Új hozzászólás Aktív témák
-
boost
veterán
Sziasztok, az alap játékkal játszom. Tegnap indítottam egy prince nehézségű, standard méretű, Quick gyorsaságú játékot és bár az 1800-as évektol kezdve, ahogy lett ágyú, sokat harcoltam ezért a domination enyém volt egy nép mégis behúzta a győzelmet a kulturális győzelemmel. Pedig úgyereztem, hogy most végre legyozhetem a gépet. Hogy lehetséges az, mi kell hozzá?
A DLC-k mit adnak hozzá? iPaden játszom, nem olcsó cuccok.
30-40€. Megéri? -
Usul
tag
Sziasztok!
Még egy kérdés feltettem a magyarítást hozzá és el is indult a játék minden működik. Erre tegnap mikor indítanám a launcher valami frissítéssel vacakol (letölt, telepít,) és nem indul el a játék... Magát a játékot el tudtam indítani csak a magyarítás veszett oda. (Bár azt írták, hogy minden frissítéskor újra kell telepíteni). Kérdésem más is tapasztalt ilyet?
Üdv
U. -
-
Usul74
csendes tag
sziasztok!
Most jutott idő, hogy megnézzem (epic féle ingyenes verzió) de kicsit csalódtam benne, vagy csak elfelejtettem a régi dolgokat.
Túl lett komplikálva az egész, régen fejlesztgettem és ha nem csesztem el akár nyerhettem is.
Most ha megborulok sem jön össze a vallás...
Megharagudott rám mindenki és az istennek sem akarnak békülni, de cserélgetni jó vagyok.
Elfoglaltam egy barbár várost de nem lehet 2 több lakosa?? wtf?
szigetvilág angolokkal 1900környéke 10 kör míg tudok küldeni telepest vagy munkást valahova (ez mondjuk régen is bosszantott)
Azért kedvelem
-
attiati
veterán
válasz
CPT.Pirk
#594
üzenetére
Prince fokozaton valóban nagyon gyenge, még első játszásra is.
A felette levő fokozatokban tud rendesen játszani az AI. Nem csak arról van szó, hogy előnyből indul, hanem a csatákban is kulcsmezőket foglal el és bőven van agresszió.
Igazából minden civnél úgy oldották meg a nehézséget, hogy előnyből indul az ellenfél és játék közben folyamatosan bónuszokat kap.
Nekem a kezelhetősége miatt a civ 6 sokkal jobban teszik. Ilyen apróságok, hogy meg lehet nézni, hogy hol tart az ellenfél a csoda építésével (látni a készültségi fokát nagyjából). Meg ezer más dolog.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Megint elővettem, adtam egy esélyt a játéknak ismét. Most már elég sok éve fejlesztik, gondoltam csak jobb lett mint volt de a régi gondok továbbra is megvannak sajnos.
Végigtoltam egy játékot normál mapon 8 AI-val prince szinten, kémekkel meg barbár klánokkal, modok nélkül. Aztán azt tapasztaltam, hogy:
-az iparosodás idejére már erősen megnőttek a köridők, Ryzen 5 3600X proci 32GB ram mellett is szenvedett vele, a végére simán előfordultak perces körváltások is
-az AI egy vicc. Ha kereskednének, akkor jellemzően egyszerre 3-4, nevetséges ajánlatokkal
-amikor nekem van 10 városom neki maradt 2, akkor is fenyeget, hogy úgy is megszerzi tőlem, amit akar... Mondom gyere, várnak a B-52 bombázók...
-egy darab repülőt nem láttam az AI részéről. Régebben láttam, de akkor meg nem tudta használni őket... Most volt patch ezzel kapcsolatban, de úgy látom sok haszna nem volt.
-egy rendes háború sem zajlott a játékban, egyetlen érdemi haditett az egyik városállam bezúzása volt vitorlás hajókkal a Svédek által, a játék legvégén.
-a barbár klánok érdekes lehetne, de valójában már a játék elején kitakarítottam őket, aztán ennyi volt.
-a kémek túl sok kínlódást visznek be a játékba. Aztán mikor az ellenség sikerrel jár és fellázít két barbár egységet a területemen az inkább csak idegesítő, mintsem lenne bármi haszna azon túl, hogy javítgathatom meg a felgyújtott dolgokat.
-az őskori barbár egységek még mindig megmaradnak a térképen a játék végéig...Sajnálom, hogy az alap dolgokat nem javítják, pedig maga a játék tetszik. Nehéz elfogadni, hogy pont az AI a legbutább része egy ilyen játéknak.
-
Warton
őstag
Valaki el tudná nekem mesélni, hogy a gátat hova lehet építeni, mert valahogy mindig akkor szembesülök vele, hogy a kiszemelt helyre nem lehet gátat építeni amikor már késő, addig meg nem szeretném elhalasztani az Industrial Zone építését.
-
hmatyas
tag
online a gyorsaság és small
legtöbb civ amit enged. -
Bazsi1987
őstag
Ki milyen sebességen játszik mekkora pályán? 😊
-
forguet
senior tag
-
attiati
veterán
Elég sok oka lehet. Nem vetted észre, hogy mikor?
Valószínűleg korábban már kaptál panaszt az adott civ-től ("XY denounced you").
Például nem tetszik nekik, hogy túl sok várost alapítasz, túl közel telepedsz hozzájuk, túl sok katonád van a határon, túl sok világcsodát elhappolsz előlük. Ha erős a hadsereged, akkor mondvacsinált okokkal nem fognak megtámadni.Az adott civ képernyőjén végig tudod nézni a kapcsolatotokat, hogy milyen sérelmei vannak a múltból. Ha összejött sok "Grievances", akkor elégedetlen.
De olyan is lehet, hogy összehívják az "ensz" tanácsot és megszavazzák, hogy minden civ háborúba lép veled, mert mondjuk elfoglaltál egy városállamot.
-
Aku-Aku
tag
Sziasztok! Rise and Fall kiegészítővel játszom.
Nem tudom hogyan, de valahogy háborúba keveredtem két civilizációval.
Hogyan tudom kideríteni, mikor és miért történt ez?
Előre is köszi. -
Bazsi1987
őstag
Angol tudás nélkül gondolom felejtős a játék?

-
Aku-Aku
tag
Sziasztok! Rise and Fall kiegészítővel játszom.
Nem tudom hogyan, de valahogy háborúba keveredtem két civilizációval.
Hogyan tudom kideríteni, mikor és miért történt ez?
Előre is köszi. -
Warton
őstag
Szerintem nem. A 28 a konstans loyalty nyomás. A Formet unrest miatti -20 loyalty a fenti sávban jelenik meg, azért 80/100 az aktuális. Rockband esetén ha meg van a -40 loyalty-s képesség, az nem jelenik meg az other effectsben, hanem szimplán úgy jelenik meg, hogy 60/100. Na mindegy ezt a játékot nem nyomtam végig, mert úgyis elvesztettem volna. Nagyon lemaradtam tudományban, kultúrában mindenben, ami azért volt, mert a skótokkal túl sokáig háborúztam.
Újrakezdtem a játékot a francia Eleanorral és másodjára már megnyertem. Nagyon OP civ szerintem. A játék elején alapvetően tudományos játékot kell játszani és amikor már pariban vagy az AI-val akkor átváltani kulturálisba. És a többi civ városai úgy flippelnek hozzád mint annak rendje, főleg ha sikerül a goldenageeket tartani. A megnyert városokba építed a Theatre Square-ket és eztán még több város áll át.
-
Warton
őstag
válasz
Sidorovich
#564
üzenetére
-
-
-
ktr_lala
csendes tag
válasz
knightcross1
#558
üzenetére
Szia!
A kezdés első pár köre nálam mindig ugyanaz: warrior, slinger, telepes. Három harci egységgel már lehet felderíteni, védekezni, új várost biztonságosan alapítani, plusz a slinger által fel lehet gyorsítani az íjászat kutatását. Épületeket én el szoktam engedni amíg nincs három városom. A telepesek gyártásáról már fentebb írtak én ugyanígy csinálom.
Mindig specializálom a városokat. Öt-hat város után már látod hol lesz a legérdemesebb katonai központot létrehozni, ott építem ki a katonai épületeket (ha van veszélyes ellenség, akkor a szomszédságában, hisz a katonai kerület plusz egy távolsági támadást ad). A tengerparti és/vagy folyóparti városban ezerrel arany farmolás van, a negyedek elhelyezkedése itt nagyon fontos.
Amennyiben van olyan városom ahol úgy tudok tudományos kerületet létrehozni, hogy +3-as vagy magasabb értéket ad, akkor az a priorítás, mindenképp elsőként építem. Amennyibe sikerül úgy építkezni, hogy a kulturális kerületet két csoda és még egy kerület közé is fel lehet húzni, akkor azt mindenképp megépítem, nehogy kultúra hátrányba kerüljek.A csodákat úgy építem, ami pluszra van szükségem, elmaradásom van (tudomány, pénz, kultúra, boldogság, nyersanyag). Kivéve a Petra, sivatagos városba kötelező!
Minden mező írja, hogy mit ad neked, ha azon dolgoztatsz, és mennyivel lesz jobb, ha egy munkással építtetsz rá fejlesztést. Ezekre érdemes fokozottan figyelni (bekapcsolni ennek az állandó megjelenítését, valahol a térkép mellett kell, ha jól emlékszem) és úgy variálni a lakosokat rajt, hogy mindig a maxot hozzák ki abból az alapanyagból amire szükséged van. Az olyan természeti csodák mellé, amik bónuszt adnak a környező mezőknek, mindig felhúzok egy várost, nagy előny tud lenni.
Kereskedni kell, kalmároknak áll a világ. Van felesleges lovad, vasad, luxus cikked? Add el annak az ellenfélnek aki nem közvetlen riválisod. Rengeteg pénz befolyik ebből. A kereskedőkkel való kereskedés nagyon fontos, nem csak az arany miatt. Belföldi kereskedelemnél felgyorsíthatod velük a városaid növekedését, a későbbiekben plusz termelést is el lehet érni. Arról nem beszélve, hogy az utakat a kereskedőid hozzák létre.
A legfontosabb: előre kell tervezni.
Vannak jelölők, használd őket. Jelöld ki, hol lesznek a kerületek, a következő városok. Eleinte én is mindig kiszámolgattam, hogy melyik kerület, csoda, hova kellene, hogy épüljön, aztán mikor arra került a sor, persze, hogy bele hibáztam. Ki kell jelölni.
Hogyan akarsz nyerni? Igyekezz úgy játszani, amennyiben nem a legnehezebb fokozatokon tolod a játékot, időközben is át lehet állni, de úgy már elég nehéz dolgod lesz.
-
attiati
veterán
Múltkor fedeztem fel a Kilwa Kisiwani wondert.
Nagyon ütős egy jó szituációban (pl két egyforma típusú városállamot uralok és kellően távol vannak a többi civ-től).knightcross1: angol nélkül nehéz. Csak angolul találtam videókat a várostervezésről.
Érdemes nézned egy erősségi listát a Pantheonról, csodákról.
Használd a térképen a Pin eszközt, hogy előre bejelöld a terveket.
Tedd ki a Civ stat erősorrendet és úgy látni fogod, hogy miben van elmaradásod.A városokat én pont fordítva szoktam használni termelésre. Pl ha buildert szeretnék, akkor kiválasztom azt a Policy Cardot, ami +2 építést ad az újan gyártott buildereknek és utána minden városban buildert építek.
Érdemes a kutatásnál és a civics-eknél boostolni akár tudatosan is, ha nem túl nagy extra erőfeszítés.
-
Warton
őstag
válasz
knightcross1
#556
üzenetére
Első városnál először mostanában slingert építek. Miért?
Ahogy írtam a Monument nem sokat ér, régebben scouttal próbálkoztam, de nem ad olyan konzisztens eredményt, mint a slinger. A scout egy bizonytalan hozamot jelent. Kaphatsz belőle pár envoyt a City stateseknél, meg pár tribal villaget is, esetleg pár erascore-t a naturalwonderek felfedezésével. De lehet, hogy a citystateseket az ai előbb fedezi fel --> nem kapsz envoyt. Előfordulhat, hogy nincs tribal village a környéken vagy az AI előbb felszedi őket, vagy hülyeség van a tribal village-ben, pl. még egy scout. Komolyan volt már ilyenem, hogy nagy nehezen elkészült a scout, mentem vele pár kört, rá a tribal villagere, amiben volt még egy scout...
A slinger ezzel szemben egy viszonylag gyenge unit, de tud inspirationt tud adni az archerre, ha megöl valakit, és idővel archer lesz belőle, ami egész jó unit, aztán pedig crossbowman lesz belőle, ami pedig egy kifejezetten erős unit. Dominationnél pl. érdemes a crossbowmanes techet grindolni, mert az borzasztó erős.Ha meg van a slinger utána, ha már ketten vannak a városban akkor elkezdem gyártani az első telepest, utána jön a granary és utána a builder.
A további telepeseket már jó, ha egy Magnusos városban építi az ember úgy, hogy a Magnusra rá van rakva egy promotion, ami gátolja, hogy a telepes el vegyen egy lakost a városból. Plusz akkor klappol minden, ha már megvan a government plaza, amiben a telepeses upgrade van, mert úgy minden telepes mellé kapsz még egy buildert is. Persze, ha domination a cél vagy nincs szabad terület telepeseknek akkor már inkább a warlordos upgradet kell választani, mert az ad többet.
Korai játéknál érdemes rámenni a piramis wonderre, mert viszonylag olcsó, egy teljesen haszontalan sivatagi területnek ad értelmet, ad egy buildert és a további összes többi buildernek 25%-kal növeli a hatékonyságát, ami nagyon komoly előny az AI-val szemben.
Ha olyan a terep és van egy nagyobb sivatagos rész, amiben viszonylag sok (7-8) desert hill van akkor pedig a Petra wondert kell erőltetni, mert az nagyon-nagyon durva tud lenni. Egy ilyen városba raksz még egy Industrial zone-t akkor szinte garantált a tudományos győzelem, mert annyi productiont generál, hogy pikk-pakk meglesznek a szükséges fejlesztések.
Ez a két wonder az elején, amit érdemes erőltetni, a Petra az opcionális azt csak akkor ha adottak a feltételek.
Amúgy én úgy szoktam játszani, hogy minden városnak legyen valami értelme. Pl. kijelölök egy várost, ami főleg buildereket gyárt, ebbe bekerül Liang kormányzó, hogy még hatékonyabbak legyenek azok a builderek. A parti városok hajókat gyártanak, amíg nem lesz belőlük elég, utána pedig goldot termelnek. A magnusos, government plazás város pedig telepeseket. Persze ezt rugalmasan kell kezelni, mert ha pl. megtámadnak akkor már nem buildereket termelek, hanem katonákat. Ha kevés a gold akkor nyilván erre kell reagálni és commercial hubot és az ahhoz tartozó épületeket kell építeni.
-
knightcross1
csendes tag
Köszi!
" Pl. domination győzelemnél nem szarakodunk Monument építéssel saját városban, még akkor sem, ha csak 2 kör alatt van meg. Hanem inkább építjük az encampmentet 7 körön át. "
Ilyesmikre gondoltam.
Esetleg írhatnátok hasonló jó ötleteket.
Az alapok megvannak, de az ilyen ötleteket nem igazán mondják el a youtube-os videókban.
Én nagyon örülnék, ha Ti, profik írnátok egy "tutorial"-t a kezdő-közép szintű gamereknek.
Régebbi hozzá szólók írták, hogy elment a kedvük a játéktól. Gondolom hasonlók miatt, mint amit írtam...
Nem a küzdéssel van baj, csak legyen értelme!
-
Warton
őstag
válasz
knightcross1
#554
üzenetére
Ez teljesen normális, 10 játékból 6-7-et én is újrakezdek.
Magyar leírásról nem tudok, viszont rengeteg angol nyelvű youtube videó van a kezdő város telepítéséről, kezdeti lépésekről, egyéb taktikákról. De ezek is max egy-egy kisebb topicot tárgyalnak, mert túlságosan komplex ez a cucc, hogy általánosságban mondjanak valamit. A komplexitáson túl minden "attól függ", hogy mi a cél. A játék elején érdemes kitűzni a végcélt, hogy milyen győzelemre hajtasz. Dominationnél egységeket kell gyártani és a tudományra kell a hangsúlyt fektetni. Tudományos győzelemnél a production/tudomány a lényeges. Vallási győzelemnél nyilván a faith stb. Kulturális győzelemnél a faith és a culture. Menet közben egyre nehezebb lesz áttérni valamelyik másik győzelmi típusra.
Ennél a játéknál számomra az a legfontosabb, hogy az ember maradjon céltudatos és ne kezdjen el olyan projecteket építeni, amik nem feltétlenül tesznek annyit a végcél eléréséhez, mint amennyibe kerülnek. Pl. domination győzelemnél nem szarakodunk Monument építéssel saját városban, még akkor sem, ha csak 2 kör alatt van meg. Hanem inkább építjük az encampmentet 7 körön át.
Meg azt is fontos észben tartani, hogy a jelen döntései mindig a jövőben eredményeznek valamit. Tehát pl. ha a szomszédos birodalom katonái megjelennek a birodalmadnál akkor már lehet, hogy késő katonákat, falakat "gyártani".
-
knightcross1
csendes tag
Üdv Mindenkinek!
Tud valaki segíteni abban, hogy létezik-e valami leírás magyarul arról, hogyan érdemes a játék elején építkezni, fejleszteni? (általánosságban)
Nem vagyok annyira profi még és kiábrándító sok óra játék után rájönni, hogy megint rosszul menedzseltem a játékot...
Köszönöm! -
Warton
őstag
Meg tudja valaki mondani, hogy a json fájlt hogyan lehet megnyitni, illetve ez micsoda tulajdonképpen?
-
attiati
veterán
igen, a legnagyobb loyaltyt a városvédő egység adja hozzá (és ő még támadásra is jó)
"Valószínűleg ellopta tőlük valaki a másikat"
[mentett játék 3. kör - letötlhető fájl]A 3. körre senki nem lophatta el a settlerét, mert 2 környi lépéstávolság megvan a civek között. Illetve akkor valaki másnak már 3 settlerjének kellene lenni. Ehhez képest az van, hogy induláskor emperoron szerintem mindenki 1 settlert kap. És csak azután kapja meg a második settlerét, ha megalapította az első várost. Nézd meg a mentett játékállást.
Ha elfoglalod a német settlert ott a 3. körben, akkor defeated lesz a német civ. Ellenben ha hagyod lerakni a városát, akkor a rá következő körben már kapja is a következő settlert.
Tőle balra a hollandoknak is csak 1 settlere van induláskor, aki még lépeget (de nem fog helyet találni a városalapításhoz). Attól balra pedig a franciák megalapították Párizst (és nekik is ott a második settler)
Ez nagyon más helyzet ahhoz képest, mintha 2 settlert kapna egyből. És minekután kevés a hely, így a legtöbb civ elveszíti a második settlerét vagy hasztalan lesz.
-
Warton
őstag
Csináltam pár kezdést ebben a módban. Ahogy nézem attól függ, hogy a játék milyen civeket rak be. Ha a lengyeleket és a macedónokat kapod akkor azért elég nehéz. De volt olyan, hogy grúzia és anglia volt az ellenfél, ami azért elég nagy teret ad a terjeszkedésre.
Valószínűleg az a helyes taktika, amit mondasz, hogy minden productiont hadseregbe kell tenni az elején: slinger, slinger warrior és az is jó, ha valakinek a settlerét és/vagy builderét meg tudod szerezni. Aztán early war. Fejlesztési fán pedig az íjászt kell rusholni. És akkor elkezdeni a városépítgetést amikor már stabil a helyzet, el tudtál foglalni pár várost, amikben nem kérdés a loyalty.
-
attiati
veterán
Emperororon is megoldható, 40. körben már stabil a helyzet.
A hadsereg adja a legtöbb loyaltyt és azzal gyengíthető az ellenfél is.
Slingereket kell gyártani és early rush.Emperoror úgy tudtam én is, hogy 2 settlert kap az ellenfél. Ehhez képest a németek nem építettek várost a második körben és simán elfogtam a settlerjét. Nem volt neki második, így defeated lett
A franciák is csak 1 várost építettek, amikor körbekerítettem őket. Ez hogy van akkor? -
-
attiati
veterán
Nem akartam elhinni én sem és kipróbáltam. Nyitóképernyőn 1 vagy 2 másik civvel együtt kezdesz
-5 loyalty pont esetén 20 körön belül elveszett a városod. Ennyi idő alatt nincs builder, luxury és társai. Gyakorlatilag minden civ a loyalty problémával küzd és 20-30 körön belül 1-2 civ etűnik a térképről a loyalty miatt.Csak harci egységre és esetleg monumentre van lehetőség. Illetve minél gyorsabban letenni a fővárost. A kulcs, hogy a városban maradjon őrség, illetve minél gyorsabban támadni. Főleg azt a civ-et, aki egy harmadik civ loyalty elnyomása alatt áll. Kingen próbáltam, megoldható simán.
-
Warton
őstag
válasz
Sidorovich
#543
üzenetére
Ilyet még nem tapasztaltam, olyat igen, hogy nem tudtam magam megvédeni az ellenség hadseregétől. Jó lenne látni egy save fájlt vagy legalább egy screenshotot.
Nem tudom miért nem tudod kinövekedni őket. A loyalty probléma gyökere több más tényezőn kívül alapvetően a lakosság számának a különbsége.
Látatlanban az alábbi dolgok jutnak eszembe:
A játék automatikusan a production yieldeket preferálja, de ezeket át lehet állítani foodosra. Első körben én ezt csinálnám. Igazából játék elején mindig a növekedés a legfontosabb szerintem. Játék elején builderekkel alapvetően farmszerű dolgokat érdemes fejleszteni, hogy minél nagyobb legyen a növekedés, ha nincs luxus cikk a közelben. (Fontos, hogy luxus cikk, nem bonus!!!)Hogyha a loyalty tényleg ekkora probléma, akkor pedig monumentet építenék. Ami nem tűnik túl optimálisnak, de végülis a kultúra pontok is számítanak.
Még egy dolog jutott eszembe, ami gond lehet: ha telepest építesz akkor 1 főt veszítesz a népességedből. Ami visszavet a növekedésben és így loyalty gondokat is okozhat. Ráadásul az újonnan alapított város még jobban ki van téve a loyalty nyomásnak. Viszont, ha jól van elhelyezve a második városod az is segíthet a loyaltyban, ha rosszul akkor idővel visszaüthet hosszútávon.
-
attiati
veterán
válasz
Sidorovich
#543
üzenetére
az a gond, hogy túl lassan építed meg a fővárosodat (és a gyorsabban növő ellenséges fővárosoknak erősebb a loyalty pontja. Illetve nincs a városodban védekező egység. Az elején ez a kettő a fő hiányosság.
-
attiati
veterán
válasz
Sidorovich
#543
üzenetére
Ezt milyen fokozaton?
Játék elején soha nem volt gondom a loyaltyvel. Ott szerintem elkövetsz valamilyen alapvető hibát. Túl messze helyezed a városokat, nem használod fel a kormányzókat.
Esetleg szélsőségesen boldogtalan a lakosságod (nincs luxury cikked).
Esetleg nincs egyetlen monumented sem. -
Sziasztok!
Mi okozza azt, hogy ahányszor elkezdem a játékot az 'Earth' pályán, mindig ugyanoda, Afrika közepére kerülök, bármilyen néppel is kezdek.

Egyáltalán nem random a kezdőhely, hiába arra van állítva.Másik kérdés, a loyalty rendszer: ha a valóságnak megfelelő kezdőhelyű 'Earth' pályát választom, a magyarokkal értelemszerűen Európába kerülök. Ilyenkor mindig annyi más nép kerül a nyakamra, hogy nagyjából 20-30 kört élek mielőtt fellázad a városom. Értem, hogy működik a rendszer, félórás videót is néztem róla, csak azt nem értem, hogy mit kéne tennem ilyen korán a játék elején.
Népességben nem tudom kinövekedni a szomszédokat, más eszközöm a játék elején még nincs.
Iszonyú frusztráló, konkrétan nem lehet elkezdeni játszani.

-
forguet
senior tag
Melyik múzeumot: nekem mindig attól függ, hogy mennyire játszok culture game-et az elejétől.
Nálam általában a theatre square az utolsó districtek egyike a legtöbb városomban, így kevés great people pontot termelek artist/writer irányban, úh nem nagyon van esélyem sok art museumot feltölteni...így nálam jellemzően több a régészeti mint a művészeti múzeum (modjuk 2/3 - 1/3).
De pl ha elejétől culture victoryra hajtok (mittomén pl oroszokkal), akkor több art múzeumot csinálok.A másik dologhoz meg annyi, hogy annyi charge-a van egy régésznek, amennyi hely van az arch museumban, semmi köze ahhoz, hogy hol végeztél ásatást.
Tehát normál esetben 3 van neki, de ha vmi miatt lesz egy üres helyed a múzeumban (pl eltrade-eltél egy artifactet), akkor képezhetsz új régészt, akinek ebben az esetben 1 charge-a lesz. -
Warton
őstag
Ti hogyan szoktatok dönteni, hogy melyiket építitek meg a két múzeum közül?
Magam részéről keverni szoktam, úgy 70-30 arányban inkább a művészeti múzeumokat részesítem előnyben, mert ahhoz nem kell plusz productiont invesztálni. Viszont a másik múzeum lehetővé teszi, hogy rossz helyen lévő antiquity site-okat eltüntessek. Ezért szoktam egyet-kettőt csinálni a másik múzeumból. Egyéb szempontok?
Kicsit kapcsolódó info: ha egy archeo múzeumot más nemzettel lopott tárgyal töltöd fel, akkor az itt képzett archeologist annyival kevesebb antiquity site-ot tud exkaválni. Nem régen futottam bele egy ilyenbe, hogy az archeologistom 2 db site után eltűnt, mert egy ilyen itemet elloptam a németektől.
-
Nyugis
senior tag
sziasztok!
régészt hol mivel tudok gyártani?
-
mepet
addikt
válasz
jkrisztian
#532
üzenetére
A jobb felső sarokban van egy world rankings gomb, azzal jönnek elő a győzelmek, ott kiválasztod a vallás fült és látod, hogy melyik civ hiányzik még.
Úgy emlékszem összes város sem kell, csak többségben lenni a vallással civilizációnként. Nincsen felderítetlen terület esetleg?
-
jkrisztian
aktív tag
Sziasztok. Eléggé új vagyok még a Civ6-ban. Mátyásunkkal kezdtem az első játékomat és vallási győzelemre szeretnék rámenni. 1840 környékén járunk, minden település, városállam az én vallásomat követi, minden városban többségben vannak a hívőim. Mi kell még a győzelemhez? Én azt gondoltam, hogy csak ennyi...
Szuper lenne ha valaki felvilágosítana.
-
Warton
őstag
Simán harvestelem, ha kell egy kis plussz production vagy food.
A City statekkel sem szoktam háborúzni, mert a háború elveszi a productiont az építéstől. A kereskedelemmel simán többet lehet nyerni. Ha elfoglalsz egy városállamot az csökkenti a reputációdat a többi népnél és emiatt rosszabb díleket tudsz kötni velük.Ötletek a játék továbbfejlesztésére:
#1: Egyik nap gondolkodtam a játékról: a népekkel lehet kötni Open bordert. És az jutott eszembe, hogyha nem kötök open bordert akkor az milyen következményekkel jár a saját népem szempontjából.
- katonai egységek nem masírozhatnak át a másik ország területén és
- a turizmus nem hat olyan erősen rám sem, de a másik népre sem
Kb. ennyi, ha van még valami szóljatok.Namármost belegondolva a való életbe, ha nincs open border akkor vízum van. Az jutott eszembe, ha nem kötök valakivel open bordert akkor a turistáinak elvileg vízumot kéne váltaniuk. Azaz a kisebb mértékű turizmust át lehetne alakítani goldra. Erre létre lehetne hozni valami policy cardot is.
#2: Másik ötlet, hogy az open border hiánya meg kéne, hogy nehezítse az ellenséges kémek országba történő beutazását. Pl. a beutazás során valahogy kiderül, hogy kém és megtagadom a belépésének engedélyezését.
-
lanszelot
addikt
Hello,
Van ennek a játéknak tutorial -ja?
Semmit se tudok a játékról, és fogalmam sincs mit kell csinálni, de egyáltalán.
Ha van tutorial, hol tudom bekapcsolni? -
forguet
senior tag
Harvestet akkor szoktam használni, ha vmi jobbra tudom használni a tile-t
Pl egy búza bonus ami mellé nem tudok/nem akarok másik 2 farmot tenni, nagy eséllyel áldozattá válik, amint tudok erdőt telepíteni (és fűrészmalmot tenni helyette)City state-eket békén szoktam hagyni...bár ez nálam nem komoly stratégiai megfontolás eredménye, hanem inkább megszokás. Sőt ha vki elfoglal közelemben egy városállamot, akkor miután visszafoglalom, nem annektálom, hanem felszabadítom
-
attiati
veterán
Bónus mezőket szoktátok harvestelni?
Mármint úgy mindet, amit csak lehet. Ha nem is rögtön, de később, amikor már vannak helyettesítő mező fejlesztések. Igazából előbb utóbb útban lesznek, ha a körzetek helyét bekorlátozzák.City-stateket elfoglaljátok a játék elején?
- pro: nem jár érte penalty. Várost és népességet ad gyorsan és tapasztalatot a seregnek.
- contra: sokkal jobb tradeket lehet velük bonyolítani. Suzerain bónuszokat elveszítem.
- Semleges: levy unit hiánya, mert én sem tudom átvenni a sereget és AI sem tudja ellenem fordítani. Illetve nem ott vannak, ahova én amúgy várost tennék, de úgysem tudok az elfoglalásuk nélkül várost tenni oda.Az elfoglalásuk ad annyi boostot a játék elején, ami kárpótol később a hiányukért?
-
Warton
őstag
Nekem nincs meg a Gathering storm csak a Rise & Fall.
Szerintem:
Erőszakos AI estén, ha már támad, le kell állítani minden építést és kizárólag archereket esetleg chariotot építeni. Ehhez passzoló policy cardot kell beállítani. Esetleg, ha tudsz akkor a támadott városban falat kell felhúzni, ha lehet builderrel kicsoppolni. Ezzel párhuzamosan a Crossbowman-t kifejleszteni, az már eléggé pusztító tud lenne. Ehhez a taktikához nem kell stratégiai nyersanyag sem. A játék végén már nem szoktam csatázni, főleg nem AI ellen.Amúgy akkor sem szabad kétségbe esni, ha elfoglal egy várost, mert a loyalty miatt úgysem fogja tudni megtartani. Egyrészt jóeséllyel messze van az ő birodalmától, másrészt a városod közel van a te birodalmadhoz. Simán függetlenedik és visszatér hozzád. Viszont, ha több városodat foglalja el, az már para.
1. nem tudok hozzászólni.
2. úgy tudom nem.
3. Én sem szoktam az envoyokat ész nélkül felhasználni. Csak azért nem költöm el, hogy elkölthessem.
4. nem tudok hozzászólni.
5. Teljesen felesleges encampmenttel foglalkozni, inkább kikerülöm, főleg, ha falak is vannak. Persze azt azért ne felejtsük el, hogy a város kerületei növelik az adott város védelmi értékét. Tehát ha van egy város, amit ostromolsz és nagyon erős a védelme akkor érdemes a kerületeit (Campus, Holy Site stb.) fosztogatni, mert ezzel csökkenni fog a város ellenállása. Persze az utólag production mínusz lesz, mert helyre kell állítanod. -
forguet
senior tag
1. Szénerőművet sajna nem lehet kikapcsolni. Később lehet átalakítani más erőművé, illetve a lebontás is csak később elérhető (decommission plant)
2. Nem lehet lebontani épületeket
3. Igen én is úgy tapasztaltam h tartalékol. Persze lehet h puccsot hajt végre kémmel, de az időzítés miatt inkább az előző valószínű sztem.
4. Igazából a szennyezéstől függ. Ha több civ is eljut a szénerőmű techig akkor egész gyorsan be tud robbanni a klimaváltozás
5. Én max akkor szoktam velük bohóckodni ha nem tudom kikerülni... vagy már van long-range tüzérségem és veszteség nélkül be tudom venni -
attiati
veterán
Az már jobban hangzik. Tehát 12-15 várossal is le lehet hozni a játékot.
Mit csinálsz olyankor, ha egy nagyon domináns és erős civ-el kerülsz egy kontinensre?
Mátyással lehet nem szeretnénk egy helyen lenni, ha sok city state is van a közelben.Illetve a stratégiai nyersanyagokat tradeled, ha nincs a közelben?
Sivatagos területre például direkt rámentem a játék elején a várható olajmező miatt.
6-7es szintig kihúzza a bónusz mezőkkel, utána Petra hatalmas előny, a késői játékban meg jön az olaj.Még a bónusz mezőkről olvasok majd, mert láttam a neten egy számolgatást, hogy érdemes őket betakarítani?
Forguet: megnézem a pontos bónusz rendszereket.
Még egy csomó kérdés felmerült, amire nem találtam választ a neten.1. Szénerőművet nem lehet kikapcsolni? (amikor még nincs másfajta erőmű és nincs rá projekt). Beleestem abba a hibába, hogy túl sok szénerőművet építettem, azok meg korlátlan mennyiségben tudnak szenet felhasználni. Így gyakorlatilag 0 szenem maradt, hogy egységet építsek. Utána hiába építettem újabb szénbányát... azokat is rögtön elvitte az erőmű.
2. Épületeket nem lehet megsemmisíteni?
3. Az gyakori jelenség a városállamok befolyásolásánál, hogy az ellenfél tartalékolja az envoyokat? Nagy boldogan átveszem a városállam hadserege felett az irányítást. Mennék velük háborúba. Aztán amikor az ellenség kapujánál állok és már háborút hirdettem, akkor 1 kör múlva rádobja ő is az envoy-ait. De durván sokat. Például nekem van 9 befolyásom. Ő meg 0-ról felviszi 14-re.... Így elveszítem az egységek felett az irányítást, illetve a sok pénzt, amit ráköltöttem az átvételre és fejlesztésre. Ráadásként ez a városállam automatikusan háborúba kerül velem, mivel az ellenfelem szövetségese lesz. Saját pénzből felfejlesztett ellenfél, akivel háborút indítok és átáll a másik oldalra... Tökéletes öntökönbökés :D
Miért maradt ennyi envoya az ellenfelemnek? Miért nem használta fel a játék során, hogy előnyt kapjon belőle? Így nagyon becsapós.4. Globális felmelegedés elkerülhető valahogy? Vagy törvényszerű a tengerszint emelkedés?
Ez viszont nagyobb gondot jelent és jóval korábban jön, mint gondoltam.
Csak a termelés tudatos visszafogásával lehetséges, ami meg hátrányt jelent.
Akárcsak a valóságban. Ezt nagyon jól kitalálták.5. Encampment-et van értelme támadni?
Ott szerintem elrontottak valamit, mert sokszorosan nehezebb hatástalanítani egy barackot, mint elfoglalni egy fallal körbevett várost.
Például ha tankkal támadok barackot, akkor 10%-ot veszít az erejéből. Míg ugyanaz a tank ugyanazt a várost 50%-ban gyengíti.Azért elég jó lett ez a 6. rész. Sokkal felhasználóbarátabb a felület és már nehéz is lenne visszaszokni a korábbi részekre.
-
forguet
senior tag
Általánosságban sztem jobb sűrűn települni:
- regional buildingek több várost fednek le
- gyorsabb népesség növekedés összességében (a housing miatt nem olyan egyszerű gyorsan nagy városokat építeni, mint pl az 5-ben)
- gyorsabb területszerzés
- ellenfél betelepülését meg lehet akadályozni
- könnyebb védeni, mind a városok bombardmentje mind a csapatok gyorsabb mozgatása miatt
- tile cserélgetés városok között nagyon előnyös tud lenni bizonyos helyzetekben
- max a végjátékban van 30+ fős város, de még itt is, azt mondom 2db 15 főssel jobban jár az ember a flat bonusok miatt
- egyes civeknél szinte kötelező a sűrű pakolás (pl Anglia 2 trade route/város, Németország hansa-commercial district halmozás, Japán full adjacency bonus a districteknek) -
Warton
őstag
A 7-8 saját telepítés, és nem foglaltam el 15-t, max 5-6-ot. Az AI városai általában értéktelenek. Rossz helyre telepíti őket. Azokat érdemes elfoglalni ahol Wondert épített, stratégiailag valamiért fontos. Pl a fenti csatában volt egy naturál wonder, ami köré épített 3 várost, na azokat elfoglaltam és telepítettem a natural parkokat ezerrel. De a plain sivatag közepére épített városával nem foglalkoztam.
-
attiati
veterán
A 7-8 város alatt azt érted, hogy annyit építettél magad és mellette elfoglaltál még 15-öt a taccsra tett olaszoktól és hollandoktól?
Vagy összvissz kb 8 várossal lehoztad a játékot?
Normal map méreten valószínűleg nem is lehet összehozni 7-8 városnál többet önerőből. Addigra elfogy a hely.
-
Warton
őstag
Én el vagyok 7-8 várossal, általában emperor szinten játszom. Törekszem arra, hogy ne háborúzzak, mert a hadsereg túl sok pénzbe/erőforrásba kerül, plusz a loyalty miatt elég szopóka megtartani a városokat. Persze van, amikor az AI rendetlenkedik és oda települ, ahová nem kéne. Ilyenkor muszáj közbelépni, és a gazdaságot át kell állítani hadira. De nem szoktam elhúzódó háborúkba bonyolódni. Általában a kulturális győzelemre hajtok.
Legutoljára USÁ-val voltam. A kontinensemen még ott volt Róma és Hollandia. Mindkettőt taccsra tettem, ami azt jelenti, hogy megmaradt pár városuk, de onnan már nem nagyon tudtak visszatérni, se kulturális, se tudományos értelemben. Amikor nekem már tankom volt Róma még mindig a Légióival verette.

Aztán megismerkedtem Portugáliával, Gorgoval és Arábiával, akik a másik kontinensen voltak. És főleg Portugália rettenetesen elhúzott kulturális értelemben. Rengeteg műkincset halmozott fel, ami rontotta a győzelmi esélyeimet. Úgyhogy kémekkel el kezdtem rabolni a műkincseit, a végére teljesen kifosztottam. Aztán jött az Eiffel torony - Christo redentor kombó, meg a rengeteg a parti üdülőhely és innen már sima győzelem volt. Szórakoztató volt, hogy ami műkincset elloptam Portugáliától abból Arábia is lopott tőlem.
Mindezt úgy hogy nagy puszipajtások voltunk, talán még szövetségesek is. -
attiati
veterán
Ja hogy erre már vannak bejáratott játékelméletek?
Reddit topik.Azért jó lenne, ha működne a tall stratégia - legalább néhány victory cél esetén.
Változatosabb, nem olyan monoton, mint az ismételgetős wide.
Ennek majd utánaolvasok.Hát igen, itt bejön sok más kérdés is.
Sűrű vagy ritka birodalmat építeni?
Terjeszkedésre rámenni vagy inkább a szövetségekre? Állítólag nagyon kifinomult a diplomácia a 6. részben.Sajnos túl könnyű volt a prince fokozat és sok stratégia finomság nem került elő a játék során.
Városok távolságára nem találtam olyan megoldást, ami egységesen jó. Mindenki mást követ. Sokan mondják, hogy 6 területnyi távolság legyen és így több város közösen tudja használni ugyanazt az építményt. Viszont ez szerintem nem is a városok távolságát határozza meg, hanem hogy hova tegyem le azt az adott körzetet vagy csodát.
Mondjuk sok más esetben tényleg előnyt jelent a sűrű városszerkezet. Kevesebb egységgel védhető, nagyobb loyalty, nem átjáróház a birodalom már az elején sem.
Az 5. részben nagyon megszenvedtem a wide birodalomban a többfrontos háborúval (a hosszú határok miatt)Viszont hosszútávon a tall stratégiával kevés hely marad a csodáknak, körzeteknek. Illetve alig lesz nyersanyag a területemen, ami kulcskérdés lehet. Eddig azt tapasztaltam, hogy trade során nehezen lehet hozzáférni a stratégiai és luxuscikkekhez.
Azt hittem nagyobb gond lesz majd a housing vagy az amenity kérdés. De jól kiegyensúlyozták és mindig jön a megfelelő épület, ami növeli.
Nekifutnék majd egyszer King fokozaton és ott már több jelentősége lesz a stratégiának.
-
forguet
senior tag
A 6. részben egyertelmuen wide >>> tall. Az 5ben eleg jol el lehetett lavirozni tall strategiaval is...itt szinte biztosan elhuz az akinek sok varosa van...
Nyilvan RNG fuggo h hova dob a mapon es mennyi helyed lesz varosokat epiteni de foleg magasabb fokozatokon (emperor+) 8-10 sajat varos utan erdemes 1-2 civtol 'atvenni' meg legalabb uannyi varost ha nyerni akarsz. -
attiati
veterán
Ti milyen terjeszkedési stratégiát választatok?
Simán elvagytok 7-8 várossal? (normál térképen)
Fej-fej mellett fejlődtök a többiekkel és a végén úgy lavíroztok, hogy behúzzátok valamelyik győzelmi típust?
Akár úgy is, hogy 3. legerősebb játékosként összefogtok a 2. legerősebbel, hogy lenyomjátok az elsőt?
Rájöttem, hogy azért unom meg a Civilization sorozatot, mert mindig a területfoglalásra megyek rá és végére túlterjeszkedek és unalmassá válik a túl sok város fejlesztése.
30 várost vinni nagyon monoton. Build, next, build, next...
Illetve nagyon hosszúra nyúlik emiatt a játékmenet.De valahogy mindig az a civ nyer, amelyik dominálja a terjeszkedést is.
-
forguet
senior tag
Csak még annyit tennék hozzá, hogy érdemes a rise&fall illetve gathering storm kiegekkel egyutt beszelni a civ 6 rol...sztem nagyon eltalalt kieg mindkettő es rengeteget tesznek hozza a jatekhoz. (Bar meg igy is a 6. resz sokkal komplettebb volt amikor kijott mint pl az 5. volt..az sztem a kiegek elott konkretan hianyosnak erzodott a 4 utan)
Alapvetoen en orulok h meg komplexebb lett a jatek...ha kitanulod, rengeteg lehetoseg nyilik ugy jatszani a jatekot ahogy akarod. Jol alakitottak at a gyozelem tipusokat is sztem.
-
Stauffenberg
nagyúr
Nekem személy szerint nincs ellenemre egy csomó változtatás, sőt én is kedvelem az átlagtól komplexebb játékmeneteket. Inkább abba a megvilágításba akartam ezt helyezni, hogy jártam már így korábban szimulátorokkal, hogy a haverokat nem igazán sikerült behúznom. Mikor kitaláltam, hogy jöjjenek repülőszimulátort játszani, akkor gyorsan lepattantak az egészről azzal a felütéssel, hogy menjünk inkább vissza a Battlefieldbe.
A Civilization korábbi részei pedig olyanok voltak, hogy könnyen be tudta szippantani a casual játékost és ráért csak később elmélyülni az árnyaltságokban. Meg ha őszinte akarok lenni, hogy melyik nagyobb élmény számomra, egy komplexebb játékmenet, vagy az a tény, hogy a barátokkal, barátnővel, tesóval a nappaliban TV-re kirakott képen, bluetooth egér/billt körbe adogatva játszunk.... hát inkább utóbbi.
(#513) Warton: Én nem mondtam, hogy gondot okoz a Builder, csak egy kiragadott példa volt, hogy szerintem ilyen egy öncélú változtatás a játékiparban, mikor egy változásnak nincs játékmenetet jobbá tévő szerepe, csak azért van megváltoztatva, hogy meg legyen változtatva, vagy éppen a komplexitás illúzióját keltse. A policy vagy district rendszer tényleg sokkal komplexebb lett és jó okkal, de a Builder egyike azoknak a dolgoknak, amikhez ha már hozzányúltak, én máshogyan tettem volna.
-
attiati
veterán
válasz
Stauffenberg
#498
üzenetére
Valóban nem a casual játékosoknak készítették. Nagyon tanulós. Nem lehet leülni mellé este csak úgy játszani. Szerintem úgy voltak vele, hogy nem vennék meg az emberek a 6. részt, ha nem változtatnak megint sokat. Kivéve, ha eleve a koca játékosokra mennek rá a grafikával, de ők ők nem veszik meg a DLC-ket. A builder részt én sem értem. Bár ők mindenhogyan útban vannak

Engem az zavar, hogy már a játék elején el kell döntened előre sok mindent végleg. Úgy, hogy a rengeteg újítás miatt eleve nem ismerem a játékmenetet előre. Például rögtön a Pantheons bónusz választás a 20. kör táján, ami kihat a játék végéig. Vagy a városok korai területfejlesztését az elején el lehet rontani és többé nem lehet "kijavítani". Jó, persze a valóságban is így van. Például az industrial zone. Ez az egész játék lényege. Game changer a jó elhelyezése. Nade az ókorban végigtervezni a városfejlesztést minden részét előre úgy, hogy később legyen hely a gátnak, csatornának és az mind az industrial zone mellett legyen?
Mindez a váruscentrum mellett és víz mellett. Pont a játék elején, amikor eleve alig van szabad terület a város körül és minden másnak is legyen hely.A policy card túlbonyolítja a stratégiát. Behoz a hosszútávú tervezésbe ilyen 5-10 körös mikro stratégiákat, amikor rá kell menni csak a bulider fejlesztésre minden városban vagy összegyűjteni sok pénzt és területet vásárolni, stb... mindig amit a policy card ad.
Ez végig ott van a játékban.
Minden mindennel összefügg.Van egy tippem, hogy azért lett ilyen összetett a játék, hogy minden néppel és minden területtípuson meg lehessen találni a hozzá illő stratégiát. Ilyen szempontból zseniális húzás. Végletekig finomhangolt tervet lehet összeállítani. Feltéve, ha pár játékot végigtolt az illető.
-
Stauffenberg
nagyúr
Nem kérdés, hogy sokrétűbb és komplexebb ez a rész, csak arra akartam utalni, hogy a Builder átalakításnak ebben a formában nem látom értelmét, akkor ennyi erővel miért nem lehet napszámos melósokkal elvégeztetni a munkát? Kerül X mennyiségű valamibe, kiválasztom a mezőt amivel csinálni akarok valamit és megcsinálja, ne kelljen még mint egy kiscsibét terelgetni a táblán lépésről-lépésre, ne kelljen ennek az egységnek a legyártásával foglalkozni. A rendszer logikája ugyanez lenne, csak közben levesz egy felesleges feladatot a játékosról. Ahogy a kereskedelmi útvonalakat sem kell már mezőről-mezőre klikkelve megépíteni.
-
Warton
őstag
válasz
Stauffenberg
#509
üzenetére
Ez a mostani rendszer sokkal szofisztikáltabb szerintem. Befektetsz x productiont a builder építésébe és törekedned kell arra, hogy annak a többszörösét hozza vissza. Ezt a productiont át tudod alakítani foodá, arannyá vagy még több productionná. Nem lehet korlátlanul mindent fejlesztgetni, csak korlátozottan.
Igazából a Civilization sorozat nekem mindig is az optimalizálásról szólt, meg arról, hogy a folyamatokat priorizálni kell. Dönteni kell. Ezesetben arról, hogy a builder 3 "csapásával" mit érdemes csinálni. Pl.: kiírtani az erdőt vagy fatelepet építeni, azaz most rögtön kisebb mennyiségű production vagy hosszabb távon sokkal több.
Szerintem a játék filozófiájába jobban illik a builderek korlátozott használata. Persze ez csak az én véleményem.
-
Stauffenberg
nagyúr
Én értem, hogy fontos egység, csak ahogy át lett alakítva azt tartom kicsit bénának, hozzá akartak nyúlni csak azért, hogy hozzá legyen nyúlva, de úgy nagyon az értelmét nem látom, így csak folyamatosan figyelni kell rá, hogy mielőtt elhasználódnak, időben gondoskodj az újak kiképzéséről vagy ha aranyért veszed őket, főleg a játék elején ez kisebb gazdasági csőd.
Régen ugye legyártottad az egységet, volt egy körönkénti fenntartási költsége, de mindig a rendelkezésedre állt, akkor is érdemes volt megfontolni, hogy nagyobb üresjáratok idejére szélnek ereszd vagy bevállalod, hogy a semmire fizeted a bérét.
Ennek az új rendszernek csak az a lényege, hogy az egyébként is behozott változtatások mellett még erre is külön megoszd a figyelmed, ami persze egyfelől pozitívum, hiszen a hardcore réteg ezt kívánja, de eközben a casual játékosokat meg csak frusztrálja. Régen 1-2 villámkör alatt hot seat módban Civ szűz haverod/barátnőd/kistesód is könnyen beletanult a játékmenetbe, most lehet hamar feladnák. Szerintem ez a játék régen pont attól volt zseniális, hogy a helyi többjátékos módhoz nem kellett hardcore arcokat gyűjtened, bárkit el tudott kapni a gépszíj.
Régen: Easy to learn, hard to master.
Most: Hard to learn, even harder to master.Azt elhiszem, hogy a "reward" élmény is sokkal magasabb, mikor már a játékos rendesen átlátja a rendszert, csak szerintem pont ez a könnyen beletanulható "party game" jelleg veszett el.
-
forguet
senior tag
Hogy értitek hogy csal??
Meghatározott előnyöket kap, hogy fel tudja venni a versenyt az emberi intelligenciával.
link -
mepet
addikt
válasz
Stauffenberg
#498
üzenetére
Builder: fontos egyseg. Az, h hany epiteshez illrtve betakaritashoz (ez a kozeli varos gyartasat boostolja) hasznalhatod, az tobb modon is boostolhato (pl policy vagy piramis epites). Az epiteskor es a betakaritasokkor fogy a darabszamuk. Viszont nem fogy a javitasokkor es a nuklearis tormelek eltavolitasakor. Javitasok sokszor kellhetnek, hiszen nem csak a barbarok es az ellensegek duljak fel a mezoidet, hanem a gathering storm dlc ota a termeszeti katasztrofak is. Raadasul a new frontier dlc-ben megjelentek a sok mezo kiterjedesu katasztrofak is, illetve a vilagvegere alapulo uj jatekmod, ahol eddig nem latott szamu katasztrofa tortenik, sot adott vallasi egyseggel mestersegesen is idezhetunk elo katasztrofakat.
Az alapjatekot erinto kritikakat nem velemenyezem, mert mar nem is emlekszem a 3 dlc-vel ezelotti jatekmenetre, raadasul az is valtozott azota miota en jatszottam vele, hiszen minden dlc mellett jott egy csomo ingyenes update is, koztuk jelentosek is.
-
Warton
őstag
válasz
Stauffenberg
#498
üzenetére
1. viszonylag nehéz a játék elején, mert az AI nagyon csal és túlerőben van. De egy idő után már nagyon lehagyod, mert az AI bár csal, de nagyon buta.
2. Nagy lexikális tudást igényel a játék. Tisztában kell lenni a techtreekkel, hogy megfelelően tudj priorizálni, hogy melyik policy card, vagy fejlesztés fontosabb. Illetve vannak összefüggések, amikre rá kell jönni. -
mepet
addikt
-
#21346560
törölt tag
Ma ráértem, adtam még 1 esélyt a játéknak.
Random szoktam Leadert választani.
1., Német - nem kedvelem, vissza a menűbe
2., Német - nem kedvelem, vissza a menűbe
3., Német....
4., Választottam LeadertPár óra játék után meguntam a játékot... Nem tudok rá konkrét magyarázatot adni, nem jön be és kész....
-
Stauffenberg
nagyúr
válasz
SyMbioTe
#500
üzenetére
Ha könnyebben befogadható mechanizmusra vágysz, akkor az előző részt érdemes kipróbálni, sok hardcore játékos fikázta amiért túl casual lett, de én attól még kedveltem (na nem annyira mint a negyediket, nálam az volt az arany középút).
Persze nem mondom, hogy feladom a Civilization 6-ot, csak meglepett, hogy milyen irányba ment tovább, vannak dolgok amik tetszenek, mások kevésbé. De az biztos, hogy én tapasztalt Civ játékosként is kicsit elveszve érzem magam és kicsit erősebb a tanulógörbe meredeksége, mint eddig.
Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung kuponkunyeráló
- Az Apple bemutatta az iPhone 17e-t
- Vezetékes FEJhallgatók
- Milyen légkondit a lakásba?
- Túlélnél egy generációs űrhajón? MIO: Memories in Orbit teszt
- Formula-1
- Anime filmek és sorozatok
- Hosszú premier előzetest kapott az Arknights: Endfield
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- OnePlus Nord 3 - kapcsoljuk északot
- További aktív témák...
- Apple Watch Series 10 46mm GPS+Cellular Titanium, Újszerű, 1 Év Garanciával
- Xiaomi 13T Pro 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- BRUTÁL ÁR / SZÉP ÁLLAPOT- Apple iPad 8.Gen WIFI 32GB
- Samsung Galaxy S25+ 5G 256GB 12GB RAM Dual tengerészkék
- iPhone 17 Pro max 1TB(!) ÚJ 3 év Apple jótállás Apple.hu vásárlás!
- Gombászkönyvek egyben
- Apple iPhone 11 Pro Max 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Kihagyhatatlan ajánlat! Lenovo ThinkPad P14s Gen 5 Ultra 7 165H (vPro) 32gb DDR5 ram RTX500 ADA 3K
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro Max 256GB Space Black-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4143
- Apple iPhone 12 64GB - Kártyafüggetlen, Fekete, 91% Akku - 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
30-40€. Megéri?
, de millió videó és írott guide elérhető hozzá.
max a google fordító lesz a barátom


