-
Fototrend
A Borderlands: The Pre-Sequel! a Borderlands sorozat harmadik része, ami időben az első és a második rész között játszódik. A játékot 2014. április 9-én jelentették be hivatalosan (két nappal a megjelenésével kapcsolat információk kiszivárgása után), majd végül 2014. október 14-én jelent meg.
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
[Prolixus]
#879
üzenetére
nálam a semmiből jövő cliffhangerek automatikusan megkapják a szar minősítést. most őszintén, ilyet ki nem tud kitalálni 2 perc alatt? ill. hány olyan játék van, ahová ez a cliffhanger nem passzolna ugyanilyen szinten? sablon párbeszéd:
(ismert karakter): "yadayadayadayadastorywhatever"
(ismeretlen karakter): "a war is coming!" vagy "look, that volcano is about to erupt!" vagy "I've just seen your father murdered!" vagy "oh no, space aliens are about to land!" ...
(ismert karakter): "oh shit, let there be episode 3!"nem ragozom tovább

-
aha
mondjuk hatékonyság terén Iwajira-t érdemes farmolni, egy "kicsit" gyorsabban végeztünk.amúgy elkezdett motoszkálni bennem a gondolat, hogy még egyszer meg lehetne futni a TVHM-et, más karakterrel (esetleg több más karakterrel). próbálta már valaki resetelni a TVHM-et? honnan indul?
-
igen, jó kis cucc

más. a tegnapi meccs király volt Edem05-tel és DariusTrox-szal, azért ez a Sentinel tökös egy csávó
nekem nagyon hiányzik még pár jó raid boss, remélem, a készítők is érzik, hogy ez egy nagy replayability feature volt a 2-ben.
viszont Iwajira nem igazán bírja a többjátékos módot, szegény kettőt tátogott, és már vége is volt a dalnak
-
válasz
DariusTrox
#851
üzenetére
naná!

-
hmmmm, azért ezt az Iwajira srácot jó sokáig kellett lőni TVHM-ben. narancsot nem dobott a beste, viszont egy feltűnésmentes zöld Torgue launchert igen, 52e + bonus exp damage-dzsel. meg pár egyéb kisebb upgrade-del is gazdagabb lettem, amiket nem tudok aktiválni, mert 50-es szintűek

úgy tűnik, csak "muszáj" lesz rámenni a raid boss-ra - este valakinek van kedve? -
válasz
[Prolixus]
#806
üzenetére
értem én, el lehet olvasni alaposan, apróbetűkkel együtt - jogos. ettől még a kommunikáció szoftosan félrevezető marad, és ez pont azt a komfortérzetet rombolja, aminek köszönhetően első nap megvettem a BL2-t és előrendeltem a Pre-sequelt. nem nagy ügy, de részemről a "shut up and take my money" időszaknak vége

-
végigértem én is a TVHM-en - még a raid boss van hátra, a To the Moon, ill. az a két küldetés, amihez 50-es szint kell. durván 2 nap netto játékidő - ezért már érdemes teljes áron megvenni egy játékot

érdekes, hogy a balancing itt is nagyon sokat változott a NVHM után - Redbelly-n kívül Tungsteena "your parents were assholes" Zarpedonnal szenvedtem rengeteget, a Sentinel elég könnyen ment. aztán a raid Sentinelről vagy 10 perc alatt lehámoztam a 3 pajzsot, és utána heveny pislogásba kezdtem, hogy lövöm, lövöm, de nem fogy a healthje
asszem majd ezt inkább teamben - nem érzem magamban a türelmet 
az viszont engem is elszomorít, amit a Season Pack kapcsán elkezdtek csepegtetni - előre bejelentették, hogy 4 add-on lesz, a 2 alapján arra asszociált mindenki, hogy lesz 4 sztori DLC, aztán most kezd kiderülni, hogy ebből 1 karakter, egy level cap increase... reménykedjünk, hogy a sztoris sokkal hosszabb lesz, mint a 2-ben voltak.
-
Wilhelmnek beugrott egy eddig ismeretlen augmentation: ma úgy indult a játék, hogy a karjai 3 méterrel előttem lebegtek

amúgy a To the Moon küldetést ki hogyan csinálta meg TVHM-ben? nekem pillanatok alatt lelövik a dobozról a beacont...
-
elfogy a shield, és közelharcban csak tüzet látok a képernyőn
mondjuk nagyobb a füst, mint a láng (vagy inkább nagyobb a láng, mint a damage), annyira nem erős skill, de nagyon látványos. meg hangos.(#774) TheProb: igen, ez kimondottan jóféle, de akkor sem értem, hogyan erős ennyire. beszerzek egyet, és letesztelem
vagy esetleg van valami komolyabb boostod shotty-ra / torgue-ra / explosive-re?igen, az elmúlt napokban jobbnak tűnt a loot, a Striker shotty lassan mindennapos automatában, és nekem is esett egy Bonus Package.
-
hmmm. erős a gyanúm, hogy a Vengeance Cannon skill kitalálóját nem fogják felterjeszteni Nobel-békedíjra

-
megnéztem én is High PhysX-szel a játékot. olyan vidáman beesett helyenként 20 fps alá, hogy csak pislogtam - ment is a beállítás gyorsan a levesbe

most járok ott a TVHM-ben, hogy Elpist kipucoltam, megyek vissza az űrállomásra. viszont még csak 40-es szinten tartok - a story mission szintje ezzel összhangban van, viszont az első PT alapján kicsit nehezen tudom elképzelni, hogy a végéig fel fogok fejlődni 50-ig. aki már végzett a TVHM-mel - hol tartott, amikor jött a Sentinel?
-
sajnos nincs
a GPU PhysX-szel kapcsolatban általános tévhit, hogy csak a GPU-t terheli, pedig a CPU-ra is alaposan ráül, ráadásul nem is valami jó a sok mag kihasználásában, ezért az erős i7-esed ugyan segít valamennyit, de nem oldja meg. coopban ez igencsak problémás, különösen a host esetében. -
vicces kedvű egy játék ez... a Pickle nővérét hajkurászó küldetésben 3-4 szinttel magasabb ellenfeleket vagdalt hozzám. jót röhögtem

mindegy, legalább megint van Boganella. yeah, f**ck you then, aye! -
válasz
[Prolixus]
#716
üzenetére
ez kell sztem:
[FullScreenMovie]
bForceNoMovies=FALSE
StartupMovies=2K_logo
StartupMovies=Gearbox_logo
StartupMovies=2K_Australia_Logo
StartupMovies=NVidia
StartupMovies=Loading
SkippableMovies=2K_logo
SkippableMovies=Gearbox_logo
SkippableMovies=2k_Australia_logo
SkippableMovies=NVidia
SkippableMovies=Attract
SkippableMovies=MegaIntro
ConfirmSkipMovies=MegaIntro
BinkSkipTimeout=5.0
BinkSkipDelay=0.5
BinkSkipTextX=0.6
BinkSkipTextY=0.8a [VoIP] szekció után van.
-
először a Dreadnoughot felpakoltam a capstone skillig, de a raid bossnál hozzá kellett nyúlni. most a Dreadnought a Termination Protocols-ig van, és a Cyber Commandot építgetem. a cyber-arm skill nagyon durva, főleg fagyasztott ellenségek ellen.
(#697) [Prolixus]: hát ja, nekem csak 2000 körüli badass rankem van. mondjuk én egyelőre nem használom őket, mert a barom játék induláskor automatikusan importált 12 szétosztható pontot a BL2-ből, és az nem volt szimpatikus.
-
válasz
[Prolixus]
#688
üzenetére
3 dologra tudok gondolni:
- Wilhelmmel eleve gyorsabbak a harcok, Wolf hatékony
- én a mellékküldetéseket mindig csoportosítom, egy helyszínt jellemzően egyszer járok be
- ha valahol nincs kedvem harcolni, akkor hátrahagyom Wolfot, aki elszórakoztatja a népet, védi a seggemet, én meg boldogan repkedek előrea harmadiknak amúgy van hátránya, mert annak ellenére, hogy minden side missiont megcsináltam, most 2 szinttel a sztori nehézsége mögött vagyok. rá kell menjek az arzenálcserére...
-
Redbelly-nél tartok, nagyon nehezen jutottam vele tegnap éjjel zöldágra. a Termination Protocols miatt sokkal többször éledtem fel, mint rendesen, de a kísérletek közepe felé már úgy ment a műsor, hogy 2nd Wind, ugrottam egyet, mire földet értem, szarrá lőttek, aztán a talajon az atombomba elintézett 1-2 Scavet, és repeat. kb. a 10. TP-vel jutottam el oda, hogy az atombomba már az ugrás csúcspontján robbant

(aztán egy kevésbé direkt taktikával lenyomtam).a Raid Sentinellel már az első végigjátszás közben is voltak fenntartásaim. a sima változata teljesen jó boss, viszont a második inkarnációja kissé félrecsúszott szvsz - hosszú, unalmas, és nagyon random módon lehet halni. lehet, hogy arra majd csak csapatban megyek rá...
-
hmmm, TVHM-ben azért nem lesz sétagalopp a történet. Regolith Range elején komplett háborút vívtam a srácokkal, volt vagy 10 perc.
viszont Wilhelm egyre szimpatikusabb - amikor a megpusztult karakter körül ott nyüzsögnek a Scavek, aztán a végén a Termination Protocols skill atombombája eldurran, és jön a Second Wind, az priceless

-
válasz
[Prolixus]
#655
üzenetére
elsősorban nagyobb, nyitott területeken jóval lassabban fut a játék. az fps nem kevesebb, viszont minden mozgás, lövés, stb. tempója lényegesen alacsonyabb.
(#656) TheProb: na ja. a Vladof pisztolyok már a 2-ben is igencsak szimpatikusan voltak

-
végigértem én is a játékon. minden mellékküldetés kipipálva, 28-as szintig jutottam, 22 órát mért a játék. ebből:
- 10% abszolút emlékezetes
- 50% teljesen jó szórakozás
- 30% enyhén unalmas
- 10% haladjunkmárhaladjunkmárhaladjunkmára fentiek alapján én teljesen elégedett vagyok a Pre-Sequellel. nem voltak óriási ambícói, az ígéreteket megtartották a készítők, az esetleges kellemetlen meglepetéseket pedig mind előre lehetett tudni. a 22 óra eleve egy elég korrekt játékidő, és az igazi fun most kezdődik - a 20-22-es szint környékén kezdtem azt érezni, hogy a karakteremet többféle irányba is tudom specializálni, addig túl kevés volt a skillpont. ez amúgy egy általános probléma a franchise-zal, és szerintem nagyban hozzájárult a gyenge review-khoz - érdemes átgondolni a 3. részre.
két dolgot emelnék még ki. az egyik az engine slowdown bug, ami a játék vége felé nagyon sok helyen jelentkezik, és idegesítővé teszi a közlekedést. ez másnál is jellemző?
a másik az elérhető tárgyak. míg a loot továbbra is harmatos (a final boss 3-4 lilát dobott, a raid boss 1 narancsot és 2 lilát), a megvásárolható cuccok terén sokkal jobb a helyzet. a 2. raid boss kísérlet előtt egy kicsit átgondoltam, milyen eszközökre lenne szükségem (class mod és Oz kit kellett), és 5 perc utazgatás után találtam mindkettőt. a grinderrel nem volt türelmem kísérletezni
-
tegnap levezetésképpen végigbogarásztam az összes karakter skillfáit. Athena esetében csak pislogtam, a Phalanx skillek közül gyakorlatilag mind kellene. magas szinten a Stalwart skill 4 játékos esetén hihetetlen gyilkosnak tűnik. a gyakorlatban is működnek ezek a skillek, tényleg ennyire jó a csaj coop playben?
-
félig. abból a szempontból mindenképpen, hogy Wilhelmmel lehet menni ész nélkül az akció közepébe, mert Saint miatt nehezen pusztulok. másfelől inkább a Mechromancerre hasonlít, bár itt jól működik az, hogy Wolftól függetlenül harcolok, Deathtrappal jobban össze kellett dolgozni.
szerk. (#598) Injun: első ránézésre így tűnhet, de a két statikus ágyú teljesen más előnyöket ad, mint a két röpködő drón.
-
(#581) Exorsized, (#582) TheProb: ó, basszus, erre az életben nem jövök rá magamtól
nem tudtam, hogy egy rejtett kalandjáték szál is van a game-ben. köszi Urak 
(#580) BomiBoogie: majd az első ládanyitás után megmondom

(#583) .LnB: fura, én Lvl14-en találkozam a Bosunnal, pedig minden sidequestet megcsinálok. lehet, hogy Te többet kötekszel a Scavekkel?

nem mondom el, de tényleg baromi jó az a küldetés. ügyesen játszott a sztoriíró azzal, hogy a BL2 révén tudod, mik lesznek a következmények. -
tapasztalatok kb. 11 óra játék után, a 15-ös szint végén, a (tudjátokmi) megépítése után:
úgy fest, Wilhelmmel ismét sikeresen belenyúltam a legkönnyebb karakterbe
a két drón nagyon hatékony - Saint elég nagy mértékben megnöveli a túlélési képességemet, Wolf pedig korrektül agresszív, nem eltúlzottan erős, de azért idővel szépen sorban szedegeti le a standard ellenfeleket, és a badassek ellen is segítség.
másik nagy előnyük, hogy ha csak mennék valahová, és nincs kedvem a tucatnyi scavet elrendezni, akkor csak bedobom őket, és amíg én vidáman oxi-jumpolok előre, ők védik a seggemet.
a Termination Protocols skill pedig állat
észrevettétek amúgy, hogy rövidebbek a skilltree-k, mint a 2-ben? az eddigi 26-tal szemben most csak 21 pont kell egy capstone skill megszerzéséhez, 50-es szinten már 2 capstone skillünk lehet, 72-esen pedig 3 is lehetne. hmmm... lehet, hogy nem lesz UVHM?

a küldetések meglehetősen vegyesek - a sidequestek fele jó, a másik fele maga a tömény unalom, viszont a főszál egész jól sikerült - a (tudjátokmi) megépítése küldetés pl. nagyon tetszett, mind a harcok, mind a dramatizáció ütött.
a pályák nagyrészben nem rosszak, sajnos pont a hubot (Condordia) tolták el rettentően - amíg Sanctuary-nek a 2-ben teljesen hazamenés érzete volt, Condordiától inkább ideges leszek. valószínűleg ebben szerepe van a zenének is, ami sajnos látványosan gyengébb, mint az előző két részben.loot terén hasonlónak látom a helyzetet, mint a 2-ben, jellemzően több szinttel alacsonyabb fegyverekkel szaladgálok, ráadásul Concordiában a láda nem működik, mert a játék makacsul ragaszkodik hozzá, hogy 0 Golden Key-vel rendelkezem. Yeah, f*** off then, aye - hogy az eddigi kedvenc fegyveremet (Boganella) idézzem

bugok: kevéssel találkoztam, idegesítőek, de egyik sem gamebreaking:
- kiterjedtebb területeken a játék tempója hajlamos a felére lassulni. ez már a 2-ben is megvolt, valószínűleg Unreal Engine hiba, és láthatóan szarnak rá.
- a Teleport to Vehicle funkció időnként önhatalmúlag egy Redeployt is végrehajt, aminek a plakátos küldetés közben igencsak örültem
- ha üres tárral megyek le FFYL-ba, akkor reload után még egyszer reloadol, ami nagyon vicces. bár ezt eddig csak a Boganellával tapasztaltam, úgyhogy lehet, hogy nem bug - feature
szumma szummárum, ha nem is olyan jó a Pre-Sequel, mint a 2, és ha messze nem is fogok 400+ órát beletolni, attól még nagyon jó játék, hozza a "more of the same" elvárásokat, és pont elég újítás van benne, hogy a felfedezés öröme ne vesszen el.
-
gyors első benyomások meager 35 perc után (incl. billentyűzet remap és intro):
röviden - tetszik. az intro minősége hullámzó, a flashbackes történetmesélés bejön, Jack bemutatkozása pedig priceless. egyelőre marhára nem unalmas - bár, miután a 2-ben az utóbbi időben rászoktam a Jacobs shotty-kra, és kaptam egy olyat induláshoz, eléggé könnyű. nem hittem volna, hogy sikerül még Salvadornál is ostobább karaktert kreálni, pedig de - Wilhelm teljesen korrektül síkhülye
az action skilljét csak kétszer tudtam kipróbálni, egyelőre káosz-érzet, de nyilván szokni kell. lvl3 és most értem Elpisre.hibával eddig nem sokkal találkoztam - az animációt darabosabbnak érzem, mint a 2-ben a 80-100 fps ellenére, majd este megnézem, hátha az adaptive vsync segít rajta. viszont valamiért a steam message-ek nem jelennek meg játék közben - ha valaki rámír, és nem válaszolok, akkor az nem azért van, mert paraszt vagyok

-
no itten van a kezemben a DVD, kitűnő magyar, lengyel és cseh feliratokkal, Koop barátokkal meg minden

de k***a hosszú még ez a péntek
-
akkor ezek szerint igaz volt a hajnali 1 órás start. végső soron nekem így mindegy, este 7kor elkezdtem volna vele játszani, de hajnalban már úgysem. a futár már jelezte tegnap, hogy ma hozzák, úgyhogy estefelé én is nekilátok

úgy tűnik, a karakterekkel kapcsolatos tapasztalatok megfelelnek az előzetes elvárásoknak. nem lep meg, hogy Claptrap single-ben nem az igazi - majd multiban, néggyel

-
válasz
intercooler
#464
üzenetére
igen, én kérdeztem tőlük, csütörtökön adják fel, pénteken kopog a futár.
-
válasz
[Prolixus]
#444
üzenetére
nekem a 2 sztorija még vékonyabbnak tűnik, mint az 1-é. no mindegy

a Warrior meg kiakasztott (az 1 végén a Destroyer is). OK, hogy suspension of disbelief, de azért bolygókat elpusztítani képes szörnyekkel ne számoljon már le egy nyomi Vault Hunter. a Warrior ráadásul még botrány könnyű is.
az mondjuk igaz, hogy a sok vault a végén jópofa lezárás volt. ahogy a robolution DLC végén is a körbeérés
(#443) proci985: érdekes. nekem meg a Knoxx DLC volt könnyű
na jó, könnyű nem volt, de nehéznek egyáltalán nem nevezném. -
válasz
[Prolixus]
#431
üzenetére
a sztorival kapcsolatban szerintem azért ennyire vegyesek, mert van, aki a sztorit és a karaktereket egy kalap alá veszi, és van, aki külön értékeli őket. a legtöbb játékban amúgy ezek többnyire hasonló színvonalon mozognak, viszont a két BL játékban teljesen másképp fest a dolog: míg a karakterek nagyon jól meg vannak írva, a történet valóban a 0-hoz közelít (ráadásul a lezárás mindkét esetben kiemelten gyenge). sztori terén nem várok mást a Pre-Sequeltől sem, mint valami jelentéktelen, orbitális (no pun intended
) ökörséget, viszont a karakterek igencsak érdekelnek - ott lesz a verbális fun legnagyobb része 
-
válasz
TESCO-Zsömle
#406
üzenetére
RPS-éknél még nem jelent meg a review. Lehet, hogy ők játszanak is vele, mielőtt írnának?

(#407) proci985: jah, csak attól tartok, hogy a zanzád után sok értelme nincs elolvasni az eredeti cikkeket

-
válasz
proci985
#397
üzenetére
szóval a játék ezek szerint hullámzó és fura. úgy tűnik, az auto-review generátorban a "text diversity" kapcsolót "low"-ra állították

a 20-25 óra hasonló, mint a BL1 (esküdni nem mernék, hogy több, de emlékeim szerint nekem a 4 végigjátszás és 2 kör a DLC-kkel 100-120 óra lehetett, úgyhogy a matek kb. jó). a többit meglátjuk.
-
válasz
#75376384
#379
üzenetére
nem hiszem, szerintem az UVHM-nél még ők sem tudják, pontosan mi lesz. azért azt lássuk be, a BL2 UVHM-ben jó nagy marhaság a slag, ha a gunzi kezébe teszek egy non-elemental és egy slages fegyvert, az jóval hatékonyabb, mintha két célzott elemental fegyvert használok (pl. armor ellen corrosive). ehhez hozzászoktunk, de elég rendesen kiölte a sokszínűséget, ill. az elemental skillek mind mentek a levesbe.
-
feladtam a VGA-val való kombinálási kísérleteket, berendeltem a retail verziót

pénteken a munkahelyemre hozza a futár, úgyhogy nehéz pár órának nézek elébe
-
válasz
[Prolixus]
#316
üzenetére
sure, ezért írtam, hogy másodlagos mutató. ha nagyon sokba kerül egy óra, az csak egy warning - az élmény minősége simán felülírhatja.
-
válasz
BomiBoogie
#310
üzenetére
így van, egészen addig, amíg ez egy másodlagos mutató, amit kontroll jelleggel használ az ember.
300FT / óra alatt már jellemzően elégedett szoktam lenni a "megtérüléssel" - a BL2-ben valahol 35-nél tartok
-
válasz
BomiBoogie
#301
üzenetére
ismételném magam: én lesz**om, hogy DLC-e vagy sem. nehezen tudom elképzelni, hogy ebbe ne süllyesszek bele legalább 60-70 óra minőségi, élvezetes játékot (az 1-ben 100-120 volt, a 2-ben 400+), akkor meg minden további nélkül kifizetem érte a teljes árat. nem sok játékkal találkoztam az elmúlt években, ahol 150 FT / óra szinten mozgott a fajlagos ár

-
válasz
[Prolixus]
#283
üzenetére
annyit fogok látni, mint most, amikor a gunzival két corrosive fegyverrel lövök - csak eddig zöld volt, most sárga lesz

-
-
válasz
BomiBoogie
#257
üzenetére
én az 1-ben először Mordecai-jal játszottam, és igen, Bloodwingnek olyan óriási hozzáadott értéke nem volt. viszont a 2-ben a Mechro Deathtrapje állat jó lett, némi gyakorlás után kifejezetten megszerettem. remélhetőleg Wilhelm drónjai is ezt az utat fogják követni

@[Prolixus]: Athena nekem is a nagy kövér kérdőjel. egyrészt nagyon nehéz úgy belőni a pajzs damage-ét úgy, hogy jól kiegyensúlyozott legyen az összes szinten, másrészt a megfelelő kihasználása elég komoly váltást tűnik igényelni a játékstílusban, ami aztán vagy tetszik, vagy nem.
függően a játék hosszától, egyelőre Athena második karakterként esélyes, de ugye lesz karakter DLC is, úgyhogy ki tudja? -
válasz
#75376384
#251
üzenetére
erre csak annyit tudok mondani, hogy nem vagyunk egyformák - nekem bőven elég, amit megtudtunk róla a BL2-ben

Claptrap: már látom előre, hogy amikor mindenki végigment a játékon OP8-ig (vagy ameddig), akkor lesz érdemes olyan partit indítani, amiben van egy (esetleg több) CL4P-TP. én simán bevállalom

-
válasz
#75376384
#245
üzenetére
én pont fordítva látom - nekem tetszik, hogy részben ismert karakterekről tudunk meg többet. Claptrap előbb-utóbb úgyis elkerülhetetlen volt, mint játékos karakter, akkor miért ne most, a másik háromban meg szerintem abszolút van potenciál.
Nisharól eleget megtudtunk ahhoz, hogy érdekeljen - sokat nem szerepelt (ill. az engem nem érdekel, hogy Jack d**ja), viszont a Deputy Sheriff monológjai alapján én teljes mértékben szimpatizálok vele.az action skillekkel kapcsolatban kevésbé vagyok lelkes - első ránézésre egyik sem tűnik sem a gunzerking, sem a phaselock méltó utódjának. de erről majd az első 20-25 óra játék után lesz érdemes konkrétabban nyilatkozni - addig bizakodom, hátha csak eladhatóságban nem erősek az új skillek, játszani jó lesz velük

-
válasz
[Prolixus]
#241
üzenetére
A súlyos testi sértés nem kell, hogy vessen véget! Folytassa a Borderlands: The Pre-Sequel tapasztalat a Character & szezon bérlet, amely több karakter, kihívások, és a küldetések! Vásárolja meg a Season Pass és kap mind a négy darab kiegészítő tartalom ára három. All Season Pass tartalom lesz elérhető október 2015.
szerintem ez jobb - az első mondat aláírás-gyanús!

-
válasz
djculture
#207
üzenetére
angolul ez van a Steamen:
The mayhem doesn’t have to end! Continue the Borderlands: The Pre-Sequel experience with the Character & Season pass, featuring more characters, challenges, and missions! Buy the Season Pass and get all four pieces of add-on content for the price of three. All Season Pass content will be available by October 2015.vagyis csak félrefordítás a magyar változat, 1 év alatt folyamatosan fognak érkezni a SP tartalmak.
-
továbbra is Wilhelm!
-
válasz
[Prolixus]
#150
üzenetére
konzolokszervize.hu. a BL2-t is ott vettem 9k-ért a Slaughterdome-mal és Gaige-dzsel, úgyhogy vélhetően ez az ajánlat sem fake.
-
a retail változat PC-n 8800 pénzért előrendelhető az ajándék DLC-vel együtt. ennek tükrében érdemes nézni a kupon 7k-s árát.
-
válasz
[Prolixus]
#133
üzenetére
LASER SHOTGUNS!!!! YOU'RE WELCOME!!!!!!!!

ezzel a videoval végképp eladták nekem a játékot. innentől felőlem hívhatják Borderlands 2 ripoff DLC-nek is, vihetik a pénzem. lehet, hogy "csak" 50-60 óra játék lesz benne? WHO THE (BEEP) CARES????
-
válasz
[Prolixus]
#128
üzenetére
az autoaim nekem sem jött be, viszont claptrap random skillje teljesen tetszik, mint ötlet.
-
válasz
[Prolixus]
#102
üzenetére
az tetszett benne, hogy 5 szint különbség kiszámíthatóan ugyanazt jelenti minden szinten.
farmolni meg nem farmoltam sokat, a sanctuary ládából pótolgattam, ha már nagyon szar volt a gearem. igazából LVL72 és OP8 között több időt fordítottam farmolásra, mint előtte összesen. -
válasz
[Prolixus]
#97
üzenetére
háááát, az első változás az nekem nem örvendetes, nekem pont az exp szintezés jött be.
a második az welcome, a BL1-ben az egyik kedvenc fegyverem volt egy kutyaközönséges zöld dahl rifle, minden extra nélkül, brutális DPS-sel
a harmadik jó is meg nem is - egyfelől nem lett volna jó, ha átmegy a játék O2-gazdálkodásba, másrészt ilyen half-assed dolgot sztem felesleges csinálni. akkor már lett volna mondjuk jet pack booster fuel, vagy ilyesmi, akkor az extrákra még mindig lehet használni. -
hmmmm, nyárhoz képest 2000FT-tal olcsóbb az előrendelés...
-
egyre inkább kezdem úgy érezni, hogy ez a játék nagyon más lesz, mint a BL2. lesznek új harci mechanizmusok, sokkal drasztikusabbnak tűnnek a modifierek, és ezt kombinálva az ugra-bugra közlekedéssel, egész újszerűnek hat a dolog. remélem, jól sikerül.
egyelőre úgy fest, Wilhelmmel kezdek

-
válasz
TESCO-Zsömle
#39
üzenetére
60 EUR azért nem lesz - Németországban 50 EUR-ért előrendeljető, ill. itthon 12K-ért, ami kb. 40 EUR. Anno a BL2-t a megjelenés napján 9K-ért vettem (30 EUR), szerintem ez sem lehet számottevően több.
akkor ezek szerint mind az elején, mind pár hónappal később várható társaság coophoz. nice

-
közvéleménykutatás!

érdekelne, hogy ki tervezi, hogy első nappal megveszi a játékot (esetleg előrendeli), és azonnal elkezdi tolni. nem teljesen önzetlenül kérdem - én még gondolkodom, hogy azonnal neki akarok-e fogni, vagy megvárom, hogy épüljön egy kis tudásbázis. viszont ha mindenki OP16-os lesz, mire elkezdem, akkor lőttek a coopnak

-
szívem szerint egyetértenék, de az a gond, hogy a genyó kikerülhetetlen támadások nélkül nagyon könnyű lenne mindkettő (ahogy pyro pete is). engem inkább idegesített terramorphus (meg egy kicsit crawmerax jr is), mert folyton azon kellett parázni, hogy mikor kapok egy 40m-es pofont, amitől leesek és instant death.
részemről a sárkányok mellé teszem a voksomat
nekem az eddigi action skillek nem igazán jönnek be, nisha-ban reménykedem leginkább.
(#30) [Prolixus]: lehet, hogy Jack megbízásából a Warriort tartalmazó vaultot huntolják?
-
válasz erre:
a gearbox szerint a BL1-nél több, a BL2-nél kevesebb tartalom várható. ebből én arra következtetek, hogy egy fegyverből annyi lesz, mint a BL2-ben, bejárható területből meg valamivel kevesebb, mint a BL1-ben.
én abban bizakodom, hogy a BL2-es DLC-kben divatba jött raidbossosdi megmarad

-
válasz
intercooler
#14
üzenetére
továbbra is tetszik
mondjuk az biztos, hogy nem Athena-val fogok kezdeni.köszi

-
válasz
[Prolixus]
#12
üzenetére
nekem ez is új
az alapján, amit az assassinok csináltak a Knoxx DLC-ben, simán lehet a csajnak melee ága. -
semmi új a nap alatt? senkinek nincs valami jó kis infoja / pletykája?

Új hozzászólás Aktív témák
- LG 55C5 - 55" OLED evo - 4K 144Hz - 0.1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync - HDMI 2.1 - A9 Gen8 CPU
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- LG 45GS95QX - 45" Ívelt OLED / 2K WQHD / 240Hz 0.03ms / NVIDIA G-Sync / FreeSync Premium / HDMI 2.1
- Samsung Galaxy S23 Ultra 256GB,Használt,Adatkabel,12 hónap garanciával
- AKCIÓ! Microsoft XBOX Series X 1TB SSD fekete játékkonzol extra fejhallgatóval garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




asszem majd ezt inkább teamben - nem érzem magamban a türelmet 
a GPU PhysX-szel kapcsolatban általános tévhit, hogy csak a GPU-t terheli, pedig a CPU-ra is alaposan ráül, ráadásul nem is valami jó a sok mag kihasználásában, ezért az erős i7-esed ugyan segít valamennyit, de nem oldja meg. coopban ez igencsak problémás, különösen a host esetében.
eddig nem volt gond, meglátjuk, hogy ez a Redbelly egyszeri kirívó eset volt-e, vagy mostantól rendszeresen én leszek a hús a darálóban


nem is lenne ezzel semmi gond, ha korábban jelentik be - így azért valamelyest kicseszés. oh well.


