-
Fototrend
A Fallout 4 egy poszt-apokaliptikus szerepjáték, ami a többszörös díjnyertes Fallout 3 és Elder Srcolls: Skyrim játékok alkotóinak legújabb játéka, mely 2015. november 10-én jelent meg Xbox One, Playstation 4 és PC platformokra. A sorozat főbb kiadásai tekintetében ez a rész az ötödik, amellyel a Bethesda Games Studios új területeket kíván meghódítani a nyitott világú játékok terén.
A játék a Fallout játékok történetének legmeghatározóbb napján, a Nagy Háború idején veszi kezdetét, de egy váratlan esemény következtében egy nukleáris háború sújtotta világban találjuk magunkat több, mint kétszáz évvel később. Az események helyszíne ezúttal az Államközösség (The Commonwealth), ami Bostont és a titokzatos Intézetet (Institute) foglalja magába. A játék eseményei a Fallout 3 után tíz, és a New Vegas után hat évvel zajlanak.
Új hozzászólás Aktív témák
-
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#3780
üzenetére
Az NPC-k alacsony sebzése sajnos elég komoly probléma a játékban. A legrosszabb meg az, hogy még a survival mód dupla sebzése is csak arra az alap szintre hozza fel őket, amit a játékos karaktere minden módosítás nélkül alapból tud, perk-ek nélkül.
Ezen hibák kiküszöbölésére kreáltam magamnak egy nehezítő modot, mert a nexuson találhatóak nem feleltek meg az ízlésemnek, mert vagy hiányosak voltak, vagy az én szempontjaim és elvárásaim szerint következetlenek, vagy csak a karakter által használható cuccokba turkáltak bele, az NPC-k sebzéseit nem piszkálták, pedig az igazi nagy probléma azoknál van, főleg ha még csak nem is módosítható cuccokról beszélünk.
A saját modomban a fegyverek sebzése, az NPC-k sebzése is át lett írva (alapból például bármely emberi NPC puszta kezes sebzése 8-as, míg mondjuk egy szuper mutánsé csak 5-ös és az alap strength stat eltérés is csak 2 pont a mutánsok javára a módosítatlan játékban, azaz a legerősebb mutáns pusztakezes sebzése is alatta marad egy tolószékes ember pusztakezes sebzéséhez képest), akár csak a robbanásoké, meg a szinthez igazításon is kicsit javítottam, mert alapból siralmas az ellenfelek helyzete. A közelharci fegyverek és támadások sebzése is korrigálásra került, elvégre ha ez kimarad akkor túlságosan egyoldalúvá válik a játék, főleg a hatalmas lőszer bőség mellett amit tapasztaltam normál és survival mód nehézségeken. Adtam még az NPC-k számára egy minimális pluszt a HP-k terén (emeltem az NPC-k szintenként kapott HP mennyiségét). Így már egy kis kihívás van a játékban már normál nehézségen is, a survival mód meg tényleg veszélyesebbé vált. Az ellenfelek így már a gagyibb cuccokkal is tudnak sebezni, a szintjük kalkulálása is megváltozott (hamarabb jönnek a magas szintű ellenfelek, akik jobb védelemmel, jobb felszereléssel azért már megszorongatják a játékost). A védelmi tornyok pedig már nem unalmas, gyenge és szükségtelen akadályok, hanem halálos veszedelmek. Eléggé zavart a módosítatlan játékban mennyire durván vissza vannak fogva ezek a fegyverek (harmad illetve negyed sebzést prezentálnak ugyanazon skulót tüzelő automata kézifegyver változatukhoz képest a tornyok ami nagyon gáz). A pipe fegyvereknél a lore-hoz igazítottam a teljesítményüket (meg figyelembe vettem az egyes lőszertípusok IRL teljesítményét a sebzések beállításánál), így az alap sebzésük még így is elmarad a valódi fegyvermesterek alkotásaitól (azonos lőszerrel üzemelő társaikétól), de mivel a lore szerint ezek nagyon jól fejleszthetőek, ezért ott bizony behozzák a lemaradásukat. Azaz egy tuningolt pipe fegyver bizony párban lesz egy tuningolt azonos lőszert használó fegyverrel, bizonyos ritka esetekben hibahatáron belüli mértékben erősebb is lehet azoknál, de mivel egyéb tekintetben még így is elmarad tőlük, így ez nem jelentett problémát. A survival módnál kivettem a játékos sebzésének felezését, mert a program egyszerűen nem használta azt rendesen, visszaállítottam alapra, így legalább nincs ebből gond, ám az ellenfelek emelt sebzését meghagytam (úgyis nagyon hamar az ellenfelek fölé emelkedik damage deal terén a játékos), mert elvileg ez lenne a survival mode nehezítésének lényege. Így már határozottan élmény játszani. Közelharc is veszedelmes végre akár még heavy combat armor-ban is. Hirtelen megugrott a kaja használata a karakteremnek akivel korábban csak azért etettem fel a kaját, mert napjában háromszori étkezést biztosítani szándékoztam neki.
.
Új hozzászólás Aktív témák
- Kegyvesztett lehet a Radeon termékskála középső tagja
- Xbox Series X|S
- Igazi csúcskészülék lett a Poco F7 Ultra
- Hivatalosan is továbbmegy az EU-nál a Stop Killing Games kezdeményezés
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Milyen légtisztítót vegyek?
- MasterDeeJay: Ram gondolatok 2026 január - DDR3-as gép is lehet megoldás? Mi a minimum?
- Óvodások homokozója
- sh4d0w: Nyitlocker
- További aktív témák...
- Dell XPS 9380, 13,3" UHD/4K Touch, I7-8665U CPU, 16GB DDR4, 256GB-1TB SSD, W11, Számla, 1 év garanci
- Dell XPS 9380, 13,3" UHD/4K Touch, I7-8665U CPU, 16GB DDR4, 256GB-1TB SSD, Új akku, W11, Számla, 1 é
- Eladó Konfig I7 13700K 32GB DDR5 1TB SSD RX6800XT 16GB!
- Erős gamer / workstation PC RTX 5070 Ti, 64GB RAM, Ryzen 9
- Dell Latitude 7340 2-in-1 i5 13.gen, 16GB DDR5, 512GB SSD, QHD+ érintőkijelző, ÚJ ÁLLAPOT!
- Creative Sound BlasterX G6 7.1 USB külső hangkártya
- Samsung Galaxy S24 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14400F 32/64GB RAM RX 9060 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- BESZÁMÍTÁS! ASUS ROG B760 i9 14900K 32GB DDR5 1TB SSD Asus ROG RTX 3090 24GB Zalman Z1 1000W
- BESZÁMÍTÁS! MSI Katana15 HX B14WEK notebook - i7 14650HX 16GB DDR5 1TB SSD nVidia RTX 5050 8GB WIN11
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
.
