-
Fototrend

__________________________________________________________
*A Topicban működik a Spoiler TAG (SP), legyetek szíves használni!*
[Cyberpunk 2077 screenshot & érdekességek topic]
________________________________________
Magyar Discord Szerver
Új hozzászólás Aktív témák
-
Vesa
Topikgazda
-
Vesa
Topikgazda
válasz
s7evcsenko
#35284
üzenetére
Grafika terén nagyon nem mindegy, milyen játékot hasonlítunk, mihez. Fele annyi polygonnal, fele annyi textúrávla, fele annyi NPC-vel és egyéb "saját életet élő" bisz-basszal más a leányzó fekvése. Ez a játék a maga bonyolult, sokrétű, rengeteg aktív/passzív assetből összerakott világával még ma is az egyik legszebb a műfaján belül.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
james001
#35048
üzenetére
"Abban nem sok kihívás van hogy menj egy helyre,nyirj ki mindenkit,lootold a ládát/holttestet/táskát és ezt ismételd meg 127szer"
Technikailag valóban, sajnos maga a recept nagyjából mindenhol azonos, kb. 4-8db ellenség áll a szélrózsa minden irányában, akiket le kell szedni. Azonban két dolgot megjegyeznék:
1. Ha pl. lopakodva intézed el őket és még kibervert/hacket se használsz, csak egyesével szépen csendben vadászod le őket, akkor jelentősen élvezetesebbek.
2. Bár a küldetések önmagukban nem túl változatosak, ez igaz, viszont az apró írott sztorik itt is eltérőek és van közöttük sok vicces, vagy érdekes, vagy kicsit bővíti a CP világról alkotott képet.Utóbbi persze csak akkor jelent érdekességet, ha érdekel ez a része is és elolvasod ezeket. Önmagában a hentelésük fegyverekkel, hackeléssel, főleg már magasabb szinteken egy idő után valóban nem túl érdekfeszítő. Én a harmadi végigjátszásomtól már csak a lopakodós módon csinálom ezeket, így még azért kell néha agyalni, hogy mikor, melyiket dobjam a kukába (már ha van), hogy a többi ne vegyen észre.

-
Vesa
Topikgazda
-
Vesa
Topikgazda
válasz
tibaimp
#34703
üzenetére
"Ezt a Mindstorms EV3-at viszont nem ismerem"
Ez volt sokáig a Lego programozható robotikai rendszere. Pl. ilyet is lehetett belőle építeni. -
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#34628
üzenetére
Nem lehet viszont "főzni", de ezt nem is tudom miért keresik sokan mint a Skyrim-ben, itt életszerűtlen lenne. Mondjuk alapanyagot hol gyűjthetnénk? Badlandsben kaktuszvirágot maximum. A lore sem adja ki, ebben a világban mindenki készkajákat eszik, vagy max. büfézik, éttermezik. Szinte senki nem főz. Ugyanaz a gyógyfőzetekkel. Ez jól működik egy középkori játékban, de egy high-tech világban semmi értelme nincs.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
WATERDACA
#34620
üzenetére
Mire gondolsz pontosan?
Vannak rendőrségi ügyek Vannak random akciók az utcákon folyamatosan Vásárolgatni lehet járműveket, ruhákat, kajákat, fegyvereket, kibervereket Fodrászkodni lehet Öltözködni lehet Ingatlanokat is lehet venni, különböző minőségben Vannak bárok, kocsmák, ruha üzletek, kajáldák Fegyverboltokban lehet célbalőni Rommá lehet lőni, felrobbantani a közúti forgalmat és a járókelőket Lehet hullámvasutazni Lehet metrózni Vannak arcade játékgépek, minijátékkal Fel lehet szedni k*rvát és "szexelni" Egy kellően felpimpelt karakterrel érdekes helyekre fel lehet ugrálni, egyedi dolgokat, helyeket találni Járművekből menet közben lehet lövöldözni Van egy csomó Easter egg Az autók egy részét már lehet "festeni" Testre lehet szabni a karaktert (pl. tetkó, piercing stb.) Lehet úszni a vízben Biztos kihagytam valamit...
-
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#34544
üzenetére
Egyébként kicsit csalódás volt nekem DT abban az értelemben, hogy területileg ilyen kicsi, miközben ott van a rengeteg -szó szerint- üres, kihasználatlan terület Badlands-ben és NC környékén. Nyugodtan elfért volna egy jelentősebb terület DT-nek, bár nyilván annak hogy nem így oldották meg, költség okai vannak.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
looser
#34537
üzenetére
Szerintem megszokás...Nekem is van némi hasonló érzésem, de nem abban az értelemben, hogy teljesen kilógónak érzem az alapjátékból, hanem valahogy kicsit idegen az alap NC-hez képest. Én arra jutottam, hogy ez a korábbi kb. 600 óra NC-ben barangolásom eredménye, mert annak már szinte minden centiméterét ismertem és emiatt otthonosan mozgok benne. PL-ben meg nem.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
jonnyjoker01
#34505
üzenetére
Ez volt a legjobb mikor még be lehetett menni a map alá, a félkész és ott hagyott modelleken ugrálni. Volt az a trükk is, amikor beparkoltál az autóval szorosan a zárt ajtó mellé, és kiszálláskor átdobott a túloldalára.
-
Vesa
Topikgazda
Nagyon sok teljesen el van dugva. Találtam már olyan tetőn is hullát sztorival, ahova eleve csak dual jump segítségével lehetett felmenni. Több olyan is akadt, ami félreeső épületekben volt, az egyik legérdekesebbet pl. el sem lehetett érni ugrálásnélkül, tehát ha abszolút hülyeségből nem ugrálgatsz pont arra, akkor az életben nem találod meg. Ma egy teljesen le/körbezárt építkezési területre mentem be, ahova korábban még nem, de ide is csak úgy lehetett, hogy el kellett kötnöm azt a hosszú teherautót, megálltam vele a falra merőlegesen és a tetejéről nekifutás/extra jump párossal (Fortified Ankles kell) éppen csak át lehetett ugrani. Nem volt bent hulla, csak mindenféle legendary jósággal teli láda, de ezeket szerintem a játékosok többsége nem találja meg, mert semmi jel nem utal rá, hogy ott bármi lenne.
-
Vesa
Topikgazda
Nekem mai napig a kedvenc szórakozásom, hogy lehetetlen helyekre próbálok eljutni. Már az 1.1-nél is, csak akkor még könnyebb volt vicces helyekre bejutni, mert tele volt buggal a map. A másik, amikor szintén teljesen félreeső, a térképen ikonnal nem jelzett helyeken találni valami érdekeset, egy hullát, egy szilánkot valami kis történettel vagy akármit. Meglepően jók voltak abban, hogy erre gondoltak, mert így is tele van a térkép kihasználatlan területtel, ahova nem visz küldetés vagy szimpla NCPD akció sem, de így van értelme mászkálni és random felfedezni a város, mert pár aprósgot azért néhol elrejtettek. Még az ötödik végigjátszásom után is találtam olyat, amit korábban nem (bár arról nincs infóm, hogy a patch-ekkel jött-e esetleg néhány ilyen jellegű mini tartalom is).
-
Vesa
Topikgazda
-
Vesa
Topikgazda
Pont revolverre mentem rá én is a mostani játékomban, már minden más megvolt. Összességében, a hack/stealth karaktert szerettem legjobban, de ott a játék elég lassú tud lenni, ha tényleg egyetlen fegyvert sem akarok elsütni (nyilván néha azért így is kell, pl. Bossok esetén), a másik kedvenc a katanás build-em volt, pedig soha nem játszom olyan játékkal, amiben hadonászni kell kardokkal.
Itt valahogy élveztem, még jobban is mint a Rambo karaktert. -
Vesa
Topikgazda
Nem tudja valaki, hogy a fenébe lehet lelőni egy beragadt music track-et? Rettentő idegesítő, utoljára 3 éve volt ilyen hibám, azt hittem már kijavították. Beregadt egy rettenetes hörgős rock zene, ami hol elindul, hol néha abba hagyja, de inkább folyamatosan megy. A zene hangerejének nullára állítása sem csendesíti le, max. hangerőn bömböl. Most ott tartok, hogy nem tudok már játszani sem, annyira idegesít. Keresgélek a neten, de nem találok értelmes megoldást. Remélem emiatt nem kell újra kezdenem, mert hatodszorra már nem szeretném elölről kezdeni az egészet. Most kb. 40%-nál járok.
-
-
Vesa
Topikgazda
Egyfajta "cleaning" modról nem tud valaki? Amivel rendet lehet tenni NC-ben és ki lehet pucolni a dzsuvát?
-
Vesa
Topikgazda
A város jól néz ki, de a bárban nekem már sok a padló. Olyan, mintha nettó tükőrből lenne az a sáv, sőt, már olyan hatást kelt, mintha a padló alatt lenne még egy szint. A külső részeken sokkal szebb az egész. Itt is látszik mennyire nehéz egy ilyen játékot belőni és megtalálni az optimális hatást. Ami szép kívül, az nem biztos, hogy belül is jó lesz, vagy fordítva. Reshade modok között is van olyan, ami csak bizonyos helyzetkben szép, de ott viszont nagyon.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
sixpak
#34251
üzenetére
Na de majd a mini Dubai...
(nem hagyhattam ki)Mr.Csizmás
Szerintem is annyi a megoldás, hogy nem a történelmi belváros közepén kell elkezdeni ezeket felhúzni. Azokat fel kéne újítani rendesen és megőrizni, de nem úgy, ahogy most van, a putri körgangos, omladozó hányadékokkal. A bálnát is sikerült odatenni, ahova semmilyen szinten nem illik a városképbe.
Ellenben, ezt a részt leszímtva, felőlem az egész főváros mehetne a levesbe és szívesebben látnék a roskadozó rettenetek helyett új, modern felhőkarcolókat. A beton panelrengetegekről nem is beszélve. De ez nem fog bekövetkezni. -
Vesa
Topikgazda
válasz
nincsnév007
#34147
üzenetére
Link?

Egyébként indítottak egy Photo Mode Challenge-t. -
Vesa
Topikgazda
válasz
csabicsepp
#34090
üzenetére
Ez a Dark Future tényleg érdekesen hangzik!
-
Vesa
Topikgazda
válasz
CPT.Pirk
#33979
üzenetére
Ezeken a hibákon én direkt jól szórakoztam, mivel játékmenet szempontból problémát nem okozott. Két kedvencem volt, az egyik a széken ülő NPC aki alatt nem volt szék, a másik -ezt talán ha kétszer sikerült produkálni-, amikor az autó felpattant mint egy gumiladba és vadul pörögve elrepült a város másik végéig.

Plusz direkt imádtam azokat a "bugokat", ahol nem volt rendesen elzárva egy amúgy hozzáférhetetlennek szánt rész. Ezek felderítéséből direkt sportot űztem az 1.1-nél, és olyan helyekre jutottam be, ahova a pacth-ek után már többé nem lehetett. Számos félig vagy akár teljesen kidolgozott belső terek, belső udvarok, garázsok is voltak ezek között, de a hibák nélkül ezek elzárt részek lettek volna, nyithatatlan ajtók mögött, vagy falakkal teljesen körbevett részeken. -
Vesa
Topikgazda
válasz
VikMorroHun
#33971
üzenetére
Beakadt nálad a lemez? Leírtuk többször, hogy a régebbi konzolokra kiadott verzióval voltak problémák, de itt elég sokan toltuk végig a játékot az 1.1-el, bármilyen gond nélkül. A kisebb hibák, grafikai anomáliák egy ekkora címnél szinte természetesek, nem sok játékot lehetne mutatni, ahol tökéletes volt a megjelenés. Még az állandóan, meglehetősen ostobán idecitált GTA5-ről sem, de ezt is kitárgyaltuk már bőven, évekkel ezelőtt. Két valós hibát követtek el:
1. Avétos, gyenge hardveres konzolokra valóban nem lett volna szabad kiadni
2. Túltolták a marketinget és nem számoltak az agyalágyult játékosok tömegeivel, akik egy játéktól várták a saját alternatív vágyálom second life-jukat, sőt, bele látták minden saját személyes fikciójukat egy érkező játékba, amit természetesen lehetetlen volt teljesíteni.
Objektív módon szemlélve, a játék nem volt katasztrófa már a kiadás pillanatában sem, simán végig lehetett játszani különösebb -komoly- bugok nélkül.(megjelenéskor 77%-on állt Steamen, azóta csak emelkedik!)
-
Vesa
Topikgazda
válasz
looser
#33870
üzenetére
A 2020-as cikk írója nem ért semmihez. Anno írtam neki, javítottam pár tényszerű hibáját és hazugságát amit nyilvánvalóan úgy írt le, hogy nem játszott a játékkal egy percet sem, csak olvasta az akkoiban éppen divatosnak számító CP fikázást. Magyarázkodott össze-vissza, és különben se magyarázzak neki mert ő "szakújságíró". Elengedtem. Azóta már többször hivatkozott a saját elmeháborodott cikkére, és rendre beleírja az évekkel később elkövetett írásaiba is a "CP bukását".
Az utolsó levelemet azzal zártam, hogy ha közéleti kérdésekben is ilyen szinten aberrált, a tényekkel köszönő viszonyban sem lévő cikkeket írnak, akkor a Telex sem jobb az origónál. Erre már nem reagált.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
CPT.Pirk
#33743
üzenetére
Nem tűnik rossznak!
Kicsit utánanéztem, és most látom, hogy ez közösségi finanszírozású, ráadásul 2 nap alatt 2,5millió dollárt kalapoztak össze.
Be akartam szállni (a zinternetbe) a Deluxe verzióba, de azt írja, hogy csak az USA-ba szállítanak. Ezt nem értem...miért??
-
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#33605
üzenetére
Igen, látszik hogy ez a játék (vagy maga a motor??), nem igazán támogatja az ilyen szintű modolást. Pedig bármilyen jó a CP, nagyban kitolná a játék élettartamát, ha komolyabb modokkal lehetne folyamatosan bővíteni, ahogy a Bethesda játékokat is ez tartja életben. Vagy ha lenne valami olyan rendszer, amivel a sztori kivégzése után is lenne cél a játékban, pl. területeket lehetne elfoglalni majd legalább alapszinten beépíteni, védelmet kialakítani, betelepíteni NPC-kkel, azokat felfegyverezni, vagy hasonlók. Nem is lenne idegen a világtól, mivel eleve bandák uralnak egyes területeket a városban.
-
Vesa
Topikgazda
"épp befejeztem sokadszor a FO4-et"
Akkor nem vagyok egyedül! De nem tudom befejezni, mert feltettem rengeteg modot, amivel gyakorlatilag át tudok építeni bármit, úgyhogy az Institute teljes kontrollja alá helyezem az egész kócerájt.

CP-ben is jó lenne valami ilyen szintű építkezési lehetőség, azt kicsit azért hiányolom. Persze ez egy más rendszerű játék, és a map sem alkalmas erre. Talán majd egyszer, egy következő részben lesz ilyen is, bár a CDP nem nagyon szokta ezt erőltetni a játékaiban.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#33529
üzenetére
+1
Ez egy tipikusan olyan játék, ami az első 30 órában még működik, aztán folyamatosan ürül ki, végül pedig teljesen világossá válik, hogy úgy rossz ahogy van. Még csak nem is a töltőképernyőkre gondolok, ami a legtöbb embernél -jogosan-, kiverte a biztosítékot. Mai napig játszom a Fallout 4-et, tehát megszoktam már a töltögetést, de egy space játékban ez már évekkel ezelőtt meghaladott lett, sajnos a Bethesda semmi mást nem csinált, mint egy Fallout 4-et az űrben. Kicserélték a történetet, reskin a textúrákat, de az egésznek a működési mechanizmusa 1:1 FO4. A történetek unalmasak, előre kitalálhatók, és mintha nem kapcsolódna semmi, semmihez, nincs misztikum, nincs kihívás, nincs grandiózus űr eposz. Az űrhajós résznek konkrétan semmi értelme nincs, emiatt a hajótervezőnek sem, a bázisépítésnek szintén semmi értelme nincs, mert nincs funkciója. A proc.gen pedig konkrétan 8-10db felszíni bázis random cserélgetéséből áll, de úgy, hogy egy idő után már mindet kívülről lehet fújni, és még a megtalálható cuccok is ugyanott vannak mindig. Emiatt az explore része is kuka sajnos. De, hogy mondja pozitívumot is, a kézzel készült városok szerintem jók, azokat élvezetes volt felfedezni. Kivéve New Atlantis-t, mert ahhoz képest, hogy annak kéne lennie a csúcsnak, velemi elképesztően gagyi a grafika. Azok a béna élttelen fák, az ötlettelen, elnagyolt épületek...Nagyon gázul néz ki. CP után ez 20év vissza az időben. Viszont Neon egészen jó lett, ahogy Akila és a Marsi kolónia is -
Vesa
Topikgazda
válasz
CPT.Pirk
#33526
üzenetére
Na de nem is arról beszéltem, hogy nem nem volt alapja a kritikáknak, hanem arról, hogy túl volt tolva. Nem volt annyival rosszabb a megjelenéskor -főleg a grandiózus mértékéhez képest-, mint bármelyik más hasonló kat. játék, mégis atomjaira szedték őket, és életveszélyes fenyegetéseket kaptak. A kritika mértéke verte ki nálam a biztosítékot, mert az messze aránytalan volt, főleg a PC-s verziónál.

SF-nél a látvány a legkevesebb, azzal én együtt tudok élni ha jó a játék, de ilyen rosszul megírt, halál unalmas, előre kitalálható sablonos történeteket már régen láttam. Apró stúdiók adnak ilyen olyanokat a kezükből, hogy csak nézek, ezek meg a világ összes kliséjét és sablonját felhasználták, az idejétmúlt működési mechanizmusról nem is beszélve. Kár érte, kiváló ügynök volt, akár még jó is lehetett volna.

-
Vesa
Topikgazda
A Starfield sokkal gázabb, mégsem szedték szét annyira. Pedig...Nálam az év csalódása. És ott alapvető problémák vannak, amiket nem fog orvosolni semmilyen patch a későbbiekben sem (pl. töltőképernyők). CP-t is azért szedték szét szerintem, mert annyira jó volt a marketing, hogy irreális hype lett körülötte, mindenki beleképzelt mindent.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
mert_csokis
#33434
üzenetére
Azt feltételezném, hogy ezek a "hibák" a textúrákon vannak. Mivel ezeket random pakolgatja a motor, a hiba is máshol lesz. Ilyen szinten nem hinném, hogy van kapacitás ennek modelezésére, mert akkor az egész városban többezer plakáthelyen el kéne helyezni fix pontokon a hibát jelképező textúrát. Biztos meg lehetne oldani algoritmussal is, de szerintem ilyen mélységekig erre nincs idő megcsinálni.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
mert_csokis
#33426
üzenetére
Véleményem szerint ez nem hiba, hanem szándékos. A hibás megjelenítőt akarták így szimulálni, elvégre, NC-ben szinte semmi nem úgy néz ki, mint amit újonnan szereltek fel. Többségében "szakadt" a város. Kvázi pixelhibás kijelzők lehetnek. Ez nekem kb. azt a hatást kelti, mint annó a metróban a világító plakátok amelyekben már kezdett kimúlni a fénycső vagy a gyújtótekercs, és villogtak össze-vissza.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
JoeCockBill
#33368
üzenetére

-
Vesa
Topikgazda
válasz
Maelephant
#33345
üzenetére
Azt nerfelték. De nem nehéz pénzt szerezni, különösen egy táposabb karakterrel. Tele van a város 2-3-4 fős kis csoportokkal, ezeket könnyen le lehet szedni és a loot -főleg a fegyverek-, eladásából dől a lé. Különösen, amikor már magasabb szinten komolyabb cuccokat dobnak el. Ezek folyamatosan spawnolnak, nem fogynak el soha.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
BoneDragon
#33338
üzenetére
Az igazi a warez verzió lenne, .arj tömörítéssel, ahol az egyik archive hibás, de ez csak akkor derül ki, ha már végig cserélgette mind a 25k lemezt.
-
Vesa
Topikgazda
-
Vesa
Topikgazda
-
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#33009
üzenetére
Igen, szinte biztos, hogy technikai jellegű limit van mögötte. Ez persze ezt is jelentené, hogy a car customization feature már a kezdettől soha nem volt betervezve, mert akkor nem így építették volna fel az autó textúrázásának alapjait.
A részleges színezhetőség mellé körített történeten viszont jót mulattam ("a technológiát kizárólag a Rayfield fejlesztette ki"
). Zseniális, hogy még egy tech limit mellé is képesek adni valami releváns magyarázatot. A legtöbb fejlesztő egyszerűen odaírta volna, hogy részlegesen hozzáadták ezt a képességet aztán kész. -
Vesa
Topikgazda
Haha

"Added the CrystalCoat feature which allows you to change vehicle paint color. Because this technology was developed exclusively by Rayfield, it is currently only available for Rayfield vehicles you own."
-
Vesa
Topikgazda
válasz
VikMorroHun
#32967
üzenetére
Biztos úgy gondolták, hogy Nomádként ennyi jár, úgyis bontósra fogod hajtani a bandaháborúkban.

-
Vesa
Topikgazda
válasz
janos666
#32570
üzenetére
Tehát egy több száz órányi tartalommal megáldott, hatalmas játékban van 2-3 apróság ami nem tetszik, ezért sz*r az egész. Értem.

A grafika pedig ritka részletesen paraméterezhető más játékokhoz képest, ha nincs meg a szükséges hardver a full grafikához, akkor is tökéletesen belőhető gyakorlatilag egy kenyérpirítóhoz is.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
nubreed
#32506
üzenetére
MInden nagyobb játéknál első dolgom megkeresni, hova menti a fájlokat lokálisan, aztán minden nap amikor játszom, játék végén tolok egy bizt. mentést az egész save könyvtárból. Nincs annál idegtépőbb, amikor sok napnyi, akár több hetes előrehaladás megy a levesbe valami miatt. Erre az egyetlen hatékony és biztos megoldás, a lokális biztonsági mentés. Persze erre a gyakorlatra nekem is pár jó nagy szívás után kellett rájönnöm.
-
Vesa
Topikgazda
Starfield sajnos nagyon gyenge lett. Első 50-80 óra még elmegy, de ez tipikusan az a játék, ahol az előrehaladással párhuzamosan üresedik ki az egész, és tárul fel a szomorú tény, hogy nagyon gyenge az egész. Számomra az év csalódása, még úgy is, hogy 180 órát tettem bele és éppen ezért úgy érzem, megérte megvenni. De sem a CP, sem a Fallout, sem a Skyrim szériák közelében nincs sajnos.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Kylesa
#31880
üzenetére
Valójában sose tudták ezt rendesen megcsinálni. Éppen ezért, bár szeretnék autókázni, szinte az összes végigjátszásom alatt motoroztam kényszerből, mert szinte nem tudtam karcolás nélkül megérkezni sehova. Nem tudom, hogy kormánnyal jobb-e a helyzet, de billentyűzettel nem igazán acélos sajnos.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
anubis6
#31732
üzenetére
Sose értettem ezt egyébként...A töménytelen vér az mehet, de ha látszik egy mell -ráadásul nem is igazi, csak render-, akkor összeomlik a világ. Szerintem sokkal nagyobb kárt okoz egy gyereknek az állandó öldöklést látni, mint egy ilyen kis semmit. Ez is szubjektív természetesen.

-
Vesa
Topikgazda
válasz
Aventador91
#31552
üzenetére
Nexus és rákeresel! Rengeteg mod van, de a 2.0 óta elég sok bedöglött, update nem mindhez jött még.
Új hozzászólás Aktív témák
Hivatalos oldal:
Cyberpunk.net
Hivatalos fórum:
forums.cdprojektred.com
Hivatalos Twitter fiók:
@CyberpunkGame
Hivatalos Youtube csatorna:
@CyberpunkGame
Összefoglaló a világról és a háttérről:
Cyberpunk, Chippin In
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 256GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3921
- Telefon felvásárlás!! iPhone 11/iPhone 11 Pro/iPhone 11 Pro Max
- Dell Latitude 5530 i7-1255U 16GB 512GB 15.6" FHD TouchScreen Nagyakksis! 1 év teljeskörű garancia!
- Új, Aktiválatlan iPhone 16 Pro (256 GB) (rendelhető)
- Azonnali készpénzes AMD Radeon RX 9000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest








Vesa
