Új hozzászólás Aktív témák

  • Zeratul18

    csendes tag

    Nos most, hogy erre járok, mivel párszor jáccottam a játékot baráti körben neten (kiegek nélkül), gondoltam kiöntöm véleményem.

    Előre szögezzük le, hogy nem vagyok odáig a történelmi stratégiákkal, de ahhoz képest sztem egész jó kis game.
    Az egyensúly egész normálisan meg lett oldva, bár néhol hézagos (pl. a lopkodás 0 mp alatt történik, sztem ez azér nonsense, főleg hogy amit elraboltál 1 mp alatt meg is semmisítheted egy del gombbal..). Az irányításról is felemás véleményem van: egyrészről az egységek elég jól elkülöníthetőek, és a parancskiadás egyszerű, de másrészről bonyolult normális formációba rakni őket. Bár vannak beépített formációk, de pl. az ágyúk azok line formáción kívül máshogy nem is akarnak menni, és ez a legelőnytelenebb számukra, mert 150 ágyút így teljesen lehetetlen megvédeni hogy el ne lopkodják őket. A katonáknál viszont jók a formációk (bár én nem szeretem az automatizmust, úgyhogy mindig kézzel formáztam az akár ezer fő feletti seregem is).

    Még 1 idegesítő dolog: a stop parancs hiánya (vagy csak én nem találtam?), kellemetlen hogy pl. rohanó lovasság esetében vagy megpróbálom a cikázó lovast leclickelni, vagy adok nekik egy közeli pontot ahova menjenek oszt majd ott eksön, de ez már tetemes előny a lovasoknak...

    A fejlesztési rendszer sztem a legerősebb része a játéknak, sok és értelmes fejlesztés van, bár a mennyiség miatt nemtudtam utánaszámolni hogy mi az ami esetleg imballanced (ha van is akkor is alig imba, mert sztem tök jól van ez így felépítve)

    A népek: az a baj, hogy tulajdonképpen 2-3 ''alapnéptípus'' van, és a többi nép alig különbözik, mind teljesen hasonló vmelyik néptípushoz. De ha úgy vesszük, mintha 2-3 nép lenne, úgy azok egész jól meg vannak különböztetve. Pl. törökök-algériaiak: sok katona, de gagyik; nyugati népek: kevesebb létszám, de minőségibb arzenál. (bár azért még lehetett volna fokozni a különbségeket, pl. nem értem miért 80%-ig ugyanaz a tech-treeje egy arab és egy nyugati népnek)

    Ami bárgyú: 2 dolog: tengeri csaták és a hangok. A tengeri csaták eleinte pedig egész jónak tűntek, csak ha átgondoljuk másból sem áll mint mass legfejlettebb hajókat gyártod és kész. Amellett nonsense hogy az ágyús tornyokat túllövi az összes hajó.
    Hangok: lehet hogy az én (hát hogyismondjam hogy szerzett) verzióm szar, de a hangok ultra-low minőségűek (sztem a Doom 1 ben jobbak), amellett, hogy zéró unit response (legalább egy Yes, my lord!-ot benyöghrtnének vagy vmi jelentéktelen is jó lenne), nomeg a csatazajok meg épület-építés meg nyersanyaggyűjtés hangok hihetetlenül monotonok és idegesítőek.

    Ezen negatívumok ellenére is (hangot át lehet hidalni úgy, hogy pl. W3-ból importálok bele) sztem élvezhető multiplayerbe. Bár sztem egyik klasszikus stratégia babérjaira sem törhet, azért szép teljesítmény a fejlesztőktől (gondolom arrafelé a pénz elég szűkös).

    Szép hosszú lett :) grat aki végigolvasta!

Új hozzászólás Aktív témák