-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12909
üzenetére
Promised Consort? Meg kell tanulni, szerintem nincs rá más megoldás. Nincs semmi gimmick, semmi trükk, semmi op fegyver, ami bevethető lenne ellene, fel kell szívnod magad, betanulni a támadásait és kihasználni az openingeket. Summont felejtsd el, nem éri meg behívni, spiritből szerintem meglepő módon talán a dlc gólem kovács a leghasznosabb, pokolian sok sebzést fel tud szívni és tudod addig Radahnt csépelni. Vért izzadós lesz, de megoldható.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12849
üzenetére
Ha mimickel mész mindenáron sokkal agresszívebbnek kell lenned, mert gyorsabban tölti a hp-ját a mimicet abuzálva, mint ahogy sebzitek. Inkább valami olyan fegyvert vagy ash of wart néznék, aminek gyorsabb az animációja, mert ezekkel a lassúakkal rendszeresen melléütsz. Illetve amit Phoen|x írt, hogy a Radagon talizmánt hanyagold, low lvl karakternél hasznos, itt már inkább hátrány.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12836
üzenetére
Pár dolog: rengeteg homályt ütsz (konkrétan többet ütsz mellé, mint ahány találod van, ha jól számoltam), mivel kicsi a fegyver hatótávja és nem mész elég közel, nem jó ütemben csapkodsz. Sok sebzést bent is hagysz nem csak emiatt, hanem pl. ripost után mikor a földön fekszik egy-két ütés vagy egy charged R2 még simán befigyelhetett volna, ehelyett elgurultál tőle, pedig akkor nem tud bántani. Ez talán az egyetlen boss, ahol a mimic inkább hátrány, mint előny, mert nem vigyáz a hp-jára, Malenia meg miszlikbe aprítja ÉS tölti is vele a saját életét. Helyette ha idézni akarsz én Oghát ajánlom, dárda méretű nyilakkal lövöldöz. Ha igazán bátor vagy felveszed ezt a talizmánt, Malenia közelében maradsz, téged fog üldözni és Ogha közben aprítja a távolból.
Illetve csak egy gondolat, de én lehet cserélném a RKR skillt mondjuk erre, ezzel a talizmánnal elég baszó tud lenni. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12822
üzenetére
Nem hiszem, lvl 90-től már elég triviális tud lenni a végső pár boss egy minmax karakter számára, feltéve hogy jó irányba pakolta a pontokat az ember.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12820
üzenetére
Nem kevés, lvl124-gyel mar be is lehet fejezni a játékot.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
VikMorroHun
#12813
üzenetére
Inkább valami olyan megoldás felé mennék, amivel könnyen megrogyasztod. Mivel ő is csak egy Godrick, elég gyorsan le lehet criticalokkal amortizálni.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12766
üzenetére
Szokj hozzá, hogy mindenki mindenhol is ott van.
Vannak nyakatekert lore magyarázatok mindenre, az én személyes véleményem, hogy bullshit az egész. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12752
üzenetére
Szerk.: akkor megvan, Jerren kellett hozzá.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12748
üzenetére
Radahnt legyőzted már?
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12745
üzenetére
Pedig ha lenyomtad Radahnt, kimész a várból, majd újra betöltöd a várakozó tér előtti grace-t mondjuk akkor ott kéne lenniük a téren egy fog gate mögött.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12743
üzenetére
A Redmane dupla boss colossal sword-ot ad, az nem bonk lesz, viszont atomcsapás jellegűen erős. Talán a legjobb nehézfegyver a játékban, főleg az aow miatt.
-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12709
üzenetére
Leggyorsabb szerintem, ha keresel egy ilyet, a leírásában ott a kifejezés. Vagy Roderika, esetleg Boggart beszél róla, szóval ott a beszélgetésben ott lesz, mire fordították.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Gothmog
#12699
üzenetére
Ezért is felüdülés amúgy a Nightreign, eltévedni nem lehet és teljesen jól érthetően van tálalva a cselekmény meg a karakterek háttérsztorija, pedig amúgy az a vicces, hogy ha valahol megoldhatták volna igazán elcseszett módon a történet megértését az pont ez a szétszabdalt világ lehetett volna.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12688
üzenetére
Ott elvileg a kapu (pajzs, vagy mi a tököm) tövében van egy loot, azt nézd meg és megtalálod a kulcsot hozzá.

-
Bad Pritt
félisten
Lehet, hogy Elden Ring fanok vagytok, de sose lesztek akkora Elden Ring fanok, hogy a saját gyereketeket nevezzétek el a játék legerősebb varázslatáról.
Legalábbis remélem. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Speeedfire
#12684
üzenetére
Kell hozzá ez, amit tök máshol fogsz majd megkapni.
-
Bad Pritt
félisten
Imádom ezeket, most épp illik is ide.

-
Bad Pritt
félisten
Azért ezek elég sarkos kijelentések, nem igazán vannak fél órás bossharcok és az is ritka, hogy valami one shotoljon. Nehézségállítás továbbra sincs, viszont a játék jóval könnyebb lett launch óta, több patchben is balanszolták és rengeteg lehetőséged van könnyíteni magadnak, nem kell mindig 1v1 nekimenni a bossoknak.
Az open world miatt sokkal szabadabb a játék, mint a többi soulslike, relatív kevés kötelező terület és ellenség van, illetve bármihez vissza lehet térni később. Szintlépés, fegyverfejlesztés sokat számít a játék elején. Később kisimul a fejlődési görbe és több múlik azon, mennyire sikerült megtanulni a játék sajátosságait.
Páncélok számítanak azért, főleg a különböző elemek ellen érnek sokat, nem is a fizikai védelem miatt, de azért csodát nem tesznek. Szinteket lehet egy végigjátszás során újraosztani és új karaktert építeni, ha valami nem megy, de alapvetően bármilyen karakterrel végig lehet játszani.
Bill+egeret én nem javaslom, kontrollerre van szabva az irányítás. El lehet vele döcögni, de gagyi nagyon. -
Bad Pritt
félisten
válasz
VikMorroHun
#12630
üzenetére
Csak szemben. Ahogy ugrik mögé tudsz kerülni és el lehet kezdeni kalapálni.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Farkassacred
#12609
üzenetére
Nem kell eladniuk annyit, nem ugyanannak a rétegnek szól. A Nightreign beáldozta a felfedezést és sandboxot a balanszolt játékmenetért, jobb harcrendszerért és bossokért. Nem való mindenkinek, én nagyon remélem, hogy a Duskbloods még emelni fog ezen az élményen, mert jó az irány.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Farkassacred
#12606
üzenetére
Nem baklövés, csak egy másik rétegnek szól. A souls játékoknak mindig is része volt a coop, Bloodborne, Dark Souls 3 és Demon's Souls remake mai napig pörög PS-en és PC-n, az Elden Ring viszont ebből a szempontból nem egy jó élmény, a koop széttöredezett, nehézkes, néha nem is működik, úgyhogy nagyon hamar eljutott oda, hogy már csak a boss arénák előtt tudsz embereket idézgetni, akik lelécelnek a harc után. PC-n a seamless moddal nagyjából úgy néz ki, ahogy a Fromnak ki kellett volna adnia, de ez PS-en nyilván nem vigasztal.

A Nightreign azoknak szól leginkább, akik szerették a korábbi koop élményt, közös felfedezést és fejlődést, majd az adott terület végén a bossharcot, meg őszintén szólva ez azért egy kicsit nehezebb játék, nincs idézés, nincsenek op fegyverek meg status effectek, skillből kell lehozni minden kört és ha szarok a csapattársak akkor annak annyi. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Phoen|x
#12605
üzenetére
Szerintem nagyon jó, sokkal jobban bejön, mint azonos áron a SotE. Itt érzem először kb. a Bloodborne óta, hogy a FromSoft halad valamerre és játszik a formulával, rengeteg jó ötlet van benne, amik egy sokkal pörgősebb, letisztultabb élményt adnak, mint az Elden Ring. Az elején nehéz szerintem adaptálódni, mert teljesen mást vár el a játékostól, meg tényleg sokkal gyorsabb még a Sekirónál is, de aztán kezd ráállni az ember agya a megváltozott gameplay loopra és kárpótol, mikor bekattan a mixing and matching majd összeáll a build a harmadik nap végére. Jók a választható karakterek, nagyon jók a végső bossok, korrekt az előrehaladás és meglepően mély a lore mögötte ahhoz képest, hogy csak egy zanzásított fromsouls allstar brawlnak tűnt az elején, az meg külön vicces, hogy tényleg minden itt van egy kupacban, Bloodborne rally mechanika, Sekiro deflect, de még a DS2-ből meg DeS-ből is köszönnek vissza játékelemek.
Viszont az tény, hogy nehéz tud lenni és a bossharcok jelentős része endurance fight, eltarthat hosszú percekig, ráadásul ha valaki nem bírja az időre történő feladatokat annak nagyon nem való. Én nem bántam meg, Helldivers 2 mellett ez a másik multi, amit rendszeresen előveszek. -
Bad Pritt
félisten
Elden Ring Nightreign The Forsaken Hollows trailer
Jön Artorias.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Farkassacred
#12593
üzenetére
És akkor azt képzeld el, hogy ez már nerfelve van.
Megjelenéskor konkrétan nem láttál belőle smemit az arany baszásai miatt. -
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#12568
üzenetére
Ez egy hülyeség, már bocs. Tele a net challenge videókkal, én is csináltam többet is, le kell szarni a könnyítéseket és meglesz a játék varázsa. Ha valaki gyenge jellem és muszájnak érzi csilingelni minden boss arénában az az egyéni problémája. Egy szál f*szban, bunkósbottal végig lehet vinni a játékot anélkül, hogy egyetlen grace-hez leülnél.
-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#12559
üzenetére
De ez az ösztönzés meglett volna, ha van opció feljebb szintezni a karaktert - érdemben-, vagy a fegyvereket mondjuk innentől +5lvl-el magasabbra lehet kovácsoltatni.
Mert ha már az alapjátékban túlszintezed magad könnyű lett volna a DLC. Ezt harmadjára írom le, de láthatóan nem ragad meg.
Bevezethettek volna egy lvl capet az alapjátékban, de akkor meg amiatt menne a rinya.Meg még ha az is, nem pont arról akar híres lenni az ER, hogy "magadnak állítod be a nehézséget"? Ez a játék egyik mottója vagy vált a mottójává, akkor nem tudom miért nem jó, ha ezt meg tudod tenni statok által, amikor egyébként is meg tudod tenni bármilyen módon. (buildek, summonok stb.) Pont, hogy jobban illeszkedne a játék eddigi egészébe, amiről eddig szólt a játék.
A scadutree szinted is csak egy stat. Flat percent alapon leszel erősebb, ugyanúgy tudsz vele kalkulálni, mint a karakter szinteddel, fegyver szinteddel.
Nem értem ez miért kellett, az eddigi játékokban miért nem kellett equal baseline? Hiszen ott is, volt aki lvl 80-on fejezte be mondjuk a BB-t vagy DS3-at és volt aki lvl150-en, nekik is kellett volna egy equal baseline a dlc-hez nem?
Korántsem volt ennyi lehetőség a korábbi játékaikban, a DLC-ket is sokkal hamarabb nyitod meg és alacsonyabb szinteken lépsz át. Általános konszenzus, hogy az Old Huntersbe olyan 60-70-es szinten lépsz át, Ariandel szintén ekörül, ehhez képest a SotE-hez 120-150 az ajánlott, endgame felszereléssel. Más liga. Ráadásul ez pont jobban működik így, mert ezzel nagyjából kiküszöbölték azt a problémát, hogy valaki mondjuk Soul of Cinder arénából ultra táposan lép át a festménybe és kb. meg se kell állnia Friede-ig, olyan op.
Full nem értem a problémádat amúgy, azt várod, hogy stat alapú fejlődés maradjon továbbra is a DLC-ben, ami meg is van anélkül, hogy pl. lenulláznák a karaktered. Minden build működik, rengeteg új lehetőséget kapsz, a scadutree meg csak ad egy plusz layert az egész fejlődési görbének. Nincs vele semmi baj.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#12557
üzenetére
Amit itt írsz, azzal azt mondod ki, hogy gakorlatilag az alapjátékban is minek van fegyverfejlesztés, miért nem ott is csak fragmentek vannak, amikkel fejlődik a karaktered és kész, mennyivel egyszerűbb lenne nem? Minden fegyó maradna lvl1 és csak a fragmenteket szedegetnénk az open worldben, ennyi lenne a karakterfejlődés. Jó lenne?
Az alapjátékban 0-ról indulsz és fejleszted a karaktered a rúnák költésével és emellett a fegyvert külön. A DLC-be már kész karakterrel érkezel, rúnákra kb. szükséged sincs, tehát kellett valami plusz, amivel ösztönözni lehet a felfedezést és fejlődést.
Ez meg a tipikus szándékos túltolás, te is tudod jól, hogy bármekkora szinted lehet, az olyan szinten nem befolyásolja az encountereket, ahogyan itt írod. Ha nem a megfelelő módon reagálsz, akkor lehetsz te lvl300 is, ugyanúgy 3 hitelni fog a boss. Szóval ez nem volt jó válasz. Egyedül a cheesy buildek és summonok tudnak trivializálni bossokat, a szinted egyáltalán nem.
Te írtad, hogy el kellett volna törölni a hardcapet. Ha eltörlöd a hard capet akkor a lvl 300-as karaktereddel nem az lesz a kérdés, hogy meglesz-e a boss, hanem hogy hány mp.

Nem, nem éreztem lustának és műanyagnak, az volt a céljuk, hogy egy minden játékos számára nagyjából equal base line-t adjanak, mikor átlépnek a DLC-be és ez sikerült is anélkül, hogy bármit elvettek volna.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#12555
üzenetére
Mi lett volna, ha csak annyi van, hogy a DLC területen lévő fegyver nyersanyagokból magasabb max szintre húzhatók a fegyverek?
Nem lett volna jó megoldás, játékmechanikailag és a sandbox szempontjából ezzel hátrányba kerülnél, szeded össze a nyersanyagot, fejleszted az adott fegyvert. Ehelyett szeded össze a nyersanyagot és fejleszted a teljes karaktered bármilyen fegyver is van a kezében.
Vagy eltörlik a hardcapeket, tehát szimplán csak több értelme lenne minél magasabb szintre húzni a karaktert, szóval ha nehéz a DLC akkor voltaképp ugyanazt csinálod, amit amúgy is szintezel és fegyvert húzol.
És akkor aki 200-as szinten átlép a DLC-be az hirtelen ott superman lesz és legyalul mindenkit, mert nincs hardcap a statok skálázódásán, aki meg 80-as szinten az szenved? Jó lett volna.

A scadutree szintek balanszolásával launch idején volt baj, de maga a rendszer szolid és nagyfokú rugalmasságot ad a játékosnak. Dönthetsz úgy, hogy offolod és hard mode-ban tolod, vagy úgy, hogy felszeded mindet és akkor könnyű dolgod lesz, a kettő között rengeteg átmenettel.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#12551
üzenetére
Már leírtad. Amúgy nem volt ezzel a fejlődéssel semmi baj, lore-ba is beillesztették.
-
-
Bad Pritt
félisten

-
Bad Pritt
félisten
válasz
MageRG
#12517
üzenetére
Azt képzeld el, hogy a vanilla változatban még a térképen se jelentek meg, vagy megláttad őket lovaglás közben vagy nem.
Korábbi játékokban sokkal jobban meg volt oldva, mert ha adott területen megcsináltad nekik, amit meg kellett akkor továbbvándoroltak és útközben megtaláltad őket újra. Talán a Bloodborne volt trükkösebb, ott többször elbújtak az NPC-k.
Itt is nagyjából látszik egy logika és útvonal majdnem mindegyik NPC-nél, meg megjelenik a térképen az ikonjuk, ha látótávolságban vannak (nem kell kifejezetten rájuk nézned, elég ha pásztázás közben regisztrálja őket a játék), vagy ha a közelükben lévő grace-t aktiválod. De amúgy igazad van, ezek a questek iszonyatosan el vannak szabva ebben a játékban az open world miatt, a hosszabbakat szerintem esélytelen guide nélkül rendesen végigcsinálni, cserébe többnél vannak kihagyható lépések.
A From is érezte amúgy, hogy szarul implementálták, a DLC-ben sokkal jobban van megoldva ez is. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Farkassacred
#12502
üzenetére
A nyitott világ szvsz. inkább hátrány egy idő után, mint előny, de nem akarom ellőni a szomorú spoilert, pont most vagy a váltóponton. Senki nem utálta volna ki őket, ha kicsit mélyebben bele mernek nyúlni a játékba, Bloodborne és Sekiro is szupersiker volt.
Nálam a DS3 a favorit mind közül, azt ajánlanám inkább, Bloodborne-t szokni kell, mert elég gatya állapotban maradt, Demon's Souls remake rendkívül archaikus, de legalább szép. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Farkassacred
#12500
üzenetére
most ugyanezt kiélvezhetik...
És most ez előny vagy hátrány?
Csak mert egy olyannak, mint én, aki Demon's Souls óta játszik a Fromsoulsokkal pont ez a legnagyobb probléma a játékkal. -
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
Holnap érkezik a duo patch Nightreignhez.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Jinxb1rd
#12243
üzenetére
A játék későbbi részében megunták már: nem hogy itemek nincsenek nehezen elérhető helyeken, hanem egy tökéletesen elérhető pillérre, területre se tudsz ráugrani, simán lelök a mélybe a játék.
Én ilyet nem igazán tapasztaltam. A rúnákat pedig mindig elérhető helyre rakja, máshova igazából nem is tudja, csak olyan helyre, ahova te is elérsz, max nehezen tudsz visszamenni értük.
-
Bad Pritt
félisten
Tegnap bejelentették a Nintendo Switch 2 exkluzív új From játékot Duskbloods címmel (trailer) Miyazaki rendezésében. Na ez várós, látszik rajta, hogy alapjaiban új koncepcióra épül, mint a Sekiro anno. És így megint fellángolhatnak a pletykák, hogy Miyazaki és a Sony fasírtban vannak a Bloodborne óta.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
callmeakos
#12194
üzenetére
A DS Archthrones meg a fentebbi ER Reforged bossok szintjén is van olyan jó, ha nem jobb, mint az alapjáték.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
callmeakos
#12192
üzenetére
Vannak poénosak, az Elden Ring Reforged pedig egy objektív jobb játék, mint a vanilla. Én azt biztos kipróbálnám, ha PC-n játszanám.
-
Bad Pritt
félisten
Jön a PC-s béta.
-
Bad Pritt
félisten
Ma három éves a játék. Mintha csak tegnap lett volna, hogy először téptük fel a Stranded Graveyard kapuját és kalapált el azzal a lendülettel a Tree Sentinel.

-
Bad Pritt
félisten
The secret to Nightreign's bosses
Mondjuk amit ír, hogy leszakadtak a Centipede Demon végtagjai nekem nem esett le, mert a hasa alatt csépeltem és kb. nem láttam belőle semmit.

-
Bad Pritt
félisten
Hát az Astróval én se, mert nagyon szarul jönne ki belőle.
Olyan fizika van abban a játékban, amit a Fromsoftware 2100-ban sem fog tudni leprogramozni.Ja, végülis az, hogy a textúrák és a collision boxok alatta köszönőviszonyban sincsenek sok helyen, a különböző effektek és a hitboxaik szintén mintha külön mozognának, az AI a béka a segge alatt van, nincs a játékban érdemi fizika egy nagyon egyszerű ballisztikán kívül, ezek ilyen magas minőségről árulkodó dolgok.
Ne kezdjünk ebbe bele megint, csecse világot pattintottak össze, jó volt a sandbox, de egy iszonyat elavult játék volt ez már 2016-ban is, mikor Dark Souls 3-nak hívták, nemhogy 2022-ben. -
Bad Pritt
félisten
Én külön örülök neki, hogy semmilyen lore és felfedezés sincs benne mert így rá se kell néznem.
Ezt máshol is láttam már leírva, de nem igaz. Más kérdés, hogy nem nagyon lesz időd tanulmányozni, lehet a roundtable holdban lesz valami kioszk, ahol lehet olvasgatni.
Egy Ubisoft vagy EA-vel meg aztán tényleg kár összehasonlítani, mivel azok is szarul jelennek meg de legalább minden szempontból gyengébb játékok
Nem kár és nincs is igazad. Szebbek, jobban futnak általában és felhasználóbarátabb mind, más kérdés, hogy a hater társadalom felnagyítja a hibáikat.
Ha most pusztán azt nézem, hogy az elmúlt mondjuk öt év goty díjazottjai vagy akár jelöltjei milyen állapotban jelentek meg vagy léteznek patchek után hát a Fromsoftware elbújhat a susnyásba. Ha most tényleg kapnak egy negatív presst a Nightreign miatt, majd a kövi játékuk ilyen Elden Ring vagy Bloodborne minőségben jelenik meg vicces lesz nézni a véleményeket.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
WATERDACA
#12136
üzenetére
Mármint mi meglepő? Hogy negatív vélemények is vannak a játékról? Eléggé az, mert az elmúlt években bármit csinál a Fromsoftware mindenért az egekig vannak szopkodva, pedig az Elden Ring is ezer sebből vérzik, a dlc-jéről meg ne is beszéljünk, aztán repkedtek a 9-10 pontok. Egy Ubisoftot vagy EA-t keresztre feszítettek volna, ha olyan állapotban adják ki a legnépesebb platformra a játékukat, mint ahogy az ER megjelent PS5-re és mindenhol a PS4 változatot kell ajánlani helyette, mert az nagyjából élhető volt.

Ez a Nightreign megold amúgy csomó mindent, ami az alapjátékban gatya volt, a kisebb pálya végre tényleg tömve van érdekességekkel és nagyon eltalálták a sebességét, a 3x15 perces etapok is pont jók, cserébe vannak más gondjai. Érzésre kb. ugyanannyi újdonságot hoz, mint a SotE ugyanannyi pénzért és őszintén szólva a játékmenet itt frissebb és izgalmasabb, mint ott a scadutree fragment vadászgatás. Tényleg az a legnagyobb baja, hogy Elden Ringnek hívják, mert amúgy játékként egyáltalán nem rossz. -
Bad Pritt
félisten
Szerintem az Armored Core 5 óta nem láttam olyat, hogy ennyire megoszlanak a vélemények egy From megjelenés kapcsán. Az az érdekes, hogy a soulslike játékosok fogadják el inkább, akik a pörgősebb címeket is végigtolták, akik Elden Ringnél csatlakoztak be azoknál nem talált be annyira Reddit meg egyéb posztok alapján.
Az egy nagy kérdés, hogyan fogják támogatni megjelenés után, mert ugyan azt mondták, hogy nem live service-nek készül, de a határ a csillagos ég, gyakorlatilag bármelyik korábbi npc-t vagy bosst át tudják hozni ide. -
Bad Pritt
félisten
Részemről ennyi volt a Nighreign teszt, PS5 topikba írtam pár észrevételt. Ha tényleg bekerül a duo a teljes játékba szerintem megveszem, anélkül offos.
-
-
Bad Pritt
félisten
Indul a teszt, lássuk a medvéket.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
callmeakos
#12112
üzenetére
Szerintem nem, mert a barátokkal való játékot az eddigi jelszavas rendszerrel oldották meg. Ha nincs jelszó akkor gondolom az mm összedob két másik emberrel, talán még valami lobby is van a pályák előtt karakterválasztáshoz. Holnap már okosabbak leszünk.

Duo hiánya egy óriási baklövés részükről és a gondolatot sem értem mögötte, ahogy én tapasztaltam a DS óta eltelt másfél évtizedben a két fős koop a leggyakoribb minden játékukban.
-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
válasz
callmeakos
#12105
üzenetére
Dióhéjban ez egy Elden Ring Fortnite lett tényleg.
Gyakorlatilag nincs benne semmi, ami az alap Elden Ringben tetszett az embereknek, a fejlődési rendszert, felfedezést, sandboxot kukázták, az itemizáció és harcrendszer is érdekes módon egyszerűbb lett, cserébe az egész játék erre az újonnan kitalált kasztrendszerre épül és sokkal pörgősebbnek tűnik. -
Bad Pritt
félisten
Elden Ring Nightreign | New Preview Details:
▫️ Movement is faster - a sense of speed was important.
▫️ New movement abilities - Wall Run, Gliding with the Spectral Hawk, Sprint with L3 in addition to the regular dash.
▫️ One run takes about 35-40 minutes to complete.
▫️ Defeating powerful enemies or special groups will reward your team with a 'Latent Power' which allows you to select either one weapon or special ability each.
▫️ You can earn Relics when completing a mission which act as permanent upgrades that you can select and customize.
▫️ Some relics work at all times, some only work with certain classes, techniques, etc.
▫️ If you are near death during battle, your teammates can rescue you by attacking you.
▫️ You can also lock-on to a downed player and rescue them with a ranged attack.
▫️ Dying repeatedly makes it so rescuing you takes longer
▫️ During the day, dying will simply respawn you. At night, you will remain incapacitated until someone rescues you or rests at a Site of Grace.
▫️ New 'Night Tide' mechanic slowly shrinks the play area over time, eventually concluding with the boss fight at Nightfall.
▫️ You can share weapons and items you don't need with your teammates.
▫️ You can also pin dropped items to tell other players their location.
▫️ There will be 4 classes available in the Network Test.
▫️ More classes and bosses will be available in the full game and as DLC later this year.
▫️ Releasing May 30th at $39.99 for the Standard Edition. -
Bad Pritt
félisten
Vannak amúgy már vélemények, Iron Pineapple, Vaati, Fextra, akiket én szoktam nézegetni a témában. Nem néztem még végig őket, de azért van néhány red flag a videóikban.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
onkelz
#12090
üzenetére
Itt a questline leírás végén a Lord of Limgrave résznél van sok tipp, miket lehet csinálni. Az a baj, hogy annyi a lehetőség, hogy nehéz megmondani, min akadhatott el.
-
Bad Pritt
félisten
Na jó, ezen kiégtem.

-
Bad Pritt
félisten
Új hozzászólás Aktív témák
- Apple MacBook Pro Retina 16" M5 Pro 18CPU / 20C GPU / 24GB / 1TB - 1 Év Apple Garancia
- Samsung Galaxy Flip 7 256 Gb
- Steam Deck 512 Oled (100%os akku)
- Apple MacBook Pro 14 M5 PRO 15C CPU/16C GPU / 24GB / 1TB SSD (MGDR4MG/A) Space Black
- APPLE MACBOOK PRO 14 M5 MAX 18C CPU/32C GPU/36GB/2TB SSD (MGDU4MG/A) SPACE BLACK
- BESZÁMÍTÁS! ASRock A520M R5 5500 16GB DDR4 512GB SSD RTX 2060 6GB CM Masterbox MB311L ARGB 500W
- Lenovo ThinkPad T14 Gen2 Intel i5-1135G7 Refurbished - Garancia
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- AKCIÓS ! MacBook Pro 16" M1 Pro 16GB RAM 512GB SSD! 1 év garancia!
- Kezdő Gamer PC-Számítógép! I5 6500 / GTX 1050Ti / 8GB DDR4 / 240GB SSD
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Mindig is subpar PC-s portjaik voltak.
Egy soulslike megőrjítene, ha nem menne végig legalább a második karakterrel.

Mit csináltál egy Skyrimban, Cyberpunkban, vagy ne adj isten a kontinens méretű Daggerfallban? Ezeknek a játékoknak az a lényege, hogy azt csinálsz, amit akarsz és úgy alakítod a karaktered sztoriját, ahogy akarod.
Más gyártónak van Bloodborne témájú, az viszont baromi jónak tűnik, bár ott is inkább a kártyajátékot szemeltem ki.

