Új hozzászólás Aktív témák
-
-
PuMbA
titán
válasz
gejala
#47658
üzenetére
Az UE5-ben lévő beépített felskálázó, a TSR, ahogy a DigitalFoundry videó végén látszik viszont jobb, mint az FSR 3.1 és közel van az XeSS-hez vagy a DLSS-hez. Ez jó hír a Radeon tulajoknak.
HSM: Ratchet & Clank esetén a natív TAA-s kép 1440p felbontásnál ugyanúgy eltünteti a konfettiket, mint az FSR 3.1 Quality módban, a saját gépemen néztem meg. A DLSS Quality jobb képminőséget ad, mint a natív TAA és ez jó pár játékban így van még.
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#47503
üzenetére
Az IGP-s játék nem létezett és sose fog létezni. Az ár / érték aránya egyszerűen rossz. Anno volt nekem AMD A8-7600 APU, mert akkor még bizakodó voltam, de azóta tudom, hogy ez csak parasztvakítás. Ezt tovább erősítik a mostani tesztek.
-
PuMbA
titán
válasz
gainwardgs
#47346
üzenetére
Én is remélem, hogy nem ez lesz
Remedy azért képes optimalizálni. Kicsit hihetetlennek tűnik egy ilyen sose látott erősségű gépigény. Az is lehetséges, hogy medium beállításon már olyan jól néz ki, mint más játék ultrán és a beállítások nagy része túlzás / jövőbe mutató. -
PuMbA
titán
válasz
gainwardgs
#47344
üzenetére
"Sokkal jobb lesz optimalizáltság szempontjából mint összes eddigi unreal5 megjelenés"
A kép alapján jelenleg rosszabbnak tűnik, mert eddig semelyik Unreal 5-ös játéknak nem volt ilyen durva gépigénye.
"A 3070 egy 2020-as kártya. Csak nem gondoltad hogy fullon fog futtatni egy majdnem 2023 végén megjelenő játékot"
Milyen fullról beszélsz?
A 3070 közepes grafikán 960×540 felbontáson fogja futtatni a kép alapján. Ez kb. a felháborító kategória. -
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#47307
üzenetére
RDNA3-at se szereti
Beesnek az RDNA2 -hoz képest: 7800XT a sima 6800 körül tengődik, 7700XT a 4060 Ti alatt. -
PuMbA
titán
válasz
dominating
#47297
üzenetére
Mert gyorsabb, mint a 4G és ezért több feldolgozással jár, ami pedig több áramfelvétellel a chip részéről.
gejala: Ez oké, de attól még gáz, hogy olyan keveset raktak rá
Nem véletlenül jött a 12GB-os frissítés. A 3070 16GB-os prototípusa is 30 helyett 60fps-sel futtattja a Callisto Protocol-t 1080p maximum grafikán, tehát látszik, hogy hány kártya esetén játssza ezt el az NVIDIA. -
PuMbA
titán
válasz
proci985
#47224
üzenetére
A HUB mérés jó. Másik topikban tesztelt kollega SMT és magok tiltásával és a játék nem lassult, szóval a játék többszálúsága csak beetetés. 4 magot használ ki rendesen, a többi dísznek van, hiába terheli a játék. Optimalizáció egyértelműen nem jó, miközben az AMD a promó videóban “highly multi-threaded” kifejezéssel etette a népet.
-
PuMbA
titán
Lehet röhögni, ultra gáz a CPU optimalizáció

Starfield: 44 CPU Benchmark, Intel vs. AMD, Ultra, High, Medium & Memory Scaling
"I really didn’t think I’d ever see the 8700K beat the 5950X on a benchmark chart for a newly released game. Creation Engine 2 is definitely one of the graphics engines of all time. Amazing stuff."
-
PuMbA
titán
válasz
gainwardgs
#47030
üzenetére
Azt sem mondhatjuk szerintem rá, hogy rosszul fut. 4090-en 4K Ultrán megvan a 60fps
Élőben, tehát nem YouTube videón keresztül azt mondják, hogy jóval jobban néz ki.Egyébként meg a szintén UE5-ös Black Myth Wukong-on YouTube-on keresztül is látszik, hogy egyértelmű grafikai előrelépés. Ezzel a kinézettel én elfogadom a gépigény növekedést.
-
PuMbA
titán
válasz
gainwardgs
#47027
üzenetére
Nem. Ez Unreal Engine 5
Más UE5 játékoknak is hasonló a gépigénye, pl. a Remnant 2 jelenleg 5 patch után se fut ennél jobban. -
PuMbA
titán
válasz
Petykemano
#46936
üzenetére
Én is ezt látom. Navi 33-at kiadták, mert 6nm-en olcsóbban gyártható, mint a 6600-as kártyák. Navi 31-et kiadták a teljesítmény miatt, hogy aki az RDNA2-től erősebb AMD-t akar, az vehessen, illetve ezeken van a nagyobb profit. Navi 32 egyáltalán nem sietős, mert nem hoz se teljesítményben, se gyártási költségben sokat az RDNA2-höz képest.
-
PuMbA
titán
Eddig is így volt, de az a furcsa, hogy visszamenőlegesen megnéztem és RDNA2 esetén se volt jelentősen jobb. TechPowerUp tesztek alapján például 60Hz VSync alatt a 3060 Ti 60W-tal kevesebb fogyaszt, mint egy 6700XT: TechPowerUp - AMD Radeon RX 6700 XT Review
-
PuMbA
titán
Nem, az én véleményem számít ebben a legkevésbé. Én csak azt tudom elképzelni programozóként, amit a Nixxes grafikai fejlesztő ír és az teljesen helytálló. Tisztában vagyok vele, hogy mi az az API, wrapper meg az újrafelhasználhatóság, ilyeneket én is programoztam. Mindig annak kell hinni, aki a legjobban benne van és ért a témához, tehát ebben az esetben ő a Nixxes programozó, nem én.
-
PuMbA
titán
válasz
Callisto
#46833
üzenetére
Persze, nem mondom, hogy nem plusz erőforrás, de amikor egy játékfejlesztés több tízmillió dollár és 3-5 évbe telik, akkor nem azon az 1 fejlesztő 1-2 napos béren fog múlni a dolog, ez tuti
Még az AMD a saját doksijába is leírja, hogy csak pár nap implementálni az FSR2-t.Én is programozó vagyok, úgyhogy helló
Ilyen apró fejlesztéseket én is ki szoktam harcolni szakmai alapon a cégnél, ha az a felhasználóknak jó. -
PuMbA
titán
válasz
gejala
#46830
üzenetére
Így van. Az indok, hogy valamelyik kimarad a három felskálázási megoldásból az vagy szerződés miatt van vagy a fejlesztők kegyetlen lusták és nem érdekli őket, hogy mindhárom márka tulajai megkapják, amit a kártyájuk támogat. A Nixxes nagyon jó és optimalizált munkákat csinál és én elhiszem amit mondanak.
-
PuMbA
titán
válasz
Callisto
#46828
üzenetére
"Tehát nem fogok még egy egységnyi erőforrásra költeni csak"
Pont ezt mondta el a Nixxes grafikai fejlesztője, hogy nagyon hasonló mindegyik bekötése és adatigénye és nagyon könnyű implementálni egyszerre őket
Ha az egyik megvan, akkor a másik már kisujjból kirázós meló, szóval ez nem így megy, ahogy leírod, hogy ha egyet beleraktad az FSR-t, akkor a második (DLSS vagy XeSS) ugyanolyan sok időbe fog telni. Ráadásul egyszer kell csak megírni egy wrappert a fejlesztő cégnek, ami támogatja mindhárom gyártó megoldását egyszerre, amit utána mindegyik játékhoz felhasználhat a fejlesztő a jövőben, tehát itt is csak a legelső kis fejlesztés lesz többlet idő, aztán 0 óra munkaidővel mehet mindhárom megoldás a stúdiónak mindegyik játékába. -
PuMbA
titán
Egyik mondat ezt állítja, másik amazt. Mindig is értelmezhetetlennek tartottam egyszerű halandónak az ilyen jogi szövegeket
Igazából mindegy, hogy ide mi van írva, ha van AAA játék, ahol nincs ott a logó és van benne DLSS, akkor biztosan nem kötelező. És ilyenek márpedig vannak. -
PuMbA
titán
Ez így teljesen korrekt
DLSS és NGX esetén nem kér logót az NVIDIA, de ha már a jóval jelentősebb és komplexebb Path Tracing SDK-t használja egy alkalmazás, akkor igen. A Cyberpunk esetén akkor ezért van NVIDIA RTX logó, de még ugye ezen kívül 7 másik is, hiszen pl. a Jali arcmimikát is ki kellett logózniuk. -
PuMbA
titán
válasz
FLATRONW
#46807
üzenetére
Én sem értem ezt a kötelező logózást, mert szerintem nem kötelező. Marvel's Spider Man Miles Morales. Én itt nem látok indításkor NVIDIA logót, pedig ebben a játékban is van DLSS. RDR2-ben sincs NVIDIA logó, csak a Cyberpunk 2077 esetén tudom, hogy van, de ott is 8db logó közé rakva és pirosan, tehát még az NVIDIA zöld színe sincs használva.
-
PuMbA
titán
A Nixxes (Tomb Raiderek, Spider-Manek és a hamarosan megjelenő Ratchet & Clank) programozójának a véleménye, hogy pofon egyszerű mindhárom felskálázási módszert belerakni egy játékba, tehát "nincs mentség" bármelyik kihagyására: NVIDIA DLSS, AMD FSR and Intel XeSS Can Be Easily Supported at the Same Time, Nixxes Graphics Programmer Says
-
PuMbA
titán
Lejárt a szerkesztési idő, tehát folytatom. Most, hogy az RX6600 új ára 200 dolcsi és euró köré esett, talán valami el fog indulni és nagy ütemben megindul a népkártyák lecserélődése, de az még mindig nem jó dolog, hogy szinte ugyanazt a 8GB-ot kapják meg a felhasználók, mint ami eddig is volt nekik.
-
PuMbA
titán
-
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#46679
üzenetére
Érdekes, hogy mennyire NVIDIA favorizált. 4060 Ti 8GB a 6800XT-vel egy szinten maximum grafikán 1080p-n és 1440p-n. Ha így fog folytatódni, akkor az nem jó hír az RDNA2 architektúrás kártyáknak. A 4060 Ti 16 GB így odavághat.
-
PuMbA
titán
Nem fog kelleni DirectStorage, ugyanis tudjuk már jó ideje, hogy egy játék sem igényli (még)
Anno leragasztotta a Digital Foundry a külső Gen4-es PS5 SSD érintkezőinek egy részét, amivel így 1700MB/s-re csökkentették a sebességét a PS5 saját diagnosztikai mérése alapján és nem lettek akadozások egy játékban sem, tehát a Ratchet and Clank-ben sem. Majd talán a konzol életciklusa végén egy igazi next-gen cím kihasználja a konzolokban lévő hipergyors adatmozgatást. -
PuMbA
titán
Én már szinte lemondtam az RTX4000-res kártyákról. A legrosszabb esetre a tervem, hogy az előző genből veszek jó áron (150k) használtan egy RX6800 16GB-ot, amivel 4-5 évig kihúzom a jelenlegi 1080p-ben vagy akár későbbi esetleges 1440p-ben
Ennyi időtávban világosan eldől, hogy a VGA piac helyzete merre fog menni. Egyre drágább, egyre kevesebbért vagy mi. Addig is jöhet a 16GB-ot kérő és VRAM zabáló UE5, minden oké lesz ezen a kártyán és nem kell eladnom a fél vesém egy VGA-ért. -
-
PuMbA
titán
De ilyenje az NVIDIA-nak is van: NVIDIA Nsight Graphics
Ha legörgetsz, akkor ott van pont egy Unreal Engine-es példa is a Hellblade: Senua's Sacrifice személyében. -
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#46169
üzenetére
Ilyen hírek / cikkek kellenének a PH-ra is, mert az elméleti dolgokban az AMD tényleg jobb és a PH főként elméleti dolgokkal van tele. A gyakorlatban viszont többször az NVIDIA a jobb és erről meg nem látunk semmit a PH-n. Csak ezért tűnik úgy, hogy AMD fényezés van itt, mert elméleti dolgokról folynak a diskurzusok
Ha lennének a konkrét tesztek, játék elemzések (a lá DigitalFoundry), akkor egyből más lenne a helyzet. -
PuMbA
titán
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#46163
üzenetére
Az AMD-nél nagyon béna emberek dolgozhatnak, ha a szuper open szósz debugger cuccukkal, amivel egy-kettőre felfedeznek minden hibát a játékmotorba és ami az NVIDIA-nak nincs, is több hibájuk van a megjelenő játékokban az NVIDIA-nál. Vagy még se annyira világmegváltó dolog az open szósz és ezért nem is foglalkozik vele annyira az NVIDIA

-
PuMbA
titán
Itt az lesz a kérdés megint, hogy kié lesz jobb megoldás és ha a megoldás jó, akkor ki készül el gyorsabban. Az AMD RT API-ja is még idő mire elkészül és az NVIDIA is dolgozik a témán, ahogy írtad is a Micro Mesh-sel például. Ezen kívül ugye az RTXDI-jal, ami a mostani néhány fényes limitet feldolja a DXR keretein belül és AMD-vel is kompatibilis. Ezt a Cyberpunk 2077-ben láthatjuk ez évben, tehát az NVIDIA úgy néz ki az első gyorsítást elhozza nekünk.
-
PuMbA
titán
Amúgy érdekes, hogy a Witcher 3 cikkben az van írva, hogy DLSS-sel részletesebb a kép, mint natívban:
"When using DLSS, the image was stable in motion in Quality modes, the level of detail rendered in vegetation and tree leaves is greatly improved in comparison to the in-game TAA solution, and small details in the distance, such as fishing nets or thin steel objects, are rendered more correctly and completely."
Valami nem passzol itt, mert a képeken tényleg az ellenkezője látszik.
-
PuMbA
titán
válasz
Petykemano
#45577
üzenetére
Azért Ray-tracing alatt simán megverték a 1080Ti-t, mert a Cyberpunk-ban RTX3060 szintet hoz. Az AMD-t meg a földbe döngölték, mert majdnem kétszer gyorsabb az A750 a 6650XT-nél. A rossz dolog tényleg az, hogy régi játékokra nem jó, így aki olyanokkal játszik annak....
-
-
PuMbA
titán
válasz
Yutani
#45214
üzenetére
A hozzászólásom kezdete: "RT esetén". Sehogy sem írhattam volna nyilvánvalóbban
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Petykemano: Ez a teszt egyébként elég amatőr. Mit jelent az, hogy RT Enabled? Egy játékban minimum 3-4 RT beállítás van és ezeken belül is Low, Medium, High, Extreme. A lényegen nem változtat, az RTX3050 raszterben nagyon kikap, de RT-ben egyértelműen jobb az RX6600-nál.
-
PuMbA
titán
válasz
Petykemano
#44733
üzenetére
Ha most 110k körül van az 5600X, akkor a 3D cache-es 140k körül lenne.
-
PuMbA
titán
válasz
Petykemano
#44729
üzenetére
Nem sok értelme lenne. Senki se fizetne egy 6 magos prociért annyi pénzt.
Devid_81: Talán lesz feljebb is, csak azok nem gaming procik, így nem tették rá az ábrára. Lásd: extreme gaming performance kiírás. 8 magnál többnek nincs értelme játékra.
-
-
PuMbA
titán
válasz
tisztelturam
#43976
üzenetére
WRC 10 felejtős optimalizálás szempontjából. Több helyen a Dirt Rally 2.0 jobban néz ki és annak negyed akkora gépigény elég
Elég a cikkben akár a képekre ránézni, ez nem 2021-es grafikai szint, az RTX3080 ehhez röhej.WRC 9 után ráadásul nincsenek elragadtatva a szimesek, nem lett jobb tőle. Valamiben jobb, de valamiben rosszabb. Nem baj, hamarosan átkerül a licensz és akkor nem ezzel a motorral adják ki.
-
PuMbA
titán
"Ez még mindig semmiféle magyarázattal nem szolgál a 3300X szereplésére, ami van, hogy a 3600X/XT-t is megveri, de legalábbis ott van a nyakukon."
Oook, akkor csak az maradt ki, hogy ha darabolt a felépítés, akkor az sok-sok mínusz pont a CPU-nak. Intelnél ugye ilyen nincs, de AMD-nél igen. Szóval akkor:
(mag teljesítmény * magok száma) / CCX
a helyes képlet (Intelnél a CCX osztó mindig 1, mert mono dizájn)

-
PuMbA
titán
"Akkor legyen itt példának a 3800XT vagy a 3900X szemben az 5600X-el vagy 3300X-el. Magszám * erőben is jobb a 3800XT, hát még a 3900, mégis az 5600X arat a legtöbb játékban a 3300X meg ott van a nyakukon."
Igazad van, akkor még azzal kell kiegészítenem, hogy a magszámot limitáljuk 8-ra, mert a játékok 98%-a ennyit használ maximum és meg is vagyunk a bűvös képlettel

"Többen tapasztalták egyébként az elmúlt években, hogy sok játékban bizony van érezhető különbség egy erős 8 magos (pl. 9900K) és egy gyengébb hatmagos között (pl. Ryzen 3600) akár magasabb felbontásban is"
Itt nem a magszám miatt van a különbség, hanem amiatt, mert a Ryzen 3600 egy szálon jóval gyengébb a 9900K-nál
Az 5600X már hozná a 9900K szintet. -
PuMbA
titán
"Pont erre utaltam, nem úgy van a, hogy tetszőlegesen összeszorzod a magok erejét a magszámmal és megvan a proci "ereje".
"Akkor úgy javítom az állításomat, hogy asztali platformokra nézve igaz. Szerver procikat nem akartam idekeverni, tehát a HEDT vonalat hagyjuk

"A te példáddal, ha a hang és tárhely kezelés egy szálra kényszerül, és emiatt nem készül el időre az jelentős lassulás lehet, hiába volt a többi szál gyors, végül a képkocka "lassan" fog elkészülni."
Elméletben igen, de a gyakorlat ma még kevésbé mutatja ezt. A Dirt Rally 2.0-ban 6 fő program szál van a configban és a 2 magos 4 szálas Intel procimon is 60 fps+-szal ment, hiába volt 1 magon 3 játékszál. Most a 6 magos procimon minden magra jut egy szál. Ugyanígy a Cyberpunk 2077 is vígan el van 8 mag helyett 6-tal és 6 mag is kinyomja a 110fps-t, mert ugye a VGA a lassú keresztmetszet. A jelenlegi játékok még csak a "marketing 8 magot" igényelnek kategória, de látjuk, hogy kevesebb maggal is simán elmennek, hiszen a minimum gépigény 4 mag.
-
PuMbA
titán
" Gondolj a nagyon sok magos szerver processzorokra, nem fog rajtuk különösebben futni a legtöbb játék."
Azért, mert 1 magon gyengébbek a szerver procik, mint az asztaliak
Direkt, hiszen szervereken erősen párhuzamosított dolgokat futtatnak, tehát felesleges 1 magos teljesítményre gyúrniuk."Általában a motorok dinamikusan terpeszkednek a minél több magra, de ez nem feltétlen az ideális megoldás minden esetben."
Így van, sok játék configjában látszik, hogy a 8 db szálat melyik processzormagra teszik. Ha kevesebb a magszám, akkor 1 magra 2db program szál megy, például a hang és tárhely kezelés egyszerre.
" mivel a szálak közötti válogatás is plusz erőforrást von el."
Ez teljesen igaz, de ez azért nem annyira sok erőforrás egy jó architektúra esetén sok cache-sel.
-
PuMbA
titán
Talán a legjobban elterjedt tévinformáció ez a játékosok körében, hogy a magszám számít, mikor valójában a magonkénti teljesítmény szorozva magszám adja meg bármely proci össz. teljesítményét
Ugye ne feledjük, 2 mag munkáját 1 mag is ki tudja váltani, hiszen egy magon akárhány program szál futhat. Ha az 1 mag elég erős, ugyanannyi idő alatt végez, mint 2 fele olyan erős mag. -
PuMbA
titán
válasz
Valdez
#43425
üzenetére
Ma már elég sok játék használ 8 magot, például Cyberpunk 2077, de mégis lassabb a 3700X. Nem tudom, hogy követed-e, de először Hardware Unboxed-néknél hallottam, hogy a magszámot hasonlítgatni hülyeség és csak a CPU teljesítmény szint a fontos, de a tesztjeik ezt szépen megerősítik: legújabban épp ez 8 mag (Ryzen 7 2700X) vs 6 mag (Intel Core i7-8700K) 3 évvel később, de van olyan tesztjük is, ahol a 8 magos Ryzen 7 1800X-et bármilyen játékban megver egy Ryzen 5 3600 vagy egy 8 magos AMD FX processzort bármelyik új játékban megver egy 4 magos Intel.
-
PuMbA
titán
válasz
KillerKollar
#43422
üzenetére
Elég zavaros nála a CPU dolog, mert 8 magra optimalizált játékot emleget. Ilyen nincs. Ryzen 7 3700X or equivalent. A 6 magos Ryzen 5 5600X minden játékban megveri a 3700X-et, néhol nagyon sokkal, tehát a magszám feltétel nem igaz.
-
PuMbA
titán
Tudom. Most eszembe jutott, hogy a Cyberpunk 2077 jó példa, hogy miért veszélyes a gyors fejlődés. Azt se tudták eldönteni, hogy mit csináljanak. Az eredmény látható, brutálisan rossz konzolportok, PC-s bughalmaz, amire most a megjelenés utan fél évvel mondták rá, hogy elég stabil lett, jöhetnek a játékélmény javítások
Eldöntötték volna, hogy most erre a genre csinálják vagy amarra, amiből kijött egy szörnyszülött, ami több helyeken mérföldekkel jobb, mint egy 2013-as GTA V, más helyeken meg hihetetlen módon, de rosszabb. -
PuMbA
titán
Nem jön újabb lépcső 1-2 év múlva, ha egy dolog kiforrt és bevált. Lásd konzolok, amik 10 évig húzzák. Szegény fejlesztők elég nagy bajban lennének, ha egy játék készítése alatt, ami mondjuk 3 év már tök más technológiák lennének. Meddig húzta ki a DX9 és a DX11 anno? Ezek a meghatározó technológiák, amik 5 évnél tovább húzzák.
-
PuMbA
titán
válasz
gainwardgs
#43286
üzenetére
Mivel a marketing érték nagy és a támogatás híre jelentős, ezért nem hiszem, hogy azért nem írták ide, mert kifelejtették. Abu85 már válaszolt is. Azért hagyták ki, mert nem NVIDIA-s ray tracing lesz.
Abu85: És akkor ez AMD-s megoldás lesz ugye? NVIDIA-n pedig nem a fix ray tracing hardveren fog futni majd, hanem az általános feldolgozókon?
-
PuMbA
titán
"The Official Battlefield 2042 PC Graphics Platform Partner - NVIDIA: EA and DICE’s partnership with NVIDIA ensures the ultimate PC experience powered by next-gen GeForce RTX gaming technologies, the AI-powered performance boost of NVIDIA DLSS and NVIDIA Reflex’s low latency mode."
RT nincs. Vajon azért, mert AMD-s megoldás lesz a konzolok miatt

-
PuMbA
titán
Igen, az RT-hez az is kell, hogy a játékot RT-re tervezzék és ne csak egy hozzádobott fícsör legyen, mikor már kész a játék. Metro Exodus ezért jó, mert kivették belőle az alap megvilágítási modellt és csak RT van. Majd pár év és lesznek már RT-re tervezett játékok a mostani konzolok miatt is, de addig ez főként toldozás-foltozás, ami a fejlődés része. 2-3 év múlva, amikor kikristályosodik, hogy mi, merre és hogyan, komolyan visszatérhetünk az RT témára és lehet keresztbe-hosszába tesztelni.
-
PuMbA
titán
válasz
AsakuraDave
#43226
üzenetére
Igen, kicsit vicces, hogy elvileg én akarom a világomat ráhúzni a történésekre, mikor pont az ellenkezője igaz. Xbox Series X húzócímbe nem raknak RT-t, ez mindent elmond a helyzetről. Majd ha 10 játékból 6 RT-s akkor lehet mondani, hogy az RT-t nagy figyelemmel kell követni
Ma még ott tartunk, hogy az se tiszta, hogy az NVIDIA fixfunkciós iránya vagy az AMD univerzálisabb RT megoldása lesz a győztes, mert PC-n az előbbi, konzolokon az utóbbi hódít. -
PuMbA
titán
Na látod, ezek a játékok még csak jönnek és nincsenek itt. Majd ha itt vannak és játszanak vele az emberek, akkor beszélhetünk róluk. Egyébként a Forza Horizon 5-ben csak Forzavistában lesz RT, a játékmenetben nem, szóval ez is jelzi, hogy nem prioritás az RT mindenkinél, ahogy te azt gondolod :)
-
PuMbA
titán
válasz
GeryFlash
#43218
üzenetére
"de mivel te úgy érzed h már nincs hype így nem releváns..."
Összekevered az objektívet a szubjektívvel. Az, hogy a pár közül egyik platformon az egész világon csak 9000-ren játszanak jelenleg vele tökéletesen mutatja, hogy jelenleg nem releváns, mert baromi sok játék van ennél nagyobb játékosbázissal. Nem én érzem ezt, hanem a számok mutatják
Azt pedig nem gondolom, hogy azért, mert 4 hónapig felkapott egy RT játék, amivel aztán nem játszanak annyira meggyőző érv, hogy teszteljük az RT-t. Ha az RT folyamatosan a középpontban lesz, akkor azt gondolom, hogy mindig teszelni kell. -
PuMbA
titán
válasz
GeryFlash
#43218
üzenetére
Eladtak nem vitatom, de ha nem játszanak vele.... sok játékosnak van dugig a Steam accountja játékokkal, de tudjuk statisztikákból, hogy jó, ha a játékok 5%-val játszanak. Steamen látható, hogy mekkorát csökkent a játékosszám. Jelenleg 9000-ren játszanak vele a megjelenés utáni 1 millióhoz képest.
gV: Ez igaz, DLSS több játékban támogatott

-
PuMbA
titán
válasz
GeryFlash
#43215
üzenetére
Nem értem a problémád. Tetszik vagy sem, jelenleg a játékiparban az RT még indulóban van. Nagy szerepe lesz és el fog terjedni, de ma felesleges RT-t tesztelni lépten-nyomon, amikor az emberek többségét még nem érdekli, mert nincs elég erős hardvere hozzá és / vagy nem RT-vel játszanak.
-
PuMbA
titán
Control ok, de nem kifejezetten népszerű cím.
Fortnite népszerű, de ki a fene játszik RT-vel, amikor nem az a lényeg, hanem hogy legyen 144 fps-ed és minél alacsonyabb input lagod, mert az ellenfél kinyír.
Warzone népszerű, de hasonlóan multis játék, mint a Fortnite, ahol a grafika nem számít.
Metro Exodus ok, közepesen népszerű.
Minecraft sem az RT-ről szól, nem amiatt játszanak vele. RTX3070-et meg nem azért veszik, hogy ezzel játszanak.
Cyberpunk 2077 elég népszerű, de lecsengett. Ma már alig játszanak vele ahhoz képest. Távolról sem akkora siker, mint a Witcher 3.Rainbow Six Siege, GTA V például sokkal népszerűbb ezeknél a címeknél a mai napig.
-
PuMbA
titán
"A FSR nagy problémája hogy nem tartalmaz mozgásvektor alapú algoritmust"
És ez egyben a DLSS problémája is
Hardware Unboxed videóban szépen látszik, hogy gyors mozgások esetén artifaktol a DLSS 2.0 Cyberpunk 2077 esetén. Ezt a DLSS 2.2 csökkenti, de még mindig ott van. Ilyen artifaktolás FSR-rel nincs, hiszen csak 1 képkocka alapján számol, így nem keveredhetnek bele előző képkockás képhibák. -
PuMbA
titán
Csakhogy a hivatalos rendszer követelményben sehol sincs 8 mag leírva. 2db CPU-t adtak meg amiknek épp 8 magja van
Ezért írtam azt, hogy a cikkíró jól kinézte magának a 8 magot és beírta a cikk címébe, aminek épp semmi értelme, mert az AMD Ryzen 7 1800X is 8 magos, de az nem elég a játéknak.Busterftw:
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
PuMbA
titán
válasz
AsakuraDave
#42793
üzenetére
Azért csalódás, mert szénné marketingelték az egészet, hogy milyen jó lesz. Igazából megértem a fejlesztőket, mert előző gen konzolokban lévő gyenge CPU-ra kellett csinálniuk a játékot, de hogy a játék nem next-gen, az tuti biztos
A prev-genre ültetve próbáltak kihozni mindent, de hát ez csak azt engedi, hogy tőled 20m-ig minden szuper részletes, aztán meg a grafika átmegy a nullába. 2013-as GTA V LOD szintnél jobbat nem tudtak csinálni. -
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#42040
üzenetére
A legtöbb játékban az Ultra és a High között nem sok a különbség
Az Ultra jelenléte azért szükséges, hogy megvegyék a legerősebb kártyát az emberek vagy Pistike menőzhessen, hogy neki Ultrán fut, aztán a játékban 150km/h-val repesztve meg úgy sem lát különbséget. Dirt Rally 2.0-ban is minimális a látvány különbség az Ultra és a Medium-High között, de az fps-t azt eszi. -
PuMbA
titán
ericdrawen74: "Egy gtx 1070-et hasznàlok a megjelenése óta és nem akarok visszatérni a màsik oldalra."
Azért gondolom van az az indok. Ha mondjuk az AMD 3 év múlva 75%-os áron adná ugyanazt a teljesítményt, mint az NVIDIA, akkor váltanál
Egyszer minden véget ér... az Intel is hogy összecsuklott. -
PuMbA
titán
Valamit elnéztél. 3.8Ghz SMT off és 3,6Ghz SMT on
Ez azért kell, mert a mai játék motorok 7 magra vannak írva, ugyanis a mostani konzoloknál is 7 mag állt rendelkezésre a játékoknak és 1 mag az OS-é volt. Ha jönnek az újabb motorok, akkor fogják használni az SMT-s módot. -
PuMbA
titán
válasz
Raymond
#40272
üzenetére
" de egy csomo masik beallitas megy szepen le Medium vagy akar Low-ra. A draw distance, LOD, object detail, volumetrikus effektek stb. "
A kérdés sosem a beállítások, hanem hogy ezek mekkora képminőségbeli különbséget okoznak
Ha minimálisat, akkor tök mindegy, hogy valami Low-on vagy High-on van.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- WoW avagy World of Warcraft -=MMORPG=-
- Energiaital topic
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Microsoft Office és Office 365 topic
- iPhone topik
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- MWC 2026: Farsangra Galaxy Ultrának öltözött a gyerek
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- További aktív témák...
- Honor X8 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Honor Magic V3 12/512GB - Kártyafüggetlen, Fekete, ÚJSZERŰ - 1 Év garanciával
- HP ProDesk 400 G3 (SFF), i3-6100T,4GB DDR4,256GB SSD, DVD,WIN11
- Beszámítás! Asus TUF A17 FA707RR FHD Gamer notebook - R7 6800H 16GB DDR5 512GB SSD RTX 3070 8GB W11
- Apple iPhone 12 128GB,Átlagos,Adatkabel,12 hónap garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Érdemes még nézni jobb alul a fűt. Natív felbontás esetén is érdemes DLAA-t használni vagy XeSS natív módját. FSR csökkenti a konfettik számát még natív módban is.
A hírhedt NVIDIA VRAM elavultatás módszer.
Ilyen apró fejlesztéseket én is ki szoktam harcolni szakmai alapon a cégnél, ha az a felhasználóknak jó.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

"

