Új hozzászólás Aktív témák
-
Ragnar_
addikt
válasz
spleenszuru
#2957
üzenetére
"Hurt me plenty nehézségen kezdtem el, és 2x meghaltam az első sztori pályán,LoL
Konkrétan kényszerít a játék a fűrészre, a lőszer olyan hamar kifogy.
A 2016-tól nagyságrendekkel nehezebb."Én se erőltettem Eternalban az UV-t, 2016 többnyire még ment. De azért HMP-n kijátszható, és az eleje utólag még könnyű, és a kiegek még nehezebbek. Nekem az ugrálós részek is feladták a leckét időnként.

-
Ragnar_
addikt
Szerintem ha megszokja az ember az Eternal mechanikákat mint a dash+gránát+lángszóró akkor a 2016 kicsit puritánnak tűnik, de én is osztom azt a véleményt, hogy a platforming egy Doomhoz képest ittott túl lett tolva, de észszerű határok között szerintem nincs vele gond, mert színesíti a játékmenetet. Nekem az a lila lassító tócsa nem hiányozna túlzottan egy következő Doomból, hogy őszinte legyek.
-
Ragnar_
addikt
válasz
WATERDACA
#2878
üzenetére
"Továbbá Hugo mondta egyszer egy Eternal streamben hogy ez a játékuk nem a csúcs volt, ezentúl is vannak még ötleteik."
Az Eternal első kiegében láttuk. Vettem is vissza nehézséget, még néhány újítás és majd megnézem a végigjátazást Youtubeon..
Lehet, hogy tényleg Doom lesz, majd kiderül előbbutóbb, de egy Quake se kizárt elvileg.
-
Ragnar_
addikt
-
Ragnar_
addikt
válasz
WATERDACA
#2850
üzenetére
"Az új Doomhoz kapcsolódóan adott fel álláshirdetést az id Software?"
Vannak akik úgy vélik Quake reboot lesz az inkább. A Doomot eléggé kimaxolták az Eternallal, bár ugye fantasy lévén bármi lehet a sztoriból, de a játékmenetet nem nagyyon lehet tovább turbózni.
-
Ragnar_
addikt
(Elég megúszós 25. szülinap lett ez.. gondolom sokan várták már, hogy kontrollerrel quakeezhessenek konzolon retro grafikával. De hé, legalább ingyenes..)
-
Ragnar_
addikt
Egy új Quake jöhet, csak hová lehet még turbózni a játékmenetet, hogy ne legyen uncsi az Eternal után..
-
Ragnar_
addikt
Szerintem egy Coop mód jól állna az Eternalnak. Kicsivel több démon, esetleg HP boost a démonoknak, hogy kihívás legyen ugyan úgy, és mehetne a darálás coopban. Egy pályakészítő is jó lenne mint a Snapmap, vagy esetleg komolyabb, de mondjuk abban nem nagyon bízok..
-
Ragnar_
addikt
válasz
WATERDACA
#2203
üzenetére
"A legszebb UE4 játék amivel játszottam szerintem a Jedi Fallen Order"
Annál sokkal többet tud az UE4. Persze mondjuk a PUBG szerintem se volt egy nagy eresztés látványilag, a Fallen Order is inkább csak átlagos, a Wukong viszont pl. elég meggyőző. Nem OW, de a grafikai minőség az grafikai minőség. Én se láttam még RT-es UE4 játékot, pedig az engine tudja. Aztán be is fejeztem az Offot, majd visszatérhetünk rá, ha kijön mindkét motor.. [Black Myth: Wukong] -
Ragnar_
addikt
válasz
WATERDACA
#2201
üzenetére
Multiplatform motort multiplatform motorral összehasonltani szerintem nem olyan nehéz. Persze az UE5-t egyelőre techdemo szinten láttuk működni. És nem azt mondom, hogy az egyetlen motor, de se a RDR2-ben, se a TLOU2-ben nincs olyan, amit UE4-ben ne lehetne megcsinálni + az UE4-ben már rég használható a RT. A tech6ban is megy, ugye a Wolfenstein Youngbloodnál kapcsolható.. Na megyek is tolok egy kis Eternalt..
-
Ragnar_
addikt
Szerintem az UE5 múltidőbe teszi látványban az összes jelenlegi enginet beleértve a tech7-et is. Mondjuk Eternalhoz tökéletes főleg látvány/gépigény szinten, de az UE5-el részletességben, fénykezelésben nem fogja tudni fölvenni a versenyt, még akkor sem, ha már kész lenne a RT implementáció amit csak be kellene klikkelni, de egyelőre én még official RT ON Eternal videot nem láttam..
-
Ragnar_
addikt
válasz
Ferdzsoo
#2043
üzenetére
Igazából ott a megoldás a nehezítésekre a plusz kütyük és mechanikák, de ha nem tudsz gyorsba fegyvert váltani billentyűvel, akkor készülj az időnként 15-20 perces 3x újrakezdős arénákra UV-n. Én is most kezdtem újra nemrég UV-n, aztán lehet, hogy megint HMP lesz belőle..
-
Ragnar_
addikt
Alapvetően nem látsz többet, mint 144Hz, de lehet a játék reszponzívabb, hiszen gyakrabban frissíti az inputokat is. Bár kérdés, hogy a 6 és 4 millisec közötti eltérés mennyire észrevehető, és ugye a tearing mennyire zavaró. (Közben látom leírták kb. ugyanezt..)
Bővebben:
[Are There Advantages to Frame Rates Higher Than the Refresh Rate?] -
Ragnar_
addikt
válasz
cyberkind
#1960
üzenetére
Azért a Souls játékok és az Eternalé között van egy nagy külnönbség, mégpedig, hogy az Eternalban vannak nehézségi fokozatok, Souls játékokban meg ugye nincs, így az Eternal csak akkor nehéz, ha magas nehézségi fokozaton tolod. Szerintem a 3. Doomban lesznek új fegyverek, új helyszínek, de hogy játékmenetben mit variálnak még a TAG1 után arra én is kíváncsi vagyok..
-
Ragnar_
addikt
válasz
Plazmacucci
#1911
üzenetére
Azért annyira nem rossz a helyzet, ott a difficulty kapcsoló, HMP-n azért nem annyira esös/kelős, legalacsonyabb fokozaton meg olyan , mint God módban. Kb. tökmindegy, hogy hány monsta jön, meg milyenek. UV-re meg már gyakorolni kell, vagy minimum gyors fegyverváltás, de én kb. minden pályát olyan fokozaton játszom ami még kényelmes. De vannak akik könnyedén végigtolják így is UN-en.
-
Ragnar_
addikt
UN 52 perc alatt..
-
Ragnar_
addikt
válasz
cyberkind
#1777
üzenetére
Én a régi időkben idkfa-val csapattam többnyire és ment a trancsír.
A 2016 Doom is hozta a feelinget alacsonyabb nehézségi fokozaton még cheat sem kell, csak sima újrajátszás. Az Eternalnál eleinte az ugárómechanika első végigjátszáskor úgy tűnt, hogy másodszorra unalmas lesz, meg nehéz, de totál megcsinálható, 2.szorra már jóval kevesebb próbálkozás kell. Ja meg ugye a régieknél volt save/quicksave nem csak checkpointok. Én inkább azon vetyengek, hogy hová lehet ezt még fokozni. Néha úgy gondolom, hogy egyel többet lépett játékmechanikában a Eternal, mint kellett volna, de majd kiderül. -
Ragnar_
addikt
válasz
zoo8800
#1773
üzenetére
Én kb. uccsó pályáig úgy játszottam, hogy ott a soul, nem lehet vele mit kezdeni addig enchantolja a démonokat amíg elfogynak, vagy nincs a közelben egy másik démon akibe átszállhat, aztán koppant a tantusz, mikor nem tekertem el a súgót egyik halál után, hogy plasmával ki lehet őket nyírni
-
Ragnar_
addikt
"Én is közvetítettem a rage2-t , nekem volt 2 nézőm, egyik a lányom vőlegénye, a másik a haverom, mint kiderült az is azért mert küldött üzenetet az applikáció hogy live-ba vagyok, igy rámentek.
"Én mikor volt Snapmap csináltam vagy 5 pályát, ez elsőt vagy 15-en játszották még feliratkozóm is volt, az összes többit kb. én, meg Anonym.

-
Ragnar_
addikt
Itt is megvolt a végigjátszás és hát mit várt volna mást az ember egy Eternal után.. Ott folytatódik, ahok az Eternal abbamaradt, és néhány újításs + sokszor még sűrűbb akció. Mondjuk nekem így is az első Makyr boss az Eternalban volt az emelyiknek a legtöbbször neki kellett futnom. Kíváncsian várom a folytatást.
-
Ragnar_
addikt
Szóval letölti a DLC-t, de meg kell venni utólag akkor aktiválódik.. Pedig már azt hittem BethNetes vevőknek ingyenes az első DLC

Ja. Csak letölti, indítani nem lehet..
-
Ragnar_
addikt
-
Ragnar_
addikt
Kitartást a Nightmare szinthez. Szerintem ez a Supershoti/Ballista gyorsváltás már egy következő szint. Nekem másodszori végigjátszásra elég gördülékenyen megy a játék amíg 3-4 fegyver van csak, gyakorlatilag meg se halok csak 1x-2x UV-n de később már nagyon hiányzik a gyors fegyverváltás, viszont nem szántam még el magam, hogy bekonfiguráljam/begyakoroljam, pedig kellene, ha szintet akarok lépni, illetve pályaismeret sem árt, hogy mikor mire lehet számítani, mikor érdemes ellőni a BFG lőszert pl.. ilyesmi.
-
Ragnar_
addikt
Respect a Nightmarezőknek, Én ha UV-n 2-szer meghalok egy arénában már csapom is át HMP-re

-
Ragnar_
addikt
Wolfensteinek a TES és a Doomok. Ezek azért hiányoznának, ha PS-en tolnám, és hirtelen konzol exkluzívok lennének, de így valószínűleg Gamepassban jóáron behúzhatóak lesznek PC-re.
"A Bethesda Launcher a legsz*rabb ami elkészült PC-re alkalmazások közül, ha tehetem, csak Steamet használok."
Persze tömjétek csak a Valve buxáját a nagy semmiért
-
Ragnar_
addikt
Íme a trailer, ha valaki még nem látta volna:
[DOOM Eternal – The Ancient Gods, Part One Official Trailer] -
-
Ragnar_
addikt
válasz
Plazmacucci
#1161
üzenetére
Mondjuk én nem kapcsoltam vsyncet se a 2016-nak se az Eternalnak, csak lekorlátoztam 60FPS-re, és ment szép simán mind a kettő. (Mondjuk én motionblurt szoktam kapcsolni az új Doomoknál, mert nekem úgy folyamatosabbnak érződik) Nagyjából hasonló a konfigunk, szóval neked is mennie kellene ugyanúgy 60Hz-en, mint a 2016.
-
Ragnar_
addikt
Persze bőven van mit csinálni még, jönnek Story DLC-k is, ENYHE SPOILER
de azért elég kerek lett a sztori a végére, legalábbis nem egy tipikus folytköv. befejezése lett,
ezért vetődik fel a kérdés. Aztán majd kiderül kb. 3-4 év múlva.. -
Ragnar_
addikt
Jó kis Wot lett, ezért nem idézem.

Én úgy vagyok a játékkal, hogy nekem is sok lett. Egyszerűen annyi gombot kellene használni egy UV szinthez ami nekem már kényelmetlen. Pl. nehezebb fokozaton már jól jön ha el tudsz dasholni oldalra egyegy támadás elől, de az dupla gomb, plusz még az se lenne hátrány, ha gombbal váltana fegyvert az ember, nem Weponwheelel, de azok megint plusz gombok. Ugye bejött a sima equipmentek mellé a lángszóró, amivel kvázi saját magának szórhat armort a player. A fagyasztóval pedig ugye HP pickupot. Szóval nekem az az egyetlen kontrám, hogy szerintem túl hamar ugrottak túl sokat a játékmenetben. Viszont ezek ellenére maga az élmény az hibátlan, annyit kell tenni, hogy alacsonyabb nehézségre állítani, és ott lehet boldogulni az extrább mozgások nélkül is. (Mondjuk nekem a kitérés jobban kézre állna, ha duplán kelle az adott irányba a billentyűt nyomni, nem pedig shift+irány) Szóval már a második végigjátszást csapatom, és teljesen adja. Az ugrálós szakaszokkal volt ittott gondom első végigjátszásnál de most már gördülékenyebben mennek (bár ha nem lennének nekem nem hiányoznának túlságosan.) Kérdés, hogy mi lesz a következő részben ? Mint sztori, mint játékmenet szinten.
-
Ragnar_
addikt
válasz
olbaidhun
#468
üzenetére
Jaja. Asszem nekem felsőkat (nem a csúcs) Nvidiám volt, azon egész korrektül ment, legalábbis az akkor igényekhez mérten. A teljesnél az inp a lost soul és a pinky belépője is elég brutál volt. Meg az a graf. akkoriban nagyon ütős volt. Mai napig itt a polcon a 3CD-s dobozos verzió.
-
Ragnar_
addikt
válasz
hszilard666
#400
üzenetére
+1
Új hozzászólás Aktív témák
- Manli RTX 3070 8GB LHR / Csavarmatricás / Beszámítás OK! / Akciós ár!
- Apple Watch 4 44mm szürke színben. 74% akkumulátor.
- Canon EF-S 24mm f/2.8 STM objektív
- Dell Inspiron 16 Plus 7640 Ultra 7 / RTX 4060 16gb DDR5 1TB SSD/2.5K 120Hz Garancia
- Canon 60D fényképezőgép + 50mm objektív + 16GB memóriakártya
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Ugye valószínűleg minél magasabb a damage/sec annál rövidebb ideig kell kimanőverezni a támadásokat. A Marauder a legjobb példa. Ugye nem mindegy mennyit tud sebezni rajta az ember addig amíg sebezhető. Illetve a gyenge pontokra is más-más fegyver jó.
