Aktív témák
-
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#3087
üzenetére
Én 800*600-ban játszok, medium details, 4*AA, 4*AF, nekem ez jobban tetszik, mint 1024*768 noAA 8*AF, 17-es a monitorom.
-
faster
nagyúr
-
faster
nagyúr
Közben a 3dcenter.org-on megjelent ''Miért lassabb ATI kártyákon a Doom3'' cikk kijött angolul is:
[L]http://www.3dcenter.org/artikel/2004/07-30_english.php[/L]
[Szerkesztve] -
faster
nagyúr
válasz
-=V3rthil=-
#1696
üzenetére
Valószínűleg azért, mert 256MB-os kártyád van.
-
faster
nagyúr
válasz
-=V3rthil=-
#1689
üzenetére
Az a neve, hogy 'stage optimization' szvsz keress rá gugliban. Majd lehet, én is linkelek neked erről leírást, csak szörnyen lusta vagyok. :)
Egyébként nem kizárólag az AF-el van összefüggésben, hanem az AF és a trilinear együttes használatánál.
[Szerkesztve] -
faster
nagyúr
válasz
-=V3rthil=-
#1687
üzenetére
Ez érdekes, ha eszembe jut, megnézem én is otthon. Elméletileg fordítva kéne lennie, tehát a control panel beállításnak kéne gyorsabbnak lennie az app-hoz képest, legalábbis ATI kártáknál, de eddig ezt csak DirectX-ben ellenőrizték ezt a dolgot.
-
faster
nagyúr
Én nem használom az ultrahight, semmi különbséget nem fedeztem fel a sima high és az ultra között, igazándiből ha az AF-et fixen beállítod mondjuk4-re akkor a medium és high között sincs olyan égbekiáltóan nagy különbség. És én inkább bekapcsolom az élsimítást is 4-re, mint hogy nagyobb felbontást válasszak, de ezt már írtam.
[Szerkesztve] -
faster
nagyúr
válasz
bélanéni
#1600
üzenetére
High és Ultrahigh közötti különbség Carmack elmondása szerint a normal + specular mappek tömörítettségében van eltérés, gyakorlatilag észrevehetetlen, max screenshotokban és nagy felbontásokban lehet kiszúrni valami kis különbséget, a normál textúráknál nincs eltérés, azokat ugyanúgy tömörítetlenül használja.
Frissítésre sajnos nem tudok megoldást, de ha van valami egyszerű módszer, az engem is érdekelne.
[Szerkesztve] -
faster
nagyúr
válasz
bélanéni
#1596
üzenetére
Az én gépem: AMD2500+ @ 3000+, 2*256MB Ram, 9800Pro, de én is 800*600-ban medium quality-ben játszok, mert ehhez a játékhoz egyszerűen nem kell nagy felbontás, eszméletlen jó a hangulata, grafikája még ennél alacsonyabb felbontásokban is. Inkább érdemesebb az élsimítást használni, mint eggyel nagyon felbontásba rakni.
-
faster
nagyúr
válasz
Legolas
#1248
üzenetére
Mire kijön az első Doom3 motorra épülő játék, addig eltelhet 1-1,5 év is. És ne felejtsük el, hogy addig még nagy változások, cserélődések fognak lezajlani hardver fronton is. Jön az NV41-43-44-45 széria az NV40 alapjaira, és az ATI is addigra kijön az R420-ra épülő olcsóbb kártyákkal, lehet, hogy az R500 is megjelenik. Az A64 pedig szinte teljesen kiszorítja majd a játék-gépek piacáról az S462 procikat.
[Szerkesztve] -
faster
nagyúr
válasz
heihachi
#1244
üzenetére
FC alatt jobban látszik, mivel a szabad térben játszódik/kezdődik, ott a Nap, szép fák, szép a víz, a Doomban nincs ilyen, de attól még fejlettebb az algoritmus. Keresni kell fényforrást, de ez azért még ebben sem egy teljesíthetetlen feladat. Lesz majd olyan játék is Doom motorra, amiben lesz zöld növényzet, meg nyílt terek.
[Szerkesztve] -
faster
nagyúr
válasz
Davevagyok
#1071
üzenetére
Látod, nekem meg az nem tetszett. Mint egy idióta cartoon network rajzfilm, olyan volt. A Half-Life viszont nagyon tetszett annakidején. A Far Cry-nak pedig inkább csak az eleje tetszett.
-
faster
nagyúr
válasz
heihachi
#1049
üzenetére
Épp ez a baj. Sokan írták azt, hogy nem ID lenne, nem is tetszene. Hát szerintem meg pont, hogy sokkal jobban ajnároznák, hogy hudejó, micsoda fényeffektek, micsoda parázós játék, de jó, a csövön lemászik a szörny, ha valami nevenincs cég jelentette volna meg ''From the Hell'' címmel, így viszont mindenki elélvezésközeli állapotba akart jutni, mert hogy ID milyen nagy név és négy éve készítik...
-
faster
nagyúr
válasz
Davevagyok
#1025
üzenetére
Jóérzésű emberek csinálták.
-
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#983
üzenetére
Mivel a hangok nagyon jók, azt sem árt hozzátenni, hogy kis hangfalakkal valószínűleg nem olyan élvezetes...
-
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#917
üzenetére
Nekem csak a muszály szokta szúrni a szemem, de kezdek leszokni róla. :DDD
-
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#861
üzenetére
Kösz. Nagyon jók a képek. A második képen felül nagyon jól látszik a specular és a bump mapping is. Az, hogy a specular nem olyan vakító, mint a Far Cry-ban, az szerintem nem is baj. na, majd élőben...
-
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#837
üzenetére
Jöhet néhány jpeg, az tökéletes. Szeretném megnézni a textúrázást, specular + bump effekt érdekelne.
-
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#832
üzenetére
Sajnos MSN, ICQ megsül a céges firewallon, valami ingyenes tárhelyre nem tudsz néhányat felrakni?
-
faster
nagyúr
válasz
Hókusz Pók
#830
üzenetére
Nekem is ez tetszik a grafikában, mondjuk csak screenshotok alapján, hogy minden vet mindenre árnyékot, ez eddig egyedülálló.
[Szerkesztve] -
faster
nagyúr
én NŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐ vagyok
Én meg tehén vagyok vazze, mégsem bőgök! -
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#420
üzenetére
Öööhm. Mindjárt felhívom az ügyvédemet... :D
-
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#416
üzenetére
Alvin. Egy-két shotot nem tudnál feltenni a FC képek mellé? Megnézném azokat a textúrákat... :U
-
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#411
üzenetére
Én egy-két nap alatt végigjátszottam a Doom2 -t Ultra Violence-n, engem már az zavart, hogy túl könnyű.
[Szerkesztve] -
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#405
üzenetére
A Marson játszódik vazze, milyen nyílt pálya kéne, vidámpark? :DDD :DDD :DDD
-
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#379
üzenetére
Már csak a Doom3-mat kéne megnézni alaposan, de szerintem csak a textúrákban különböznek, a megvilágításban nem. A fényes részek a specular effekt (és mintha kicsit túlzásba vinnék a köveken, a fémlemezen még oké ) + a bump map árnyékokat hoz létre a textúrákon,
-
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#368
üzenetére
Komolyan érdekel a véleményed, én még nem láttam a Doom3-mat, de nekem úgy tűnt, hogy alapjában véve diffuse+specular megvilágítás+bump mapping van ebben is, meg a Far Cry-ban is, legfeljebb FC-ben nincs annyi dinamikus fényforrás, és az árnyékok kezelése is jóval egyszerűbb.
-
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#368
üzenetére
Pixel shaderes padló hogy néz ki? Mármint honnan veszed, hogy a Doom3-ban nem egy fragment shader rajzolja ki a textúrákat, többek közt a padlót?
-
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#365
üzenetére
egy shader-es fal vagy padló
Hogy néz ki az a shaderes padló? :)) -
faster
nagyúr
Olvasd el a topiknyitó hsz-t.
-
faster
nagyúr
Ha valaki nagyon vágja a németet, az elolvashatja ezt, ez, amennyit ki tudok hámozni belőle, pont azt taglalja, miért lassabbak az ATI kártyák (Anaqernek kösz):
[L]http://www.3dcenter.de/artikel/2004/07-30.php[/L] -
faster
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#151
üzenetére
Ha a videomemória kevés, akkor nem a vinyó, és a ram között swappel, hanem a rendszermemória és a videomem között, ami miatt az FPS lesz alacsony.
[Szerkesztve]
Aktív témák
- Szuper áron eladó Honor MagicBook 16 Series /Ryzen5-5600H/16GB/512 SSD/FHD/IPS/144Hz
- 237 - Lenovo Legion Pro 5 (16ARX8) - AMD Ryzen 7 7745HX, RTX 4070
- Apple iPhone 13 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 7 265KF 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Samsung Galaxy Z Flip6 12/512GB - ÚJSZERŰ, Kártyafüggetlen, Kék - 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
