-
Fototrend
Témaösszefoglaló
Új hozzászólás Aktív témák
-
Vesa
veterán
válasz
kiskuplung
#43079
üzenetére
Szia,
Igen, én is emlékszem rád még innen!

Nagyon köszönöm a kimerítő választ! Nem követtem a játék alakulását amióta leszedtem a gépről, de Valahol számítottam rá, hogy az említett dolgok még mindig nem valósultak meg. Sajnos egyébként, mert ahogy írod, szimulátorként a játék kiváló, gyakorlatilag a legjobb, csakhát igen, én is kimaxoltam már benne mindent, és nem nagyon volt motiváló tartalom a továbbiakhoz. Bár az összes hajó nincs meg, de az önmagában nem mozgat különösebben, hogy egyetlen hajó megvásárlása miatt grindeljek 100 órákat, hogy azután tulajdonképpen ne nagyon tudjam használni semmire.Ennek ellenére felteszem és megnézem, hátha beránt megint. A reflexeim jók, mert az X4 Foundations-t azért játszom vagy 2 éve, ami hasonló az Elite-hez.
Arról lehet valamit tudni, hogy az érkező DLC mit fog tudni? Space legs tkp. mit fog jelenteni (hajókban mászkálást, vagy holdakon is ki lehet majd szállni)? Mondjuk utóbbi csak akkor érne valamit, ha értelme is lenne, tehát olyan jellegű feladatokat kapnánk, amiket csak mászkálással lehet megoldani.
-
Vesa
veterán
Ahoj!
Úgy 3 éve szkippeltem a játékot mert untam és mert nem érkeztek azok a fícsörök, amiket beígértek még 2014-ben.
Kérdéseim (hogy van-e értelme ismét adni egy esélyt neki): Van-e már space legs? Légkörös bolygóra leszállás? Városok? Újabb fajok, vagy legalább az egyetlen Thargoid már többet tud, mint néha scriptelve interdictelni? Explore? Több lett már annál, mint néhány textúra változást nézegetni? -
Vesa
veterán
Köszönöm kedves duvi mester! (avataros kapcsán is, bár nem lett valami barátságos
)
Látom még tartod itt a frontot szorgalmasan.
Ez jó hír, akkor felteszem megint a gémet, ránézek az új vasakra!
Arról nincs infód, hogy a dinós játék megjelenése után, nem robbannak kicsit jobban rá az Elitre megint?cinemazealot
Ahogy mondod. Bár király lenne! Ezzel együtt, ha ilyesmit akarok látni, betöltöm a Universe Sandbox 2-t, és beleküldöm a Marsot a Földbe. Csúúúcs!

-
Vesa
veterán
válasz
cinemazealot
#37322
üzenetére
Ilyen jellegű szimuláció nincs a játékban. Tehát igen, simán átmennek egymáson...
-
Vesa
veterán
Hi for All,
Történt lényegi változás az elmúlt fél évben?

-
Vesa
veterán
Egyébként ez is annyira el van rontva. Az egy dolog, hogy se tutorial se semmi a játékon belül -ehhez sem-, de hogy miért kellett ennyire nehezen megkülönböztethető jelzéseket kitalãlni, az nem fér a fejembe. Teljesen logikátlan az egész. Ugye ott van pl. a Discovery Scanner. Egyetlen gombnyomásra feltérképezni az egész rendszert, bolygóstól, holdastól, aszteroidamezőstől, mindenestől. Tehát a szenzor technika ebben a korban mondhatjuk, hogy elég fejlett. Ehhez képest az SRV-n meg kb. egy II. Vh korabeli pittyegő szonár-szerűség van, ami alig eltérő hang/vizuális jelekkel kergeti az őrületbe a pilótát, egyfajta keresgélős/kitalálós minijátékot kreálva a játékon belül. Nem értem miért nincs egy olyan szkenner -akár engizett módon-, ami fogja és kiírja a francba konkrétan, hogy mi hol van?
-
Vesa
veterán
válasz
ForRedGlory
#36088
üzenetére
Nekem is ilyen van évek óta, de semmi baja. Vagy erőteljes pech, vagy a forgalmazó szívat valami javíttatott sz*rokkal.
-
Vesa
veterán
"Eddig mindig kivilágosodott egy kicsit a felszínhez közeledve. Most tök sötét van. Zsír. Tetszik"
Huh, az szuper, eddig is marha nehéz volt bármit megtalálni. Reálisnak mondjuk tényleg reális, csak ez még mindig egy játék, nem lenne baj, ha belőnék az egyensúlyt realitás és játszhatóság között.
-
Vesa
veterán
A dolog lényege, ha beérsz a rendszerbe, azonnal nyomsz egy Adv.D.Scan-t. (innentől a teljes rendszert látni fogod feltérképezve a system map-on)
A Road to Riches listában a Planets oszlopban az adatok mindig egy számmal kezdődnek (pl.3 (629 ls) HMC, vagy B4 (7,440 ls) TWW). Ez azt jelenti, hogy a csillagtól számítva hányadik bolygót kell szkennelni (jelen példában az első esetben a harmadik bolygót, míg a második példában a "B" csillag negyedik bolygóját).
Mint látható, a második eset már nem igazán éri meg, mert messze van. Általában a "B" vagy akár "C" csillagokkel nem is érdemes foglalkozni, mert sokáig kell utazni, nem lesz hatékony a dolog. Tehát csak oda menj, ahol "A" előtag van, vagy csak simán egy szám, de a zárójelben lévő "ls" értékből is látod, mi az ami közel van a csillaghoz.Tehát elsütöd az Adv.D.Scan-t, majd a system map-on kijelölöd a cél bolygót, odarepülsz, és vársz amíg a surface scanner végez (ehhez már nem kell nyomkodni semmit, automatikus a folyamat). Többi bolygót hagyod, mész tovább. Kis rutinnal gyorsan lehet így pénzt keresni.
-
Vesa
veterán
A többieknek biztos már az agyára megyek ezzel a tanáccsal, de neked is csak azt tudom javasolni, hogy elsőként szaladj végig egy pár Road to Riches útvonalon. Ezt nem szeretjük ajánlani, mert kicsit megkönnyíti a játékot, de én mégis jónak tartom, mert az Elite a kezdőkkel eléggé otrombán bánik, sok játékos kedvét veszi el azzal, hogy marha nehéz egy jobb hajót összeszedni az elején.
No ebben segít a fenti kis tool.Kell hozzá egy explorer fittes hajó, amit szintén csodálatosan meg tudsz oldani egy Cobra-val. A legdrágább modul ami kell hozzá, egy Adv. Discovery Scanner ami önmagában 1,5mil, cserébe nem kell cargo és erős fegyverzet sem. Kell még egy Surface Scanner a bolygók szkenneléséhez és kész.
Beírod a rendszert ahol vagy és kiad egy listát a közeli helyekről, ahova érdemes elmenni bolygókat szkennelni. Ezek közül olyanokat keress, ahol egy rendszeren belül legalább 3 vagy több értékes planéta van, mert így kevesebb ugrással több pénzhez jutsz. Arra is figyelj, hogy lehetőleg 2-3000 fénymásodpercen belül legyenek az értékes bolygók, különben percekig kell utazgatnod a rendszerben. Ezeket az adatokat is látod a listában.
Mész tehát egy kört, szkennelsz mondjuk 20-30db bolygót, majd leszállsz egy nagyobb állomáson ahol el tudod adni az adatokat és örülsz a bevételnek!
Már kezdőként is össze lehet vele hozni 4-5milliót óránként, de ha már rutinosan ugrálsz éa szkennelsz, illetve okosan választod ki a rendszereket, akkor akár 10-12milliót is. Előnye még, hogy senki nem fog interdictelni, mert nincs nálad semmi értékes, nincs rakományod. Hátránya, hogy kissé unalmas tud lenni hosszabb távon, de nem is az a cél, hogy ezt az idők végezetéig csináld, csak az, hogy kicsit hamarabb össze tudj szedni egy kis pénzt valami komolyabb mindenes hajóra (pl. AspX), amivel már nagyon sokmindent meg lehet oldani a játékban.
-
Vesa
veterán
válasz
cinemazealot
#35931
üzenetére
Ennek vinnie kell, ha nem is full max.grafikán, de nem lesz gondod.
-
Vesa
veterán
Ez a játék sokkal lassabb, ha nincs türelmed hozzá, akkor lehet, hogy nem a te játékod lesz.
1,5Mil-ért ebben a játékban nem kapsz komoly combat hajót, érdemes megnézned a teljes hajó listát és azok árait, van ott 100+ milliós is, amit még fel is kell fittelni + a modulokat mérnökökkel fejleszteni, hogy igazán ütős legyen. Nyilván, nem csak ezekkel lehet harcolni, egy Cobra-val is lehet, ha jól fel van szerelve, de már azt is kell mérnöközni ahhoz, hogy hatékony legyen. Ezen felül, a harci taktikákat és az irányítást is ki kell tapasztalni, mert ez nem arcade game. Az sem mindegy, hogy egy ilyen kvázi kezdő hajóval milyen célpontnak mész neki. Van, aki elől ésszerűbb menekülni. Sok idő, amíg egy jobb hadihajót össze tudsz rakni ezért érdemes eleinte olyan békésebb dolgot csinálni ami jól fizet. -
Vesa
veterán
válasz
kiskuplung
#35866
üzenetére

-
Vesa
veterán
válasz
Cooper911
#35849
üzenetére
Ez a mentőakciós móka kifejezetten hangulatos! Kár, hogy szökőévente egyszer kapunk ilyesmit. Nem értem, miért nem csinálnak ilyen hangulatú küldetéseket a normál mission rendszerhez is. Mennyivel élvezetesebb lenne a jelenlegi "ugrájl A-ból B-be, majd klikkelj a táblázaton ahol cserébe változik egy éréték" típusú száraz és hosszútávon sajnos unalmas verziónál. Csak egy minimális fantázia kéne, mert a jelek szerint képesek hangulatos megoldásokra is. Frontiernél az akarat hiányzik, nem a tudás és a képesség.
-
Vesa
veterán
válasz
[hun] warhea
#35828
üzenetére
Absolute igazad van, elnézést a pongyola fogalmazásért!
-
Vesa
veterán
Ráadásul ezt jól megoldani nem egy bonyolult programozói feladat. Kb. annyi lenne, hogy "Ha X user rank elérte a 100%-ot, akkor beadom a Navy küldetést". Pont. Hogy ide minek kell egy random generátor ami akár órákig nem "pörget" egy "true" változót, azt felfogni nem vagyok képes.
-
Vesa
veterán
Egyébként ezt írja valahol a játék?
Mert őszintén szólva, ha nem lenne EDDB, akkor azt hiszem meg lennénk lőve, mert játékon belül nem sok infó van arról (vagy semmi?), hogy hol található. Nem tudom, ezt hogy gondolták a Frontiernél, ráadásul már az egyik első mérnöknek ilyen ritka cuccot kell vinni, ami egy új játékosnak hamar elveheti a kedvét az egésztől. Mondjuk ez a game erősen épít a fórumokra, de azért illene ezt játékon belül is megoldani, mert nem mindenki fórumozik. Ez is egy koncepciós hiba szerintem. A több ezer állomásból felfedezni azt az egyet, szinte lehetetlen lenne. De ha van valahol infó erről játékon belül, akkor nem szóltam. Én is anno az EDDB-n néztem meg, onnan derült ki, hogy hol lehet ilyet találni. -
Vesa
veterán
válasz
Dyingsoul
#35738
üzenetére
Duvi leírta a lényeget, én csak azzal egészíteném ki, hogy az általam linkelt oldalon a listában azt is kiírja, hogy az adott rendszerben pontosan melyik bolygó(k)hoz kell menni, melyek lesznek a legértékesebbek. Vagyis még azzal sem kell szöszölnöd, hogy azonosítod őket, mehetsz célirányosan az értékesekhez.
Tipp: Érdemes azokat a rendszereket felkeresni, ahol 2-3-4db értékes bolygó is van egy rendszeren belül, mert így még sokkal gyorsabban lehet haladni, mivel kevesebb ugrással, több értékes planétát érsz el, tehát hamarabb, több pénzhez jutsz!
CactuS
Pontosan! (Rövidítve írja is, hogy pontosan mi az. HMC=High Metal Content World, TWW=Water World stb.)
-
Vesa
veterán
válasz
Dyingsoul
#35728
üzenetére
Esetleg ha jól tűröd a monotonitást, akkor Road to Riches
Beírod a rendszert ahol vagy, és listázza a közelben lévő értékes planétákkal teli rendszereket. Ezeket szkenneled és begyűjtöd a pénzt. Óránként pár tízmilliót össze lehet hozni vele. -
Vesa
veterán
válasz
ForRedGlory
#35714
üzenetére
"tegnap megvettem a Thrustmaster Hotas Warthogot."
Gratlua! Akkor üdv a varacskos klubban!

-
Vesa
veterán
válasz
ForRedGlory
#35710
üzenetére
Max gázon fordul legrosszabbul a hajó. Na éppen ez az, ahol egy Hotas előnye megnyilvánul a külön gázkarral. Forduló előtt vedd vissza a tolóerőt 35-55% közé, akkor sokkal jobban fog fordulni a hajó. A hatékony manőverezéshez folyamatosan variálni kell a gázadással.
-
Vesa
veterán
válasz
kiskuplung
#35556
üzenetére
Frontiernél valahogy az élményfaktor megteremtéséhez nem értenek. Nem ártana egy új game designer team az Elite fejlesztő csapatba, akik lėnyegesen fantáziadúsabb elmével rendelkeznek. Most olyan, mintha szimpla programozók csinálnák a game designt. Precíz, pontos, excel-es a megvalósítás, csak a hangulat hiányzik. Nagyon régóta érzem ezt.
-
Vesa
veterán
válasz
ForRedGlory
#35511
üzenetére
Itt van egy...Hogy jó-e, azt nem tudom megmondani, mert nem ilyen setup-ot használok.
-
Vesa
veterán
válasz
ForRedGlory
#35434
üzenetére
Duvi mester jól mondja, csak annyival egészíteném ki, hogy bár valóban használható gázvezérlésre is egy második joy, de az nem lesz teljes értékű sajnos, mivel a joy-t a centeren kívül nem lehet fix pozícióba állítani. Tehát ha pl. folyamatos 75% tolóerőre van szükség, akkor a joyt ezen az értéken kézzel kell tartani, nem lehet fixen ott hagyni a kívánt pozícióban, mint egy rendes gázkart.
-
Vesa
veterán
válasz
grHawk
#35380
üzenetére
Az első linken az első képen látható térképet 3 éve várom. De nem lesz már belőle semmi.
Egyébként nagyon jó, fantáziadús artok vannak, látszik, hogy a grafikusokkal nincs gond. A vezetéssel van (gondolom Braben, vezető fejlesztők stb.), akiknek sikerül ezekből a legfaékebb verziókat kiválasztani, vagy az igazán érdekeseket eleve bele sem tenni a játékba. Ha ezeknek a koncepcióknak csak a fele megvalósult volna, már egy szavam nem lenne. -
Vesa
veterán
Egyébként ez érdekes. Több szerver van? Mert engem konkrétan egyszer dobott ki a játék a sokszáz/ezer óra alatt (nem számítva az update időszakok közvetlen napjait, amikor persze előfordulnak bug-ok. De ez ellen már rutinosan úgy védekezem, hogy peccs után 1 hónapig el sem indítom a játékot. Hála a technológiának, nálam atom stabil a szerver, nem dobál ki. Vagy csak szerencsém volt eddig.
-
Vesa
veterán
Az a "bohóc" kicsoda a livestream-en?
A cockpit nekem sem jön be túlzottan, bár a retro érzés elkapott azért.
-
Vesa
veterán
válasz
spank0309
#35170
üzenetére
Én már régen nem a pénzért játszom, sajnos a játékban a hajókon és felszerelésen kívül másra nem nagyonn kell pénz, egy idő után nem tudod elkölteni. Eleve semmi értelme minden hajót megvenni és kimaxolni, max. végigpróbálja az ember őket, aztán marad 2-3-4 amit rendszeresen használ is.
Mikor jön valami új tartalom akkor ránézek pár hétig, aztán megint félreteszem. Időnként persze menni kell pár kört, mégha értelme már nincs is túl sok, vissza-vissza húz az űr.

-
Vesa
veterán
Aha, tehát már most hozzányúlnak a mérnökökhöz. Remélem, ez inkább pozitív irányú változás lesz, bár nem tudom, mi volt vele a baj, ez a része szerintem teljesen jól működik a játéknak. Meglátjuk.
Valami kis shader upgrade is lesz, ezt is kíváncsian várom, ahogy az új hajót is. -
Vesa
veterán
Láttam már, de azért köszönöm!

De mélyebb fejlesztés alatt valami olyasmit értek, hogy mondjuk lehessen találni extra cuccokat, amit nem elég megtalálni, hanem el is kell tudni juttatni valahova. Pl. Kimászok random egy holdra egy elhagyott rendszerben, szkenneléssel találok valami extrát, SRV-vel felszedem, és ekkor beadna egy missiont valami kis mini sztorival arról, hogy mi is az, majd megadná hogy hova és kinek kell leszállítani, ami persze -szinttől függően-, nem lenne túl egyszerű. Cserébe vagy marha sokat fizetne, vagy mérnök nélkül adna valami spéci fejlesztést, a lehetőségek végtelenek. "Picivel" izgalmasabb lenne így kimenni a senki földjére, és még célja is lenne. Persze úgysem csinálnak semmi ilyesmit, ezt borítékolom. -
Vesa
veterán
válasz
Mister_X
#35091
üzenetére
Ezek jól hangzanak, persze kérdés, mit jelentenek majd a gyakorlatban!
A mérnököknél mit terveznek átdolgozni, nem tudod? Az egyik legjobban sikerült része a játéknak, remélem nem túrják szét.Személy szerint leginkább az Exploration fejlesztést várom -a hajók mellett, hogy legyen mire költeni a pénzt mert jelenleg már nincs-, csak tartok tőle, hogy ki fog merülni pár új textúrában a dolog -bézs helyett lesz mondjuk pirosas meg szürkés felszín is-. Jó lenne ennél picit izmosabb fejlesztés.
-
Vesa
veterán
"mert sokan nem néztek utána elég alaposan, hogy pontosan mit is vesznek."
Ez azért sajnos nem teljesen igaz. Én sem vártam űrlövöldét és a grindeléssel sincs semmi bajom mert ezek a játékok erről szólnak, de amellett, hogy az Elite nem egy rossz játék, sajnos messze elmarad attól ami lehetne, és amit vártunk a kickstarteres beharangozást követően. Az elmúlt 2 év meg önmagáért beszél, azokban az értékelésekben bizony ez is masszívan benne van!
Tnil
Mindenképpen érdemes a Horizons-al együtt venni, mert sok tartalomtól esel el, ha ez nincs meg. Nélküle nem tudsz bolygóra leszállni sem. Most tényleg nagyon olcsó, ennyit mindenképpen megér ha szereted a sandbox űrszimeket!
-
Vesa
veterán
válasz
bot1978
#34741
üzenetére
Gyere át a joystick topikba, szívesen segítek! (ne OFF-oljuk itt szét ezzel a topikot)
-
Vesa
veterán
-
Vesa
veterán
válasz
wollnerd
#34733
üzenetére
Ahogy Duvi írta, semmiképp ne szedd szét! Első körben nézd meg másik gépen. Ha ott is csinálja, akkor gari. Visszaviszed -vagy küldöd futárral, rövid leírással a hibáról-, és vagy javítják, vagy kicserélik.
A repülős pedál és az autós pedál egészen másként működik! Autós pedállal nem mész semmire repülős játékban! Űrszimulátorhoz a pedál annyira nem passzol, de repülőgépszimekhez -polgári, vagy harci-, nagyon kell, mert a valós gépeken is vannak pedálok melyekkel az oldalkormányt (rudder) tudod vezérelni!
-
Vesa
veterán
válasz
Neil Watts
#34671
üzenetére
Ha valamit biztosan lehet dícsérni ezen a játékon, az a futási teljesítménye! Tényleg jól fut szinte bármin, bár az is igaz, hogy általában nincs sok olyan helyszín, ahol egyszerre rengeteg objektum van.
-
Vesa
veterán
Az a baj, hogy a Frontiernél teljes a képzelőerő hiánya. Itt nem elsősorban az a baj a felfedezéssel, hogy minimális a változatosság -persze ez sem tesz jót neki-, hanem az, hogy az ég világon semmi motivációt nem ad a játékosnak ez a rész. Pl. ha lennének random elszórt hajóroncsok, amiket elsőként megtalálva a birtokunkba kerül, majd különböző anyagok összehordásával meg lehetne javítani és onnantól akár megtarthatjuk, akár eladhatjuk valahol, akkor kicsivel izgalmasabb lenne kutatni, szekennelni a felszínt, és legalább akkora örömmel formolnék hozzá anyagokat, mint az engi-hez, mert látnám értelmét, előnyöm származna belőle stb.
Extrém érdekes, ritka stellar objektumokat is el lehetne szórni itt-ott, melyeket fel kellene deríteni, és az adatokat eladni, extrém összegekért. A bolygókon lehetne találni furcsa élőlényeket vagy növényeket, akár csak vírus szintűeket is, mondjuk egy barlang belsejében, melyekről adatbázis készülhetne és értékes összetevőket lehetne kinyerni belőlük, amivel mittomén x ideig kétszer akkorát tudna ugrani a hajó vagy ilyesmi.
De ugyanígy a külső rendszerekben lehetnének értékes tárgyak, melyeket nem lenne elég megtalálni, hanem meg is kéne tudni szerezni őket, ezt sokféleképpen meg lehetne oldani, néhol harc árán, máshol logikai feladatok megoldásával stb. stb.De most azon mi motiváljon, hogy elmegyek a tök üres sárga textúrás bolygóra, aztán meg a pirosasra, ahol ugyanúgy nincs az ég világon semmi?
-
Vesa
veterán
Hiába, a memóriám már nem a régi!

Gyakorlatilag mondjuk lényegtelen is, már a 4 milliárd is felfoghatatlanul sok lenne. Csak kár, hogy így 1000+ óra játék után már semmi nem motivál a felfedezésre, pedig egy ekkora térben mást sem csinálnék, ha nem lenne ilyen üres minden. Ezt a részét 4 éve nem fejlesztik. Egyszer legenerálták a galaxist, azóta jóformán semmi egetrengető újdonság nem volt a felfedezőknek. -
Vesa
veterán
válasz
Vesporigo
#34568
üzenetére
Rendszer bőven van, 4milliárdnyit nem fognak egyhamar kimaxolni a játékosok. Bubin kívül tiéd a világ.
Más kérdés a felfedezés élményfaktora, mert sajnos egy idő után minden csak ismétlődik már, érdekes, változatos, izgalmas felfedezések nincsenek.Hajónak egy ASP Explorert ajánlanék, engizve jó nagyot tud ugrani.
-
Vesa
veterán
Bejárható hajókkal, FPS móddal, légkörös bolygókkal stb. Jó nagyot koppantak szegények a 250euro-s árért nem kaptak az ég világon semmit. Ez a Braben is megéri a pénzét....
Szerencsére tervben van a törvényi szabályozása a területnek, akkor talán kivédhetők lesznek az ilyen nyilvánvaló átverések és az etikátlan fejlesztők lehúzhatják a rolót.
-
Vesa
veterán
Grat!
Megjegyzem, nekem pont az a bajom ezzel a játékkal, hogy innen hova tovább? Amint kitoltam az excel táblákat (nekem is megvan már), + megvan minden hajó amit akartam kimaxolva, nem nagyon marad további cél. Emiatt szeretem jobban az X játékokat, mert ott ki lehet építeni birodalmat, gyárakat, komplett flottákat és egyebeket, ami sokkal hosszabb ideig biztosít valós célt. Bár az Elite így sem szégyenkezhet, csalás nélkül eddig eljutni párszáz óra játékot igényel, ami bőven szép teljesítmény. -
Vesa
veterán
Csak nekem csinálja újabban a program, hogy az állomásokon az UI felületén nem jelennek meg a képek? Volt már ilyen máskor is, de csak néha-néha, ritkán. Most viszont 10-ből maximum egyszer jelennek meg a képek, nagyobbrészt csak a "háromszögesen pixelesedő" katyvaszt látom.
Minden más jól működik, tehát nem lehet pl. hálózatos probléma. -
Vesa
veterán
válasz
grHawk
#34222
üzenetére
Igen értem, de szerintem ebből a szemponból ez itt kevéssé igaz, mert a szűk közösségen belül is igazságtalan lenne ez a konkrét működés. Itt nem a gameplay-ről van szó tulajdonképpen, hanem arról, hogy azonos áron vásárolt játékban bizonyos játékosokat kvázi csak azért jutalmaz(na) a rendszer, mert korrában kezdtek el játszani. Erre meg nem nagyon van igazságos megoldás, bár fene tudja, lehet, hogy ha nagyon foglalkozni akarnának vele, akkor valamit ki lehetne találni. Bár annyi balance azt hiszem van, hogy a már felfedezett rendszerekre kevesebbet fizetnek, de ebben nem vagyok biztos.
-
Vesa
veterán
válasz
grHawk
#34195
üzenetére
Persze, ezzel maximálisan egyetértek, de egy játék esetén sokszor kell kompromisszumot kötni, éppen a "játék" mivolta miatt. Ugye jelen esetben azért, mert aki anno a szűz rendszerben kezdte a játékot, az akár egy egyszerű hajóval, néhány ugrásból szépen haladhatott előre első felfedezőként. De az idő előrehaladtával ez a lehetősêg már csak egyre távolabb adott, mert már csak ott vannak felfedezetlen rendszerek. Ehhez már jobb hajó kell és sokkal tőbb idő. Ez pedig a _játékon_ belül igazságtalan, hiszen miért adjon a rendszer kevesebb lehetőséget egy játékosnak csak azért, mert később vette meg a játékot és később kezdett el játszani egy olyan játékkal, amiért pont annyit fizetett mint az aki korábban kezdte? A valósághoz nincs köze ez kétségtelen, de ilyen esetekben a fejlesztőnek mérlegelnie kell a megoldást illetően.
orientcx
Irónia rulez
...a nick-en azért látszik, hogy OFF. 
-
Vesa
veterán
Ha valakinek nincs türelme grindelni, annak jól jöhet, még csak azt sem mondhatom, hogy akkor nem sok értelme marad a játéknak, mert ettől még mérnöközni kell, rangot húzni kell, küldetésezni is lehet, maximum a pénzre nem lesz gondja. Akit mondjuk nem erdekel a felfedezés, az itt sem veszít sokat szerintem.
Én nem jatszanék így semmi pénzért, de belátom, hogy vannak akik igen.anatron
Nem igazán valósítható meg igazságosan, mert akkor azoknak lényegesen könnyebb volt a játék -ebből a szempontból-, akik az elsők között kezdték. Mára a bubiban szinte már nincs olyan rendszer, amit még nem fedeztek fel, tehát ha ezekért nem adnának pénzt, akkor egy most kezdőnek sokkal nehezebb dolga lenne. -
-
Vesa
veterán
Találtam egy hajót a semmi közepén. Döglöttnek tűnik, semmit sem lehet vele kezdeni, de nem is roncs. SRV-vel korbejártam, de se fények, se semmi életjel.
Ez bug, vagy valamilyen küldetés triggerelheti, csak én anélkül találtam rá, hogy korábban elvállaltam volna? -
Vesa
veterán
? Kezdettől OFF-ba tettem, egyebkent pedig jogos, ez itt már nagyon OFF.
Egyebkent sokat lendítene a dolgon, ha lenne több új tartalom a játékban. Jelzés értékű szerintem, hogy a nagy durranás Thargoidokról hetek óta nem beszél senki. Kb. Sajnos ennyire volt izgalmas ez is.
-
Vesa
veterán
-
Vesa
veterán
ööö... direkt kiemeltem, hogy "komolyabb" Hotas-okban
Egy joy esetében nem az FFB jelenti a technológiai fejlődést, hanem a mágnes szenzor, a full fém gimbal és mechanika, a precíz center pozícionálás és a folyamatos, stabil, nagyfelbontású tüske mentes jelátviteli. A precíz centerezésnek eleve jókora pofont ad az FFB, nem véletlenül mellőzik a komolyabb eszközökben.
De ezen biztosan nem fogunk összeveszni, mindenki olyat vesz, ami számára prioritás és örömet okoz. Én csak szakmai oldalról szerettem volna helyre tenni a kérdést!
-
Vesa
veterán
válasz
orientcx
#34159
üzenetére
Igazából szerintem aki a Frontiert fikázza -én is szoktam
-, azért teszi, mert letettek az asztalra egy egészen kiváló alapot amiben hatalmas potenciál van, de azóta érezhetően hanyagolják és a közeljövőben nem is várható, hogy ez megváltozzon. Nagyjából a mérnökös patch-ig folyt a munka a kezdeti lendülettel, akkor viszont történt valami, ami miatt megtorpant a fejlesztés, a 2018-as évre beígért felhozatal pedig nem tekinthető sokkal többnek, mint a 2.4 befejezése. És hát persze hogy bosszantó, hogy a korábbi tempóval és lelkesedéssel már simán járkálhatnánk mi is bázisokon vagy landolhatnánk légkörös bolygókon, ahogy az az SC-ben már most benne van és működik is.Nosam
Komolyabb vezérlőkben, HOTAS-okban, soha nem volt Force Feedback. Sokat fejlődtek a stick-ek, gondoljunk csak a HALL szenzoros megoldásokra például... -
Vesa
veterán
válasz
orientcx
#34144
üzenetére
SC témához de csak azert, mert meg lettem szólítva...no egyrészt a csápolástól én legalábbis, igen messze vagyok.
Másrészt, aki követi az eseményeket az pontosan tudja, miert tart ennyi ideig a fejlesztés, milyen buktatókat kellett leküzdeniük -amit a Frontiernek nem-, illetve a pár napja megtartott 8 òrás citcon-on olyan részletességgel mutatják be a fejlesztést, ami bárkinek, bármire magyarazatot adhat. Tényleg érdemes megnézni egyébként, függetlenül attól, ki mit gondol a játékról. Nem egy tech demot mutattak, hanem Real Time játékot + rengeteg fejlesztéssel kapcsolatos, szakmai infót. -
Vesa
veterán
válasz
anatron
#34120
üzenetére
Új Star Citizen gameplay-t érdemes megnézni, álleejtős. Annak idején amikor az Elite indult és jöttek a concept art-ok, ebbe a játékba is ilyen városokat ígértek, de nem lett belőle semmi sajnos, és már nem is nagyon hiszem, hogy megkapjuk valaha.
-
Vesa
veterán
Dokkolás téma: a problémát legtöbb esetben az okozza, hogy nincs a játékosnak megfelelő vezérlője (joystick, Hotas). Ez meg egy szimulátor, és mint ilyen, egérrel nem könnyű irányítani. Mivel azonban mára gyakorlatilag kihaltak a szimulátorok és a piacon lévő hasonló játékok zöme egyszerű arcade játék, -melyek könnyen iranyithatók egérrel is-, igy sokan találjak nehéznek az Elite hajóinak irányítását és emiatt a dokkolást is, pedig valójában nem az. Csak megfelelő vezérlővel kell hasznalni a játékot.
Ahogy pl. autoszimulatort sem lesz olyan könnyű egérrel kontrollálni, mint egy rendes kormánnyal!
-
Vesa
veterán
válasz
Cooper911
#34009
üzenetére
Azért az eléggé furcsa a játékban, hogy a térugrásra képes civilizáció tagjaként a középkor tengerészeinek szintjén, manuálisan a hosszúsági/szélességi fokok alapján kell navigálni egy űrhajóban ülve. Mondjuk kb. olyan hatékonysággal is. Emlékszem, az első Barnacle-t nem kevesebb, mint 1órán át keresgéltem a pusztában. Inkább volt idegesítő, mint szórakoztató. Persze meg lehet tanulni, csak na...ez a jövő vagy mi a fene.
De egyébként sem túl logikus amit írsz, hiszen van a játékban Docking Computer, namármost ha az van, akkor auto-navigációra képes rendszer is létezik. Van a játékban irányítás az állomások közelében, tehát ez is adott. Irányvektorok meghatározását is ismerik, ebben a 80-as években megálmodott jövőben, mert a HUD mutatja a rendszerek, planéták, állomások helyzetét. Vagyis a megoldás ennél sokkal egyszerűbb, szimplán nincs leprogramozva a surface navigáció a játékban. Nem törődnek vele és ennyi. De még ez sem lenne baj, csak legalább ne kaszálnának el profikat, akik helyettük megcsinálják!
Az a kinyírt mod elég meggyőző volt! -
Vesa
veterán
válasz
anatron
#34005
üzenetére
Egyébként lényegesen jobb MOD-ok is voltak, mint pl. ez itt.
Ha megnézed az első videót, nagyon durva! Real time mutatja merre kell menni, gyakorlatilag egy második HUD-ot generál és működik(működött) az SRV-ben ülve is.
Csak sajnos a Frontier elkaszálta (ezt is), mert a memóriából olvasgatta ki az adatokat, az pedig nem megengedett a Frontiernél. Régóta mondom, hogy ha már ilyen szinten lassan fejlesztenek, legalább a mod támogatást megoldhatnák, mert rengeteg haszons app-ot készítenének a modderek. -
Vesa
veterán
Ejj ez egy nagyon hasznos kis app.
Gyakorlatilag olyan, mint a Földi légiirányítás, in space! Elnavigál adott koordinátákra. Ezt ki kell próbálnom még ma.
-
Vesa
veterán
válasz
haverkulum
#33957
üzenetére
Joystick topik...Épp a napokban soroltam fel a lehetőségeket.
orientcx
Nagyon jó lett a video!
Annyit kérdeznék, hogy szándékosan rongyolsz neki a célpontoknak?
Tehát ez a taktika része, vagy csak szimplán nincs kedved manőverezni? 
Duvi
Bocs a dupláért, azt hittem már lejárt a szerkesztési idő...
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos az üzleti célú hirdetés!
RÉSZLETES, FOLYAMATOSAN
FRISSÜLŐ FAQ
AZ ÚJ JÁTÉKOSOKNAK
Ha szeretnél felkerülni a PH játékoslistára, küldj egy privát üzenetet duvinak, az alábbi formában:
PH név – játékbeli név - platform
- Bemutató Elite Dangerous: Beyond – Chapter 1
- Bemutató Elite Dangerous: Horizons bemutató (Xbox One)
- Teszt Elite: Dangerous teszt (Xbox One)
- Hír Jövő év elején jön az Elite: Dangerous - Odyssey
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous 2.4 The Return
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous PS4-es kiadása
- Hír PlayStation 4-re is megjelenik az Elite: Dangerous
- Hír GC 2016 - Komoly bővítést kap az Elite Dangerous (PC, XO)
- Hír Elite: Dangerous - Steamre költözhet az, aki a fejlesztőktől vette meg a játékot
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Kamionok, fuvarozás, logisztika topik
- Mégis meglepi egy új GeForce-szal a rajongókat az NVIDIA?
- Robogó, kismotor
- Milyen okostelefont vegyek?
- Micro Four Thirds
- World of Warships
- Vezetékes FEJhallgatók
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Filmgyűjtés
- További aktív témák...
- GARANCIÁLIS Acer Nitro 5 Gamer Laptop RTX 3060 144Hz 16GB 1TB SSD
- Xbox Series X, dobozában, kitisztítva+újrapasztázva, 6 hó teljeskörű gar., Bp-i üzletből eladó!
- Nintendo Switch OLED 64GB+256GB MicroSD + okositott, Atmosphere 3 hó garanciával
- Playstation 5 Digital Edition 825GB (CFI-1116A) + 1 Joy + töltő 6 hó gar., Bp-i üzletből eladó!
- 700w psu
- Hp 830 G7 Core i7 10610U 16Gb 512Gb NVMe FullHD IPS Boltból Számlával Garanciával
- BOMBA ÁRrR! Lenovo ThinkPad T14 Gen 4 Ryzen 5 PRO 7540U 14" FHD+ 32GB 1TB Lenovo gar: 2028.01.07!
- Tablet felvásárlás!! Apple iPad, iPad Mini, iPad Air, iPad Pro
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro 128GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4644
- 1TB, 512GB, 256GB m-SATA SSD-k
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

)





