Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
válasz
trisztan94
#1046
üzenetére
Még hozzátennék egy gyorskérdést:
van ez a ciklusom:
while(tubeIterator.hasNext()){
tube = tubeIterator.next();
BodyDef tubeDef = new BodyDef();
tubeDef.type = BodyType.StaticBody;
tubeDef.position.set(tube.getPosition().x, tube.getPosition().y);
tubeBody = world.createBody(tubeDef);
tubeLoader.attachFixture(tubeBody, "tube", tubeFixture, tube.getWidth());
tubeBodyOrigin = tubeLoader.getOrigin("tube", tube.getWidth()).cpy();
}itt végigiterálok egy tömbön, melyben a "csődarabok" pozíciója van letárolva. Mindig szélesség / 25 darab csődarab van (mert 25px széles egy db), de ez igazából lényegtelen. Úgy oldottam meg a physics mask rátételét az összes darabra, hogy ebbe a ciklusban mindig létrehozom a BodyDefiníciót, mindig ráerősítem a body-ra azt illetve a fixture-t is minden egyes darabhoz "felcsatolom".
Nem túl memóriazabáló ez így?
Lehet ezt szebben megoldani?
Új hozzászólás Aktív témák
- Dell Latitude 5290,12.5",i5-7300U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- iPhone XS Max 256GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3997
- 27% - Samsung S27FG904XU Odyssey 3D IPS Monitor! 3840x2160 / 165Hz / 1ms / FreeSync
- HP EliteOne 800 G4 All-in-One i5-8500 16GB 512GB 23.8" Érintőkijelző!! 1 év garancia
- í kilenc! AKCIÓS PRECÍZIÓS KÉSZÜLÉK! 7670 i7-12850HX 32GB RAM 1TB SSD Nvidia RTX A3000 12GB 1 év gar
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Lehet ezt szebben megoldani?