Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
Sziasztok!
Van egy touchDragged figyelőm libgdx játék alatt, ami így néz ki:
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
karika = world.getKarika();
Vector2 pos = new Vector2(screenX, screenY);
karika.setPosition(pos);
return false;
}Na most itt ugye annyit csinálunk, hogy a karika mindig arra a pozícióra menjen ahová az ujjunkat húzzuk.. Balra és jobbra szépen megy, de valamiért a fel-le felcserélődik, tehát amikor felfele húzom az ujjam, akkor lefele megy, amikor lefele húzom az ujjam, akkor felfele. Miért van ez?
Mivel lehet megoldani? 
Köszi!
Szerk:
Más: Azt hogyan lehet megoldani, hogy egy objektum ne tudjon "kimenni a pályáról"? (tehát mintha fal lenne ott v nemtom)
Új hozzászólás Aktív témák
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: MárkaLánc
- Assassin’s Creed Shadows teszt
- HDD probléma (nem adatmentés)
- Sony Vegas
- Ennyit dobott egy telefon gyártási költségén a memóriakrízis a Xiaomi szerint
- Spórolós topik
- Poco F8 Ultra – forrónaci
- További aktív témák...
- Dell 14 Latitude 7450 WUXGA 2in1 Touch X360 Ultra5 135U 12mag 16GB 512GB Win11 Pro WiFi7 Garancia
- Surface Pro 7+ i5-1135G7 16G 256GB 1 év garancia
- LG 45GX950A-B - 45" Ívelt OLED evo / 5K WUHD / 165Hz-330Hz / NVIDIA G-Sync / FreeSync / DP 2.1
- Utolsó darab! MacBook Pro 14" M1 32GB RAM 27%-os áfás számla
- Apple iPhone 15 Pro/ 128GB / Kártyafüggetlen /12Hó Garancia/ Akku: 88% / Gyári Garancia 2027.08.20ig
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Mivel lehet megoldani? 
