-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
_drk
addikt
-
_drk
addikt
válasz
Yodamest
#12574
üzenetére
Ugyan úgy van balanszolva ahogy eddig. Elmész az adott területre ott össze szeded a cuccokat, fejlesztesz és mész a Boss-ra. Jó! Itt elég kesze-kusza merre mész, de nagyjából belehet lőni egy sorrendet. Lategame egyébként itt is el van zárva...
Aztán a végén annyi a különbség, hogy nem smithing Stone-t gyűjtesz, hanem a scadu fragmenteket. -
_drk
addikt
válasz
MageRG
#12433
üzenetére
1.Ne küld el Melinát! Vele tudsz szintet lépni.
2.Ott támadsz fel, nem csak bonfire-nál. Van, hogy rá is kérdez, hol szeretnél.
3.Sokat! De az inkább endgame kontent, nem is tudsz az elején oda menni. Alapjátékhoz nem nyúl, tehát vele és nélküle is ugyan az. Külön terület, új fegyverek, új varázslatok. Ezeket nyilván át lehet hozni. Szerintem simán megéri. De elsőre az alapjáték is simán elég. Aztán úgy is megveszed mert kell még!Ha már a kis szobrokat észrevetted, lesz sok helyen földből kiálló rúd féleség. Ott tudsz majd Summonálni, de azt úgy is mutatja majd bal oldalt a kapu.
-
_drk
addikt
válasz
VikMorroHun
#12427
üzenetére
Vedd le az a pajzsot, főleg ha azt a batár buzogányt használod
100as szinten egyenlően elosztva HP-Stamina-Erő.
Mindenkihez oda mész és R1 láncban. Aki távolabb van és éppen jön vagy nem figyel annak R2.
Ott amúgy érdemes csalogatni, elszaladni ha össze gyűltek. Sokan vannak és sok a távoli, letudnak könnyen darálni bármilyen build-del. -
_drk
addikt
válasz
Jinxb1rd
#12268
üzenetére
A souls játékokban nem hiába vannak powerlevelek. Ezt a fegyverfejlesztésekkel csinálják általában. Ehhez jön hozzá a szint a lépés amivel nyílván a fegyver scaling miatt kapsz + sebzést de a fegyver fejlesztés többet ér. A szinttel inkább a többi atr számít, több hp stamina, mana stb.
Ha nagyjából sorban haladsz és mindent kipucolsz, már erősebb vagy mint ahogy le lehet csapni egy bosst. Esetleg Radahn nehezebb summon nélkül meg a late game nem kötelező bossok.
De a summonok pont ezért vannak benne, hogy segítsenek és azokkal is egész jó kihívást jelent a játék.
Na nagyjából így van kitalálva, hogy ez nekünk jó legyen.De a glitch az kb olyan mintha adna neked valaki rengeteg rúnát vagy beírod consol parancsba, hogy +100000000 rúna azt kész.
Most nyílván mindenki azt csinál amit akar ez egy játék és szórakozásra van. Csak akkor az nem ez a játék. -
_drk
addikt
válasz
Triathlete
#12258
üzenetére
Egyszer van értelme, azért is van ott. Valami 80ezer Rúna az még magasabb szinten is jól jön, pláne az elején.
De glitch-et kihasználva early és midgame sokkal könnyebb lesz.
Így is az! Aki ezt tudja a játék legelején akkora buff az mint írtam is, első 2 terület konkrétan easy lesz. Csak a radagonseal ad vagy 20 szintet. -
_drk
addikt
válasz
Triathlete
#12246
üzenetére
Persze.
-
_drk
addikt
Annyira jól megy a játék most str build és longsworm GS-el, hogy megpróbálkozok spirit nélkül végig menni.
Radahn-nál (Caelid) azt hittem fel is adom.
Második fázisban, becsapódás után amit művel az kész volt. Egyszer szerintem vagy 4x levitte volna a HP-m, rám küldte a 4 követ amit maga felett lebegtet, beidézte az 5 lila gömböt, mindet rám küldte és még rám is ugrott. Ott azért már nevettem, ahogy fekszem még bakapok vagy 3000 dmg-et...
Ott azért az tényleg hardcore, semmi opening, ráadásul lóval kéne valamit kezdeni...Már utolsó próbálkozások egyike lehetett, hogy pont jókor törtem meg a guardot, majd miután felállt, akkor is én nem tudom mit csinált de nem talált el semmi, simán balfaszoskodott és csak közben csapkodtam a lába közt, gurultam 1-2őt így totál esélytelenül, mert alig láttam mit csinál és a végén sikerült megölni.
Teljesen mindegy hogy spirittel vagy nem, ez nem volt egy dicsőséges győzelem
-
_drk
addikt
válasz
VikMorroHun
#12176
üzenetére
A
főutcán az Erdtree avatar mellett jobbra van egy. -
_drk
addikt
válasz
Phoen|x
#12170
üzenetére
Nem tudok és utálok is parryzni. Egyik játékban se megy.
Most Jedi Fallen Orderrel szenvedek, mire azt hittem, okés, meg a dolog, erre úgy ledaralnak, hogy rage quit-eztem.
Anno a QTE game-eket is inkább feladtam, ugye a parry is ilyesmi. Vannak dolgok amiket jobb elengedni.
Lies of P-ben nem zavart szerencsére, meg ott annyira nem is kötelező.
Viszont Mortal Shell megint offos lett emiatt. -
_drk
addikt
Annyi ER tartalom jött felém elmúlt hetekben (valószínű DLC miatt), hogy ismét visszaraktam de már nem a múltkor megkezdett dex/arcane/blood-os karit vittem tovább. Az valahogy nem adta, nem az én stílusom.
Indítottam egy Vagabond-ot és ennyire még sose élveztem a játék elejét. Felvettem a greatsword-ot a ládából és a közelben lévő Kiaden zsoldosokat úgy lealaztam mint még soha. A barlangban lévő azulás beast meg se tudott mozdulni.
Ez a fegyver + vagabond kombó mindig ilyen erős volt?
Kicsit azért meglepetett mert legelején a zsoldosokat mindig kerültem.
Kezdő játékosoknak vagy akik az elején szenvednek nagyon tudom ajánlani. -
_drk
addikt
válasz
VikMorroHun
#12160
üzenetére
Fent hol jársz?
Nekem a föld alatti rész mindig másodlagos. Szerintem sokan túl hamar is mennek oda a dupla Bosshoz.
Én kb Lyndell előtt szoktam lemenni. Addigra fent szépen lehet szintezni. Cealid északi részén is össze szedni a fejlesztési köveket.
Én azt a gomba páncélt meg biztos nem venném fel
-
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#12148
üzenetére
Hogy jön ide a Gothic?
De nem hiszem, hogy bármiben is szarul jönne ki az ER.
Nekem az Astrot ide hozni, olyan mintha Need for speeddel példálóznál annyival másabb a scope.De ha meg rendes összehasonlítási alapot nézünk, pl AC Valhallában sok minden sokkal jobban működik mégis rosszabb a játék.
Ezért mondom, hogy összeségében a feelinget és élményt kell nézni. -
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#12142
üzenetére
Elavult de még mindig sokkal jobban működik összeségében mint a játékok 99%-a.
Ha a játékok tényleg ideális mértékben fejlődtek volna elmúlt 10 évben akkor teljesen igazat adnék, de tudjuk hogy nem így történt, így az ER semmivel nem rosszabb, sőt még mindig őket másolják és egyelőre sikertelenül.
Addig meg az Astro egy jól sikerült copy. -
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#12140
üzenetére
Mondjuk egy Astoval össze se merném hasonlítani. Mivel az egyik egy teljesen le egyszerűsített kis izé, a másik meg egy monumentális vívmány. Vedd ki limgrave-et, tedd bele a vagabondot csak azzal a felszereléssel és akkor összehasonlíthatod, jah hogy az a játék kb 5%-a. Hát ilyen ez.
BG3-mal már jó helyen vagyunk de pl 3. Act ott is szörnyű volt megjelenéskor. Ott sokkal több problémám volt mint bármikor ER-rel.
Meg alapból nem értem ezt, mert megjelenéskor PC-n toltam, rá egy évre PS5 és PS5 változattal és FPS droppokon kívül nekem nem volt bajom, de az se volt sok.
Pár helyen csak az 50fps van meg hát, ezt se sokszor zavart. -
_drk
addikt
válasz
WATERDACA
#12138
üzenetére
Kicsit túl gondolod szerintem.
Most adnak egy multis DLC-t, akinek kell vegye.
Én külön örülök neki, hogy semmilyen lore és felfedezés sincs benne mert így rá se kell néznem.
Az alap probléma ezzel a résszel, hogy a multi nem működik, így ezzel a battleroyallal de ez tényleg ilyen mit rakjunk bele és ez legalább valamennyire működhet alapon megcsinálták.Egy Ubisoft vagy EA-vel meg aztán tényleg kár összehasonlítani, mivel azok is szarul jelennek meg de legalább minden szempontból gyengébb játékok. Tavaly is a Shadow of the Erdtree sokkal jobb volt mint az Outlaws vagy Dragon Age.
-
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#12133
üzenetére
Az a baj, hogy szerintem alap hibákat nem fognak megoldani. Mivel from
Én abszolút nem bízok benne, hogy ez egy sokáig és jól támogatott játék lesz.A souls/from rajongóknak amúgy meg mindegy. Új rendszer a megszokott alapokon.
Amit én is olvasok, hogy egy új Shadow of the Erdtree DLC-t várnának az emberek, felfedezéssel és mindennel, de ez nem az és pont.Haverom mesélte, hogy anno DS3ban nagyon élt a multi a covenant-os rendszerrel. Ide is valami olyasmi kellett volna,
melyik demigoddal vagy pl. Aztán lehetett volna a területeken védeni és invade-elni az embereket. Mondjuk Godriccal ki lett volna az jó kérdés
. -
_drk
addikt
válasz
WATERDACA
#12129
üzenetére
Ezen látszik, hogy egy szar.
Nem kell megvenni és kész.De én abszolút nem hibáztatom őket, addig kell ütni a vasat amíg meleg. Rohadt sikeres az alapjatek, valószínű DLC is(akkor is ment a rinya hogy milyen drága de csak kaptunk +50 óra gameplayt.)
Már csak egy multi kellett, az meg látszott hogy nem nagyon él ebben a játékban.
A vicc, hogy akkor tegyünk bele battleroyalt mert az menő
[link]
-
_drk
addikt
Új Vaati videó jó lett. [link]
Látszik, hogy kezdenek kifogyni a munícióból és egyre inkább átmennek majd a teória kraftolásba. -
_drk
addikt
-
_drk
addikt
válasz
WATERDACA
#12019
üzenetére
Én semmi problémát nem látok ebben. Anno népszerű volt, hogy minden játéknak volt valami multija.
ER-nek is van, de az látszik, hogy nem sok mindent tudtak kihozni belőle. Én nem látom hogy nagyon népszerű lenne a PvP. De a summoning pool-okkal a coop is elég elbaszott.
Viszont ott van egy hatalmas játék, a multi is adott benne és legalább kezdenek vele valamit.
Mondjuk ez nekem valszeg kimarad, árazására is kíváncsi leszek. De az ilyen projektekkel úgy vagyok, hogy legalább addig is szednek be pénzt, ez azért nem zsákba macska tehát vagy kell vagy nem. A befolyt pénzből meg még jobb játékot tudnak csinálni.
Azért a Shadow of the Erdtree-vel se voltunk atbaszva hiába a magas DLC árazás, amiért ment a fújolás. -
_drk
addikt
Érdekes így ez a DLC.
De jobban belegondolva, az ER-ben is masszívan benne van a multi, csak szarul. Kb ez a behívsz segítőt a Bosshoz és annyi.
DS3-at pár haverom mesélte, hogy több 100 órát öltek multiba, de ER-ben ugye nem úgy működik.
Így legalább rendesen megcsinálják hozzá a multiplayer részt. Vagyis reménykedjünk hogy jó lesz.
Bár engem annyira ez nem hoz lázba. -
_drk
addikt
válasz
Weareus
#11993
üzenetére
Egyáltalán a Fromnak milyen a felépítése? Hány csapat dolgozik külön a játékokon.
Kb egyidőben ment a Sekiro és ER mint új IP-k, közben Armored core is ugye.
Én kétlem hogy egy harmadik új IP lenne, úgy hogy Dark Souls 4-re szavazok.
Sekiroval nem játszottam, de annyi szamurajos játék jött és jon, hogy az nem lenne most célszerű. -
_drk
addikt
válasz
VikMorroHun
#11987
üzenetére
Jah, én is szomorúan olvastam a hírt de ezután a DLC után nem csodálom. Vedd meg nyugodtan, ha nem is 2.0, de majdnem.
Egyébként biztos dolgoznak már rajta, csak a tervező asztalnál ötletelnek, hogy lehet ennél is elbaszottabb egy történet.
Szerintetek van még a sztoriban annyi?
A legújabb Vaati videó pont azt mutatja be, hogy itt vagy 5 kornak a romjain járunk. Nekem az idő és tér folyamata a Shadow of the erdtree-vel teljesen megzavarodott.
Nyilván lehet folytatani csak ahhoz megint kell egy csomó kort kitalálni. -
_drk
addikt
válasz
Weareus
#11923
üzenetére
Hát csak amúgy mit beszélsz róla? Ezért nincs topikja...
Teljesen jó game, de nagy átlagban egyszer végig megy rajta az ember és kész.
A weapon craft/upgrade elsőnek nagyon jónak tűnt, aztán amúgy inkább nyűg. Ugye alig van fejlesztési mati, tehát 2-3 fegyvert tudtam kipróbálni.
Én Str-es karit akartam, hát a nagy cső kulcs nem is működött meg még utána sok ilyen volt, kicsit átverve is éreztem magam. A vége felé nem is nagyon tudtam már tesztelgetni. Ez ER-ben is probléma!
Én dodge-olós vagyok, nem parryzgetek semmiben se, itt ez nagyon nem volt jó. Nem tudom miért nincs benne rendes dodge. Attól még a parry sokkal jobban működik és használja aki akarja.
Ezért pár Boss fight nagyon nehéz volt, nagy részét a phantommal nyírtam ki. Túl lett csavarva.
Játék vége meg szerintem nem volt jó. Nagyon félkésznek érződött.
Nem rossz játék összességében de annyira azért nem is jó. -
_drk
addikt
Engem alapból úgy tanítottak, hogy pajzsot ne használjak. Főleg azért mert Bossok ellen nem sokat ér.
Azóta párszor DS3ban meg Elden Ringben is funból kipróbáltam, hogy na akkor most nyomulok vele de ezt külön meg kell tanulni hogy be is kell nyomni, Én meg reflexből csak gurulgatok.
Fel is adtam mindig. -
_drk
addikt
válasz
Gothmog
#11523
üzenetére
Nekem a legtöbb fegyver így működött, hogy hiába nem úgy akartam használni de a végén csak annak a spammelése ment ami működött.
Moonlight GS és moonveil katana meg kifejezetten ilyenek voltak, hogy csak a L1-L2 ment. Sima támadásnak semmi semmi értelme nem volt.
De jobban belegondolva meg így helyes. Egy varázsló minek csaokodjon.Amúgy annak rapír kell, az se olyan jó az elején, de biztos jobb mint tőr.
-
_drk
addikt
válasz
AsakuraDave
#11226
üzenetére
-
_drk
addikt
válasz
AsakuraDave
#11220
üzenetére
Elden Ring kb 3x-4x akkora mint bármelyik souls.
Tehát akkor nem 200 enemy kell hanem neked egyből 1000 féle. -
_drk
addikt
válasz
AsakuraDave
#11212
üzenetére
Nem igaz.
Mondj olyan játékot amiben több ellenfél típus van mint itt. -
_drk
addikt
válasz
AsakuraDave
#11077
üzenetére
Ha nem tűnt volna fel az egész játéknak változó nehézségei vannak. Végig!
Ez playstyle, build vagy sok más ok miatt lehet.
Vagy csak a From is úgy van hogy ez most szívás lesz, a másik meg ne legyen annyira szívás és kész. -
-
_drk
addikt
válasz
#42308056
#10791
üzenetére
Baltákat sose szerettem. Egyedül a Bloodborneban volt jó!
Érdekes mert van hogy tök jól működik, jók a támadasok/movesetek, van jó sebzés is.
De gyakorlatban az ellenfelek egy része ellen nem működik.
Kicsi a range, de ha bele állsz se talál mindig. Hitboxok is problémás szerintem.Első végigjátszásnál a nagy baltának tökre örültem a játék elején, hogy fel lehet venni a wagon-ból majd némi szenvedés után mentem is a kardra.
-
_drk
addikt
-
_drk
addikt
válasz
persil
#10429
üzenetére
Én azt nem értem Fromban, ha kiadják a játékot és nincs úgy kész ahogy akarták az meg okés lenne. Benne hagyják a fél kész dolgokat okés.
De ha már adnak ki hozzá DLC-t, akkor miért nem fejezik be?
DS3 Anor Londo ajtó meg még sok más.
Úgy szintén Elden Ring alap map.
Aztán itt a DLC-ben a két rohadt nagy finger ruins ahol üvölt hogy még valami kéne ide. Lore, Boss, NPC bármi!
Először mikor oda tévedtem, hú mondom mi a kínkeserves lesz, aztán semmi!
-
_drk
addikt
válasz
#42308056
#10305
üzenetére
Szerintem nézzél youtube-on végigjátszást. Ne a nagyon pro gameplayeket, hanem sima streamereket, akik a sok játék közül ezt is végig nyomták, de mint foglalkozás csinálják így nem balfaszok és sokat lehet tőlük tanulni.
Alap dolgok mint például hogy mozogj, hogy közelíts meg egy kis random enemyt, vagy egy annál jóval erősebbeket.
Bossoknak hogy kell nekifutni.
Pl VrPisti elemzi a Boss harcokat közben. Ő is meghal sokszor, de látni lehet ahogy tanulja a fight-ot. Én direkt belenéztem pár ilyen harcba Ő hogy szopott
Godric ha csinálja az aoe támadásokat azt már előre látod és rollolsz vagy ugralsz vagy futsz hátrébb. Ha lenyomta akkor van pár másodperc amig vissza kell szaladni és ütni kell.
Kissebb támadásokat ki kell tapasztalni, hogy jobbra vagy balra vagy hátra kell gurulni. Ez minden Boss fight alapja, mindegyiknél más. Ennél a támadásnál jobbra vagy hátra kell, a másiknál előre vagy balra mozdulni. -
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#10280
üzenetére
Én már Vaati-tól várnék egy ilyesmi videót, de nem kapkodja el. Helyette sajnos belefutotottam nagyon balfasz elemzésekbe és inkább többet nem is néztem, de ha ez jó akkor belehallgatok.
Vaati Milecentes videója nekem elég meh volt, szinte a legegyértelműbb questline eljátszott jelenetekkel ahhoz sokat nem adva már túl sok volt.
Persil.
2 perc hetente. Sok amúgy már régen nem vicces de még mindig van 1-2 jó poén benne. -
_drk
addikt
válasz
VikMorroHun
#10247
üzenetére
Twinblade amúgy jah, inkább fun fegyver.
Én most bleed buildhez használtam és annyi nem is volt jó, mert nincs alapból bleed rajta és egy idő után a 3 féle skálázás megöli.
A duál twinblade meg még nagyobb fun de annál rosszabb
Sokszor nem tudom megütni az enemyt, lassan is indul be.Így játék közepén Lyndell-ben meg is untam. Jönnek a katanák!
-
_drk
addikt
Az a vicces, hogy én azzal nem találkoztam
Mindenki mondja hogy elindult és ott ugrik le valahol a táncos 2 kör kardos dög és mindenkit megfektet egyből.
Na én egyből jobbra indultam és a beastman-nel találkoztam, visszafelé meg megint csak a jobb oldalon mentem és nem találkoztam vele. -
_drk
addikt
Én azzal nyomtam végig, Best armor, jó nehéz is még jól néz ki. Már ha a Solitude-ra gondolsz.
Nekem az a tapasztalatom hogy számít az armor. Lehet sok esetben csak egy kicsit, de amikor valami rám kombóz és csak egy kicsi HP-m marad, akkor valószínű pont az armor mentett meg. Minden csapás után oda lehet képzelni egy 5-10%ot.
Meg persze nem csak Bossok hanem a mezei katonák is kevesebbet szurkálnak le. -
_drk
addikt
Amúgy most lementem az azura tomb-ba a duál crucible knight harchoz.
A Bloodos Twinblade-es build szart nem ér ott,úgy megtörik, hogy majd csak a legvégén szét alázni megyek oda vissza.
Nem sebzek semmit, cserébe a blood se proccol így kb esélytelen vagyok. Még ha normális boss fight lenne kikínlódnám de ezeket nagyon gyűlölöm. Minden kis szar támadásuk cancel-el.Párszor volt már gyenge, de a bleed végül mindig leszivta őket, de legtöbb helyen meg esélyük nincs általában.
Spirit se kellett és most hogy kéne meg nincs használható...
Baktathatok majd le vissza később. -
_drk
addikt
-
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#10138
üzenetére
Ezért mentem mimiccel. Az új madár harcos, vagy a dupla summon is már első fázisban nagyon ledarálódtak. Sokszor szerintem a heal se mentette volna meg őket csak kb még egy sorozatig.
Ugye az az undorító, hogy minden támadása aoe. Tehát hiába azt üti, téged is eltalál és legtöbb esetben bénít is, így nagyon távolra kell menni.
Egyik kulcsfontosságú mozzanat, hogy ezt a távolságot belőd. Ne túl messze, ne túl közel. -
_drk
addikt
Elindulsz jobbra és ugrani kell mikor már csapódnak be. Nekem rollal is sikerült de úgy nem mindig.
Elsőfázisban agrózni kell, hogy a mimic életben maradjon.
Nekem sokszor pont 2. Fázis elején jött be a stagger, ami nagy segítség. Utána már csak futkostam előle, hogy a mimicet támadja és közben betudtam vinni az ütéseket és heal-elni is tudtam. -
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#9995
üzenetére
Már egy AC féle AI-val is sokkal másabb lenne a játék. Lehet nem is működne az alap játék, mert a nagybaltás enemy sok hp-val már az elején Boss szintű nehézség lenne.
Hátrál, nézi az időablakot mikor csapjon le, több ellenfél hogy dolgozzon össze stb. Kvázi lehetetlen lenne.
Más játékot kapnál teljesen.
Akkor gyengíteni kell ellenfeleken, playert meg felhúzni legyen értelme és bumm, oda a soulslike.
Valamilyen szinten pont hogy a buta AI-ra épül a játék. Na most a játék egyik alap fundamentumát megváltoztatni nagyon nehéz lenne.A kamera meg bármilyen szar, mégis megtudtad ölni Swormastert, nem? Mindent meg tudsz ölni ezzel a szar irányítással is.
Nem azt mondom hogy nem kell fejleszteni, mert igenis problémás, de úgy adod elő hogy egy katasztrófa, de mégis lehet vele játszani. Simán megoldod. Max meghalsz többször.
-
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#9993
üzenetére
Soha nem érdekelt az AI ebben. Nem is nagyon gondolkoztam ezen, mert a játék alapfelépítése nem erről szól.
Minden agrózik rád egyből és kész. Használják a cuccaikat, legtöbb helyen scriptelt is pl a dobálósok.
Ha ez jobb lenne, akkor is ugyan ez lenne. Ha meg minden kissebb mob sokkal ügyesebb akkor meg kapsz egy Hard módot egy alapból nehéz játékban.
Látod, hogy sokan ezzel a nevetséges ellenfelekkel se tudnak mit kezdeni.A kamera tud szarul működni de annyira nem szar. Inkább a lockonnal való automatikus nézés a probléma. Meghát a speed, jól néz ki, hangulatos de nem működik, ha mi nem vagyunk gyorsak.
Lopakodást meg még írtam hogy ezt ők se gondolták komolyan. Most egyedül a DLC-ben van egy rész ahol használni kell egyébként meg soha nem nyomod be.
Az nekem inkább ilyen Casual segítő feature benne. -
_drk
addikt
Elden Ringnek a varázsa most pont az hogy ilyen "egyszerű".
Nem a hibákra meg elbaszott dolgokra gondolok, hanem hogy így működik az egész De működik!
Kb mint a Visual: nem a legszebb játékok egyike, távol van a nextgen-től, teljesítmény problémák is vannak. De pont annyira működik, hogy megmutassák amit meg akarnak.
Ez az egész játékra igaz.De ha arra gondolok, hogy az egész játék arra épül, hogy guruláskor sebezhetetlenek vagyunk akkor mit várunk?
Egy faszom világító fénygömböt veszünk fel!De hasonlítunk össze akkor a többi OW game-mel.
Az összes ugyan arra a sémára épül. Nézd végig a vaultozást meg minden féle animáciot minden egyes alkalommal.Én azt mondom inkább ne basszák el. Legyen kicsit szebb, kicsit jobb. Hitboxokat csinálják meg, mert az sok Bossnál tényleg szar. De ennyi!
Lopakodás meg ne is legyen benne.
Ebbe is beletették, hogy legyen de sok érteleme nincs. Játék elején jól jön, meg később ha már bajban vagyunk de mindenki tudja, ez a játék nem erről szól.Jah meg legyen benne quest journey mert most DLC-ben is fogalmam nem volt hogy állnak a küldetések.
Jah meg a lóról való harc is szar. -
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#9973
üzenetére
Ha nincs normális gameplayed sokkal könnyebb dolgod van.
Rohadtul nem skill issue ha a játék nem működik. Nyilván meglehet szokni, meg hát nem is nagy játék de az Elden Ringgel összehasonlítani ami egy teljesen más játék semmi értelme.
Mondjuk itt mindenki szidja a kamerát, nekem nem sok bajom volt még vele. Tehát akkor mindenkinek skill issue a kamera kezelés, csak nekem nem?Ha 1 dolog működne rendesen abban a játékban úgy mint ebben akkor igazad adnék neked de így nagyon nem tudok.
De fejezzük is ezt be itt, mert semmi érteme...
-
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#9963
üzenetére
A Mimicem nagyon sokat nem sebzett rá, annyira nem is tankolt mikor végre megöltem, mert inkább rám jött állandóan.
De 2x pont annyira elvitte hogy tudják heal-elni, ami már óriási dolog és a kulcs volt a győzelemhez.
Szerintem ezzel van a legjobban elbaszva, hogy semmi időd nincs fight közben. -
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#9923
üzenetére
Annyira amúgy nem lenne szar.
Lehet Staggerelni! Második fázisban ugyan azok a move-jai mint elsőben. Be lehet tanulni.
De rengetegszer nem lehet megütni! Vagy a hitbox, vagy egyből elrepül, vagy olyan animácio jön.
A random kombó is gáz igen, főleg a flame-es! Párszor pont arra gurulsz.
A sebzések is és reach-ek is nevetségesek, ott se vagy már de még elkap.A kedvencem, hogy már belépve tök random hogy rád repül vagy nem. Mimicet beidézve maradt negyed HP-m....
Sima spiritnek semmi értelme, direkt felnyomtam mind-ot a végére, a legnagyobbak is első fázisban már haltak...Azaz érzésem hogy volt egy alapból jó boss, majd rá rakták a sok hülyeséget és még húztak is rajta egyet.
-
_drk
addikt
válasz
WATERDACA
#9916
üzenetére
Azzal is vannak Bossok amik nehezebbek. Rellana és Messmer a gyorsaságával pl mire lendítek már ott sincs.
Bad Pritt:
Legtöbb bosst maximum 1x tudtam staggerelni és akkor se volt az a nagy hp lecsapás. Kb mint egy jobb kombó.
Mondjuk nem is colossal weaponnal mentem már egy idő után. -
_drk
addikt
Azt egyszer vertem le, utána még pár run-nál próbálkoztam de egész életemre elég is volt. Van egy one-shot move-ja phase3-ban és nem tudok vele mit csinálni.
Midir is ugyan ez km-es hp csíkjával.
Ezért is szeretem jobban már az Elden Ringet mert ha nem akarok annyit kínlódni, sokkal több lehetőségem van máshogy próbálkozni. Legyen az más fegyver, ash of War vagy egész build. Meg ugye a spiritek. -
_drk
addikt
válasz
WATERDACA
#9908
üzenetére
Nekem nem tetszett. Comet Azur párszor poén volt, de annyi. Nagyon sok Boss pikk pakk ott van a nyakadon állandóan, legtöbb spell casting time-ja nagyon lassú.
Sokat ki is dodge-olnak.
Ez az állandó hátra felé menés és rollololás plaYstyle is nagyon izé volt nekem.
Fegyverek is gyengék. Vagyis moonlight GS-t az összeset veri. Moonveil katana pl alig sebez egy idő után, csak a speckó...
Utolsó 3 boss van hátra meg a DLC azzal a karival de nem megyek vele így tovább. Egy str/int karakteren gondolkozok, nem tudom annak van-e értelme. -
_drk
addikt
Minden build ilyen hogy általában semleges, pár boss ellen nagyon jó, valamelyik ellen meg nagyon nem.
Int Run-nál vettem észre ezt legjobban. Sok magic resistance-es enemy van...
De próbáljátok ki a napraforgó boss-t faith builddel. Fejére egy csapás és halott
-
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#9902
üzenetére
Most van egy Ash of War. The Poison Flower Blooms twice Ha Posion-ra rányomod a Rotot akkor sokkal nagyobbat sebez.
Bleed build nagyon undorító. Minden fekszik szinte egyből alapjátékban. Most 4.re ezzel nyomom, nyilván egyre ügyesebb is vagyok már de ez akkor is nagyon durva...
Új hozzászólás Aktív témák
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Apple iPhone Air - almacsutka
- Nem lesz Redmi Note 16, évet ugrik a sorozat
- Napelem
- King's Bounty: Warriors of the North
- Mikor lesz már jó a Bluetooth? — Bluetooth 6.0 technológia
- Samsung Galaxy Watch8 és Watch8 Classic – lelkes hiperaktivitás
- Chieftec-Prohardver nyereményjáték
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- További aktív témák...
- Dell Pro Plus PB14250 14" FHD+ IPS érintő Ultra 5 235U 16GB 512GB magyarított (lézerezett) vbill gar
- Sapphire PULSE Radeon RX 550 4GB Garanciával!
- Felsőkategóriás Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! R7 7800X3D / RX 6900XT / 32GB DDR5 / 2TB SSD
- Apple watch Series 10 42mm jet b. szép állapotú
- Samsung Odyssey OLED G6 S27DG602SU (075) OLVASD EL
- Xiaomi 14T 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Dobozos, új, gyári magyar világítós bill E14 G4 i5-1235u, 40Gb ram, 256Gb NVMe, áfás számla
- Apple iPad Air 5.Gen 64GB 100% (1év Garancia) - AKCIÓ
- Dell Pro Plus 14 Core Ultra 5 238V 32GB 1000GB FHD+ TouchScreen ProSupport Plus gar: 2028.10.07
- ÚJ LENOVO Legion 5 PRO - 16"WQXGA 240Hz - i9-14900HX - 32GB - 1TB - Win11 - RTX 5070 - 3 év gar -HUN
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Második fázisban, becsapódás után amit művel az kész volt. Egyszer szerintem vagy 4x levitte volna a HP-m, rám küldte a 4 követ amit maga felett lebegtet, beidézte az 5 lila gömböt, mindet rám küldte és még rám is ugrott. Ott azért már nevettem, ahogy fekszem még bakapok vagy 3000 dmg-et...

