Új hozzászólás Aktív témák

  • donki

    senior tag

    Az [Arctic] egy teljesen egyedi hangulatú, Krynnen játszódó, erősen módosított diku [mud] angol nyelven.
    A TSR regényeken alapszik, aki azokat olvasta, az sok ismerős helyszínnel találkozhat. A játék maga több mint 10 éves, de folyamatosan fejlesztve van.
    A játék hangulatát alapvetően meghatározza az a tény, hogy egyrészt a tárgyak nem csak csatában semmisülhetnek meg, hanem egy bizonyos idő elteltével maguktól is elporladnak (nehezen megszerezhető tárgyak lassabban), másrészt minden egyes tárgy korlátozott darabszámban fordul elő. Egyszerű tárgyak esetén ez a korlát nem észrevehető, de például Huma pajzsából (egy példa a sok közül) egyetlen egy darab van. Ha egy ilyen tárgy egy játékos birtokában van, akkor vagy ki kell várni amíg elporlad, vagy el kell venni a játékostól magától – PvP. (Huma pajzsa esetén ezt mondani egyszerűbb, mint megtenni, egy ilyen tárgy általában a legtapasztaltabb játékosnál köt ki.)
    Az alapvető varászlatokat a városokban lévő guildekben el lehet sajátítani, a leghatalmasabb, ősi varázslatok megszerzéséhez viszont ki kell merészkedni a városból és olyan szörnyeket kell legyőzni mint például Vérontó Cyan, vagy Lord Soth. Az ilyen csatákhoz többnyire maximális létszámú, erős csapatra van szükség.
    A játék hangulatát alapvetően meghatározza az is, hogy számtalan helyen található „titkos tartalom”, ami alatt azt értem, hogy egy adott szobában, NPC-n vagy tárgyon egy keyword-ot kell végrehajtani. Ha például az adott szoba leírása azt írja, hogy északon sűrű csalit zárja el a kijáratot, rá kell jönnöd, hogy „part brush” a megfelelő keyword ahhoz, hogy keresztül juss rajta. Szélsőséges esetben több zónán keresztülívelő tevékenységet kell végrehajtanod, aminek a végén nagyon értékes jutalom is ütheti a markodat. (De egy ilyen quest megoldására rájönni nem két perc.) Nyilvános csatornákon (shout) tilos keyword után érdeklődni, de amúgy sem szívesen osztják meg a játékosok a féltve őrzött tudásukat. A legtöbb magas szintű zónán nem lehet nyers erővel keresztülvágtatni, mert előbb-utóbb egy fejtörő állja utunkat. Ebből adódik, hogy a játék többféle játékstílust is támogat. Aki nem annyira túltápolt, de szeret felfedezni, fejtörőket megoldani (és persze tud is), az is könnyen fog csapatot találni magának.
    A játék hangulatához az is hozzájárul, hogy halál esetén a holttest a halál helyszínén marad és semmi sem óvja meg attól, hogy egy arra járó player lootolja. Vissza kell sietni a helyszínre és menteni a felszerelést.
    Az Arcicon a PvP nem csak megengedett, de ez adja a sava-borsát. Ha valaki körülötted ólálkodik és a felszerelésedet tanulmányozza, akkor ne fordíts neki hátat... Bonyolult mechanizmusok szabályozzák a következményeket, de ezt a játék során kell megtanulni.
    A triggerek használata sem tiltott, leszámítva a botozást. Ha a játékos a képernyő előtt van, akkor csak a programozói tudása szab határt az automatizálás fokának. Ebben nagyon nagy segítséget nyújtanak a mud kliensek, amik nélkül a játék bizony nehezen játszható.

    A legismertebbek:
    Windowsra
    [Cmud]
    [JMC ]
    Több platformra
    Tintin++
    Tinyfugue
    mudlet

Új hozzászólás Aktív témák