-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
Bad Pritt
félisten
válasz
persil
#11963
üzenetére
Az egy szar. Ez az igazi.
-
-
Gothmog
senior tag
válasz
persil
#11817
üzenetére
Egy-két helyen alapból ellenségesek (bevörösödött és felfúvódott fej jelzi), de különben csak ha megtámadod, akkor gurulnak be (kb. mint az alapjáték lebegő medúzái). Mindenesetre művészet behalni tőlük, mindegy, milyen állapotban vannak...
( )Esetleg azóta már törölt fórumtársunkat ezek is őrjöngésbe tudták volna kergetni...
-
Gothmog
senior tag
válasz
persil
#11678
üzenetére
Én is begyűjtöttem most hirtelen hármat. (Gondolom, én voltam a hátbaszúró, pedig aztán én tényleg nem akartam bántani, csak egy ártatlan(nak vélt) poént engedtem el így tegnap a legvégén.)
Mondjuk priviben tömören és velősen fogalmaz, azt meg kell hagyni! És nem békül, "öri hari" van. Hát, valahogy csak túlélem majd...
-
Gothmog
senior tag
válasz
persil
#11364
üzenetére
Ja, igen, jó cucc a Hellpoint, de a harmadik pálya (Arcology) végén félbehagytam/letettem, mert a mostani kedvemhez képest túl sok volt benne az ugrabugra, ahol persze ha rontasz egy lépést is, az instant halál, és általában pálya eleji breachtől lehetett menni újra. (Pl. Observatory teteje tipikusan ilyen hely volt - kétszer is elcsesztem az utolsó "létrára" átugrást, és ugye mivel előtte volt vagy hat-hét hasonló manőver, mire ide egyáltalán eljut az ember, hát nem esett jól...)
Amúgy ötletes alkotás, van egy hangulata, még ha érződik is, hogy indie/kis csapat, illetve pár dolog (legalábbis a fromsoft játékok után) furcsa volt benne. (Pl. ha ellökött az ellenfél, nem volt iframe, simán egyből tudott még rám sebezni, mielőtt felugorhatnék, illetve egy-egy helyen a hitbox sem tűnt konzekvensnek (pl. az első bossnál majdnem mögötte állva is volt, hogy sebzett olyan támadása, ami máskor abban a pozícióban nem. De ugyanez volt a celestial beast csápos dolgaival is.) Ettől függetlenül inkább a tetszett/érdekel irányba lendült nálam a mérleg, így lehet, hogy egyszer nem csak belevágok, de végig is viszem.
-
Gothmog
senior tag
válasz
persil
#11259
üzenetére
Arra rájöttem már, hogy megy az idő, és ha a pl. narancsárga átellenes (3 és 9 órának megfelelő) sáv megjelenik, akkor a kezdőterület nagy csarnoknrészén pl. egy tápos felvigyázó akárki is mászkál.
Írja a játék, hogy bizonyos átfedéseknél (a körbenenő karikák egybeesésekor) fekete lyuk nyílik, ami titkokat rejt, de azzal még nem tudtam mit kezdeni.De köszi, kicsit utánaolvasok ennek a feature-nek, mert egy-két dologra ugyan felfigyeltem, de nagy jelentőséget nem tulajdonítottam még neki.
-
Gothmog
senior tag
válasz
persil
#11247
üzenetére
Kezd behúzni a játék (Hellpoint)!
Újrakezdtem, jobban odafigyelek (első boss előtt vagyok, és ezúttal nem haltam be), és ami meglepő: van benne némi randomitás az ellenfelek előfordulásában (hol van, hol nincs, hányan vannak, milyen felszereltséggel). Ez tök jó dolog, mert mindig figyelni kell, és nincs olyan, hogy ha újra végigmegy az ember adott útvonalon, akkor pontosan ugyanaz fogja várni mint eddig. -
Gothmog
senior tag
válasz
persil
#11247
üzenetére
Köszi!

Közben felraktam, és az első bossig elvittem.
Egyelőre felemás érzésem van vele. Hangulata van (hangok, grafikai stílus - jól adják szvsz), az irányítás reszponzív... viszont ha már két ellenfél van együtt, dodgeolásnál elvész valahogy a térbeliség érzése (nem tudom jobban megfogalmazni), és hirtelen azt sem tudja az ember, hogy hol van, főleg ha a lockolt ellenfél is mozog közben. (Tipikus előrefelé gurultál, mégis valamiért hátrafelé mentél érzés.) Ez zavaró, ezen haltam is, pedig a játék maga így az elején (még?) meglepően könnyű. -
VikMorroHun
őstag
válasz
persil
#10588
üzenetére
Végül is a "fegyverzet" jobb lenne, de nem csak fegyvereket lehet kézbe venni.
Néhány kép a mai kalandozásból:
Megszereztem a nagy-hatalmas íjat is.

Annyiból jó, hogy szépen leszedte a levegőből a nem tudom, milyen fekete mágia felhőt lövő csontvázmágust, ami, ha a közelében megyek, eltalál a felhőjével, és ott maradok. -
Gothmog
senior tag
válasz
persil
#10459
üzenetére
Csak példának írtam arra, hogy az általam próbált többi fegyvernél nem láttam erre a kombinációra (és itt adtam meg példa gyanánt a default xbox kiosztást) spéci mozdulatot.
(Igaz, nem sokat próbáltam ki, miután megfigyeltem ezt - véletlenül előhozva - a Bloofdy Helice-nél)Szerk: Bad Pritt
(Én valamiért mindig is R1 és R2 jelölést használtam a right bumperre és triggerre.) -
_drk
addikt
válasz
persil
#10429
üzenetére
Én azt nem értem Fromban, ha kiadják a játékot és nincs úgy kész ahogy akarták az meg okés lenne. Benne hagyják a fél kész dolgokat okés.
De ha már adnak ki hozzá DLC-t, akkor miért nem fejezik be?
DS3 Anor Londo ajtó meg még sok más.
Úgy szintén Elden Ring alap map.
Aztán itt a DLC-ben a két rohadt nagy finger ruins ahol üvölt hogy még valami kéne ide. Lore, Boss, NPC bármi!
Először mikor oda tévedtem, hú mondom mi a kínkeserves lesz, aztán semmi!
-
Shadowguard
senior tag
válasz
persil
#10144
üzenetére
Nem tudom, nekem még játékon belül sem férne bele a Top10-be. Legalábbis mióta a DLC kijött biztosan nem. Lehet kevésbé lennék szigorú, ha nem lenne ott utána a Bálna, de az nekem a mai napig egy hatalmas negatívum az alapjátékban.
Phoen|x: Ebből is látni mennyire szeretem őket
Egyébként Godfrey-val nem is lenne bajom, de mikor átmegy pankrátorba (Hulk alatt Hoganra gondoltam) az szánalmas. De a mai napig jót röhögök a WARRIooooRrrr szövegen... -
Gothmog
senior tag
válasz
persil
#10114
üzenetére
Az alapfegyverekre biztosan igaz lesz, amit írsz, de az egyedi fegyvereknél szvsz picit bonyolultabb lesz az ennél. Pl. a Grafted Blade Greatsword csak fizikai sebzéssel bír, mégsem tudod zsírozni, viszont a Bloodhound's Fanget lehet. (
Ha csak nem az a megoldás, hogy a GBG az nem unique, hanem legendary, és azokat meg sehogyan sem lehet, tök mindegy, mi az alap felállás...Bár ott a Boody Helice, ami unique, csak fizikai sebzése van, de nem zsírozható... szóval a fene sem érti.) -
Beretvás
veterán
válasz
persil
#10009
üzenetére
" Ha mindenki igy allna hozza mindenhez, akkor a mai napig a fakon ugralnank." a te őseid lehet a fákon ugráltak DE az enyémek biztosan nem...
"Az emberiseg legostobabb erve ez a csinalj jobbat."
Kritizálni minden idióta tud.. Hogyan kell jobbat... Kérlek mutasd meg hogyan kell.. Ja hogy nem tudod? Nem vagy rá képes? Nem megy? Akkor hallgassál nagyokat inkább..Az éttermes példád meg nettó hülyeség.... Más fa...val könnyű verni a csalánt..
-
Bad Pritt
félisten
válasz
persil
#10009
üzenetére
Ezt még annyival egészíteném ki, hogy amiket én írtam azokat ha számszerűsítem akkor max 10%-ot érnének egy pontozásnál, csak sikerült annyit beszélni róla, hogy nagyobbnak tűnik a téma a kelleténél.
Meg őszintén szólva nkább az dühítő, hogy jó részük hozott anyag és sokat elárul a fejlesztő szarokbele hozzáállásáról, ami nekem személy szerint nem szimpi. -
Bad Pritt
félisten
Hát én ilyesmit már nem is mernék remélni, tekintve, hogy a saját Sekirójukból se vettek át fejlettebb dolgokat.
Gyomlálják ki az ezeréves, 2022-2024-ben méltatlan hibákat, cseréljék le a kamera kódját, ha már ennyi nagydarab bosst zsúfolnak be a játékaikba és kicsit mélyítsék el a játékmechanikákat, amik itt inkább még csak teszt jelleggel vannak bent.
Mondok egy példát, a lopakodás ilyen formában szerintem méltatlan egy többszörös GOTY díjas játékhoz. Fáklya vagy bekapcsolt lámpás van nálad és nem számít? Neki tudsz menni hátulról bárkinek és észre sem veszik? Nincs normális alert rendszer, csak a trombitás katonák néhol? Meg van ez az idle meg hostile közti átmeneti állapot, mikor már észrevesz, megáll, de még nem csinál semmit, szóval csak bámuljátok egymást, na az mi?
Az aggro is egy baromi érdekes dolog, ha megmarad a line of sight akkor akár egy fél dungeon-ön keresztül követnek, viszont ha eltűnsz egy sarok mögött és kicsit messzebb vannak akkor meg simán megállnak és visszamennek a helyükre, nincs például searching fázis az AI-ban, mint oly sok más játékban.
Szóval így benne van, meg hasznos is, csak nagyon kezdetleges, a játék hozzá kapcsolódó részei nincsenek frissítve az új játékmechanikához és megrekedtek a DS3 szintjén. -
Bad Pritt
félisten
Ez számomra is a DLC egy nagy negatívuma. Ha a DS3-hoz vagy Bloodborne-hoz mérjük akár játékidő, akár karakterszint arányában akkor jóval később érdemes átmenni, mint az Ashes of Ariandel vagy az Old Hunters esetén. Nekem személy szerint az a mákom, hogy van egy lvl1 meg lvl 140 karakterem Mohg mellett, ezeknek a mentését fellőttem felhőbe és majd mindig velük megyek át respecelve.

-
_drk
addikt
Vártam mikor jön elő itt az utolsó boss fight véleményezés.
Nekem felemás. Mondjuk nekem le is spoilerezte az internet szóval meglepetés elmaradt...Újra használni valamit már véleményes. De nekem mindig volt egy hiányérzetem vele kapcsolatban, több helyen meglett említve, hogy Ő a legerősebb, aztán csak olyan állapotban küzdünk meg vele amilyen. Most a fullos, sőt feltápolt verziójával küzdünk meg vele ami jó. Fight első felével nincs is gond. Második fázis túl lett tolva az nem vitás. Kicsit lassabb, több HP-s dolog jobb lett volna. De Lore szempontból nem volt sok előzménye ennek, vagy eddig nagyon jól el volt rejtve. Egy kicsit én is többet vártam volna. Egyébként meg Messmer a fő boss!
-
Egy lineáris játékmechanikát hogy tudtok összehasonlítani egy ow-vel? Egyik alma, másik narancs. Ez esetben a DS, vagy a Lies of P a jó összehasonlítási alap. Hogy erre a két játékra fényéveket ver-e, hát hagyjuk inkább.
Btw a LotF szerintem is jó játék, de ne ragadtassuk el magunkat azért annyira tőle, bőven van hibája.
-
Yodamest
veterán
Igen, szerintem sincs, meg nem is volt gond a grafikával, anno max az optimalizáltság/pc portok voltak bénácskák, de ezt már a DS3/BB érával maguk mögött hagyták.
Vicces ez is, hogy eddig folyton ment a sav, hogy korához képest gyenge grafika és pont az ER az, ahol mindenki el van ájulva a grafikától. Én legalábbis még rossz szót és hasonló savazást mint korábban, nem hallottam az ER-re ilyen szempontból. A nagy világ valószínű eltereli a figyelmet ebben az esetben. -
Arról nem beszélve, hogy a dungeonok szinte mind egyformák, némi módosításokkal. Az ER bár egy remek játék, sok benne a hanyagság, főleg grafikai és kezelőfelület terén. Vannak olyan részek, ahol a PS3-at idézi, szemet lehet hunyni felette, de na...
Yodamest: Rá lehet fogni az open worldra, de amikor egy külső részen egy kastélyból lekúszó növény nem illik oda (mert PS3-as textúrája van), akkor az már sokkal inkább hanyagság és nemtörődömség.
-
Yodamest
veterán
Igen ez ilyen érdekes kettősség, mert technikai értelemben, nyilván az eltelt idő miatt is jobb az ER. Nagy tereket mozgat, maga a karakter is kidolgozottabb, még a páncélok, fegyverek, varázslatok (tehát amikre kimondottan figyeltek, hogy részletesek legyenek) is az új engine miatt egyszerűen jobban, stabilabban néznek ki. De ez a fajta aprólékosság hiányzik belőle a pályák terén, ami a korábbi játékokat jellemezte. Ez egyértelműen az openworld miatt van, egyszerűen nem jutott erőforrás arra, hogy ne ilyen elnagyolt legyen. Hovatovább hiszen a játék utolsó harmada is összecsapott lett kissé, látszik hogy kompromisszumokat kellett húzniuk, mert túlvállalták az egészet, túl grandiózusra akarták.
Most így belegondoltam, hogy PC-n egy Bloodborne remaster milyen jól tudna kinézni, ott is megvolt ez a fajta aprólékosság, csak a konzol iszonyat módon visszafogta a lehetőségeket.
-
_drk
addikt
Attól függ mivel kezdesz. Legutóbb a prisoner szakadt set-je azzal a bumszli vas fej fedővel annyira nem jött be...
Előtte meg wretch-et indítottam amin meg semmi nincs
A soldier páncélok nekem nem tetszenek amit elején érdemes farmolni. A zsoldos páncél ami elmegy.
Kb Carian knight set az első, majd utána Radahn páncél ahonnan megindul a dolog és mindenhol belebotlasz egy setbe.DS3ban volt jó választás elsőre a knight, ott a páncél+longsword végigkísért tényleg, bár közben felvettem a szaros gatyát
-
_drk
addikt
A játék vége felé mikor már szinte tök mindegy, mert Farum Azulába vannak az utolsó upgrade-ek. Addigra már valszeg csak haligtree maradt és Mogh Palace és Farum fele kb. De egyik se nagy terület már.
Max azt variálod, hogy a lategame bossokra mivel mész.Amúgy a páncélokkal is ez a problémám, hogy a játék feléig alig vannak, elején szinte semmi, úgy kell kukázni. Aztán meg úgy ömlik rád, hogy a legtöbbet már meg se nézed hogy néz ki.
-
_drk
addikt
Az a durva hogy hiába hosszú játék, kb 3-4 fegyver fér bele egy NG-be.
Legalábbis én így szeretem hogy jó pár Bosst megölök és területet kipucolok. Egy az hogy idő mire megszokom és megtanulom meg még utána élvezni is kéne
Alapból más playstyle is kell sok esetben.
Sokan szerintem ezért nem is váltanak pl katanáról vagy a nagy bunkó fegyverekről, ha már az van megszokva.A másik az hogy végtelen mati nincs is, kb 2-2 fegyvert tudsz húzni párhuzamosan.
Ng+ban meg megint más fullos builddel fegyvereket próbálgatni. Ott ha rá statolsz minden működhet.
-
Gothmog
senior tag
Én még olyan korban szocializálódtam/ismerkedtem meg a cRPG-kel, amikor nem voltak questmarkerek, nagy felkiáltójelek és egyéb mankók (sőt, volt ahol a térképet is neked kellett rajzolni négyzetrácsos papírra)!
Bár az is igaz, hogy azóta alaposan elszoktam ettől (ma már az átlagos játék tényleg úgy néz ki, hogy nagy felkiáltójelek mutatnak mindent a térképeken, még gondolkozni sem kell - nem szeretem ezt a fajta túlegyszerűsítést, amikor kezdek elterjedni, nagyon utáltam, de sajnos könnyű megszokni...)Itt olyan az egész, főként kezdetben, mintha valami nagyon sűrű, tejes ködben úsznál, és ahogy szívod magadba a lore-t, úgy tisztulnak a dolgok valamelyest. Ez egyfelől jó, izgalmas (ahogy megértesz dolgokat - extra élményt ad), másfelől viszont néha tök káosz, hogy kivel mit kellene csinálni. Amikor fejben kellene tartanod, hogy tényleg, 50 órával és négy régióval korábban volt egy karakter, aki valami ilyesmiről motyogott valamit. És ha ez nem ugrik be, nem mész vissza hozzá, akkor lehet, hogy ennyi volt az ő vonala. Viszont abban teljesen igazad van, hogy ezek annyit nem osztanak/nem szoroznak. Csak bosszant, ha találkozom ilyesmivel, mert szeretek mindent felfedezni/nem szeretek lemaradni dolgokról stb.
-
_drk
addikt
-
Woodslave
félisten
+1Mondjuk talán egy kicsit több infot adhatnának a mi miért kérdésre de valóban nekem is jobban bejön ez mint a térkép x menj oda vedd fel és vidd ide.
De most azért van pár olyan ahol jó lenne tudni miért is történik. Fia tőre pl. Vagy Selius miért akarja
megmérgezniNephelit. (bocs ha a nevekért ha nem jól írom de gondolom ki lehet találni kire gondolok) De lehet csak nem figyelek eléggé. -
Gothmog
senior tag
Hű, egy Bloodborne remake/remaster PC megjelenésnek tudnék örülni! (Az a játék azóta tetszik/izgatta a fantáziámat, hogy először megláttam valahol a youtube-on. Egy darabig pedig most úgyis souls(like) játékok fognak pörögni nálam. Valószínűleg egész évben, maximum rövidebb pihenőnek kerül majd be esetleg egy kis ez meg az más stílusú alkotásokból.)
Nekem a Lovecrafti (hangulatú) horror amúgy is az egyik gyengém - még kb. 10 éves fejjel (45 vagyok) olvastam először Lovecraftot egy Angolszász rémtörténetek című könyvecskében, majd pár évvel később a Valhalla páholyos Cthulhu hívása és a későbbi kiadványok (pl. háromkötetes életmű) kapcsán lubickolva/boldog (tudatlan) vigyorral süllyedtem nyakig a rideg, időtlen és személytelen, mélyfekete kozmikus borzalmakban.
Szerk: Megadtad a módját!
Nekem az éves alkoholfogyasztásom nem tesz ki szerintem fél üveg whiskey-ekvivalens piát. Lehet, be is borulnék annyitól... (Még tízenpár éve, egy kazakisztáni kutatóúton leitattak a házigazdák egy vacsoránál (toast taost után, mindig koccintva) - sajnos nem volt menekvés, miközben soha nem voltam egy kimondott alkohol-rajongó. Aznap este kb. 10 felest ittam meg vodkából (amit amúgy is utálok). Még másnap délután is részeg voltam (nem másnapos, hanem részeg!)
(Öröm volt úgy csontokat vizsgálni/méricskélni...) -
Gothmog
senior tag
-
Yodamest
veterán
-
Gothmog
senior tag
Köszi!
Az y lenyomva + d-pad irány gyorselérést ismerem, és raktam is be rá dolgokat - igaz, inkább kényelmi szempontból (pl. lámpás, Torrent hívása, volt egy időben fire grease is, hogy ne a lefele iránnyal kelljen keresgélnem) De jó ötlet, hogy a spéci flaskát oda tegyem!Biztosan ismered, de hátha valakinek hasznos lehet: ha a D-padon a lefele irányt kicsit hosszabban nyomva hagyod, akkor rögtön a gyógyitalos flaskára ugrik vissza, és nem kell egyesével ugrálnod/figyelned, hogy oda állj vissza. (Ez különösen jó, ha 6-7 féle cuccot is berakott az ember oda elérésre.)
-
Gothmog
senior tag
-
Gothmog
senior tag
Ha tudja a kontrollered, akkor játéktól függetlenül is át tudod variálni a gombokat. Én pl. hozzá sem nyúltam az ER-ben a beállításokhoz, hanem a kontroller progijában átraktam az ugrást és a dogde-sprintet is. Mindkettőt a kontroller "fenekén" lévő, sokkal kézreállóbb gombokra.
Én egy 8bitdo pro 2 wired controller for Xbox kontrollert használok. Ezen szimmetrikus a stickek elhelyezkedése, ami számomra sokkal szimpatikusabb, mint a hagyományos Xbox vezérlő megoldása. Mivel monitor előtt ülök, direkt vezetékest kerestem egyébként. A fenekén a két gomb meg baromi jó. Iszonyat kellemesen kézre áll, a stickekről egy pillanatra sem kell levennem a kezem, ha meg akarom nyomni az ugrást vagy a dodge-ot. Ár/érték arányban egyébként szvsz az egyik legjobb kontroller. Ha esetleg tönkre megy, és kapható lesz még, tuti ezt veszem legközelebb is. (A gyári Xbox vezérlő helyett pl. bármikor ezt választanám.) -
ThySoul
senior tag
Mondjuk az agresszívitásuk tök más, én instant elkezdtem a DS3-at SL1-en és ég és föld a bossok viselkedése. Nem spammelnek, nincs olyan szintű input reading mint az ER-nél, nem hiperagresszívak. Nyilván az Eldennél sem lenne ez gáz ha mondjuk a BB féle quickstep lenne itt is, de mivel nem ez az alap így jártunk.
-
Yodamest
veterán
Mire gondolsz? Eskü kipróbálom, tehát ha ugyanúgy target lock és oldalazok pajzsot feltartva a crucible vagy a briar mellett körbe, akkor mellém fog ütni? Szerintem ez nem működik, legalábbis tudnám ha igen már 300 óra után, de lehet én nem hittem benne eléggé. Amúgy ráhibáztam a dragonrider-crucible párhuzammal? vagy melyik ellenfelekre gondolsz, amikor azt mondod, hogy tök hasonlóak?
-
Gothmog
senior tag
"Sima elmozgassal az utesek NAGY resze kikerulheto."
Biztosan így van, nem vitatkozni akarok, de bennem inkább azok az esetek maradtak meg/hagytak nyomot eddig, amikor viszont "rádtelézik" az ellen ütés közben. Például csap fentről lefelé egy irányban, és ugyan határozottan gurulsz félre, mégis követ a csapás, és a nyakadba kapod azt végül. (Gondolom, ilyenkor a háttérben feltehetően az van, hogy nem megfelelő ütemben/nem megfelelő időablakban próbáltam dodge-olni, az animáció pedig így követi le a bénázásomat.)
Bár a kedvencem az volt, amikor a játék elején (és egyben az ER-karrierem/souls karrierem legelején), Limgrave-ben, északabbra onnan, ahol feljössz a kezdő dungeonből, ott ahol két kocsi is van (az egyikben talán buzogány, a másikban kétkezes kard volt), van egy keményebb lándzsa/pajzs kombós Godrick katona, aki néha hármas sorozatokat döf a fegyverével. Na, ott volt, hogy arrébb gurultam a döfés elől (a katona felé, tehát félig a hátába kerültem), és ennek ellenére is betaláltak a döfések... Vicces volt, mert kb. 150 fokos szöget zártam be a lándzsaheggyel, inkább a nyél hátulja felé voltam, mégis eltalált...
Elmozgásra (nem ugrás, nem dodge, hanem sima totyogás) egyébként annak a "biorobot" Ongbalnak vannak nagyon durva videói. (Az a leghajmeresztőbb, amikor úgy tol le ellenfelet, hogy igazából még a fókusz sincs használatban, teljesen "free kamera", és csapna lefelé a nagy melák, ő meg elegánsabb (szinte casual jelleggel) odébb lép kettőt... majd fordulásból lenyom egy ugrós kokit a dögnek
-
Yodamest
veterán
Ezt a DS2 hasonlítgatást nem értem, ez nekem tök ugyan az, ahogy te mondod hogy nettó hülyeség a summonokra épített boss design. A DS2 egy teljesen más játék, teljesen más tempó, minden teljesen más, nem is értem. Attól, hogy esetleg pár mozdulatsort onnan vettek át, még nem igaz az, hogy ugyanúgy működnek a bossharcok.
Nem mindegy, hogy egy mozdulat önmagában létezik tegyük fel, a DS2-ben a dragonrider egyik csapása, ami tegyük fel ugyan az, mint a crucible knight egyik csapása, de attól még ők nem ugyan az az ellenség, nem tudsz ugyanúgy mozdulni, harcolni ellene.... A DS2-ben a bossok 90%-át gyakorlatilag oldalra mozgással ki tudtad cselezni, mert az ütésük nem tudta lekövetni, ha közvetlen előttük állsz és oldalra mozogsz, körbe. Na eleve már ez sem stimmel, ezt nem tudod megcsinálni pl. egy crucible knighttal, de semmivel sem az eldenben.
-
Gothmog
senior tag
Nekem megvolt (még meg is van szerintem valahol a CD) a Die by the sword.
Most így visszagondolva, bizonyos értelemben az is lehetett ős-soulslike játék. Sőt, az még "olyanabb" volt, mint a Severance. (Csak iszonyú szar volt az irányítása. Én abba is hagytam anno 1-2 órányi szenvedés után. Míg a Severance elég jól játszható volt a maga idejében.)Az Enclave is megvan (eredeti dobozos verzióban még megjelenés környékéről, sőt később GoG-on is megvettem, hogy meglegyen tisztán digitálisan is elérhető formában), és azt nagyon szerettem! (Mondjuk félig cheaterként a nyomkövetős lövedékkel operálós varázsbot volt a kedvencem a gonosz oldali sorceress karakterrel. Jó oldalról a nyilazós elfet? (huntress) és a piszok gyors, de nagy fegyvereket lóbáló félszerzetet bírtam.)
Noha az ER az első igazi souls játékom/ezen keresztül ismerkedem most a műfajjal, de még a végén kiderül, hogy a szellemi elődök közül nem is keveset toltam annak idején...

-
_drk
addikt
Anno azért az átlag játék nem volt könnyű. A from inkább vissza nyúlt ebbe az időszakba amikor nem lehetett csak úgy át szaladni az egészen és voltak rendes boss fightok.
Persze rá tett egy lapáttal!Yoda:
DS3 volt a kapudrog. Jól nézett ki, már tényleg rendesen működött irányítás terén.
Meg ugye 16tól már nagyon pörgött a youtube és Twitch is amikor az emberek láthatták hogyan is működik egy ilyen játék. Én is thevr Pisti után szereztem be a játékot.
Ha nem tudom és nem látom hogy működik ez, tuti fél óra után uninstall lett volna.Ha nem is a DS3 de utána annyi klón készült és készül is a mai napig hogy megkerülhetetlen lett.
Már teljesen más játékoknál is előjön, hogy egy souls elem.
Új hozzászólás Aktív témák
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- E-book olvasók
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- Polgári repülőgép-szimulátorok
- Router gondok
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Tarr Kft. kábeltv, internet, telefon
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Okos Otthon / Smart Home
- További aktív témák...
- LG UltraGear 39GS95QE-B OLED Monitor
- IPAD 7 2019 Wifi+Cellular 128GB , ÜZLETBŐL, GARANCIÁVAL, 27% ÁFÁ-s
- Ps5 slim digital bontatlan 2 év MM gari!
- ÚJ Bontatlan Apple Macbook AIR M2 , M3 , M4 Legújabb magyar billentyűzet 1 év Garancia Deák Térnél.
- AKCIÓ ÚJ Bontatlan Macbook Pro 16 M4 Pro 14CPU/20GPU 24GB/512GB SSD Magyar billent Azonnal átvehető.
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest




(Igaz, nem sokat próbáltam ki, miután megfigyeltem ezt - véletlenül előhozva - a Bloofdy Helice-nél)![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

viszont szerintem nem kell bele. Ahogy fentebb is írtad akinek nem megy az ne játszon vele...

