-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
Skyrimmal úgy vagyok, hogy "nem Obli", mert Obli a Kedvenc és az Örök. De azt nem lehet elvitatnom tőle, hogy megborzongok, amikor mondjuk meglátom a sziklás hegyek ölén a ködből kibontakozó Markarthot,
és felhangzik a Dragonborn Comes.

-
válasz
Varlaisaran
#12548
üzenetére
-
válasz
Varlaisaran
#12548
üzenetére
Csak simán felraktam manuálisan, nem konfigoltam és persze nem a médium vagy hard verziót tettem fel, hanem a simát. És persze ceteris paribus vizsgáltam. Na, majd holnap ránézek jobban, ha nem kapok sonkamérgezést.

-
válasz
Varlaisaran
#12545
üzenetére
Nagyon faján néz ki és hangulatos, csak az a baj, hogy nagyon zabálja a gépet, és rendesen beesik az FPS az erdőkben így.
-
válasz
katt777
#12541
üzenetére
Egész jó lett. Mondjuk speciel onnan, ahonnan az előző képet lőttem, a messzi domboldalak szinte ugyanolyan kopárak, de az azért elég messze van. A kép egyébként az Orange Road-tól pár méterre délre készült. Ha összekötöd képzeletben Bruma-t és Chorrol-t, valamint az Outlaw Endre's Cave-t és az Underpall Cave-t, akkor az szépen kimetszi a helyet. Ottan:
Itt meg már nem annyira rozsdás a világ nappal. Egyébként, amint láttad a modlistából, NE fent van, szal, ha rozsdás, akkor nem azért rozsdás. Mármint, ha NE alatt a Natural Enviroments modcsomag értendő.

-
válasz
katt777
#12539
üzenetére
Pl.? Ez az aktuális (vagyis a jó régen aktuális) ini-m:
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=50
uGridDistantCount=70
uGridsToLoad=9
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=100
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
bCheckIDsOnInit=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1920
iSize H=1080
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1300.0000
fSpecularLOD1=1000.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bLandscapeBlend=1
bFullBrightLighting=0
iMaxLandscapeTextures=0
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=0.8320
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=4
iActorShadowCountExt=4
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000[Controls]
fVersion=1.8000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0013FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FFFF
Toggle POV=002102FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
SlideLeft=001EFFFF
SlideRight=0020FFFF
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.4600
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=\\vault\TES4\LevelData\
fDifficulty=-0.4000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bUseBackgroundFileLoader=0[LOD]
fLodDistance=700.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8 -
-
válasz
MasterMind
#12532
üzenetére
F.sza lett!
Az első képen van vmi DoF vagy ilyesmi? -
válasz
Varlaisaran
#12514
üzenetére
+1

-
válasz
Kareszovics
#12374
üzenetére
Kösziii!
Én is úgy voltam vele, hogy épp átléptem a kapun, aztán csak néztem, hogy ott a torony mellett a Secunda, a nap még lemenőben, de a zsarátnok már ég a kandeláberekben, nosza, lépjünk ki, indítsunk egy Fraps-t, és lőjjünk pár shotot! 
-
-
Genndy: köszi az infót! Nem feltétlenül baj, ha más, mint az Obli, a lényeg, hogy jó legyen a fílingje. A külső nézetes játékot mondjuk nem nagyon komálom, de a Mass Effect trilógia is simán beszippantott, pedig ott is külső nézet van, és kvázi "csőjáték". Szentem megveszem, valami akcióban a 2 első részt, ha lesz vmi Steam-en.
Hoffman_: most ránéztem, azok a kép linkek még a tar.hu-ra mutatnak.
Na, rakok fel újakat holnap, ha lesz egy kis időm, köszi, hogy szóltál! 
Faja, köszi nagyon a véleményezést, belevágok szentem hamarosan.
Mondjuk most megvettem újra a Half Life 2-t csomagban, szal azt is végigtolom még majd vmikor. 
Vajaskifli: az nem feltétlen baj, ha nem pont olyan, mint az Obli, olyan szentem úgysem lesz több - bár nagyon remélem az ellenkezőjét.

SPOLIER lehet.
Mindig is hiányzott a DB questline-ból a "story vége". Szal ott a sanctuary, ott a sok recruit, aztán nincs semmi, csak hetente egy vizit, meg pár septim. A mod pedig ezt a szálat veszi fel, visszaállíthatod, mint listener a DB régi fényét azáltal, hogy minden városban egyesével feléleszted a mozgalmat, felkeresed a rég elfeledett csatornákat, barlangokat, ahol a céh régen tanyázott, és, ha sikerül, újraindíthatod az egyes városok közötti kapcsolatokat, aminek segítségével nem kell többé a városok utcáin lopakodni... 
Kiskornel: köszi neked is! Egyelőre szentem csak az 1-et veszem meg, hacsak nem lesz az első két rész vmi extra akcióban együtt. Most néztem, az 1-2, plusz a 3. előrendelése 70 EUR, amiből 50 EUR a 3. rész akciósan.
A hülyének is megéri.Katt777: jóvan, jóvan, csak néha jövök, és jelentek.

Nesztek, kép:
-
No, 100 óra gáma után lvl40-en vagyok, épp a Mágus céh questjeit nyomom, Aréna egy fél nap alatt kipipálva.
Ha az meglesz az Arch-Mage, akkor Thieves Guild, Fighters Guild, KoTN, közben városi küldik, daedra jüldik majd a végén gyors MQ. A 200 óra meg lesz most is, ahogy nézem.Utána arra gondoltam, megvenném a Witcher 1-2-t, és akkor le tudnám őket nyomni, amire kijön februárban a 3. Nem játszottam még vele, de többen dicsérték. Érdemes szerintetek Obli után áttérni rá?
-
Az A Brotherhood Renewed modot mindenkinek javaslom, nagyon guszta és nagyon profi, semmi bug nem volt benne. Még Cucuska2-nek is valamelyest, mert van francia verziója - azért csak valamelyest, mert ebben sincsenek szinkronizálva az NPC hangok.
-
A post SPOILER-t tartalmazhat
Varla szavai csengnek fülembe, amikor arról beszélt, hogy a modoknál sosem lehet teljes körű ütközés-elemzést végezni, illetve ha még az sikerül is, akkor is adódhatnak anomáliák, amikre nem lehet gondolni.

Egyik BC küldiben pl. a fél quest arról szól, hogy marhára bezártak egy hatalmas labirintusba, és akkor tessék kijutni. Igenám, de ha vki végigtolta a Castle Seaview questet, akkor van neki spellje, ami a kastélyba röpíti. Szal szevasz labirintus.
Persze ettől leakad a BC-s quest, és nem tudsz továbbmenni.Egy másik BC-s questben meg az van, hogy van egy csóka, aki rosszban sántikál, és sok egyéb történés meg kell akadályozni, hogy átmenjen egy portálon Oblivion síkjára. Namost, belépek egy hatalmas terembe, ahol rengeteg emelet és lépcső megmászása után feljutok a középős piedesztálra, ahol a gonosz csóka várja, hogy a scriptje aktiválódjon. Ez akkor történik meg, amikor a piedesztálhoz vezető hídra lép a karakter. Akkor a csóka huss, átugrik a portálon, és lehet utána menni. Namost én, ahogy beléptem a terembe, kerestem egy helyet, ahonnan van rálátás a piedesztálon molyoló csókára, aztán toltam bele 3 dulva nyilat, és már le is feküdt - aszonták akadályozzam meg, hogy átmenjen a portálon, nem?
Igenám, de így a quest beállt, mint a gerely. Se vissza nem lehetett menni, se át a portálon, semmi. Pár perc után aztán rájöttem, mi lehetett a gond, és akkor visszatöltés után elengedtem a csókát, hogy végigmenjen a quest. De azért ilyenekre gondolhatnának, nem?A BC-s küldik egyébként jók. Igaz, sokkal nehezebbek, mint a gyári meg a DLC-s küldik. Nem is ellenfelekben, hanem gondolkodásban. Más gondolatmenetet várnak el, az biztos.
No, meg persze az új BC-s küldik mellé nem árt, ha az ember otthonosan mozog konzolparancsokban, mert néha simítani kell rajtuk.

Egyébként kidolgozták Bravil kikötőjét is, ami kézenfekvő volt, elvégre, ha Leyawiin-nak és IC-nek van, akkor a harmadik, folyóparti településnek miért nincs, nemde? Ellenben azt nagyon nem értem, hogy a Niben-en hogy tud bármi is felhajózni, főleg azok a nagyobbacska hajók, amik a kikötőkben állnak, hiszen Fort Redmannál egy gyaloghíd zárja le a folyót. Vagy ott kimennek a partra?

-
válasz
hoffman_
#12311
üzenetére
Nem tok szabadulni a fílingjétől.
Obli mellett minden más gáma csak egy játék. Tolod, elrakod, tolod, elrakod, aztán elfelejted. Mindig is - illetve hát az emútnyócévben
- szerettem, de amióta Gyps-szel megcsináltuk a TTT-t, és hónapokig túrtuk a lore-t, akkor megpecsételődött a dolog - most már mindig Oblizni fogok. Skyrim is jó-jó, de nincs meg benne az a fíling, mint Obliban. Az csak egy játék, jó grafikával, néhány jó quest-tel, de ennyi. Skyrim hegyeit nézve nem szoktam IRL sörözni, ellenben Obliban simán kiülök egy dombra a játékban, közben nyitok egy sört IRL, és megvárom, amíg rám esteledik - a játékban nyilván.Katt: bocsánat, tegnap egész nap bringáztunk, aztán rom fáradtan a nagy ijedtségre megittam 3 sört, és beütött.
Már nemtom, így visszaolvasva, mit is szerettem volna mondani a tegnap esti postommal, főleg azzal a "régi BC"-s utalással (szerk.: talán azt, hogy legyen minden bepipálva, mint a régi BC-nél, nemtom), de a lényeg, hogy a BS-t látod a screenshotomon, az mind legyen bepipálva (esm, esp, full esp, meg amit még szeretnél). SI patch fent van? Blood&Mood integrálva van bele, ha jól olvastam, az nem kell külön.Katt nekem mindig azt magyarázta, hogy ha megvan a működő, modolt gáma, akkor minden további módosítás előtt mentsük el a Data mappát, hogy ha bármi van, vissza tudjunk állni.
Mondjuk nekem sem kényelmes a közel 20GB-os mappát ide-oda másolni modolások előtt és között, ha kell, de még mindig hamarabb megvan, mintha újra kellene húzni az egészet. -
válasz
Cucuska2
#12305
üzenetére
A fontosabbak igen, a többi nem.
"Better Cities adds a LOT of new NPCs into the various cities, and most have been given something unimportant to say if you choose to speak to them. The majority of our new NPCs have not been voice-acted, which means that they will speak their lines silently - some NPCs do have voice-acted recordings and will speak aloud, these NPCs are listed in the Credits document along with who gave their voice for the NPC.
Some gamers think that the lack of voice is a fault in the mod or their game, but it is not, many mods which add new dialogue are unvoiced, because it requires a lot of time and effort to find voice actors and persuade them to record lines for your mod, and then there's all the fiddling around with the recordings and generating the LIP synch files."
Kétlem, hogy lenne több nyelv, így is elég nagy melónak tűnik.
-
válasz
katt777
#12301
üzenetére
Jaja, én is néztem, hogy mennyi sosem hallott mod van felsorolva.
No, de mondjuk engem mindig jobban érdekelt a fíling a sztori, meg a lore, mint a látvány, meg a sokszor lore-idegen plusz küldik. A BC-s küldiket remélem, valahogy felfűzték vmeik elvarratlan történelmi szálra, különben csalódottságomnak leszek kénytelen hangot adni. 
-
válasz
katt777
#12292
üzenetére
Arra majd "készülj fel", hogy az új BC nem csupán jórészt inaktív modellekből áll, mint az elődje, hogy odarajzoltak pár új házat, de semmi funkciójuk nem volt. Itt szinte minden új épületnek, városrésznek van funkciója (pl. mindenhol van fürdő
), plusz egy sor új épülethez tartoznak különféle küldik is (városon kívül és belül egyaránt), de tényleg egy rakás új küldit toltak bele. Nem szeretném lelőni a poénokat nyilván, de tetszeni fog szentem. 
-
válasz
katt777
#12290
üzenetére
Tom, épp ezért gondoltam, hogy tetszeni fog a fricska.

Időközben nekiálltam módszeresen felszámolni a DB-t. Érdekes, hogy 8 év játék után ez az első karim, aki vámpír lett, mármint, hogy direkt. Egyfelől érdekes, új színt ad a játéknak, ahogy füstölög a napon, ha nem szop vért, meg ez a vérszívós móka is jó, főleg DB-sként. Ilyen, amikor keresztbeáll a szeme a napon:
Ja, és ahogy eltorzult az arca, egész emberi formája lett végre, szal felicita.

-
válasz
katt777
#12288
üzenetére
Nem omod-osok, de készíthetsz belőlük azt is, ha neked az esik jól - ahogy sok minden másból. De manuálisan is telepítheted, ha az esik jól. Én is azt választottam, mert úgy jobban átlátom a dolgokat.
"Installation
Download all files labelled REQUIRED. There will typically be at least three files to download: "Better Cities #-#-#", "Better Cities Primary Resources" and "Better Cities Resources #-#-#"
Below are three different installation instructions, one for OMOD, one for BAIN, and one for manually installing the mod. Scroll down to the section that applies to how you intend to install this mod."
Na persze mondjuk, ha elolvasnád a readme filet, akkor ezeket tudnád.

-
A kastélyos mod is nagyon gyilok, sokat dob a látképeken.

Egyébként lvl23-on járok, 68 óránál. Eddig annyi történt, hogy SI-n végeztem a nagyobb küldikkel, de maradt még jó pár felfedezetlen rész és a városi küldikből (nem is túl jók mondjuk többségükben) nem csináltam semmit, szal majd, ha még megyek amber nyilakért, akkor szétnézek még arra. Olyan 2-3 óra még benne van simán. Cyrodon annyit végeztem, hogy Bravilt és Chorrolt végigraboltam, Bravilban megcsináltam az összes, nem céhes küldit, Chorrolban meg egy párat, aztán beálltam a DB-sekhez, és épp Brumába tartok gyilkolni. Szerintem a 200 óra simán benne lesz ebben a kariban is, de lehet, hogy a quest modokkal simán több is.

-
válasz
#89091072
#12261
üzenetére
Így néz ki Waterfront IC felől (ott a bástya, de nem vezet onnan se ki se be semmi erről az oldalról, csak az a kőomlás van mögötte):
A bástya másik oldalán persze már ott egy ajtó, ami IC-n belül a Temple District-be visz...
Az új BC-ben már szépen megoldották a hatalmas folyosórendszerrel (persze kívülről az sem látszik, de oda lehet képzelni a föld alá, IC falai és Waterfront bejárata közé), nagyon jól sikerült, de nem értem, hogy az alapjátékban ezt hogy hagyhatták így benne vajon.
-
válasz
#89091072
#12265
üzenetére
Én sem próbáltam még, de kíváncsi vagyok rá, azért is fogtam bele SI után elsőként a DB questline-ba. Elvileg Chorrol alatt már megtaláltam a Chorrol-i DB szentélyt, elég jól néz ki...

Katt: számomra is meglepő volt, de szinte minden ajtó használható, azok ott fent pedig mind új boltok mindenféle csuda portékával.

-
válasz
#89091072
#12263
üzenetére
Ultrakopár a Market District vanillában, az tény.

Az Old Prison, és a Chorrol alatti Large Caves a régi BC-ben is benne volt. Arról sajnos nem taáltam infót sehol, hogy a barlang legmélyén található hatalmas, ősi kapu mit szimbolizál, mi lehet(ett) mögötte, és mindez hogy kapcsoódik a lore-hoz.
Én is felraktam még pár modot, kicsit vakirgálni kellett a sorrendben, mert nem akarta egyből az igazságot, de aztán kézzel szépen öszeigazgattam őket, és most elég stabilnak tűnt tegnap este. Igaz, csak egy órát játszottam, de majd ma!
Ezek vannak most fent, ebben a sorrendben:
-
válasz
#89091072
#12259
üzenetére
Jaja, igazi DB-paradicsom a sok gyilokjáróval, meg a zegzugos épületekkel.
Mondjuk IC Waterfront is büntetően jó lett végre. A saját kis temető, templom, és hogy a földnyelv be van építve életszerűen, nem csak a csücsökben van 4 ház, mint a vanillába, aztán annyi. Azt mondjuk a mai napig nem értem, hogy hogy hagyhatták úgy kvázi félbe a Waterfront-ra vezető utat a kaputól, ami belemegy egy bástyába vagymibe ugye, ami tömör. Vagy ott van vmi sztori, hogy leomlott vmi szikla az útra, és az az oka vajon? -
-
válasz
katt777
#12253
üzenetére
Ott a link Vajaskifli postjában, de tessék, múlt havi az ucsó upgrade. Szentem én is a régit használom, legalábbis tutira nem töltöttem le új BC-t a legutóbbi telepítéskor.
Plusz ott van a linken egy csomó kapcsolódó, kompatibilis mod is. Na, délután próbálom is ki mindet.
-
válasz
#89091072
#12247
üzenetére
Köszi, hogy megnézted!

Amint látom, neked egy másik verzió van fent BC-ből (nekem szentem vmi full régi lehet (régi Data mappából szoktam csak újratolni a gámát)), mindenféle finomsággal, szal azt le fogom cserélni ma délután, aztán megnézem, mit eredményez.Egyébként újratelepítés után hogy állnak a CTD-k?
-
Na, mutatom.
Szal Chorrol, Old Prison első emeleti anomália:Chorrol, Old Prison első emeleti anomália és földszinti anomália:
Chorrol, Old Prison, földszinti anomália közelről:
Ha benyitok az anomálián, jön a zuhanááááááás.....
Chorrol, Guard Barracks (Castle udvarán, jobb kézre), földszinti anomália:
Chorrol, Guard Barracks, emeleti anomália:
Chorrol, Guard Barrakcs, emeleti anomália közelről (ajtó, ami a várfalra visz):
Akinek fent van a BC, csekkolhatná ezeket a helyeket, hogy neki is van-e anomália.

-
válasz
katt777
#12241
üzenetére
Az az érdekes, hogy sehol máshol nincs ilyen jelenség, csak egyedül ott, azon a fullosan eldugott helyen, ahol igazából semmi keresnivalója nincs a karinak, mert küldi nem visz oda, loot nincs. Majd megírom, pontosan hol van, aztán vki megnézhetné, minek kellene ott lennie. Vmi torony-szerűségnek tűnik a tornyon belül. Egyébként funkcióját tekintve ajtó is, mert a felkiáltójel visz fel a tetőre.

-
válasz
Varlaisaran
#12238
üzenetére
Jaja, ahogy mondod, az általam használt mod sorrend - Katt tapasztalataival is kiegészítve - az elmúlt 8 év során alakult ki, ahogy erősödött a gépem szép lassan, hogy elbírt már egy-két modot, aztán így egyesével hozzáadva nem volt vészes dolog összerakni a helyes és mondjuk 98%-osan működő sorrendet. De tény, hogy nulláról, új gámát elkezdeni 50 moddal nem lehet kézzel, találomra elkezdeni rendezgetni.

Szerk.: az előző postban nemtom miért írtam Thieves Den-t, természetesen nem azzal ütközik a BC.

-
válasz
katt777
#12237
üzenetére
Egy kis bug még van nálam is. Konkrétan Chorrol-ban kiesek az Old Prison-ból lefelé, meg az egyik őrtoronyban (majd este megnézem, pontosan melyik is az) a legfelső emeleten lenne vmi struktúra, de egy bazinagy sárga alakzat van a helyén, benne egy felkiáltójellel.
Szentem BC és a Thieves Den ütközik ottan, de marginális a probléma, szal nem jártam még utána. -
-
-
Amúgy ez már így igen okás magában is. Mekkora ugrids-t használtál?
-
Támadt egy kis gondom. Amióta elértem a Journeyman szintet (50-es skill) Mercantile-ból, azóta az utolsó csöves boltos is ilyen arzenállal fogad a semmi közepén:
Ez nekem nem tetszik különösebben, és nemtom, hogy ez most vmi mod vagy vmi unofficial patch izé okozza-e. Merthogy eddig ilyen nem volt, és csak annyi változott, hogy elértem az 50-es skillt, és írta a gáma, hogy most már bárkivel bármit tudok üzletelni. Na, de az így picit túlzás, nem?

-
Csak azért reagáltok így, mert még nem láttátok a karim arcát.

-
válasz
katt777
#12181
üzenetére
Jóvan, nyomassad!

Én időközben már 60 óránál járok, lerendeztem a szellemes problémát a Castle Seaview-ban és épp indulok kelet felé, hogy egy orgyilkossággal beugorjak a DB-sek közé.
Apropó, Seaview másnál is marhára optimalizálatlan. Kerek erdő közepében simán 40-50 FPS-sel nyomulok, de a kastélynál és a kastélyban ilyen 18-25 között ingadozik, ami bosszantó kicsit, mert amúgy marhajól meg lett csinálva a kastély, ez a legjobban, legélethűbben kidolgozott épületegyüttes. Szal olyan logikus a felépítése, van pl. fürdőkád meg pottyantós budi, meg faja fabútorok és cserépkályha is. 
A DB végén elvileg van egy mod, ami fent van, és amivel be lehet indítani asszem a Chorrol-i DB-t is, arra kíváncsi vagyok erősen. A helyszínt már láttam, jól néz ki (sokkal jobban, mint a Cheydinhal-i pecó), de egyelőre nem lehetett ott semmit sem csinálni, csak járkálni.
Közben meg lvl22 is lettem, szal már nehezedik a pite. Minden barlangban vagy 10 goblin warlord randalírozik, nagy élmény, mondhatom.
Sokszor kevesebb a loot, mint amennyibe az ellődözött nyílvesszők kerülnek. Szal át kell állnom destrukcióra lassanként.Ja, meg beröffentettem az Imperial Orreryt is. Még mindig marhajól néz ki, és még mindig nem értem, hogyan és hol fér el az ott a toronyban.
Talán majd Varla megmagyarázza. 
Ja, a Seaview kastély alatt találtam egy dwemer tengeralattjárót, és benne egy jó kis búvárkund sisakot, szal most így néz ki a karim:
-
-
Jelenleg épp a Chorrol-i kastélyt fosztogatom tematikusan, ha már épp arrafele jártam egy másik kastély okán...
A lökött countess megbízott egy kisebb nyomozással, és ideadta a kastély szinte minden kulcsát.
Nem kellett volna. Busás loot esett le. Most következik a városi küldik teljesítése és a város minden házának kifosztása.Arra még mindig nem sikerült rájönnöm, hogy miért köt le jobban az Obli világa, mint a Skyrimé. Tényleg nem tudom.
-
Varla: nem csak a ládákat rajzolja át, de IC-ben mondjuk a járdákat, lépcsőket, és dungeon-ökben, ruin-okban is nagyon szép "töredezett márvány" felületeket rajzol, nekem nagyon tetszik.
Így festenek:
A Redimized az a Reduced-Optimized vagymi. Itt találod, ha megjavul majd a VGA-d.
Kareszovics: köszi, igyekszik az ember.

Katt: ez vmi mod? Mondjuk egyelőre csóri kis karim van, szal nem kell neki Sigil-kő, még enchantolt fegyója sincs, a mágusok iskoláiba pedig be sem engedik.

Az mondjuk derűs, hogy még mindig az 5. szinten talált Grummite Bow a legjobb fegyver, amit találok...
Ami ezen a szinten ennyit sebezne, az minimum 4-szer nehezebb. Nem mintha gond lenne vele, csak esztétikai szempontból szokott zavarni a nádszálvékony kialakítása.Arra tud vki megoldást, hogy hogy lehet "menet közben" arcot cserélni Obliban? Merthogy amikor készítettem a karaktert, akkor nem volt fent az OCO, és nem tűnt különösebben randának. Ám a mod felpakolása után megváltozott az arca, és hát marha randán néz ki a karakterem (olyan sőnherces gépészfeje lett, csibészbajusszal), amin változtatni szeretnék, lehetőleg anélkül, hogy új karit kellene indítanom. Ezt a modot megtaláltam ugyan, de nem nagyon tudom működésre bírni. Próbált vki már hasonlót véghezvinni a játékkal?
-
No, megvan, mi rajzol ilyen szép ládikókat, meg sok helyen az utak, épületek burkolatát is módosítja szépen. Ez a QTP3 Redimized.
Varla nagyon vágod.
Az említett "kilátó" tényleg ott van, Pell's Gate-től DK-re, a Charcoal és a Horn Cave között.Ez a Blackmarket nem dungeon, hanem egy nagyobbacska házikó IC-től ÉNy-ra. Van ott kovács, alkimista, meg ott szokott dekkolni a TG főorgazdája is jellemzően. Igen, minden kapható, unlevelled módon, ezért nem is szoktam ott vásárolni, mert elcseszné az erőviszonyokat. Amiért fent van, annak az az oka, hogy alacsonyabb szinteken, amikor még minden aranyat össze kell vakarni, hogy finanszírozni tudjam a képzéseimet, akkor igen bosszantó tud lenni, hogy beviszem a boltba mondjuk Sheogorath varázsbotját, ami alsó hangon 8k arany, akkor ne mondja azt a boltos, hogy ad érte 1k-t. Erre jó a BM mod, mert ott legalább adnak érte mondjuk 4-5k-t Merchantile skill-től függően.
-
-
Útban észak felé, jó pár palack Shadowbanish borral megrakodva a Felső-Niben nyugati partján táboroztunk le az éjjel; biztonságos távolságba húzódva a környező erődítményektől és a nyílt parttól, ahonnan messzire látszottak volna apró tábortüzünk fényei. A nap első sugaraira ébredtünk a tűz maradékának parazsai mellett, vacogva húzva szorosabbra magunkon poros köpönyegeinket, hogy elfogyasszuk szerény, gyümölcsből és némi Bravilban zsákmányolt kenyérből álló reggelinket.
Amint a felkelő nap lassan átmelegítette elgémberedett porcikáinkat, tábort bontottunk és észak felé vettük az irányt, ahol fertályórányi járás után, egy elhagyatott, ódon temető romos sírkövein túl megláttuk a főváros karcsú tornyait, amint lustán nyújtóztak az ég felé a lágy, reggeli aranyfényben.
-
válasz
Varlaisaran
#12154
üzenetére
Folyamatosan lépegetek, csak nem szeretnék túlfejlődni.
Túl jól szoktam összeállítani a skill-eket, aztán fejlődök az elején, mint a gomba. 
-
válasz
katt777
#12152
üzenetére
Én épp Bravil-t fosztogatom alaposan.
Nem mintha túl sok loot lapulna a városban... Mondjuk a castle érdekes volt, főleg a kis rejtekút a Mage Grotto-ba. Tiszta szerencse, hogy nem léptem be a mágusok céhébe, mert most tuti kiraktak volna azért a vérengzésért. 
Az alábbi képen egy chameleon-ba burkolózott tolvajt rejtettünk el.

Bravil-i életkép
-
Genndy, Varla: köszi!

Jó érzés volt visszatérni Cyrodiil-ra. Jelenleg 37 óra játéknál járok, most úgy tervezem, hogy először a városi küldiket nyomom végig - Bravil-lal kezdve - és csak utána kezdem el a guild-eket, majd KoTN, és MQ. Laza 200 órás gáma simán kinéz.
Sajnos péntek óta nem tudtam játszani, és legközelebb kedd este leszek a saját gépem előtt, pedig mennék már Cyrodiilic Brandy-t hörpölni valami zegzugos barlangban, goblin sámánok hűs halomba hordott tetemei felett. 
-
-
válasz
Varlaisaran
#12133
üzenetére
No, majd beszámolok a látványról a modod kapcsán, ha odajutottam.

SI tényleg nagyon jól össze lett rakva, legtöbb esetben nem is veszem észre a QTP3 hiányát, a hatalmas belső terek kialakítása meg simán vetekszik a Skyrim-mel minőség és látvány terén, és nagyon kellemes az egész kieg hangulata - persze itt főleg Bliss zegzugos utcáira gondolok.
-
válasz
genndy
#12131
üzenetére
Már a főszál vége felé járok (Sheogorath Staff-ját megyek épp okosítani), de a városi küldik végett még vissza fogok térni magasabb szinteken, hogy faja Amber és Madness fegyvereket, nyilakat készíttessek, szal akkor felteszem az említett SI textúrákat a későbbi kalandokra, köszi!
-
válasz
Varlaisaran
#12127
üzenetére
Ezzel én is így voltam, de mondjuk nem is volt más választásom, hiszen, amikor 2006-ban elkezdtem tolni az Oblit, még nem volt hozzá DLC, és ha nagyon visszavettem a grafikát meg a látótávolságot, akkor 1280*1024-ben is megvolt a 25 FPS, szal eszembe nem jutott modokat feltenni (mondjuk akkoriban még nem is volt sok).

Jó is, hogy említed Angawey-t, még nem tettem fel, de majd most! Illetve annak idején egyszer már játszottam vele, csak most nem tettem még fel.
Egyébként 14. szinten, a 34. órát megkezdve bolyongok Sheogorath birodalmában. Illetve SI-n konkrétan 26 órája bolyongok, mert az első 8 játékórát Cyrodiil lankáin töltöttem. Mondjuk már kezdenek hiányozni. SI egyébként a mai napig nagyon jól néz ki, pedig ott a legtöbb mod nem működik (QTP3, NI, IW, stb.), de mondjuk a Grass modok szépen befüvesítik a szigeteket is.
Új hozzászólás Aktív témák
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Európába tart a Xiaomi Watch 5, eSIM-es verzió is jöhet
- Sweet.tv - internetes TV
- Milyen házat vegyek?
- Sorozatok
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Hardcore café
- Gyúrósok ide!
- További aktív témák...
- Minden szoftver mellé teljesen audit és NIS2 biztos, jogilag hiteles licencigazolást adunk át!
- Apple iPhone 13 Pro 256GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- darkFlash Shadow Pro
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte Z270 i7 6700 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1660 Super 6GB Rampage SHIVA DeepCool 400W
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H110M i5 7500 8GB DDR4 240GB SSD GTX 1050Ti 4GB Cooler Master ATX DeepCool 400W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





Mondjuk nekem sem kényelmes a közel 20GB-os mappát ide-oda másolni modolások előtt és között, ha kell, de még mindig hamarabb megvan, mintha újra kellene húzni az egészet.

De a nagyja megvan, szal küldtem frissebb linkeket, no, nyomassad a képeket!

