-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8768
üzenetére
Horizont abbahagytam pár órát követően így arról nem tudok nyilatkozni, de a Days Gone mapja szerintem feleslegesen nagy. A játék utolsó harmadát (ami konkrétan egy új mapot ad meg sztoriszálat) én egy az egyben kivágtam volna anno
Ha már nyílt világ nekem az új GoW féle semi openworld jön be. Elég nagy hogy meg lehessen tölteni tartalommal és élvezetes legyen bejárni, de nem esik át a ló túloldalára hogy 50+ órán keresztül szirszarokat kell gyűjtened
-
ThySoul
senior tag
válasz
cyberkind
#8760
üzenetére
Azért a voltak gondok enyhe kifejezés a Cp2077-nél, konkrétan játszhatatlan volt az előző generáción, de megjelenés előtt azt hazudták hogy jól fut
persze ki lett javítva, de én néztem videókat mit produkál előző genen, sokszor a 30 FPS-t sem éri el úgy hogy kb mindent kivettek már belőle. Lehet jönni azzal hogy nem hagyták elsüllyedni de abba a botrányba kb a stúdiók 90%-a belebukott volna A BB szerintem megjelenéskor egész szép volt, látszott hogy egy platformra lett kiadva, Sony exeknél a látvány mindig rendben volt azt nyilván elismerem én is hogy okádékul futott
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8755
üzenetére
Hogyne lennének. Nyilván valamit le kell tenni hogy bekerülj oda de azért az tisztán látszik hogy akiket szeret a szakma/játékosbázis azokkal roppant mód elnézőek. Egy ER esetében pl ha az Ubisoft adja ki valószínűleg jobban előtér lbe kerültek volna a negatívok is
De mondhatnám pl a CD projekt redet akik lehozták a valaha volt egyik legnagyobb botrányt a CP2077-el és viszonylag simán megúszták, vagy a Biowaret akik bármilyen szart csinálhatnak sosem lesznek hibások, mert a játékosok szerint a gonosz EA az oka mindennek
-
ThySoul
senior tag
válasz
WATERDACA
#8744
üzenetére
A hanyagság nem csak az ER-re jellemző, egy csomó dolog van ami minden cím esetében előjött. A látvány mindig elmaradott volt az adott időszakhoz képest, boss újrahasznosítás mindig jelen volt, ezer éve nem tudták megoldani hogy a lock-on értelmesen működjön a nagyobb/gyorsabb bossoknál, még mindig képes átütni minden a falakon stb
Én szeretem a játékaikat, de sokszor bennem van hogy ha ezeket egy kevésbé kedvelt stúdió húzná meg a játékosok szétszednék őket
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8692
üzenetére
Hát malekith után amúgy is csak be van dobálva egymás hegyére hátára minden, gondolom ott elfogyott az idő vagy valami hasonló
Maga az ötlet nekem tetszett, talán kaphatott volna valami phase2-t ahol kicsit nagyobb a kihívás vagy hasonló (még így is százszor inkább ő mint a Radabeast)
-
ThySoul
senior tag
válasz
Woodslave
#8679
üzenetére
De itt nem random válogatja hogy mennyi ideig késlelteti ez a titok
Nem tudom, nekem souls veteránként instant kézre állt az egész első fázis, ha ilyen lett volna minden boss a játékban egy szabam nem lenne
#8678: Mondjuk a phase2 előtti cutscene rettentő cringe szerintem, meg tele van cseszve grab attackokkal az egész. Viszont tényleg tök új érzést ad, nincs is nagyon ehhez hasonló harc kb bármelyik játékukat nézve
-
ThySoul
senior tag
válasz
Gothmog
#8646
üzenetére
Nekem meglett no hitre rl1 karakterrel, szóval egész jól kitanultam mindent, az alapján azt mondom hogy irreálisan sok bullshit van a tarsolyában. Konkrétan egy idegesítő dolgot elvettek volna tőle és teljesen okés lenne, de így egy rakás szar.
Nekem az volt a legidegesítőbb hogy phase2-ben a rengeteg effekt meg ugrálás miatt (az effekt dolog elég sok bossra igaz itt) az ég világon semmit nem látni, sokszor a kurva szárnyai annyi mindent kitakartak azt se tudtam mit kéne csinálni
-
ThySoul
senior tag
válasz
ProEvoFan
#8450
üzenetére
Én ezeket a videókat soha nem értettem, hát nem mindenki ugyanazt az 5-6 talizmánt használja?
Azon kívül meg kb minden build ugyanaz, pakolsz vigorra meg endurencere amennyit jónak látsz, a fegyverhez szükséges statokra, meg max faithra 25-ig a fontosabb buffok miatt. Ruha meg fashion soul aztán heló
-
ThySoul
senior tag
Van még aki rajtam kívül tervezi majd RL1-en a DLC-t vagy magányos harcos leszek?
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8420
üzenetére
Emlékszem megjelenés után minden második ember itt sírt hogy milyen sokat kell játszani hogy megszerezd a RoB-ot, meg hogy valaki dobjon már nekik egyet
Egyébként nerfelhettek volna gyakrabban, hátha izgalmasabb lett volna a speedrun meta. Ahhoz képest hogy megjelenés után mindenki RL1 speedrunt tolt hamar el is halt, nem is tudom volt e olyan kategória ami tetszett nekem egyáltalán (Elajjaznak volt valami weird all remembrance runja, azt fun volt nézni de ennyi).
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8410
üzenetére
Ebben én egyet is értek, csak ez szerintem nem a sunmonok miatt van, hanem így akarták megalkotni az ellenfeleket. Egyébként abban is egyetértek hogy a summonok figyelembe lettek véve a játék második felében, de nálam ez abban nyilvánul meg hogy minden boss mindenre képes: grab, AoE, wombocombo, input reading, spam, agresszivitás és még lehetne sorolni. Az első felében el tudták találni az arányokat, a végére nagyon nem.
Egyébként az a szomorú hogy a legtöbb bossnál ha csak egy bullshittel kevesebb lenne már simán el tudnám fogadni. Sőt, tovább megyek, ha kijavítanák a spammelést (mert ez valszeg valami fejlesztői hiba) 100x élvezetesebb lenne a játék. Ezért mondom mindig hogy tök átgondolatlan sokszor a játék/nem volt normális playtest.
-
ThySoul
senior tag
Mondjuk az agresszívitásuk tök más, én instant elkezdtem a DS3-at SL1-en és ég és föld a bossok viselkedése. Nem spammelnek, nincs olyan szintű input reading mint az ER-nél, nem hiperagresszívak. Nyilván az Eldennél sem lenne ez gáz ha mondjuk a BB féle quickstep lenne itt is, de mivel nem ez az alap így jártunk.
-
ThySoul
senior tag
BB kicsit hasonló volt anno mint az elden, új IP, sok embert be tudott rántani. Ráadásul két nagy előnye volt, egyrészt itt látszott hogy volt egy generációváltás (ezután már egész jól néztek ki a játékaik) illetve Sony ex volt. Mondhat bárki bármit, de ha egy játék Sony ex mind a játékosok mind a kritikusok minimum 8 pontot fognak rá adni.
Az viszont tuti hogy a YouTube meg a streaming baromi sokat segített ezeknek a játékoknak, rettentő népszerűek a rage videók, a speedrunok vagy a challenge runok.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8341
üzenetére
1. DS3: Tökéletesen ötvözték a DS-ekre jellemző lassabb játékmenetet a BB féle agresszív stílussal+ talán itt a legjobb a bossok minősége.
2. Sekiro: Ha csak egy végigjátszást nézünk talán a legjobb játékuk a (From mércével nézve) rettentő változtatos játékmenetnek hála. Nálam külön plusz hogy itt a legkövethetőbb a történet meg a karakterek sem rébuszokban beszélnek. Mai napig haragszom hogy nem kapott DLC-t.
3. BB: Nagyon király játékmenet, ügyesen újították meg az egész Souls stílust. Nálam szimplán azért harmadik mert nem igazán jön be a lovecrafti horror dizájn.
4. DS1: Mai szemmel nagyrészt elavult, de az a pályadizájn egy mestermű, soha semmi nem fogja elérni azt az érzést.
5. ER: Vannak szerethető részei, de egyszerűen annyi hibája van hogy nem tudom magasabbra tenni. Ingadozó nehézség, túltolt szopatás, mindenre képesek csaló bossok, szar quest rendszer, átgondoltan AoW/spirit rendszer, és ami nagy fekete pont nálam az a gyenge bossok. Az egy dolog hogy a legtöbb többször előfordul, de a remembrance bossok sem túl emlékezetesek számomra (kivétel morgott, Malekith és talán Radagon meg Malenia)
6. DS2: A nagybetűs trash. A hangulata egyébként egészen jó, meg király hogy próbáltak egyediek lenni vele de szerintem rettentően mellé ment az egész. És nem, nem jók a DLC-k (Demons nálam kimaradt). -
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8335
üzenetére
Szerintem a legtöbb gank harc borzasztó ebben a játékban. Az előzőekben legalább ügyeltek arra hogy valami balance legyen (eltérő moveset, egyik később csatlakozik be stb) itt sokszor az ég világon semmi, szimplán nem volt jobb ötletük/szopatni akartak aztán bedobtak kettőt egy lyukba aztán harcoljál hülyegyerek. Tudom hogy szokásom szidni az ER-t de ezek a csoportos harcok tényleg csak arra mennek hogy szívassanak, semmi más értelmük nincs
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8315
üzenetére
Szerintem az AoW rendszer hasonlóan elcseszett, egy csomó van amit ráraksz egy sima fegyverre/rajta van valami jobb bökőn és csak spammelned kell (giants hunt például). Sunmonok helyett szerintem ez bőven elég lett volna.
DLC-re biztos nem fogják elvenni a summonokat, szerintem egy szimpla dmg csökkentés lesz amit ha akarsz feloldasz, ha nem akkor meg nem.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8312
üzenetére
Csak képzeld el, mindenhol mennének a cikkek meg a hisztik hogy a From hogy volt képes erre
Egyébként lehet tényleg hasonló lesz, aki akarja tolja soloban, aki meg sumnont akar annak valami plusz feladatot le kell tolni/össze kell gyűjteni hozzá valamit. Ez tetszene is hogy őszinte legyek
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8309
üzenetére
Fogalmam sincs milyen a wo longban, kerülöm az összes ilyen soulslike játékot mint a tüzet
Majd kiderül mit alkotnak, én továbbra is tartom hogy semmi értelme a dolognak, ha azt akarják hogy szopjanak a játékosok akkor az alapjátékba nem kellettek volna a spiritek pl. Meg hát mindegy mit találnak ki, a jump attack-bleed-cold hármas lecarryzi nekünk majd az egészet
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8290
üzenetére
Azt mondta az interjúban hogy opciónális lesz, vagyis dönthetsz úgy hogy nehezíted magadnak a dolgot. Ezek alapján valszeg nem lesz akkora szopatás, lehet csak egy szimpla damage debuff lesz amit feloldhatsz valahogy. Kíváncsi leszek, RL1 közösségekben már arról beszélnek vajon belefér e a szabályokba majd ez
-
ThySoul
senior tag
-
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8277
üzenetére
Szerintem ez ilyen mai trend a játékiparban, mindenki egyre nagyobb címeket akar, legyen openworld, minél hosszabb, hogy a játékosok ne érezzék úgy hogy nem éri meg a rá költött pénz. Régen mikor több időm volt ezekre biztos örültem volna, manapság már kevésbé.
Ráadásul én sokszor besokallok ezektől, Witcher 3 DLC-ket mai napig nem játszottam végig annyira nem bírtam ravenni magam hogy újra nekiugorjak. De a Baldurs Gate 3 ugyanígy járt, eljutottam 90+ óra alatt az utolsó harmadához a játéknak aztán kaptam vagy 10+ mellékküldetést egyből és ott is hagytam, azóta se nyúltam hozzá
(meg az se segített hogy az act3 akkor játszhatatlan volt). Legutóbb írt ismerősöm hogy nem e akarok elkezdeni vele egy közös kampányt, mondom még az első végigjátszást se fejeztem be ember
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8273
üzenetére
Nekem a last of us 2 volt ilyen (egyébként rettentően élveztem) de én a játék felénél azt hittem az a vége, aztán jött még 10+ óra gameplay. Mikor azt hittem tényleg itt a vége akkor meg jött egy 2-3 órás utolsó pálya. Jó volt nem mondom de ha csak fele olyan hosszú is megfelelt volna nekem.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8272
üzenetére
Semennyi időm nincs lassan lol
Elkezdtem edzeni nemrég, márciustól akarok futni is, illetve minden nap kell szórakoztatni a kutyát/macskákat
Az a baj hogy abból a 60 órából kijönne egy teljes ER run. Valszeg nem lesz idegzetem minden questhez de a fontosabbakat muszáj lenne letolni (Alexander, Millicent, Ranni), meg ki akarom nyírni az összes bosst. Plusz az RL1 karimban is van pár talizmán/recept amit a DLC előtt össze kell szedni mert valszeg kelleni fog. Kérem vissza a fiatalságom mikor egész nap tudtam játszani
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8238
üzenetére
Elég egyszerű, bullshit instakill kombó (amit lehetetlen lesz dodgeolni), summonok, 3 fázis, elcseszett hitboxal rendelkező grab attack.
Erre az egészre meg majd rájön az új "attack power" rendszer amiben simán benne van hogy elcseszik és kínlódik majd minden játékos mire végigviszi az egész DLC-t.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8241
üzenetére
Elden beast a másik ilyen ami átgondolatlan. Miért nem lehet torrentet használni? Konkrétan üvölt az egész fightról hogy kellene hozzá, hatalmas aréna, perceket töltesz a szaladgálással, de nem, csak azért se lehet (azt meg sem említem hogy a phase1-phase2 másik játékukban valszeg külön boss lett volna).
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8239
üzenetére
Melyik bossnak nincs AoE-je a játék végén?
Egyébként az a szomorú ezekben hogy valszeg ha csak egy bullshit attackot elvennél a bossoktól tök rendben lenne a legtöbb. Nagyon hiányzik a játéknak hogy nem volt értelmes playtest, valszeg emiatt maradt benne pl a Malenia shield heal meg az attack spam is (ami valszeg szintén valami hiba csak nem javították azóta se).
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8234
üzenetére
Mármint melyik fázisban? Phase1-re valamennyire igaz, mert ott a kődobálás, de phase2 esetében sokszor elég jó helyere állni és elüt fölötted a kombóival. Valamint baromi kevés hp-ja van endgame bosshoz képest, és könnyű staggerelni (valami 80 poise dmg kell csak hozzá).
A legtöbb bossal egyébként annyi a baj, hogy a: nincsenek mindig a földön, azt meg tudjuk mennyire tudja lekövetni a kamera ezekben a játékokban (bár az eldenre ez szerintem sokat javult, csak mivel a bossok fele pattog folyamatosan jobban előjön), illetve b: nincs semmilyen jelzés a status effectekre meg a poise dmg-re. Főleg utóbbi a WTF mivel szerves része a játéknak, de gondolom fontosabb volt megalkotni a waterfowl dancet meg a godskin duót belerakni mint egy csíkot a boss hp-ja fölé hogy lásd ezt (ha valakinek van indoka rá miért nincs ilyen mérő elmondhatja nyugodtan, mai napig nem értem).
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8226
üzenetére
Mármint mit nézünk első 3-4 bossnak? Margit oké, ő nehéz (bár a Sekiro és a BB is hasonló szinten mozgott első boss tekintetében) de az utána jövő Godrick-vörös Sif-Rennala trió egy viszonylag könnyebb szakasz.
Egyébként én továbbra is tartom hogy nem a summonok miatt lettek ilyenek a bossok, hanem mert ilyennek akarták őket. A játék második felében is ugyanolyan agresszívak, csak több a HP meg a dmg a részükről. A Fromról beszélünk, világ életükben bajban voltak a balance témával, ezt kár tagadni. Az már más kérdés hogy x/y hiba tényleg hiba vagy direktbe így akarták (pl a Malenia lifesteal pajzson keresztül, vagy az attack spam bármelyik dögtől).
Illetve kicsit offtopic, de summonok ide oda, simán itt van a legtöbb irritáló bossfight bármelyik játékukat nézve. Dupla gargoyle, godskin duo (a noble animáció nélküli roll attackját megjelenés óta nem javították ki) Malenia, Radabeast és még lehetne sorolni. Ezek akkor sem szórakoztatóak ha egy hadsereget idézel magad mellé
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8210
üzenetére
De ha az endgame így van tervezve akkor az early game miért nincs? Tök átgondolatlan az egész rendszer, morgottig sétagalopp kis túlzással a játék, aztán meg 5x olyan nehéz lesz.
Egyébként de, a bossok nonstop attackja így lett kitalálva. A BB óta felgyorsultak a From játékok, csak eddig vagy igazították a játékmenetet a sebességhez (BB, sekiro), vagy picit lassítottak rajta hogy illeszkedjen az eddig megszokotthoz (DS3). Nem mindig sikerült tökéletesre, de azért nagyjából eltalalták.
Na az Elden Ringnél semmi ilyen nincs, mindennek maxra tekerték az agresszivitását meg a sebességét a mozgás meg maradt ugyan olyan mint a DS3-ban. Ennyi a titok
-
ThySoul
senior tag
Mondjuk megjelenéskor bementél bármelyik end game bosshoz maxra húzott mimiccel meg valami undormány fegyverrel (pl rivers of blood) és megmoccanni nem bírtak az AoW spam miatt a bossok
Kellett még egy végigjátszás a plathoz azért tudom
Ettől függetlenül hogy a témára is reagáljak, régen rossz ha egy bosst csak úgy tud leverni a játékosbázis nagy része ha cheeselnie kell, vagy AoW spammet kell tolnia. Malenia egy szarul sikerült boss, estig lehetne sorolni mi a baj vele.
-
ThySoul
senior tag
Kíváncsi vagyok az új "attack power" rendszer a DLC-ben mennyire lesz unbalance-olt. Kicsit több konkrétumot kaphattunk volna azért, lehet nem is kéne új karaktert csinálnom és jó lenne a legelső 200+os végigjátszásom
-
ThySoul
senior tag
Na hát folytattam a minden quest DLC karakter végigjátszást, meteoric ore blade+guide kombóval. Ismét megállapítottam hogy ez a quest rendszer open worldben egyszerűen nem működik
De hogy mondjak néha pozitívat is, Limgrave tök fasza tutorial helyszín lenne a rengeteg minibossal meg rávezetéssel az NPC-ktől, kár hogy a quest rendszer hiányosságai miatt ilyen körülményes a dolog.
-
ThySoul
senior tag
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8175
üzenetére
Egyik kedvencem volt mikor valamelyik patchben bejött hibaként hogy coop módban ha nem talál el is healel magán, aztán kövi patchben nem ezt javították hanem az ordina skipet lol
De igen, elég érdekes a Malenia fight, ha nem is maradt hiba benne 100% hogy nem volt playtest ott, nem létezik hogy ezt így ebben a formában akarták megalkotni.
-
-
ThySoul
senior tag
A játék baromi jól építkezik Leyndellig, kb az a tetőpont. Az egyik legjobb legacy dungeon, amit megkoronáz a kötelező bossok közül a legjobb. Megkockáztatom hogy Morgott simán top3 boss a munkásságukból (csak azért nem top1 mert a grab attack hitbox néha fura, illetve volt egy Gael a DS3-ban). Ezután kezd esni a színvonal, a játék legvégén meg látszik hogy teljesen elfogytak, ott konkrétan egy bossrusht kapsz.
Nálam minimum 2 ponttal jobb lenne ha Morgott után vége a játéknak, mellékesbe ott is hozzá lehetett volna csapni Haligtreet meg valahova bedobni Malekithet és az eredmény egy sokkal feszesebb, kiegyensúlyozottabb cím lett volna.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8166
üzenetére
Az elején így is szenvedned kell benne míg összeszedsz minden szart
Mostanság Dist ER challenge runjait nézegetem mikor van időm, ő is elmondja minden alkalommal mennyire szenvedés az első 1-2 óra. Leyndell körül azért feszesebb lesz, de ha all remembrance runt akarsz ugyanúgy kell kínlódni a Ranni questline miatt.
-
ThySoul
senior tag
Máshol is láttam ezt a 30 órát mint érvet, de nem tudom megérteni miért. Tök igaz az állítás, a fővonal bőven kivihető 30 óra alatt, nem azt nyilatkozta hogy minden zegzugot át tudsz nézni ennyi idő alatt. Egy open world játéknál az ilyen állításokkal a főtörténet szálra szoktak gondolni, ugyanitt van ez is.
Redditen lassan minden poszt arról szól hogy Limgrave nem is volt kicsi meg dugig lesz úgy is tartalommal, ha valaki mégis lemeri írni hogy 40 eurót soknak érez egy kiegészítőért (mert egyébként ez tényleg sok, semmilyen kieg nem kerül ennyibe kb) akkor meg lepontozzák. Hiába na, kissé toxikusak a From rajongók lol
Más: elkezdtem a DLC karit de nagyon szenvedős a játék eleje
rengeteg az üresjárat, buildhez szükséges dolgok gyűjtögetése stb. Lehet picit félrerakom és folytatom tovább a DS3 SL1-et, csak félek hogy a rengeteg quest miatt ha nem kezdek neki most nem végzek a DLC-re -
ThySoul
senior tag
Valaki aki ért is az online mókához: az működhet hogy kidobom a fő karimmal a nem fejlesztett helphen's steeple-t valakinek, majd ő kidobja az újonnan indított karakteremnek? Vagy nem ér ennyit egy fegyver?
-
ThySoul
senior tag
Nem akarok AoW spamet az egész játékban azért hagyom inkább a moonveilt+ a meteoricnak speckó heavy attackja van. Aztán meglátom, lehet félúton váltok majd a Steeple-re, a ghostflame nagyon bejön kinézetre.
#8135: Ehhez hozzátenném hogy én DLC-hez gyűjtőit nem is igazán láttam még (fontos hogy csak a DLC-t kapod meg, az alapjáték nincs a kiadásban). Nem lepne meg ha két év múlva jönne egy GOTY verzió újabb szoborral.
-
ThySoul
senior tag
Miért van minden kicsit is izgalmas fegyver a játék második felében?
Most néztem mivel kéne vegigmenni, rábukkantam a Helphen's Steeple-re, tök király a kinézete, menő AoW, nyilván a hegyekben van. Ráadásul olyan runt akarok ahol a küldik legnagyobb részét megcsinálnám, szóval ezer év lesz odaérni.
-
ThySoul
senior tag
Miyazaki Messmerről, ha valaki lemaradt volna róla:
"And you may have seen at the end of the trailer, there was this piece of key art where it shows Messmer sat in this throne-like chair, and people who've played the game may recognize this throne to be one of those from the boss room where you battle Morgott. And this represents the thrones at the base of the Erdtree. And it's supposed to symbolize that Messmer stands on equal footing to these other demigods and children of Marika who sat around in these thrones and held the rooms of the Erdtree.
So he is an important figure who rivals these other demigods. And as you play the DLC, you will learn a little about why he wasn't featured in the legends of the Erdtree, the lands between. You'll realize why he exists in this shadow, this land of shadow."
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8082
üzenetére
Jó hát az egész interjú abból áll hogy "hmmmm erről nem beszélhetek túlzottan de megpróbálok mondani valamit hmmm"
De egyetértek, valszeg jönni fognak az elden ring folytatások, mellé meg a sideprojektek (Sekirot amúgy is folytatniuk kell a titkos ending után). Hülyék lennének nem tolni mikor a játékipar egyik legnagyobb IP-je lett
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8080
üzenetére
Miyazaki: We don't want to say this is the end of the Elden Ring saga for now. I think we said a similar thing at the end of Dark Souls 3. We didn't want to flatten those possibilities or put a pin in them just at that time. And it's a similar story with Elden Ring. We don't want to discourage the possibilities for that. There might be more ideas in the future.
We don't have any current plans to make a second DLC or a sequel, but we definitely don't want to snuff out that possibility. We think that there could well be something the future.
A hivatalos válasz erre
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8069
üzenetére
Hát a Ringed City is a játék végén volt elérhető (vagy ha végigmentél az első DLC-n). Szerintem egyrészt sztori oka van Miquella miatt, másrészt valszeg meg akarják előzni a megnövekedett játékosbázis dühöngését a nehézség miatt és az egyik legnehezebb bosshoz kötik.
-
ThySoul
senior tag
válasz
BOBAKILL
#8070
üzenetére
Engem az se lepne meg ha Messmer lenne az első boss
Anno Godrickra is azt hitte mindenki hogy valami endgame dolog lesz erre ha úgy alakult az első órában összefuthattál vele. Illetve száz százalék hogy nem lőnek le semmit a final bossról, tekintve hogy ez lesz az ER vége jelen állás szerint
-
-
ThySoul
senior tag
Sosem mondtam hogy minden szar az eldenben. Szeretem a From játékokat, ettől függetlenül látom a hibáit az összesnek, és szimpla rajongóként szeretném ha fejlődnének egy csomó dologban amiben láthatóan nem akarnak.
De ne menjünk bele mert megint tele lesz a topik a "szar az elden ring vs nem is szar az elden ring" témával lol
-
-
-
ThySoul
senior tag
Lehet egyedül leszek ezzel de nekem elsőre egyáltalán nem jött be egyik boss dizájn sem (de a tájak szépek)
-
ThySoul
senior tag
válasz
TESCO-Zsömle
#8006
üzenetére
És természetesen lesznek láthatatlan ellenfelek akik backstabelnek folyamatosan
-
ThySoul
senior tag
válasz
Phoen|x
#7979
üzenetére
Meh, annyira nem jön be videók alapján. Ds3-mat fogom először befejezni mert a 6 óra alatt az alapjáték nagyobb részét már letudtam hála isten, utána valszeg Lies of P. Vagy ha esetleg addigra jönne az ER DLC akkor gyorsan csinálok valami DLC karit. És még így is ott marad a félbehagyott Baldurs Gate 3
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#7986
üzenetére
Engem jobban aggaszt hogy elkezdtek olyan attackokat is belerakni amiket nem lehet elkerülni. Mohg Nihill hülyeségét konkrétan nem lehet (megölöd előtte vagy iszod a hozzá való löttyöt) de Malenia WFD-je is olyan hogy elrohansz vagy meghülyíted az AI-t. Elden stars hasonló, lötty vagy berohansz mögé és megakad benne a stars valameddig így nem ér el
Szóval na, nyilván el lehet kerülni ezeket, de olyan körülményesen hogy az az érzése az embernek, hogy nem is volt a fejükben tervezéskor hogy ezeket valahogy a játékosok ki tudják kerülni. Kíváncsi leszek a kövi játékukra, ha ott is minden második boss gank lesz meg mindenkinek lesz valami sure hit attackja akkor lehet elengedem a stílust, öreg vagyok én már ezekhez.
-
ThySoul
senior tag
Nagyon gondolkodom hogy belekezdek egy újabb runba mert érdekel milyen a meteoric ore blade, csak ott a félbehagyott Ds3 SL1 runom (amibe kemény 6 óra ment 3 hét alatt lol) és nem tudom melyik legyen.
Plusz valamikor rá akarok nézni a Lies of P-re meg a Persona 3ra is
-
ThySoul
senior tag
válasz
WATERDACA
#7961
üzenetére
Szerintem sosem tudták értelmesen megcsinálni a nehézségi görbét egy játékon belül, a Sekiro talán a legjobb ilyen szempontból de ott is baromi nagy ugrás van az utolsó két bossnál.
Elden ring különösen rossz ilyen szempontból, Leyndell után óriási ugrás van, érezhető hogy ott elkezdték figyelembe venni hogy sokan fognak summont használni és ahhoz igazították a dolgokat. Én utólag lehet nem bántam volna ha inkább nehézségi szinteket pakolnak bele.
, -
ThySoul
senior tag
Én annyiban igazat adok a kollégának hogy tényleg ég és föld a játék summonnal és anélkül, előbbivel szerintem magasan a legkönnyebb a From játékai közül, utóbbival magasan a legnehezebb (főleg a játék második fele).
Minden másban nyilván nem, főleg az RL1 one shot buildek terén
Mindenki úgy tolja ahogy akarja, a lényeg hogy számára szórakoztató legyen. Én pl sosem varázsoltam az RL1 runomig (ott is csak egy boss ellen), ettől függetlenül nálam talán ez az első játékuk ahol nem szórakoztató mindenhol a melee része, szóval abszolút megértem ha valaki summonol/magicet használ egyes helyeken, egy új végigjátszásnál valszeg én is fogok.
Új hozzászólás Aktív témák
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Gitáros topic
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Robogó, kismotor
- Garancia kérdés, fogyasztóvédelem
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Battlefield 6
- BestBuy topik
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- Apple iPhone 13 / 128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku: 88%
- HIBÁTLAN iPhone XR 64GB Red-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4490,100% Akksi
- BESZÁMÍTÁS! MSI B760M i7 13700KF 32GB DDR5 1TB SSD RX 7800 XT 16GB Lian LI LANCOOL 207RX ADATA 750W
- AKCIÓ! szinte RAM áron adom! MSI Vector GP78 HX13V i7-13700HX RTX4080 32GB DDR5 1TB QHD240 1 év gari
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

(ettől függetlenül a klónos hülyeség meg a második fázis effektjei engem jobban irritáltak)
