-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
Meg kellene nézned RT több szintjét azaz HW, SW, és totál offon melyik tetszik.
És persze nem mindent ultrára ha kevésnek találod az FPS-t, nekem az lenne az első ha nem lennék megelégedve vele, esélyes hogy ultra és high között semmi látványbeli nincs csak zabálja az FPS-t ahogy a legtöbb játékban.
Nálam natív fullhd(néha 1600p) fut minden maxon hw lumennel. Xess native AA-val, FG off. Igaz 60 fps-el játszom azt tudja a kártya (7900XT) szép kussban. Viszont használom azt az engine tweaks modot. De átnézem majd mit érdemes levenni ultráról, biztos vagyok benne hogy nem egy beállítást értelmetlen feltolni ultrára. -
-
-
Unofficial Oblivion Remastered Patch - UORP
Bár ez még elég korai, érdemes hagyni szokás szerint pár hónapot patchekre mint minden Bethesda játéknál. Kiforrja magát ez is. Bár hozzáteszem nem mondanám kimondottan bugosnak a játékot legalábbis amit eddig tapasztaltam nem volt több bug mint szokott lenni kiadáskor.
-
-
válasz
WATERDACA
#13077
üzenetére
ES6 nagy mérce kell hogy legyen. El kell hagyniuk a mostani motort, starfieldben is tákolat volt az egész. De továbbra sem akarom azt hogy egy tartomány legyen egy játék, hanem rendesen ahogyan az első játék is volt (meg az ESO) legyen meg a teljes kontintens meg a több egyéb.
Remastered le fog csengeni szépen lassan de a modok majd emelik vissza néha egy kis szintig. 55 EUR-t nem ér meg, bár hozzáteszem skyrimet is háát többször vettem meg mint érdemelné. Ez a remaster viszont szép emlékeket ébreszt úgy hogy nem kell ökölődnöm az arcoktól ami az eredetiben volt, de amúgy nekem pl tetszett a generált erdő az eredetiben.
KDC2-nek is csak az a baja számomra mint az első résznek hogy nincs alternative start vagy totál freeplay csak be vagyok skatulyázva hogy henry így megy úgy...én nem akarok henry lenni, hanem random csöves, bandita, pap, nemes, kereskedő, akárki...újrajátszanám más szerepben. -
válasz
WATERDACA
#13070
üzenetére
Grafikában tudnak többet....nagyrészt és itt meg is áll a dolog. Pontosabban még ezt is sikerül elcseszni elég nagy címeknél.
Az a gond hogy nem az akkori játékok voltak jók hanem a maiak szarok. Ma jó ha van egy két kivételes játék ami tök jó és mély. Lásd KDC2 szerintem jól sikerült. Stalker2 bár olyan stalkeres bugos de mégsem annyira rossz.
Bethesdának az egész Tamrielt ki kellene adnia de akkora méretben mint a Daggerfall és legalább olyan mélységekben persze ésszerűbben mert voltak benne hülyeségek keményen. Kiadna egy egy részt és DLC-ként vagyonokat szedhetne vele. Simán lehetne random generált a pálya/dungeon a mai AI világban még az NPC-k és szövegeik sőt akár hangjuk is generálható, ez már a jelen.
A vicc az egészben hogy az őskövület 20+ éves gamebryo fut az unreal alatt a remasternél, modok is pont ezért részben kompatibilisek.Elder scrolls játékoknak ezekkel volt bajuk:
térkép/pálya skálázódása az akkori hardverek miatt - ez ma már nem lenne gond akár unreal motorral sem
grafikus motor - nem mindegyik volt éppen szép a korához képest, persze pont morrowind és oblivion arányaiban szépnek számított míg egy skyrim háát ocsmány volt mint az állat amikor kijött. Na már most itt a példája az oblivion remaster hogy lehet egy viszonylag normális motor alatt futtatni a korábbi dolgokat. Működik bár varázslat van a motorháztető alatt.
bugok - ez nem téma modderek megoldanak mindent idővel
Emlékeim szerint a script motort is könnyű volt kiakasztani bár ez inkább modoknál volt gond, alapból talán nem volt vészes.Szóval amit én látni szeretnék az egy normális valós méretű pálya, generált npc-k, generált questek, fő szál részemről kell a fenének. A korábbi játékok részletességei gameplay szempontból. Én igenis akarok sárkányul beszélni de nem úgy mint skyrimbe hogy köhög valamit a főhős hanem konkrét skillként, meg amúgy rakás más monster nyelvén is. Ez mint apróság de ad hozzá a játékhoz.
-
Oblivion Remastered Script Extender (OBSE64)
Alakulnak a dolgok modok terén. -
Ez most kicsit off de skyrim is szép lenne rendes valós méretében ue motorral. [link]
-
Na meg persze megmaradt az eredeti játék egyik legnagyobb újítása a karatereknél az arc igen részletes testreszabhatósága. Így mindenki csinálhat magának szebbnél szebb...szörnyeket.
-
Nexuson már több száz mod van fent. Top modokból azért van amit érdemes felrakni.
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/top
Gyorsan bővülnek bár tényleg lépnie kell a készítőknek valamit hogy egyszerűbb legyen moddolni mert most csak találgatás megy hogy mit hogyan lehet. -
-
válasz
WATERDACA
#13000
üzenetére
Jobb mint az eredeti levegőben hadonászós bár azért ne várj sokat. Animációk szerintem jók bár van ami eléggé darabosnak érződik. Nem csak hadonászás van hanem kombók bár néhol furcsának hat hogy egy hitnél még befejezi a komplett kombó animációt.
Shield bash és dodge is van de skillhez kötve jelenik csak meg. Szerintem nem gond ha így működik. A harcnál van visszajelzés találatról.C cast nekem jobban tetszik mint a kézbeveszem a spellt ahogy a skyrimben volt. Sokkal jobb úgy varázsolni hogy kard van a kezemben és castolok. Bár jó lenne egy C-t nyomva tartom akkor kétkézzel varázsol erősebben lehetőség is.
Szintlépés bár jóval egyszerűbb de mégis kiszámíthatóbb azaz én nem szerettem az oblivion eredeti szintlépését. Itt mindíg 12 pontot oszthatsz el luck kivételével +5-ig mindenre.
Futni is lehet, érdemes itt megemlíteni hogy hegyre fel lassabban, lefelé meg néha túl gyorsan is megy a karakter. Futás, ugrás atlétikát fejleszti.
Külső nézet egész használható bár én mindíg is FPS nézetes voltam.
A compass mutatja a távolságot is a céltól. Bár a quest rész menüje furcsa, szerintem kell rá valami UI mod, ahogyan az inventoryhoz is. -
válasz
whitezo88
#12997
üzenetére
Az feature és nem bug

WATERDACA
Szerintem ha szeretted az Obliviont de már elborzaszt ahogy kinéz akkor ebben nem fogsz csalódni.
Viszont a komolyabb modokra várni kell, a gamebyro engine alatta van és kezeli az ESP-ket viszont nincs semmi tool és csak durván lehet moddolni elég kevés dolgot. Nem egyszerűsítették meg a dolgot, bethesda meg kussol róla.
Szerencsére alapból egész kellemes, nyilván nem egy hardcore játék jelen formában. -
Oblivion Remastered doesn't officially support mods
Ez most itt gondolom azt jelenti hogy nem lesznek fizetős modok hála a jó égnek. Creation klub egy rakás kaka volt. Modok persze vannak és moddolás és biztos lesz tool is hozzá hiszen Bethesda szereti a pénzt nem is kicsit és a játékosbázis nem kevés része moddol. Gondoljunk arra hogy gyárilag a Skyrim is egy bughalmaz volt és igazából modok miatt él mai napig. Ebben meg igen sok lehetőség van, ahogy néztem az eredeti oblivion fileok vannak a játék mappáiban. Pár modder próbálkozott az eredeti modokkal és igen kevés dolog működik, kell hozzá mindenképpen a remasteres tool. -
válasz
GypsFulvus2
#12994
üzenetére
Mondjuk még ha hallottam is volna róla arra nem számítottam én sem hogy ennyire jó lesz. Legtöbb remaster és remake trágya. Mondjuk oblivionnál nagyrészt a grafika meg pár játékmeneti megoldás volt csak gond, alapjába véve simán megállná a helyét ma is és ahogy látjuk meg is állja. Bár minden azon múlik hogy mennyire moddolható és hogy mi készül hozzá de igazán tényleg az lenne a jó ha egybeolvasznanák skyrimmel.
3060-ason is kell mennie, bár gondolom RT nélkül talán med-high között valahogy, bár unreal motor így nem annyira jól skálázódik mint mondjuk a KDC2 ősrégi crytek engine-vel ami egy kenyérpiritón sem ronda. -
Remasteredről rövid véleményem:
Elsőre látszik hogy ez nem Bethesda játék, működik minden (semmi gamebreaking bug eddig!, de kissebb bug sem volt). Grafika szép, nem vagyok oda az unreal engine-ért mert fosul skálázódik de ez rohadt jól néz ki persze kell vele foglalkozni moddolni de kezdetnek ez bőven jó. FullHD Fix 60 FPS-el fut RT maxon. A videókari alig pörög, táp és proci passzívban viszi. Szóval ezt most eltalálták. Karakterek is messze jobbak mint az eredeti (jó mondjuk nem volt nehéz) Bár én szerettem az Oblivion mesés grafikáját is de így is teljesen jó.
Skillendszer szerintem jobb mint az eredetié volt. Moddokat raktam fel párat de még bőven fog hozzá kelleni.
Szóval most ugyan ezt kérném Skyrim és Morowindre összeolvasztva mindent Daggerfall mapmértben.
-
-
válasz
Varlaisaran
#9393
üzenetére
Köszi a választ!
A többgyűrűs cuccot felrakom kipróbálom. Ez a BOSS ez ugyan az mint a oblivion mod managger? (mert abban is lehet állítani a sorrendet) Az a baj hogy már nagyon sok mod van fent és az rengeteg lehetőség hogy mi után következzen micsoda. Alapból ha felrakom a modok akár csak felét rendezetlenül akkor már a játék sem indul el.
-
Hali Mindenkinek!
Hozzákezdtem a kedvenc modjaim összegyúrásához azaz az alábbiakat használom: (legfrisebbet mindenből, össz 11gb a játék jelenleg)
OBMM, OBSE + 2db extra dll ami kellet még valamelyik modhoz
Better Cities fullra rakva
All Natural időjárás + kémények + éjszaka világító ablakok AWLS néven
Offical + Unoffical patch-ek alaphoz + kieghez + dlc-khez
Alternative Start Arrive by ship (hajón kezdesz, nem börtöntöltetlékként és meghatározhatod mi leszel)
Qarl's Texture Pack legfrissebb legnagyobb + pár apró dolog külön (potionok, kaják, könyvek textúrái...)
DarNified UI
Thiefs Arsenal
HD water 2
Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts
meg valami exe módosítás is van hogy kihasználjon 2gb nél több ramot (max 3gb-t)(sorrendről majd mentek képet csak melóba vagyok)
A probélma ott van hogy nagy nehezen összeállítottam a modok sorrendjét mod managgerrel és működik gyönyörű játszható is csak apróbb hibák vannak pl:Valamiért az NPC-k néha beleesnek a vízbe vagy falnak mennek bizonyos helyeken (pl Anvil kikötőnél).
Alternative Startnál a kezdő cuccod egy zsákban van érkezéskor, Imperialcityben ez a zsák jó helyen van de Leyawiin-be egy híd pillérjének belsejében van amit noclip szerűen ki tudok szedni csak jó lenne ha alapból is elérhető lenne.
Mindig kilépéskor hibával elszáll a játék, ami nem baj végül is mert amúgy stabil csak jó lenne tudni miért.Kipróbáltam a TES4LODGen-t ami ha jól tudom távoli tárgyak megjelenítésére szolgáló dolgokat generál hogy illeszkedjen a modok miatti változásokhoz. Ha ezt megcsinálja akkor nem kicsit akad a játék. Kénytelen vagyok törölni a distantLOD könyvtárat hogy újra játszható legyen.
Egy videó a jelenlegi grafikáról, amit szerintem simán irigyelhetne akár melyik mai játék. (Full HD-ba vettem fel de 1600x1200-ba játszom)
Pár dolog amiben ha tud valaki segíteni azt megköszönném!
1. Ha megfogok valamilyen tárgyat ami nem az enyém akkor egyből tolvajnak neveznek pedig csak meg akarom nézni. Van-e olyan mod vagy valami trükk hogy a megfogott tárgyért ne öljenek le egyből csak ha elteszem. (esetleg még ne legyen lopott tárgyként kezelve semmi kommerszebb cucc amit lopok, egy almáról állapítsa már meg hogy lopott
, úgyis főzök belőle valamit )
2. Létezhet-e olyan hogy a páncél alá ruha kerüljön (azaz light/heavy alá ruha és nem a vas van rajtam egyből, NEM kell látszódnia/bónuszok se kellenek csak ha leveszem a páncélt)? Több gyűrűt is lehessen hordani?
Új hozzászólás Aktív témák
- Manli RTX 3070 8GB LHR / Csavarmatricás / Beszámítás OK! / Akciós ár!
- Apple Watch 4 44mm szürke színben. 74% akkumulátor.
- Canon EF-S 24mm f/2.8 STM objektív
- Dell Inspiron 16 Plus 7640 Ultra 7 / RTX 4060 16gb DDR5 1TB SSD/2.5K 120Hz Garancia
- Canon 60D fényképezőgép + 50mm objektív + 16GB memóriakártya
- Samsung Galaxy S26 Ultra - Black - 512GB - BONTATLAN - 3 Év Jótállás
- Bomba áron dobozos Hp Laptop! /AMD Ryzen 5-7520U/8 GB/256 SSD/FHD/Garancia
- iPhone 13 mini 128GB Green -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3896, 95% Akkumulátor
- RAPOO 7100P 1000DPI optikai rádiós 5GHz egér
- Apple iPhone 11 Pro / 64GB / Kártyafüggetlen / 12HÓ Garancia / Akku: 90%
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


