshoz) erősebb CPU ajánalanak. Még egyszer ez MINDEN játéknál így van, még a kiválóan optimalizált Doom 4 és 5 esetében is.
#41747 Malibutomi: Nálad se értem miért csodálkozol azon, hogy nagyobb felbontáshoz/beállításhoz erősebb CPU-t ajánalak, amikor MINDEN más játékban is így van, nézd csak meg például a Doom 5 gépigényét, ott sincs másképp, szóval totál nem értem, hogy ezen mit kell fennakadni, úgy teszel, mintha soha életedbe nem láttál volna még hivatalos gépigényeket. Ez teljesen megszokott.
-
huskydog17
addikt
Itt sem árt:

-
huskydog17
addikt
Az elméleted ott is elvérzik, hogy a Death Stranding PC portjához a Sony-nak az égvilágon semmi köze.
Alapból Kojima Productions független csapat, továbbá a PC verziót az 505 Games adja ki, nem a Sony. Utóbbinak semmi beleszólása nem volt abba, hogy Kojima milyen PC portot csinál, illetve hogy legyen-e egyáltalán.
-
huskydog17
addikt
Továbbra se látok semmi olyat amit más játékok ne hoztak volna évekkel ezelőtt.
Vegetáció terén szintén láttuk ezt a szintet évekkel korábban, sőt van olyan játék, ami még ennél is szebb fűszimulációt csinál, csak sokkal gyorsabban és szebben. Wind animation nem nagy cucc, most már ez nagyjából megközelíti azt, amit az AC IV Back Flag és Watch Dogs 1 tudott 2013-ban és 2014-ben."A Horizon tartalmai át lettek tervezve."
Mégis sikerült az animációkat 30 fps-en tartani, azokat véletlenül elfejették áttervezni 2,5 év alatt.
Ezen felül egy olyan tök alap feature-t nem tudtak működésre bírni, mint az anizotropikus szűrésSzóval csak ismételni tudom önmagam, miszerint ilyen látványt már évekkel ezelőtt kaptunk sokkal jobb sebesség mellett, ez a legfőbb probléma ezzel a PC porttal, továbbá, hogy néhány feature és menü szimplán nem működik. Szerencsére nem csak én gondolom úgy, hogy ez a port el lett baszarintva.
Kérdés, hogy vajon mennyire érte meg beáldozni ilyen brutális mértékben a sebességet annak érdekében, hogy a játékos talán észreveszi-e a képminőségbeli különbséget a PS4 verzióhoz képest. Szerintem kevesen fogják észrevenni, de inkább azt, hogy egyik AA eljárás sem úgy működik a játékban ahogy kéne, nem stabil a kép. Ha az egész világ szerint ez egy elb*szott PC port, akkor vajon megérte-e beleölni 2,5 évet vagy inkább a PC verzió elkészítése sokkal kevesebb ideig tartott.
Ha viszont a fűszimuláció viszi el a sebességet, akkor ez a motor borzalmasan rossz hatékonysággal kezeli a növényzetet. Például az Ubi motorjai nagyságrendekkel gyorsabbak miközben nem csak hozzák ezt a szintet, de még szebbet is.
-
huskydog17
addikt
A multiplatform címek kb. 99%-nál a PC verzió szebb, mint a konzolos és jelentős részüknél mégis normális sebességgel tud futni. Amúgy Death Stranding is szebb, mint a konzolos verziók, ajánlom figyelmedbe a DigitalFoundry elemzését itt és itt.
#41405 Yutani : Ugyanaz lásd feljebb. Multiplatform címek esetén általában PC verzió a legszebb, több és szebb effektek, szebb textúrák stb. rengeteg ilyen címet láttunk már, csakhogy itt a sebesség a Sony-nak nem volt mérvadó.
#41406 Abu85:
"Az a baj, hogy sokan azt hiszik, hogy az a jó port ha gyorsan fut, pedig ez relatív. Mi fut gyorsan? "Igen, a sebesség valóban relatív. Ha figyelembe veszem, hogy a Zero Dawn látványa semmivel nem szebb, mint egy AC Origins, akkor túlzás nélkül mondhatjuk, hogy a Zero Dawn tetű lassú. Amíg az AC Origins 1080p-ben elmegy maxon egy 1660 Super VGA-val 60 fps-en, addig ezt a tempót a Zero Dawn egy RX 5700XT/2070 Super-rel tudja megközelíteni és akkor a nevetségesen magas VRAM használatról még nem is beszéltünk. Esetleg az is rendben van szerinted, hogy a Vega64 az RX590 tempóját hozza miközben a frametime olyan rosszak, hogy zavarják a játékost?
Ahogy írtad is nem lenne itt gond, a tempóval, ha a játék olyan látványt mutatna, amit még nem láttam és ami messze felülmúlja az eddigi open world TPS játékokat. A gond, hogy nem mutat semmi újat látvány terén pedig már láttunk ilyet csak sokkal-sokkal jobb sebesség mellett."A Horizon Zero Dawn portolása két és fél éve kezdődött meg"
Akkor itt nagyobb gond, mint gondoltam, na igen, amikor egy csapatnak zéró tapasztalat van egy adott platformon."A vegetáció át lett rakva compute shaderre, ami így lényegesen részletesebb lett, a TressFX már nem csak Aloy haján van szimulálva, hanem mindenen"
Mi az a minden? Kétlem, hogy a robotokon TressFX kód fut. Vegetáció szintjén semmi újat nem mutat a játék, ezt a szintet más multiplatform játékok évekkel ezelőtt hozták ismét csak sokkal jobb sebességgel.
TressFX? Vess egy pillantást a Shadow of the Tomb Raider-re, simán hozza ezt a szintet, csak ugye a SotTR nagyságrendekkel gyorsabb, ami nem csoda, hiszen a Nixxes-nek brutális mennyiségű tapasztalata van PC fronton, így ők kiváló PC portokat csinálnak régóta.
Szóval még mindig ott tartunk, hogy ez a látványt már évekkel ezelőtt hozták más címek, csak sokkal jobb tempóval, ezért mondom azt, hogy a Zero Dawn lassú. Amint mondtam ez nem meglepő egy olyan stúdiótól akiknek zéró tapasztalata van PC fronton, ezt alátámasztja a nevetségesen hosszú portolási idő.Ha a Death Stranding PC verzióját fél év alatt csinálták és mégis veri képminőségben a konzol verziókat, akkor vajon ki volt az ügyesebb?
-
huskydog17
addikt
válasz
nubreed
#41402
üzenetére
Ez van, ha egy olyan csapat készít PC portot, akik eddig kizárólag konzolra fejlesztettek, egyszerűen a Guerrilla Games-nek nincs tapasztalata PC-n, zéró, így nem csoda, hogy ez első PC portjuk egy kaka lett akkor is, ha a saját motorjukat használták.
Death Stranding azért lett sokkal jobb ugyanezzel a motorral, mert Kojima-nak már több éves tapasztalta van PC fronton (már a MGSV is nagyon jó PC portot kapott anno). Na persze az is lehet, hogy míg Kojima-nak jól láthatóan fontos a PC port minősége, addig a Sony-nak értelemszerűen nem érdeke, hogy a PC port jó legyen, pontosabban őket nem érdekli. Ha nem tetszik, hogy FullHD-hoz felső kategóriás VGA-t ajánlott venni, akkor vegyél PS-t, nekik ez csak jó. -
huskydog17
addikt
Horizon Zero Dawn Teszt - Computerbase
Vega ismét leszerepelt, a játék 8 CPU szálnál többet nem tud mozgatni. A Day 1 patch semmit nem javított a sebességen és az AMD problémákon se.
A legcikibb a fejlesztőkre nézve az, hogy egy másik, külső fejlesztőcsapat ugyanezzel a motorral nagyságrendekkel jobb PC portot csinált (Death Stranding). -
huskydog17
addikt
Destroy All Humans Remake - PCGH Benchmark
Black Forest Games csodát tett az UE4-el.
-
huskydog17
addikt
Halo 3 Benchmark - ComputerBase
A GCN kártyák a szokásosnál lassabbak, Vega64-nél 30%-al gyorsabb itt a 1080.
-
huskydog17
addikt
Death Stranding PC Tech Review - DigitalFoundry
Azért a DLSS 2.0 rendesen büntet itt, nem csak szebb képminőséget ad a natív rendernél, de még jóval gyorsabb is.
-
huskydog17
addikt
A Vega itt leszerepelt (megint), csak most kivételesen pont az explicit API nem tetszik neki.
-
huskydog17
addikt
válasz
Locutus
#41065
üzenetére
Sajnos egyet értek. Egyelőre új megvilágítást (ray tracing miatt) és új textúrákat ígérnek. A gond, hogy ennyi nem lesz elég a komolyabb grafikai szintlépéshez az eredetihez képest. Hiába ez a két új feature ha minden asset továbbra is a régi marad na meg az ellenfelek modellje is. Egyébként szerintem a Saber kapja a Switch port elkészítését, sőt, talán a többi konzolra is ők csinálják a portot, így a Crytek a PC-re irányíthatja teljes kapacitását. Nem véletlen említik a Saber-t, mint társfejlesztőt, az egyik csapat a konzolos, míg a másik csapat a PC verzióval fog foglalkozni, legalábbis nekem így lenne logikus. Figyelembe véve, hogy a Saber már több AAA cím esetében csinált Switch portot, én arra tippelek, hogy ők kapják a konzolos verziókat, de ha nem is mindet, a Switch-et biztosan.
Ezen felül mondjuk ez önmagában nem jelenti automatiksuan, hogy a PC verzió emiatt lesz lebutítva, már önmagában egy egy friss verziójú Cryengine rengeteget fog segíteni a játékon, hiszen a Cryengine 2 borzalmasan lett optimalizálva, vagyis inkább nem lett optimalizálva.
Ha az akkori 2 CPU-szálas renderelés helyett az új motorral minden CPU magot meg tudnak mozgatni, már az fényévekkel jobb tempót eredményezhet, aztán ha esetleg talán még Vulkan leképzőt is kapna a játék, a sebesség szárnyalhatna az eredetihez képest. Ez azt jelenti, hogy szerintem ennél a projektnél a Crtek a botrányosan rossz sebességet akarja végre javítani 13 év után aztán néhány szükséges látványjavítást is beleraknak, például textúrákat, ami a játékosoknak azonnal feltűnik, hiszen pont a textúrák azok a grafikai feature, amit a játékosok nagy része azonnal észrevesz, illetve még a szebb megvilágítás. -
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
Doom 2016 PC Dynamic Resolution Scaling Mod: Yes, It Works - And Yes, It's Great
GTX 1060-al 4K60fps Doom 4-ben, lenyűgöző!
-
huskydog17
addikt
Technikai szempontból ez a game ugyanolyan hulladék, mint volt, 4 év alatt semmit nem fejlődött.
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
válasz
GodGamer5
#40339
üzenetére
Igen, sajnos ez a Human Head Studios már nem az a Human Head, akik 2006-ban hoztak egy Prey-t ami technikailag is a csúcson volt (az még id tech4 motorral ment).
Ez a Rune II cucc performance szempontjából gy totális katasztrófa, 1080p/60fps-ehez még a Vega64/980Ti is kevés, és mily meglepő UE4 fut alatta, csak most annyi különbséggel, hogy AMD mellett NV-n is kegyetlen szarul fut az egész. Úgy látszik a Human Head-nél már rég eltűntek az engine programmer-ek és az UE4 out of the box verzióját használták, látszik a performance-on. Ez bizony szégyen rájuk nézve.
#40345: Nem csoda, a Rune 2-vel mondhatni a kutya se foglalkozik, nem véletlen, nem éri meg időt és karaktert pazarolni rá.
-
huskydog17
addikt
Hiába jössz nekem a 4.2x verziókkal, amikor találkoztam olyan játékkal, ami sokkal-sokkal régebbi verzión futott és jó volt a performance, de általánosságban a legtöbb ma kint lévő játék ezeknél jóval régebbi verziókon futnak és azt tapasztalom, hogy 10-ből kb. 9 játék szarul megy RX470-en (szarul megy= szar a performance, a látvány egy hányás és extrém CPU limit)
Örülök, hogy sikerült megint behoznod egy olyan témát, aminek semmi köze ahhoz amit írtam. Kizárólag a tapasztalatomat osztottam meg a kollégával, engem nem érdekel se az Outer Worls, se a jeti...uuuh jedi, továbbá olyan UE4 játékot még nem láttam, ahol Vulkan lenne az alapértelmezett API.
Azt viszont láttam, hogy eddig két olyan címmel találkoztam (egy régebbi és egy idei), melyek DX11 alatt gyönyörű performance-t és látványt hoztak UE4-el. (Tudom a látvány eléggé szubjektív, de akkor is.)Hiába fut 1-2 cím alatt jól az UE4, ha maradék indie címek 99%-ában egy kalap fos, mert az indie deveknek nincs engine programozójuk aki rendbe tudná tenni ezt a trágyadomb motort. A nagy stúdióknak van, ilyen egyszerű, csakhogy az embert nem mindig kizárólag a nagy agyonhypeolt címek érdeklik. Ahogy írtad is, Gears 5-nél átírták a motort. Tök jó, csak ez az egy nem fog segíteni a maradék sok száz kint lévő, UE4-es, DX11-es játékokon, ahol egy rakás fos a performance és sokszor sajnos még a látvány is.
Nagyon ritkán ugyan, de olykor valóban akadnak kivételek, még DX11-el is. -
huskydog17
addikt
World of Tanks alá is jön Ray Tracing támogatás, ami viszont minden DX11 GPU-val működni fog!
Na erre kíváncsi leszek, érdekesen hangzik! -
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
Ghost Recon Breakpoint - ComputerBase Teszt
Ilyen borzalmas, inkább már katasztrofális performance-t még nem láttam játékban. Atyaég!
Ha az ember ki akarja maxolni a grafikát, akkor már FullHD-ben RTX2080 a minimum a 60fps-hez!Grafiaki Preset-et eggyel visszavéve (Ultimate-ről Ultra-ra) a legerősebb Navi (5700 XT) már éppenhogy eléri a 60 fps-t, míg NV oldalon RTX 2070 Super az ajánlott. Mindezt FullHD-ben.
A népszerű RX580/GTX1060 csak abszolút minimum grafikán tudja hozni a 60fps-t (még mindig 1080p).
Na ez az igazán siralmas.
Nem úgy volt, hogy ma már minden nagy cím explicit API támogatással jön? Csak mert az új Ghost Recon DX11 only, akkor most mi van? Látom az AMD gondoskodott arról, hogy ennél a játéknál csak a Navi rúgjon labdába.
Úgy tűnik itt már nagyon limitál a DX11, akkor ide miért nem hoztak explicit API-t?
-
huskydog17
addikt
Rengeteg kártya jó még a mai napig, csak a fent említett játék lett iszonyatosan elb*szva technikai szempontból. Szóval a Borderlands 3 alapján véletlen se ajánlott bárminemű következtetést levonni.
Az is vicces, hogy a Polaris-ok nem voltak hajlandóak működni (Crash felirat), még a 8 GB-os verzióknál is, vagyis nem a VRAM mennyiség volt ott a probléma, hanem a DX12 mód egy rakás trágyadomb ebben a játékban.
A performance mindkét leképzőnél egy rossz vicc. Vega64/GTX1080 kell a FullHD/60fps-hez? Ez az iskolapéldája hogy hogyan nem szabad PC portot csinálni. -
huskydog17
addikt
válasz
Raggie
#40086
üzenetére
Van minden: extrém hosszú töltési idők, random összeomlások, képarány problémák, sokaknak el sem indul DX12-ben a játék stb.
Teljesen mindegy, mert használhatatlan, a felhasználókat a legkisebb mértékben sem érdekli, hogy miért, azt látják és tapasztalják, hogy egy fos, míg DX11-ben a játék jól működik. Ez olyannyira tény, hogy maguk a fejlesztők és kiadó is a DX11-et javasolja mindenkinek.
Ah, hogy később jobb lesz-e, nem tudni, de igazából annyira nem is fontos, mert mire rendbe rakják, addigra nem az a játék lesz a trendi, vagyis szinte senkit nem fog érdekelni, a launch-ra kell jól összerakni, hogy nagyon szóljon. Utólag hiába kalapálják helyre, senkit nem fog érdekelni, elékezz csak vissza az AC Unity-ra, ott is a launch technikai szempontból katasztrófa volt, utólag ugyan rendbe rakták, de a legtöbb ember ugye a launch-ra emlékszik és elkönyvelték, hogy az a rész egy sz*r, miközben ma semmi baja nincs (saját tapasztalatból is mondom).
Control-nál ugyanez volt, a DX12-es mód súlyos problémákkal küzdött (lehet még ma is), emiatt sokan DX11-ben tolták/tolják.#40087 do3om: Szerencsére akad 1-2 üdítő kivétel, ahol a DX12 lényegesen jobb lett a 10 éves DX11-nél, az egyik legszebb példa ugye a Shadow of the Tomb Raider, ahol a kiadó nyomás ellenére a Nixxes példa értékű DX12 leképzőt készített. Az is tény sajnos, hogy nagyítóval kell keresni azokat a címeket, amelyek DX12-ben lényegesen jobban működnek, mint DX11 alatt.
-
huskydog17
addikt
Borderlands 3-nak a DX12 leképzője jelenleg katasztrofális, a fejlesztők is a DX11 használatát javasolják.
Úgy tűnik az AMD partnersége sem hozott semmit a DX12-nek, ez a játék az idei év egyik legjoban várt címe, itt lehetett volna nyomni a DX12 szekerét, ehhez képest ez a játék is csak negatív tapasztalatot ad a felhasználóknak.
Egy újabb nagy AAA cím, ahol a 10 éves DX11 sokkal jobban működik, mint a DX12. -
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
Igen, gondolom azért, mert mindhárom felbontást engedi az összes RTX kártyán DLSS alatt, viszont sajnos DX12-ben grafikai hibák jelenhetnek meg, így járt a CB is, de még Gronkh is emiatt használta a DX11-et. Egyébként érdekes az is, hogy ez is egy olyan cím, ahol a DX11 leképző jobban működik, mint a DX12, egyrészt a régi API alatt nem csak gyorsabb a játék, de a grafikai hibák is eltűnnek.
AMD esetén alapértelmezetten DX11-ben indul a játék, nem véletlen, Navi alatt akár 13%-al is gyorsabban fut így.A CB esetén is a DLSS csak felerősítette a hibákat, illetve 1080p alatt erősen mosott lesz a kép, mivel a játék alapból nem túl éles képet ad (kikapcsolhatatlan élsimítás).
A játék meglehetősen lassú alapból is, ugyanis 1080p alatt az RX580 és GTX 1060 csak minimális grafikán hoz jó sebességet, de mindent elmondanak a grafikonok.
A brutális gépigényt a Hardwareluxx és PCGH tesztjei is megerősítik.
Összességében azért nem vagyok elájulva ettől, mert a játék látványa szerintem messze nem olyan, hogy ekkora gépigényt igényeljen, az meg, hogy a DX11-es leképző jobban működik, mint a DX12-es, nos láttunk már ennél sokkal jobb PC portokat is. Northlight motoron bőven van még mit reszelni.
-
huskydog17
addikt
Control - ComputerBase Benchmark
Nem lett valami fényes ez a PC verzió, kb. ugyanaz van, mint Quantum Broke-nál: tetű lassú a motor, csak itt még a raytracing behúz még egy kéziféket, miközben elég sok grafikai hiba van benne. A DLSS pedig annyira lrontja a képminőséget, hogy nem érdemes használni.

-
huskydog17
addikt
Nagyon röviden azt történt, hogy az AMD ugye a 19.7.3-as driverben támogatta hivatalos az új Wolfi játékot, csakhogy ez a driver több problémát is hozott, mint amennyit megoldott. A PCGH és CB több összeomlást is tapasztalt kizárólag Navi VGA-k alatt. Ezt a 19.7.5-ös driver javította, csakhogy az előző kettő, amivel mindenki tesztelt sajnos instabil volt. Ezeken felül a PCGH VRAM allokációs problémákról és grafikai hibákról is beszámolt, ezek mind kizárólag a Navi VGA-knál fordultak elő.
Ez ugyan nem a két cikkben van, de a 19.7.3 továbbá a GTA V alatt is sokszor elcrashelt, ezt a 19.7.4 javította. Ezen felül a 19.7.3 megváltoztatta az idle fan tempót, ami miatt kicsit hangosabb lett az amúgy sem acélos referencia hűtő alapzaja. Erről a techpowerup számolt be.
Pug: Tök jó, csakhogy ezzel elkéstek, mert a tesztek többsége és ugye a lets play-ek már lementek az első pár napon és ha valaki olyankor ütközötött problémába (márpedig jópáran voltak), akkor ők jogosan könyvelhették el, hogy Navi nem szereti a Youngblood-ot. Az AMD ezzel elkésett, mert nem valószínű, hogy bárki újrateszteli vagy újrajátsza a játékot csak a 19.7.5 miatt, főleg úgy,hogy a 19.7.3 is már hivatalos támogatta a játékot.
-
huskydog17
addikt
Jaja tudom, itt az instabilitás és grafikai hibák mind feature-nek számítanak, ha AMD-ről van szó, tudom.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A Navi hardver pedig annyirta végtelenül okos és forradalmi, hogy VRAM kezelési problémája is van a játékban.Érdekes, hogy erről nincs semmi hír, szerintem ha NV-nél fordult volna ez elő, akkor napokkal ezelőtt jött volna egy piros betűs hír, hogy "az NV hardverek nem működnek jól és hogy mennyire elavultak". (megérzés)
-
huskydog17
addikt
válasz
huskydog17
#39904
üzenetére
"Im Launch-Test der Radeon RX 5700 und RX 5700 XT stießen wir in Wolfenstein 2 auf Probleme: Der auf dem Wasser befindliche Nebel wird fehlerhaft dargestellt und das Spiel bemängelt mit maximalen Details schon in in Full HD die verfügbare Speicherkapazität. Das letztgenannte Problem tritt 1:1 auch in Wolfenstein Youngblood auf. Obwohl wir die aktuelle Radeon Software verwenden, die von AMD für das Spiel enpfohlen wird, läuft Wolfenstein Youngblood nicht rund. Die Speicher-Allokation funktioniert offensichtlich nicht so, wie es vorgesehen ist. Bemerkbar ist dies nicht nur anhand der Speicherwarnmeldung des Spiels, sondern auch an der verbesserungsfähigen Performance. Full HD läuft noch ordentlich, darüber hinaus bricht eine Radeon RX 5700 (XT) jedoch stärker ein als Vega und Turing. Auch die Ladezeiten fallen auf Navi höher aus, was für große Mengen in den Hauptspeicher ausgelagerter Daten spricht.
Das zweite Problem wiegt noch etwas schwerer: Während unserer Tests stürzte Wolfenstein Youngblood auf einer Radeon RX 5700 (XT) mehrfach an unterschiedlichen Stellen ab. Nachtests auf zwei anderen, grundverschiedenen Testsystemen bestätigen das Problem. EIne Reduktion der Detailstufe auf 8-GiByte-konforme Einstellungen hilft zwar gegen den Speichermangel, aber nicht gegen die Abstürze. Diverse Nutzer bestätigen das Problem im Internet. Der Navi-Pfad des Treibers scheint nach wie vor unfertig zu sein, denn auch die Performance von Wolfenstein 2, das sich im PCGH-Leistungsindex befindet, ist unverändert. Der Vollständigkeit halber sei explizit erwähnt, dass nur Navi betroffen ist, keine andere GPU im Test stürzte ab. Möglicherweise wird es der August-Treiber in Gestalt der Radeon Software 19.8.1 richten."
"Während Adrenalin 19.7.3 und 19.7.4 mit den meisten AMD-Grafikkarten ordnungsgemäß in Wolfenstein: Youngblood funktionieren, haben im Test ausgerechnet beide neuen Navi-Grafikkarten große Probleme bereitet. Sowohl die Radeon RX 5700 als auch die Radeon RX 5700 XT stürzten in dem Spiel zuverlässig ab und auch die längere Kommunikation mit AMD brachten diesbezüglich keine Lösung. Selbst verschiedene Windows-Installationen haben keine Abhilfe geschaffen, dasselbe gilt für anders gesetzte Grafik-Optionen. Der Adrenalin 19.7.2 lief dagegen absolut stabil. Das ist insofern ärgerlich, da der Adrenalin 19.7.3 und der 19.7.4 deutlich schneller in dem First-Person-Shooter arbeitet, wie eigene Benchmarks zeigen. "
Ez elég gáz, hogy pont a játékhoz készült driver instabil. Ez sem fog segíteni a Navi renoméján. Szerencsére engem nem érint, de aki Navi VGA-val akar játszani az új Wolfival, az most szívhatja a fogát.
-
huskydog17
addikt
Persze, hogy megy, a moddolt verzió.

Itt a lényeg:
"Navi doesn't have any unique hardware for this, it can be optimized with Navi's FP16 instructions but Vega and Turing support that as well. However ReShade doesn't support FP16 so we have to use the FP32 version regardless of hardware. On my RTX2070S it takes 0.15ms to evaluate ReShade CAS at 1440p.
Like driver CAS this is sharpening-only, the upscaling variant of CAS requires integration into the game engine."
Érdemes nézni ezt a topicot.
A driveres és a Reshade RIS kizárólag sharpeninget csinál. Ahhoz, hogy skálázni lehessen vele, bele kell építeni a játék motorjába, pont úgy, mint a DLSS esetében.
-
huskydog17
addikt
"Nagyon korlátozott, míg a RIS bármilyen esetben működik."
Ez így ebben a formában nem igaz, ugyanis az AMD saját driveres implementációja elég nagy korlátokat szab, hiszen egyrészt kizárólag Navi GPU-kkal működik és csak DX9, DX12 és Vulkan API alatt. Egy modder a napokban a nyílt forráskódnak hála feloldotta ezt a korlátot.
Azaz DX11 és OGL alatt az AMD megoldása nem működik, akkor se, ha Navi VGA-val rendelkezel.
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
Egy kis érdekesség:
Low-level API táblázat. A PCGH összegezte, hogy eddig hány játék támogatja a DX12 és/vagy Vulkan API-t.
Összesen 70 db, ebből 32 támogatja a Vulkan-t.
Egyre több lesz (szerencsére) és mára végre eljutottunk oda, hogy a DX12-nek több játékban is gyakorlati előnye van.
Személyes tapasztalat:
Én például pont a napokban kezdtem el a The Division első részét és személyesen tapasztalom, hogy DX12 alatt valóban lényegesen szebben megy a játék.
Deus Ex Mankind Divided alatt viszont - szintén személyes tapasztalat - nem tudom javasolni a DX12-t, mert nagyon csúnya grafikai hibákat generál, melyek DX11 alatt nem jönnek elő.
Doom 4-ben egyértelmű a Vulkan brutális előnye OGL-el szemben, ezt szerintem mindenki tudja.

The Turing Test esetén semmilyen különbséget nem tapasztaltam DX11 és DX12 között. Mindkettő szépen ment.
-
huskydog17
addikt
Attól, hogy a Bethesda az AMD-vel aláírt valamit, még az NVIDIA-val is aláírhatnak valamit.

Amúgy nincs igazad, mert a bundle csomaghoz kell a Bethesda engedélye is, továbbá nem a MachineGames fejlesztette a motort, hanem az id, vagyis az id-nek kell belerakni az RTX-et (MachineGames nem motorfejlesztő banda). Ezen felül a Quake 2 RTX bemutató a Bethesda és NV közös produkciója volt, vagyis bármit is írtak alá az AMD-vel, az nem zárja ki, hogy az NV-val is együtt működjenek. Őszintén szólva azonban ez nem is fontos, hiszen minket, játékosokat csak a végeredmény érdekel, a kutyát se érdekli, hogy ezt egymás között hogyan boxolják le, ez az ő dolguk, amiből (szerződések és egyéb megállapodások) egy külső ember soha semmit nem fog megtudni (még egy újságíró sem). -
huskydog17
addikt
Quake II RTX Available On Windows and Linux June 6th
Quake II RTX: Re-Engineering a Classic with Ray Tracing Effects on Vulkan
"Running on a Vulkan renderer, with support for Linux, Quake II RTX is a pure ray-traced game. That means all lighting, reflections, shadows and VFX are ray-traced, with no traditional effects or techniques utilized."
Na ez így nagyon érdekes, ezen felül teljesen nyílt a forráskód. DigitalFoundry (Alex) erről tutira fog készíteni egy elemzést, alig várom.

Még egy érdekesség:
Wolfenstein: Youngblood will support real-time ray tracing and NVIDIA Adaptive Shading
Úgy tűnik az NV nagyon jóban az id-el, most már az id tech 6-ba is berakják az RTX-et. Erre is kíváncsi leszek.
-
huskydog17
addikt
Elkészült és megjelent a ComputerBase tesztje is a Rage 2-höz.
Rage 2 Benchmark - ComputerBase
Az Asynch Compute-ot nem igazán szeretik az NV kártyák. AMD kártyák szépen mennek, a legjobb frametime-ot a Vega64 adja, miközben a GTX1080 és RTX2060 tempóját is pár százalékkal meghaladja.
Radeon VII a 1080Ti szintjét hozza, míg 4K-ban már az RTX2080-at is utoléri.
-
huskydog17
addikt
válasz
imi123
#39600
üzenetére
"Noch gestern Abend erschien die Radeon Software 19.5.1 aus dem Hause AMD - leider trotz unserer vorherigen Anfrage zu spät für den Launch-Test. Selbstverständlich haben wir den neuen Treiber bereits ausprobiert und das Versprechen von "bis zu 16 Prozent Leistungsverbesserung" überprüft. Tatsächlich profitieren AMD-GPUs gegenüber der Radeon Software 19.4.3 messbar. Die Radeon RX Vega 56 legt mit unserer Testszene und -einstellungen zwischen fünf und sieben Prozent an Fps zu, die Radeon VII zwischen drei und fünf Prozent. Sie finden diese und weitere Radeon-Werte im Benchmark unten und können die alten Ergebnisse im Menü wieder einblenden. Wir ersetzen alle Werte im Laufe des Tages durch neue."
A PCGH megpróbálta időben elkérni az AMD-től, hogy azzal készülhesen el a launch teszt, de nem kapták meg, így eggyel korábbi driverrel teszteltek, de már frissítik az új, aktuális driverrel az eredményeket.
Amúgy az ígért "akár 16%" helyett a PCGH a Vega56-nál 5-7%-os, míg a Radeon VII esetében 3-5%-os sebességugrást mértek. -
huskydog17
addikt
Egy újabb Vulkan only játék, ahol jól sikerült a Vulkan leképző, az APEX motor szépen megy a PCGH szerint, teljesítmény sem rossz.
Az 500 fps pedig érdekesség, ritkán látni manapság ilyen tempót egy friss AAA címben, még ha pixelparádé is az egész, azért a 64×48-as felbontás mennyire beteg már.

-
huskydog17
addikt
"Mindenki távolodik már a Windows gamingtől."
Az NV-nak egészen biztosan megéri távolodni a legjobban tejelő ágazattól, ami negyedévente hoz nekik nagyságrendileg egy milliárd dollárt. Rendkívül logikus, igen. Elképzelem, ahogy Jensen elmondja a belső meetingen, hogy a gaming túl sok pénzt hoz, dobjuk el, nem kell az, nem kihívás nekünk.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
"Az AMD egy csomó mindent azért nyert meg, mert a GCN lett a de facto standard a fejlesztőstúdiókon belül."
Inkább így helyes:
Azért lett a GCN a de facto standard a konzolos fejlesztéseknél, mert az AMD nyerte meg mindkettőt."Amikor jönnek az explicit API-t használó címek, akkor nem pont azért kedvez az AMD-nek, mert az NV drivere gyengébb, hanem azért is, mert a fejlesztést AMD-n végzik. Lásd az Ubisoft is a Vulkan portját az Anvilnak AMD-re csinálta meg, és most kezdenek hozzá a GeForce optimalizálásnak.
Ezt látjátok ti is a teszteknél."Öh, én azt látom a teszteknél (non-PH teszt), hogy ez a kijelentésed (is) erősen sántít:
Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, The Division 2
Mindhárom címnek van DX12 módja és egyiknél sincs az AMD-nek semmilyen előnye, sőt a Division 2-nél, ami ugye AMD partnerségben született, az NV nagyobb előnyt tudott kovácsolni a DX12-ből, mint a vörösek
"Ebenso eher selten ist, dass Nvidia mehr von der Low-Level-API profitieren kann als AMD."Ubinak a Vulkan portját pedig nem lehet tesztelni, ezt hiába hozod fel, erről semmilyen performance adat nincs.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Honda topik
- Kuponkunyeráló
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Telekom mobilszolgáltatások
- Béta iOS-t használók topikja
- Ubiquiti hálózati eszközök
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Gyúrósok ide!
- Olcsó Realme mutatkozott be
- További aktív témák...
- 245 - Lenovo LOQ (15IRX9) - Intel Core i7-13650HX, RTX 4060 (ELKELT)
- Azonnali készpénzes Apple Macbook Air felvásárlás személyesen / csomagküldéssel korrekt áron
- 236 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Pro Max 256GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS2927, 100% Akkumulátor
- 153 - Lenovo LOQ (15IRX9) - Intel Core i5-13450HX, RTX 4060 (ELKELT)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Többen is elmagyaráztuk részletesen, hogy mi a gond a videóval, olvasd el a linkelt írást és talán jobban megérted.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


