Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz attiati #512 üzenetére

    Nekem személy szerint nincs ellenemre egy csomó változtatás, sőt én is kedvelem az átlagtól komplexebb játékmeneteket. Inkább abba a megvilágításba akartam ezt helyezni, hogy jártam már így korábban szimulátorokkal, hogy a haverokat nem igazán sikerült behúznom. Mikor kitaláltam, hogy jöjjenek repülőszimulátort játszani, akkor gyorsan lepattantak az egészről azzal a felütéssel, hogy menjünk inkább vissza a Battlefieldbe.

    A Civilization korábbi részei pedig olyanok voltak, hogy könnyen be tudta szippantani a casual játékost és ráért csak később elmélyülni az árnyaltságokban. Meg ha őszinte akarok lenni, hogy melyik nagyobb élmény számomra, egy komplexebb játékmenet, vagy az a tény, hogy a barátokkal, barátnővel, tesóval a nappaliban TV-re kirakott képen, bluetooth egér/billt körbe adogatva játszunk.... hát inkább utóbbi.

    (#513) Warton: Én nem mondtam, hogy gondot okoz a Builder, csak egy kiragadott példa volt, hogy szerintem ilyen egy öncélú változtatás a játékiparban, mikor egy változásnak nincs játékmenetet jobbá tévő szerepe, csak azért van megváltoztatva, hogy meg legyen változtatva, vagy éppen a komplexitás illúzióját keltse. A policy vagy district rendszer tényleg sokkal komplexebb lett és jó okkal, de a Builder egyike azoknak a dolgoknak, amikhez ha már hozzányúltak, én máshogyan tettem volna.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz Warton #510 üzenetére

    Nem kérdés, hogy sokrétűbb és komplexebb ez a rész, csak arra akartam utalni, hogy a Builder átalakításnak ebben a formában nem látom értelmét, akkor ennyi erővel miért nem lehet napszámos melósokkal elvégeztetni a munkát? Kerül X mennyiségű valamibe, kiválasztom a mezőt amivel csinálni akarok valamit és megcsinálja, ne kelljen még mint egy kiscsibét terelgetni a táblán lépésről-lépésre, ne kelljen ennek az egységnek a legyártásával foglalkozni. A rendszer logikája ugyanez lenne, csak közben levesz egy felesleges feladatot a játékosról. Ahogy a kereskedelmi útvonalakat sem kell már mezőről-mezőre klikkelve megépíteni.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz mepet #506 üzenetére

    Én értem, hogy fontos egység, csak ahogy át lett alakítva azt tartom kicsit bénának, hozzá akartak nyúlni csak azért, hogy hozzá legyen nyúlva, de úgy nagyon az értelmét nem látom, így csak folyamatosan figyelni kell rá, hogy mielőtt elhasználódnak, időben gondoskodj az újak kiképzéséről vagy ha aranyért veszed őket, főleg a játék elején ez kisebb gazdasági csőd.

    Régen ugye legyártottad az egységet, volt egy körönkénti fenntartási költsége, de mindig a rendelkezésedre állt, akkor is érdemes volt megfontolni, hogy nagyobb üresjáratok idejére szélnek ereszd vagy bevállalod, hogy a semmire fizeted a bérét.

    Ennek az új rendszernek csak az a lényege, hogy az egyébként is behozott változtatások mellett még erre is külön megoszd a figyelmed, ami persze egyfelől pozitívum, hiszen a hardcore réteg ezt kívánja, de eközben a casual játékosokat meg csak frusztrálja. Régen 1-2 villámkör alatt hot seat módban Civ szűz haverod/barátnőd/kistesód is könnyen beletanult a játékmenetbe, most lehet hamar feladnák. Szerintem ez a játék régen pont attól volt zseniális, hogy a helyi többjátékos módhoz nem kellett hardcore arcokat gyűjtened, bárkit el tudott kapni a gépszíj.

    Régen: Easy to learn, hard to master.
    Most: Hard to learn, even harder to master.

    Azt elhiszem, hogy a "reward" élmény is sokkal magasabb, mikor már a játékos rendesen átlátja a rendszert, csak szerintem pont ez a könnyen beletanulható "party game" jelleg veszett el.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz SyMbioTe #500 üzenetére

    Ha könnyebben befogadható mechanizmusra vágysz, akkor az előző részt érdemes kipróbálni, sok hardcore játékos fikázta amiért túl casual lett, de én attól még kedveltem (na nem annyira mint a negyediket, nálam az volt az arany középút).

    Persze nem mondom, hogy feladom a Civilization 6-ot, csak meglepett, hogy milyen irányba ment tovább, vannak dolgok amik tetszenek, mások kevésbé. De az biztos, hogy én tapasztalt Civ játékosként is kicsit elveszve érzem magam és kicsit erősebb a tanulógörbe meredeksége, mint eddig.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz attiati #497 üzenetére

    Most én is behúztam a hatodik részt az Epic Store-ban, kedvelem a sorozat korábbi darabjait is és érteni vélem, hogy a hardcore rajongók miért mondják, hogy ez a valaha volt legjobb Civilization epizód, viszont pont emiatt kicsit frusztráló is nekem.

    A komplexitása túlmutat azon, amit egy kis casual alkalmi időtöltés megenged. A negyedik vagy ötödik részt simán elindítottam egy ölbe vett laptopon és a nem kifejezetten gamer barátnővel közös időtöltésre is simán alkalmas volt egy esős napon, nem volt annyira nehéz beletanulni a rendszer árnyaltságaiba. Na ezt szerintem pont annyival lett összetettebb, hogy egy teljesen újoncot messzire riasszon, de még nekem is egyelőre fejtörést okoz egy csomó mechanizmus.

    A Builder egység átalakítását pedig egyszerűen nem értem, oké régen is idegesítő volt, mikor az összes mezőt már beépítettem és a munkások ott álltak a kapát támasztva (esetleg elküldtem őket utat építeni, de már erre sincs szükség), de jobb megoldást is tudtam volna találni erre, mint az X-számú elvégzett munka után lejáró szavatosságot, akkor már eleve tök felesleges ennek az egységnek a létezése, egyszerűbb lenne csak lerakni a kívánt fejlesztést az adott mezőre és kész.

Új hozzászólás Aktív témák