Új hozzászólás Aktív témák
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#48613632
#2884
üzenetére
Szeretem a precíz megfogalmazást, az bármiféle félreértést megelőz. Sajnálom, ha ezt te kötekedésnek látod, de a téma szívügyem, és mint oly gyakran, a lényeg a részletekben rejlik.
"bár a módszer hatékonysága erősen vitatható"
Volt (valamennyire a konstans vertical mouse miatt), egészen a NOVERT programig, majd később a source portokig, ergo 20+ évvel ezelőtt. Manapság ezt már senki, aki benne van, nem vitatja, bár ez gondolom, lejött.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#48613632
#2870
üzenetére
"Meghatározás kérdése, hogy azt a párezer embert minek nevezzük."
Meg ugye kontextusé. Nem a párezer a lényeg, hanem a szüntelen aktivitás, és a csapvíz szintjén folyó új tartalmak, amik a minőségnek sincsenek híján.
Ez a második reneszánsz 2016 óta tart; az új Doomok igen sok új arccal ismertették meg a franchise-t, akik között akadtak olyanok is, akiket bevonzott a classic vonal, és a nagyobb YouTuberek/streamerek is pozitívan hatottak a létszámra. A válság a 2000-es évek derekának táján volt, de azok a sötét idők szerencsére már jócskán mögöttünk vannak."Ami a korai Doomok egérkezelését illeti, valami oka csak volt annak, hogy az akkori gamerek több, mint 70%-a mégis inkább a billzettel irányította."
Persze. Az volt a default beállítás, előtte meg szinte senki nem játszott FPS-t (nem is nagyon volt előtte, csak egy hangyamaréknyi, és tudtommal azoknál is csak a Wolfenstein 3D-nek és a Blake Stone-nak volt értelmezhető mouse supportja, bár az utóbbi nem annyira meglepő, hiszen Wold3D motort használ) egérrel, a legtöbbekben fel sem merült még a lehetősége sem. Én is billentyűzet onlyval játszottam anno Doom LAN-t E1M1-en, sőt, eleinte még a Quake-et is úgy toltam. Így visszagondolva némely egérre, valahol meg is érthető; az első sajátom (Genius GM-6000) akkora hulladék volt, hogy inkább kurzorgombok + SPACEBAR kombóval vittem el a Dune 2-t az utolsó pályáig.

A másik faktor talán az volt, hogy ha bekapcsoltad az egeret, folyamatosan aktív volt a vertikális mozgás (vertical mouse movement: on/allow vertical mouse movement), értsd ha felfelé toldat az egeret, akkor előre, ha meg hátrafelé húztad, akkor hátra mentél vele. Ezt tudtommal az első source portok megjelenéséig csak külső programmal, pl. Pataki István NOVERT-jével tudtad kikapcsolni, így valószínűleg ez is közrejátszhatott a dologban, annak ellenére, hogy még aktivált vertikális tengellyel is órási előnye volt egy egeres játékosnak a billentyűzet only emberekkel szemben. Egyébként még ma is vannak néhányan, akik csak billenccsel nyomják (pl. BeefGee), de érthető okokból kifolyólag eléggé kihalt állatfaj ez.

"Természetesen a régi, akkor aktuális meghajtókat beszerezve. Aztán meglátjuk, hogy egyáltalán elindul e."
El fog. Ha NAGYON akarnám, meg is tudnám nézni, de őszintén bevallom, nincsenek mazochista hajlaimaim.
Egyébként mire eljutottunk oda, hogy hazánkban sem volt über cucc egy 486DX-es gép, már megjött a Doom95.Egy időben még voltak joystickes formák is, bár ők mára a gamepados nemzedékké evulálódtak.
Fun fact: sokáig az Autorun: on-hoz is manuálisan kellett átírni egy változót a cfg-ben (joyb_speed 31, illetve ha Final Doomhoz is szeretnéd, akkor 29). Amíg erre nem jöttek rá, sokan úgy nyomultak, hogy a klaviatúrán leragasztották a futás (alapértelmezett: SHIFT) gombjukat. : > Aztán megérkeztünk a source portok dicső korszakába.
"Én a nézőszámot annak függvényében keveslem, hogy itt osztottad meg, egy közel milliós felhasználóval rendelkező közösségi szerveren, egy tematikus csoportban."
Amit kb. hét ember látogat, és ha én nem varázsolom mildly related személyes naplóvá, akkor fél évig nincs új poszt.
Viszont nézz rá azokra a csatikra, amiket linkeltem; egy új decino videó (kicsit overhype-olt a tag, de amúgy nyugis arc és jó player) például már az első nap 15-20 000 megtekintést hoz. És egy jövőre 30 éves játékról van szó, ami nagyon nem mindegy. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#48613632
#2866
üzenetére
"A 2. reneszánszát? Akkor miért az Eternal topikban kell megosztanod a classic doommal kapcsolatos gameplay videóidat?
Valamint miért kell a helyi classic doomos csoportokban erre külön felhívni a figyelmet?"Az gondolom, ugye nem kérdés, hogy a világ lényegesen nagyobb a PROHARDVER-nél, de még Magyarországnál is, és az itteni topikok a legkevésbé sem reprezentatívak semmiben.

Nézz fel Doomworldre, vagy bármelyik source port Discordjára; dugig van aktív emberekkel mind. Odamexen ebben a pillanatban 241-en vannak online, 491-en offline (Zdaemonon és Zandronumon nem vagyok fenn, ám mivel azok népszerűbb multiplayer source portok, mint az Odamex, valószínűnek tartom, hogy többen csüngnek rajtuk). Chocolate/Crispy Doom Discordon 96 online, 329 offline, DSDA-n 443 online, offline-t nem írja. Dragonfly Doomworksön 168 online, 199 offline, de szerintem érted, és nyilván nem csak ezek a csatik vannak, hanem nyócvanhat másik is.
Doomworld minden nap pörög (ha jól látom, ma 3789 egyéni látogató volt és 10609 oldal lekérés, USA-ban a legaktívabb – a zdoom.org-on ugyanezek a számok 4,297 és 9,883), folyamatosan jönnek új 3rd party tartalmak, mert a playerek közül nagyon sok konyít valamit a Doom fejlesztéshez (mapping, modding, textúra pakkok, MIDI-k stb.), a Doomers Board Project minden hónapban kijön egy tematikus community megawaddal stb. ---> tl;dr: Él és virul a community.
"Az általad feltöltött videók pedig jó, ha elérik a 20-as nézőszámot."
Kevés helyen reklámozom, és lássuk be, nincs is túl nagy tartalomgyártás, nem streamelek, nincsenek monológok, csak néha demókat renderelgetek és funolgatok. Értsd nem vagyok YouTuber, ráadásul a communityn belül is egy niche réteget képviselek. Azért kedves tőled, hogy a YT csatornámat bárminemű tekintetben reprezentatívnak gondolod, mert simogatja a lelkemet.

Pár értelmesebb Doomközpontú YT csatorna:
decino – 148k feliratkozó
IcarusLIVES – 80,5k feliratkozó
Zero Master – 58,8k feliratkozó
Coincident – 16,6k feliratkozó
Dwars – 15,2k feliratkozó
Doomkid 11,3k feliratkozó
MtPain27 – 7,7k feliratkozó"Mert az eredeti classic Doomokat nem lehetett egérrel irányítani!!!!"
Ez csak városi legenda. Hát már hogyne lehetne! Még a legelső DOS-os shareware-t is, sőt, még a Wolfenstein 3D-t is. Továbbmegyek; még a WASD-t is be lehet állítani, csak el kell indítani a setup.exe-t. A játék user manualjában is külön szerepel, hogy ha már komfortos vagy a pokolbéli élménytúrával, próbáld ki a billentyűzet-egér kombót! Ha nekem nem hiszed, hidd el a manualnak és John Romerónak;
A Chocolate Doom pedig gyakorlatilag tökéletes vanilla port, az eredeti DOS-os executable összes limitációját (pl. visplane overflow stb.) és bugját szándékosan benne hagyták; pont az a dizájnfilozófiája/szexepilje, hogy 100 százalékig akkurátusan visszaadja a '90-es években tapasztaltakat. Egyébként a Crispyvel, PrBoom+-szal vagy DSDA-Doommal készített complevel 2/3/4-es demók is visszajátszhatók deszinkronizáció nélkül az eredeti doom2.exe-vel. Ettől speedrun legalok.
: >
Akkor majd ha köll technical support a source portokhoz, dobj egy privit! Tényleg nem egy nagy was ist das a dolog.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#48613632
#2863
üzenetére
Az, hogy 4 évvel régebbi a 2016, semmit sem jelent. Nyilván nem a grafikára gondoltam, hanem a gameplayre.

"nekem a classic Doom hatást a 16-os verzió hozta el"
Akkor nem sok classicot játszhattál.

"A classic doom meg akkor ütött nagyot, mikor megjelent."
Szerintem most is legalább akkorát üt, mint akkor, ha nem nagyobbat, mert az eszméletlenül igényes 3rd party content mennyisége egyszerűen brutális, és állandóan jönnek ki új cuccok, szóval esély sincs befásulni; három évtized sem volt elég, hogy lelohassza az emberek kreativitását, sőt! A community él és virul, a második reneszánszát éli.
Minél többet játszom vele, annál jobban szeretem. Megvan az a varázsa, hogy alapvetően faék egyszerűségű a koncepciója, így nagyon könnyű belecsöppeni, viszont a nyúl ürege elképesztően mély, és a skill ceiling eléggé nagyon durván magas (Doom Movement Bible).A magam részéről 2020 elején vettem fel ismét a gémet, és 2020 novembere óta gyakorlatilag nem is játszottam mással, ha a LAN-okat nem számoljuk, de érzem is a fejlődést. Alapjátékok, WAD-ok, megawadok, speedrunning, mapping, miegymás.
"Aztán a Doom 3 sem volt az igazi nekem."
Nekem bejött a Doom 3. Főleg az tetszett, ahogy a talált tabletekkel pályák között is üzengettek egymásnak az azóta jobb létre szenderült mérnökök/biztonsági emberek, és ez valahogy keretbe rakta a játékot. A para level meg eléggé ott volt a szeren. Az tény, hogy retardáltság az, hogy a 22. században, egy nem éppen földi kutatóbázison nincs éjjellátó vagy legalább egy tekercs szigszalag a zseblámpa felfogatásához, viszont az is tény, hogy jelentősen csökkentette a rettegési faktort az, hogy a BFG Editionben tudtál egyszerre világítani és lőni is.
Az engine-je meg fincsi, és konzolból szénné butítható. Ha meg már korrekt cfg-t lehet írni, olyan rossz nem lehet. : >
"Valamit mindig mókolni kellett vele, ezt másold ide, azt ott írd felül, kb mintha valami cracket kellett volna rajta csinálni. Aztán vagy HD hangom nem volt, vagy HiRes texturáim."
Ugyan, nem egy nagy ördöngösség wad-okat meg pk3 file-okat konfigurálni/paraméterezni, kb. 1x1 bonyolultságú a dolog. Ha segítség kell, szólj! A képek amúgy nem modból, csak egy megawadból vannak.
Az ilyen steames, meg DOSBoxos vergődést el kell felejteni! Unreszponzív, körülményes, lagos, QoL improvementek szinte teljes hiánya. Normális source port kell hozzá, mondjuk Crispy Doom vagy DSDA-Doom. Esetleg ha NAGYON vanilla akarsz lenni, akkor Chocolate Doom. Ez sem egy komplex dolog, és a szükséges WAD fájlok láthatólag megvannak neked. Megint csak segítek, ha kell, 10 perc alatt megleszünk, és utána soha többé nem akarsz Steamet látni klasszik Doomhoz!
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
DBP37: AUGER;ZENITH map 01 (Glass Messiah) UV speed
Elvileg WR. : > Na nem mintha boldog-boldogtalan speedrunolná ezt az abszolút überkirály WAD-ot.

Amúgy tegnap vittem végig a 21 + 1 mapot, és hujujujj. A kedvenc PWAD-ommá avanzsált a drága, és remek felavatás volt az új egérnek is. Egyébként nem különösebben nehéz, de azért nem csak a látvány és a hangok vannak a topon, hanem az általános map dizájn, plusz az akció is elég kellemes.
Amúgy a '80-as évek végi/'90-es évek eleji cyberpunknak állít emlékművet, és nem is akármilyet. A "kibernetikus disztópia villódzó neon fényei Neo-Tokyo (jelen esetben Neo Shotkon City 2198-ban) utcáin" feeling, helyenként classic anime lányokkal a lelakott, hirdetésektől rogyadozó falakon. Ennél közelebb már nem is lehetne hozzám a cucc, abszolút mestermű. A hangulat, az atmoszféra az egekben, és vannak mapok, amin ESIK AZ ESŐ. Doomban. És complevel 2 stuff, ami azt jelenti, hogy csak limit removing source port kell hozzá, szóval akár Crispyvel is megy! Brutál. Pár kép ízelítőül;
Majd' 400 screenshotot csinátam, de képről nem adja annyira vissza a csodát, mint élőben, mozgás közben. Tavaly nyáron jött ki a cucc, és ha lassan 30 év után ILYEN tartalmak születnek még mindig, azt hiszem, nincs ok attól tartani, hogy klasszik Doom terén a közeljövőben kifogyunk a jóból. : >
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Meowgi's Practice Hub: map 08 (Rocket Jumps) UV speed
Ideje megtanulni rocket jumpolni normálisan.
Egyébként egy baromi jó wadról van szó, amivel a játék néhány nehezebb manőverét (SR50, squeeze glide, két BFG lövéses cyberdemon kill, arch-vile jump, zero press, platforming, item bumping + van egy "lőtér" is) lehet begyakorolni, és mindenhez vagy egy alap, meg egy haladó szintű akadálypálya/szoba.
Korábban már gondoltam rá, hogy kéne csinálni egy ilyet, de Meowgi még tavaly év végén közkinccsé tette ezt a mapot, szóval szerencsére nem csak én agyaltam ilyesmin. A cucchoz Boom kompatibilitás kell (-complevel 9), szóval elsősorban DSDA-Doommal/PrBoom+-szal/Woof!-fal célszerű játszani.
Meowgi's Practice Hub [Boom compat, -complevel 9] - WADs & Mods - Doomworld -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Synthwave
#2846
üzenetére
Oszt mán itten is van az első feltöltött UV speed hozzá.
Ahogy nézem, sequence break nem lesz, szóval szerintem a jobb végrehajtáson és RNG-n múlik majd a jobb idő. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Egy blind play a Yet Another Hell Castle WAD-dal. A mapper PONYSLAYSTATION, akivel az Odamex Discordon ismerkedtem meg pénteken, és néhány DM után eldumálgattunk, amikor is megkérdezte, hogy nem egy nyomnám végig/béta tesztelném a mapját? Há dehogynem.
Kicsit TNT: Evilution vibe, a '90-es évek vizuális stílusában. Nem tökéletes még, de nekem bejön a map. Ofc UV, no save, no pause, first attempt. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Synthwave
#2828
üzenetére
Itten meg a kevésbé ünnepélyes verzió; [link]
Jön még majd egy UV speed is, de persze az a run sem a tökély, van még mit dolgozni rajta, viszont legalább már látom a fényt az alagút végén.
Amúgy azzal a Doomkid által összerakott Christmas moddal megcsináltam az első full Doom 2 @ UV végigjátszást lehalás, meg mentés nélkül, és nagyon hangulatos volt. Cozy stuff.
Meg hosszú ideje a bakancslistámon volt a közismert skillsaw egy régebbi WAD-ja, a Boom-kompatibilis source portot igénylő (pl.: DSDA-Doom) Lunatic, ami a Holdon játszódik, és valami nagyon gusztán fest – a 2011-es Cacowards egyik díjazottja volt. Végre nekikezdtem, aztán aznap be is fejeztem UV/pistol start/no save-vel, csuhajja.
Hangulatból nincs hiány, de ha valaki játszotta már a (szintén überigényes) Valiantot, akkor sejtheti, hogy mire számíthat. Az utolsó, ötödik map egy mini slaughter fest, és el is morfodíroztam rajta, hogy meg kéne próbálni UV maxolni.
Novemberben/decemberben egyébként volt ~féltucat LAN-ocska, és zömében Doom 2 DM pörgött Odamex alól, 3-4 playerrel! Főleg a legendás Dwango5-tel nyomtuk, de ez-az még beficcent; például az Unidoom DM széria utolsó iterációja, az igen csinos, és jónéhány gut mapot magába foglaló UDMX.
Érdemes volt összedobni itt egy másodlagos masinát, így egyvalakinek nem köll gépet hoznia (CoD: WaW zombizni; Doomra kettőnek : >), yay. Kevesebb hurcolkodás -> több kedv, és maradjon is ez így!Aztán tessék Doomozni! Ha az Eternal már nem tud újat mutatni, a doom/doom2.exe bizonyosan képes rá.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Synthwave
#2827
üzenetére
Itten az első: X-mas Doom 2: map 05 (The Waste Tunnels), NoMo
Monszták nélkül, azaz NoMo (-nomonsters) kategória, ami csak a movementről szól. Még nem tökéletes, látom a hibákat, de azért már alakul; 00:24.20
A mod csak vizuális, mindent karácsonyi köntösbe öltöztet, nem ezzel lett rögzítve a demo.
B.Ú.É.K. mindenkibe! Legyen a 2022 év sokkal jobb, mint a 2021-es volt. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Nagyon boldogságos örömködést mindenkibe.
A két ünnep között majd lesz két új feltöltés (UV fast + NoMo), mert szöszöltem kicsit Doom 2 map 5-tel (The Waste Tunnels) – úgy látszik, valahogy mindig American McGee mapjaival kezdek gyömöszkölődni (e4m1, d2m02, d2m05). Még nem az igazi, de már alakul. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Nekem már a 24" is nagy. Az álom putty-putty moncsi itt az ASUS ROG XG17AHP, de a negyedmillás ár finoman szólva sem az én pénztárcámhoz mért. 100-120 körül (ne legyen benne mondjuk akksi meg hangszórók, és elég volna a 144/165 Hz is, csak legyen olcsóbb) már rég vettem volna egyet... ; ________ ;
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
És érkezik egy új megawad GZDoom alá Dragonflyéktól, ami már ígéret, s egyben garancia a minőségre.
Elementalism trailer
Just wow. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Egy VÉGHETETLENÜL aprólékos és professzionális klasszik Doom review.
Az elkövető az Action Buttont megalapító Tim Rogers. Igen híres újságíró (/játékfejlesztő) a gaming témában, kegyetlen forma, szerintem alsó hangon 120-130 IQ, és kimerítően egyedi stílusa van. Szerintem nincs nagy játékfejlesztő cég, aminek a vezetése nem ismeri. Kb. egész nap el tudnám hallgatni.
Hagyni kell kibontakozni, és mikor azt mondom, hogy hagyni kell, akkor hagyni kell.

Ha megnézed a videó hosszát, rájössz, miről beszélek.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Hol számít az, mikor úgyis 720p-ben fogom szénné butítani, hogy legyen frame rate, meg hogy lássak is valamit a sok bumpmaplensflare biszbasztól?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

A klasszik Doomot meg 4:3 képaránnyal, origi felbontással püfölöm, de a linkelt, 16K-s screenshotokból kiindulva ez már biztosan evidens volt. : DAmúgy már 24"-on se szeretek lőni, kisebb kéne (annál könnyebb a célkeresztre és környékére fókuszálni, minél közelebb vannak hozzá a képernyő szélei és minél kevesebb esemény zajlik a perifériás látómezőben – a távolabbra ülök tőle nem megoldás), viszont konzolhoz fasza volt a nagy TV, igaz 40"-nál nagyobb oda se kellett volna. Használtam egy ideig, de aztán inkább odaadtam anyuméknak, mert 6 év alatt belement kb. 1000 óra üzemidő, és abból egészen pontosan 0 perc volt a TV adás. : >
Szóval végül PS3/PS4-hez is átszoktam a monitorra (24" vagy 32", bár inkább talán az előbbi), valahogy jó az, hogy minden egy helyen van. Mondjuk amikor először láttam BRAVIA-n az FF XIII-at, az elég uhh volt, de időközben valahogy kikopott a nagyképernyő szeretete.
Kinek a pap, kinek a papné. Kinek meg a papné lánya. Mindenesetre ha lesz LAN, akkor az egyik 144-es mocsit továbbra is oda tudom adni arra az időre.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WATERDACA
#2757
üzenetére
Hát, valakinél háznál (aki Pesten vagy annak közelében lakik) lenne jó (nálam sajnos nem opció). Valami olyan kéne, hogy mondjuk pénteken délután/kora este kezdeni, aztán vasárnap délelőttig/kora délutánig nyomni, majd mindenki haza. Talán tudnék még egy embert (gyerekkori jóbarátom, a szomszédban lakik), aki esetleg kapható lenne ilyesmire (ha lesz fixen parti, akkor megvesszük neki az Eternalt, hogy ne csak a klasszikba tudjon beleszólni).
A magam részéről a helyszínre való oda-vissza fuvarozás üzemanyag költségét nyilván vállalnám, és hoznék mindent, ami a klasszik vonalhoz kell. Meg egy tucat egeret és nem sokkal kevesebb padot is (esetleg egy vagy két plusz billencset, meg egy plusz fejest) bepakolnék, ha valakinek volna kedve eddig nem próbált perifériákkal kísérletezni.
LAN-on ismerszik meg a player.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Synthwave
#2678
üzenetére
Feltöltöttem az ominózus 00:25.57-et, ha valakit esetleg egy fikarcnyit is mozgat: [YT link]
1080p60, de most a sztenderd 640 x 400 / 4:3 / 8 bit software renderer / no transparency / red HUD / smooth pixel scaling off / gamma 4 / uncapped frame rate + vsync off ofc beállításokkal. Bővebb infók a videó descriptionjében.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WATERDACA
#2734
üzenetére
Hát ez a Quake Remastered egy eléggé lusta próbálkozás volt. Céltalan.
Aki Q1-ezni akar, annak ott a QuakeWorld egy SZÉNNÉ fejlesztett klienssel. Ha nem QW fizika van a Remasteredben, akkor alapból érdektelen, ha meg igen, akkor egyrészt van sokkal kiforrottabb alternatíva, másrészt meg jönnek azok a playerek, akik ellen nemhogy konzollal (Quake crossplay megarofl), de PC-n sem lesz a leghalványabb esélye sem senkinek, aki nem játssza aktívan a gémet 15-20 éve. Ami fact. ~18-20 évnyi Kvékezéssel (leginkább Q3 + QL), top tier FFA playerként (+general high-skillerként) és 4 EU TDM dobogóval az aljának számítottam QW-ben. Persze nem is voltak ezügyben illúzióim.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Szinte minden megvolt videóanyag szintjén (nyilván nem a minden létező PoV-ra és tournamentre gondolok), ami klasszik Doommal kapcsolatos.

"Sigil speedrun?"
Egyelőre csak néhány szimpi mappal kísérletezek;
E1M1 -nomonsters
E1M2 -nomonsters
E4M1 UV speed
D2M02 UV max
D2M31 -nomonsters
AVM09 UV speedAz első epizód run majd az Inferno lesz.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Jujujujj, gyerekek! Megint van készleten ez! Szignózva ráadásul.

Lehet, hogy jövő hónapban meg is lepem magam vele. Meg kéne, amíg van rá mód...
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
cyberkind
#2669
üzenetére
Ugyan, szerintem fun, az egyik kedvencem. Amúgy American McGee követte el. Csípem a kompakt, dögökkel rogyásig pakolt mapokat. Ha az ember nem próbál végigrongyolni rajta, különösebben nehéznek sem mondanám, de ha sietsz, nagyon random tud lenni – márpedig a DOOM az RNG-ről híres.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Basszus, két frame-nyire vagyok a 00:25-től (00:26.03, az előző alkalommal 00:26.51 volt az idő, szóval majd' fél másodpercet ledolgoztam az eddigi bestből) E4M1-en...
Eddig szolid 4923 kísérlet volt rá az elmúlt héten. Hiába, béna vagyok, na.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Na, a TNT: Evilution is megvolt pistol start/no save/UV-n, úgyhogy az összes official klasszik Doom release kipipálható így.
Szerintem a következő projekt a híres Alien Vendetta lesz.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WATERDACA
#2590
üzenetére
Alapból teljesen tropán vannak az ízületeim, egérből már a 70 grammos is kellemetlen tartósabb használatra, felette meg szó szerint fizikai fájdalom perceken belül, de ha gyorsan kell mozgatni folyamatosan (söprögetés), már az 50 grammos sem komfortos. Fel is tekertem a classic senst ~12 cm/360°-ra (sens 7 @ 1800 cpi, Win 6/11, EPP off), így pattogósan tudok játszani anélkül, hogy 1 m/s fölé mennék.
Meg ezért újítottam be alacsony profilú billencset lineáris kapcsolókkal.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
cyberkind
#2586
üzenetére
Jópofa a Procject Brutalityvel egyetemben, lehet vele poénkodni, és durva, amit kihoztak az engine-ből (halkan jegyzem meg, hogy ez is Doom engine; elképesztő modok/total conversionök léteznek, van, hogy rá sem ismersz a motorra; Mega Man 8 bit DM, Castlevania, Hellshots Golf, Aliens: Eradication, Blade of Agony stb. stb.) de a magam részéről jobban értékelem a vanilla/vanilla-közeli gameplayt. Már csak a jump/crouch és a vertikális aim is big no-no.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WATERDACA
#2585
üzenetére
Na, hát ezért sem sápítoztam az Eternal UV-től vagy Nightmare-től (bár a ~8000 órányi Kvéjk is közrejátszhatott).

Ha hithű (és speedrun legal) játékélményt akarsz, akkor ezek a source portok kellenek neked:
vanilla/limit removingos wadokhoz: Crispy Doom
Boom/MBF kompatibilitást igénylő wadokhoz: DSDA Doom
Az előbbi a legbarebone-abb, legkorhűbb Chocolate Doom friendly forkja néhány (teljesen opcionális) QoL funkcióval kiegészítve. Az 5.8.0-t ajánlom, mert valahogy egy picit reszponzívabbnak tűnik benne a mouse input uncapped fps-sel, mint az utána következőkben (amúgy 5.10.1-nél járunk).
Az utóbbi egy PrBoom+ fork, most v0.18.0-nál tart, ebből jöhet a legfrissebb.
A parancsikonok paraméterezését lehet manuálisan vagy .bat fájllal is csinálni, de szerintem a legkényelmesebb/legáttekinthetőbb az, ha Doom Explorerrel dolgozol.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WATERDACA
#2583
üzenetére
Még az official classic Doomokat is szép végignyomni Nightmare-en save nélkül, nem kell ide ultra. Ott kezdődik, hogy igaz, hogy dupla lőszert kapsz, de 30 másodperc után minden leölt dög respawnol, a pinkyk mozgási sebessége duplázódik, ahogy minden projectile sebessége is.
3rd party megawadok között meg rengeteg van, ami mellett az official IWAD-ok nehézsége egészen nevetséges. Plutonia 2, Sunlust, Swim With The Whales, Sunder, Okuplok, Chillax, Holy Hell, Hell Revealed II, Scythe 2, Italo-Doom (ennél pl. a legelső pálya betöltésekor ez fogad) stb.
Meg aztán full game runnál (de amúgy single levelnél sem) alapból nem fogadnak el olyan demót, ahol van save vagy halál, nehézségi fokozattól függetlenül, szóval minden speedrun alapból "ultra".
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
heavygrip
#2549
üzenetére
Köszi.
Na, telefonon? Nemán.

Nem hiszem, hogy valami túlságosan pontos (és reszponzív) source port alól futna, illetve kizártnak tartom, hogy advanced movementet lehet normálisan nyomni egy zsebkendőnyi érintőképernyőn.
"valahogy nem áll rá a kezem,gyakorolni kéne."
Ugyan, ne pazarold ilyesmire az idődet!
Ha kell némi helpdesk a PC-s mit-hogyanban, segítek. Nem egy nagy was ist das amúgy. Gondolkodtam is már egy GAMEPOD-os cikksorozaton a témában. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Megvót a Plutonia pistol start/no save/UV.
\(: D)/
Tartottam tőle, mikor belekezdtem. Nem kellett volna; volt egy-két trükkösebb map, de meglepően konzisztensen haladtam előre. Amúgy érdemes így wadozni; határozottan fejlődik tőle az ember, ha nincs a hátországban load game.
Mondjuk mióta utoljára Plutoniáztam, azóta lement egy tucat megawad, és volt közte nehezebb (kezdésnek rögtön a Plutonia 2), igaz, azoknál mentettem. Fura is volt megint TUD-t meg D2-t nyomni, még ebben a purista stílusban is, mert elszokik az ember az ilyen tingli-tanglitól. : D
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Túl vagyok a Plutonia felén (map 16) pistol start/no save-vel. Eddig élhető, az első keményebb dió – a vártaknak megfelelően – a map 15 volt (meg a map 12, de ott inkább csak szerencsétlenkedtem egy sort + facepalm luck, de konzisztensen lehet rajta haladni, noha a lőszer eléggé ki van mérve; 100 % completion-nél egész pontosan nulla lőszerem maradt, mikor az utolsó dög is lehasalt), de szerencsére nem kellett túl sok restart. Ha az ember először felveszi a kék páncélt és a rocket launchert, majd leesik a chaingunnerekkel és arch-vile-okkal körbevett savas medencébe és felveszi a secretben pihenő plasma + soulsphere kombót, egyből könnyebb dolga van, mert a plasma ki fog tartani addig, míg megvan a sárga kulcs.
A titok, hogy egyrészt nem kell túl sokat foglalkozni a savas medence körül sorakozó chaingunnerekkel, mert egy rejtett arch-vile úgyis folyamatosan feltámasztja őket, illetve nem kell tartani a hell knightokkal és revenantokkal vívott közelharctól a szűk, rácsos folyosókon (bár ha egy arch-vile is betelportál, kellemetlenebb a helyzet), hanem iron balls aztán vaddodge-olva pusztuljon a férgese arasznyi távolságról.
Ha megvan a yellow key, 180 fokos fordulat és lehet a rakétákat bőszen szórni a vértóval körülvett vékony platform mentén sorakozó chaingunnerekre, a végén meg ignorálni a Spider Mastermindot meg azt a hegynyi mindenféle hörgő izét, ami az utolsó, nagy helyszínen van és SR40-val megcélozni az exitet. Meglepően hamar eredményes lett a szemléletváltás.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Synthwave
#2531
üzenetére
"Ha demórögzítés indítasz, akkor ez automatikus, és egyébként fontos tesztelésnél, illetve gyakorlásakor."
*Ha demórögzítést indítasz, akkor ez automatikus, és egyébként fontos tesztelésnél, illetve trükkök gyakorlásakor.
Fcking szerkesztési időlimit és véletlenül megnyomott Insert. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WATERDACA
#2530
üzenetére
Episode 1: Knee-Deep in the Dead (9 map, 1993)
Episode 2: The Shores of Hell (9 map, 1993)
Episode 3: Inferno (9 map, 1993)
Episode 4: Thy Flesh Consumed (9 map, 1995)A négy együtt a The Ultimate Doom (tehát Doom 1 + expansion). A Doom II az Doom II (32 map, 1994), a No Rest for the Living meg egy jóféle, 8+1 mapos Doom 2 expansion, amit a Nerve Software követett el, és a Doom 2 Xbox Live Arcade-es megjelenésekor, 2010-ben adtak ki (merthogy a TUD-t és D2-t is ők portolták Xboxra), illetve része volt a Doom 3 BFG Edition csomagnak is (és amúgy a 17. Cacowards egyik győztese).
A SIGIL (9 map) John Romero kezei alul került ki 2019-ben (3 revíziója van, anno a legelsőt nyomtam végig, a pistol start/no save a legfrissebb verzióval lesz) tulajdonképpen a The Ultimate Doom 5. epizódja, a Doom 2 előtt játszódik, míg a TNT: Evilution (32 map) több külsős munkája és a megjelenés előtti napon az id megvásárolta a kiadási jogokat, így a free 3rd party megawad az utolsó pillanatban paywall mögé került.
Ezek után a mapper csapatból megbíztak két embert, hogy készítsék el a The Plutonia Experimentet (32 map), és a két megawad együtt adja ki a Final Doomot, ami '96-ban jelent meg és kronológiailag a Doom 2 után játszódik.
Source portként Crispy Doom 5.8.0-t használtam, 640 x 400 @ 4:3, uncapped fps, gamma 4, TUD-nél -complevel 3 -shorttics, D2+NRftL-nél -complevel 2 -shorttics.
A -shorttics paraméter amúgy a fordulás felbontását (turn resolution) csökkenti le (360 db 1°-os tickre, tehát a legapróbb egérmozdítás is 1 fokot fog fordulni) anélkül, hogy demót rögzítenél. Ha demórögzítés indítasz, akkor ez automatikus, és egyébként fontos tesztelésnél, illetve gyakorlásakor). -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WATERDACA
#2258
üzenetére
Én továbbra is wadozgatok. A legutóbbi helyzetjelentés óta a Valiant <3, a Doom Zero <3, az old-school, elsősorban co-opra tervezett, 1995-ös Memento Mori és a TNT Evilution volt meg.
Most éppen a JPCP (Japanese Community Project) pörög, és idáig (level 22) nagy királyság. Igényes, nagyon hangulatos, kreatív mapocskák. A lényeg, hogy a japán community tagjainak száma fogyatkozott, így az aktív playerek úgy döntöttek, hogy az összetartozást és aktivitást fokozandó összedobnak egy 32 pályás megawadot. Voltak kevésbé gyakorlott mapperek, de a folyamatos kommunikációnak köszönhetően a minden hájjal megkent, vén rókák felügyelete alatt szépen kikupálódott mindegyik szint, és a pályaszerkesztésben nem annyira jártas emberek is szép adag új tapasztalatra tettek szert. Amúgy a WAD a 2016-os, 23. Cacowards egyik díjazottja.
Néhány kedvcsináló screenshot:
Jóféle, érdemes leszedni, és csak limit removing source port kell hozzá, nincs szükség Boom/MBF kompatibilitásra, szóval hibátlanul megy Crispy Doommal is, ami szerintem megintcsak egy nem elhanyagolható szempont. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
[link]
: D -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WATERDACA
#2241
üzenetére
Az igazi arena FPS nem kompatibilis a new school kidekkel és a mainstreammel, ergo ha széles közönségnek akarsz megfelelni, le kell mészárolnod azt, amitől az arena FPS arena FPS. Volt már ilyen, láttuk már ezt, nagyon nem jött be. Akkor inkább ne csináljanak semmit.
-
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Végül csak feltöltöttem azt a 00:26.51-et, mert csak (meg különben is nagy ugrás az előző 00:29.54-hez, majd 00:28-hoz képest), viszont az utolsó shotgun guy körbelövése pehelytollnyi lágy b@sztatással illeti lelkem tövét, de nem kicsit.
(
)Más:
Szombat délután playtesteltem egy mapot, ami kedden lépett open bétába; Hell's Farthest Shore - Command Center (v1.1). LordEntr0py a mapper, s bár már a '90-es évek óta foglalkozik on/off ilyesmivel, ez az első pályája, ami megérte a release-t. Igazából egy böszme nagy, doom.wad-ot használó szint (tehát nincs SSG és DOOM 2-es monszták, de annyira nem is hiányoznak), ami leginkább az atmoszférára, az épületek impozáns és grandiózus voltára, a felfedezésre, illetve az überrészletekre épít, mind textúrák, mind geometria szempontjából. 881 lény, 424 item, 14 secret, köztük egy komplex kapcsolósorozat, ami a majd egyszer elkészülő titkos pályára visz.
OBS Studióval felvettem az első végigjátszást (blind play, 1080p/60 fps, most már minden ilyen lesz), nincs kommentár, csak ingame hangok, "as is", szokták volt mondani. Azért rögzítettem, hogy a mapper arcnak belinkeljek egy "friss player PoV-ot" (tehát egy verziót arra, hogy miként halad előre egy olyan játékos, aki életében először látja a mapot), néhány írásba foglalt gondolattal egyetemben. Save/load minimális van, egyszer mentettem, pár perccel később lehaltam (utána már nincs egy korábban bejárt – szerencsére rövidke – pályaszakasz újraírtása), load, még egy-két helyen volt egy biztonsági mentés, de semmi save scumming nincs. Ja, meg egy helyen van egy kb. 45 másodperces pause, de ennyi; nem vágott videó, egy az egyben ment fel. Egyszer amúgy sikerült mapon kívülre is jutnom, így egy pillanatra igénybe kellett vennem az IDSPISPOPD csodáját, hogy visszajussak; kell nekem balettezni olyan helyeken, ahol normális player meg sem fordul. : D
Itt még csak 4 van meg a 14 secretből és 880/881 kill, de nem kerestem kifejezetten a titkos helyeket, amiket találtam, azok a természetes progresszió részei voltak. Ma mentem egy második kört, már sokkal gyorsabb volt, mert nagyjából tudtam tájékozódni, nem volt az a fáradt keringés, mint helyenként a vidiben, és a bepipált secretek száma is 10-re ugrott. 2 órát szórakoztam ezzel, de azt az utolsó dögöt továbbra sem találtam meg, hogy pusztulna szanaszéjjel. Szerintem a négy hátralévő secret egyikében bújkál a suttyója, de előbb-utóbb elgörbítem az agyarát.

A cuccot amúgy az alapjáték második epizódjának a helyére szánta a srác, a The Shores of Hellt újraértelmező kampány (a leendő Hell's Farthest Shore című megawad) 5. pályájának. 7 hónap és 300 óra van benne, képként beillesztettem négy "official" screenshotot kedvcsináló gyanánt (jobb klikk a képen -> view image, és kirakja nagyba). Kb. 1 órás gameplay, de akkor még nem voltál minden apró csücsökben. 10 356 szektor; az ember 115 562 sidedeffel elérte a Boom felső limitjét, de ha megnézted a videót, gondolom feltűnt, hogy nincs "odarajzolt" 200 fps és itt-ott 110-ig is droppol, renderertől és felbontástól függetlenül... Ajánlott source port: GZDoom 4.5.0.

Itt van amúgy a topikja, ha valakit érdekel (most kicsit gyengélkedik az oldal, asszem' karbantartás megy, szóval ha nem nyitja meg, érdemes holnap újra próbálkozni), ide írtam is egy kisregényt neki az észrevételeimből. Hosszabbat, mint ez a poszt. : >
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Ja, a 00:26 azért nem lett feltöltve, mert zavar, hogy az utolsó shotgun guynál mellélőttem, és ez túlságosan buzerálja az OCD-met.
Amúgy zöldséget mondtam este, az örömhegyben már megzavarodtam.
Megkavart, hogy ZM legutóbbi episode 4 UV Speed runjában is láttam ezt az időt, pedig tudtam, hogy jóval régebbi; az előző rekordot (00:25) Vincent Catalaá követte el, még 2000 decemberében, és ez egészen 2020-ig tartotta magát. Időközben jónéhány alkalommal ki lett egyenlítve (pl. Zero Master és hasonló playerek által), de a Compet-N ranglistájában még mindig első helyen van. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Synthwave
#2221
üzenetére
Aaaaa, gyerekek, most pörgött le egy 00:26.
Gondoltam kipróbálom, hogy indulásnál azonnal puttyantok egyet a pisztollyal, mielőtt fölvenném a shotgunt, hogy előbb kezdjenek spawnolni a lanyék (nem láttam még ilyen PoV-ot), és a harmadik ilyenre egy teljesen új sequence kerekedett belőle. És látom, hogy hol van az a 00:25.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Synthwave
#2209
üzenetére
Meg is volna az a 00:28, szóval 00:27 a következő lépcső (a WR 00:23, de a 00:25 – előző WR by Zero Master – már nagyon jónak számít).

Igen, 428 x 200 (320 x 200 widescreen) játszom, mikor nem GZDoom funolás megy.

Azért legközelebb inkább PNG-ben mentek screenshotot, mert "kicsit" szebb, mint a default PCX. ))
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Synthwave
#2207
üzenetére
És meg is van, yay. \o/
Egy kis SR50 gyaksi után beraktam némi Buckethead SIGIL soundtracket, és nemsokára be is figyelt a 00:29.54.
Meg némi szoftverváltást is megcselekedtem demo playback és render oldalon, így a képminőség is rengeteget javult az előző óta (1080p@60 fps vidi).
Jöhet a 00:28.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
"SPACE/LOW GRAVITY COMBAT
For levels set in a vacuum. Nothing will really change here just needs to be slightly different with movement and sounds."Ja, a space battle hangdizájn eléggé egyszerű volna, tekintve, hogy vákuumban nincsenek részecskék, amik rezegnének (vagy teljességgel elenyésző a számuk), így a hanghullámok nem terjednek. Kihúzza a hangfalat/fülest és voilá.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
No, azért örülök, hogy a Naga + Hama kombótól eljutottunk a Ducky TKL + PRO X-ig, szerintem jót fog tenni az aimednek. : >
Teccik látni, hogy nem popóból rángating ki tippek, ha efféle cuccokról van szó? Ha sokat használod, ilyesmire érdemes áldozni (mondjuk ez bármi másra is igaz); nem is tököltél sokat, ment az all in.

Egy kis classic DOOM-hoz nem jött meg a kedved?
Co-op vagy speedrun mindenféle wad-okkal (én is csak mostanában mászok bele ebbe). GZDoomban még Vulkan API is van. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Tense példáján felbuzdulva én is beszerváltam egy új billencset (amit amúgy már elég régóta terveztem), mert egyrészt zavart, hogy az eddig használt, Outemu Blue-s cumó nem TKL-es volt, meg mindenképpen szerettem volna egy Red kapcsolós valamit, ami még ráadásul slim profilos is, mert azt vettem észre, hogy ha kicsit tartósabban matatok a WASD környékén, meg-megfájdulnak az ujjízületeim és jót tenne a jóval rövidebb úton járó, lineáris switch. Who cares, I know, csak úgy megosztottam a dolgot.
Persze rögtön izzítottam egy DOOM-ot, hogy kipróbáljam (korábban PH!-nak már teszteltem egy ilyen klavit, de az igen rég volt, a memóriám meg halott, annyira emlékeztem csak, hogy kellemes volt vele Kvéjkezni), így bohóckodtam kicsit, és tényleg faszántos, nagyon smooth kis ketyere. Már pár perc múltán sikerült egy csomót lefaragni a korábbi bestből; amennyi időt belefeccöltem eddig, ahhoz képest nem rossz, de nyilván nem kell WR/WR-közeli tempót várni, az azért még "pöppet" odébb van. Viszont annyira megörültem neki, hogy fel is töltöttem.

Meg azé is posztoltam a lelki nyomoromat, hátha kedvet kap még hozzá innen valaki, és akkor mehet egy kis totyikon belüli rivalizálás. A frame rate-tel garantáltan nem lesz probléma. : >
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
[link]
:' D -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Jaaaa...az egy igen-igen parányi töredéke a classic DOOM világának vagy annak, hogy mi hozható ki az engine-ből.
De még ott is van DOOM (3 epizód), Thy Flesh Consumed (4. epizód), SIGIL (5. epizód), DOOM II, No Rest for the Living (DOOM II expansion), Final DOOM (TNT Evilution + Plutonia Experiment, összesen 64 map) és DOOM Master Levels, és ez még kutyafüle.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Ejj-ejj. Akkor mégsem profitálsz az awesomenessből.

Mik a kedvenc WAD-jaid?
Jaja, a Prodeust én is bezsákolom valamikor. Meg az Ion Furyt; brutális, hogy mit kihoztak a Build Engine-ből; valami nagyon guszta lett a végeredmény. Ez is 20 ercsi, de igencsak csábító és a fejlesztők megérdemlik az anyagi támogatást.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Na, BÚÉK mindenki homloklebenyébe.
Tegnap végre megvolt a Plutonia 2 UV-n (egy bő hónapig húztam, mert nem mindig volt kedvem puttyogni), és hát hú. Nice. A Plutonia nehézség x 1,5, amit az ember kap, plusz általánosságban véve a mapok is sokkal nagyobbak és kreatív dizájnból itt sincs hiány; abszolút bejött a cucc, érdemes végigtolni. Lesznek kemény részek.
Persze nem csak ilyen vörös szín uralta maptéma van, mindössze ilyen helyekről loptam épp képet.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------A Plutonia 2 sikerén felbuzdulva rögvest bele is kezdtem a No Rest for the Livingbe (UV-n, mint mindig – mi mást is csinálna az ember Szilveszter éjjelén), de az előbb már be is fejeztem; ez nem egy 32 pályás megawad, csak 8+1 szint van és a Plutoniák után nem mondhatni, hogy különösebben izzasztó lenne. A map designok feelingesek (kivéve mondjuk az elsőt), nagyon fless kis helyszíneken lehet benne korzózni és érdekes módon a secretek valahogy úgy lettek elhelyezve, hogy az ember szinte akaratlanul, vagy nem túl nagy erőfeszítések árán simán megtalálja őket. Tetszett. Erről is bedobok ide egy-két screenshotot HUD nélkül, vanilla graffal, 1920 x 1080-as felbontásban. Persze játék közben 640 x 400 és full HUD, mert úgy a feeling.

Ezt a cuccot amúgy a Nerve Software készítette a DOOM II 2010-es, Xbox 360-as megjelenéséhez, mint expansion packet, és benne volt a DOOM 3: BFG Editionben extraként.
A közvetlen várólistán most a DOOM Zero, Scythe, Valiant, Hellscape és Alien Vendetta vannak.
Ja, meg a 2020-as Cacowards bannerjét felhasználva csináltam egy 1440p-s háttérképet. Semmi überPhotoshopmágia, kb. 1x1 bonyolultságú dologról van szó, ami 5 percen belül elkészült, de szerintem jópofa lett.
A letisztult verzió:
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
AMD Power
#2117
üzenetére
Khan Maykr. Még nem a vége.
English nem lenni friendly nyelv (csak azért kérdem, mert Dr. Hayden elmondja, hogy mit kell csinálni, mielőtt nekiállnál csépelni)?
-
Új hozzászólás Aktív témák
- ASUS GTX 1660 SUPER 6GB GDDR6 TUF GAMING OC Eladó!
- 27% - Dell S2721NX IPS Monitor! 1920x1080 / 75Hz / 4ms / FreeSync
- 27% - MSI MAG 321UPX OLED Gaming Monitor! 3840x2160 / 240Hz / 0.03ms / FreeSync
- 27% ASUS VY249HF White IPS Monitor! 1920x1080 / 100Hz / 1ms / FreeSync
- Xiaomi 15T Pro 12/256GB Újszerű,Kártyafüggetlen,Dobozos,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Ez a második reneszánsz 2016 óta tart; az új Doomok igen sok új arccal ismertették meg a franchise-t, akik között akadtak olyanok is, akiket bevonzott a classic vonal, és a nagyobb YouTuberek/streamerek is pozitívan hatottak a létszámra. A válság a 2000-es évek derekának táján volt, de azok a sötét idők szerencsére már jócskán mögöttünk vannak.
)


