Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Nissifer

    tag

    válasz csabsz13 #637 üzenetére

    Mekkora királyság már! Mikor letépte a fejét a csajnak, még a lendülettől körbe is forgatta a testét! Jó lesz az inverz kinematika kérem.. ;)

  • Nissifer

    tag

    válasz Konfigos #595 üzenetére

    Ez lehet, hogy sokak szemében árulásnak tűnhet. De ha valaki annyira forintbaszó, mint én, akkor nem javaslom neki az előrendelést. Tapasztalatból beszélek. Közeleg a karácsony. Szét lesz akciózva a játék ára. ;)

  • Nissifer

    tag

    válasz vvega30 #589 üzenetére

    Köszi az elismerő szavakat. :) (A következő részt majd a fiókomban porosodó GTX560Ti-vel játszom a gördülékenység miatt.)
    Hű, a Fallout Tactitcs a kakukktojás a sorozatban. Csoda, hogy azután nem ment el az életkedved a többi résztől. :) Én azt veszem észre magamon, hogy egyre inkább kiegyensúlyozottaban, szelídebben, nyugodtabban játszom a sok végigjátszás után. A tápolásokkal szemben inkább a szerepjátékos elemek, illetve a humanizmusom kerül előtérbe. Pl. legutóbb már nem mészároltam le zsigerből minden légióst, hanem csak azokat, amelyeket "szükséges" volt. :D Az a jó a Fallout New Vegas-ban (is) , hogy minden végigjátszás új élmény, egyrészt azért mert fél év alatt sokat felejtek, másrészt az azóta megjelent mod-ok újdonsága, harmad részt pedig a teljesen más végigjátszási útvonal miatt. Tulajdonképpen úgy vagyok ezzel a játékkal, mint egy régi jó könyvvel. Ha kedvem támad, leveszem a polcról egy-egy órácskára és ismét belefeledkezem a világába.

  • Nissifer

    tag

    válasz nonsen5e #588 üzenetére

    Én örülök a GameWorks-nek! :) Remélhetőleg dogmeat-nek végre lesz rendes bundája, és legalább a "köpönyeg emuláció", lövések, robbanások is rendben lesznek. A GameWorks-t nagyon jó csapásiránynak tartom. A tény, hogy bizonyos game engine-ekbe nem tudták normálisan integrálni, az nem feltétlenül az api hibájának, hanem inkább a játékfejlesztések szoros határideje miatti kapkodásnak tudható be. "Kissé" erősnek érzem, hogy leszarozod a GameWorks-t. :(( Azon pedig nem aggódom előre, hogy mekkora erőforrásigénye lesz a játéknak. Ha kijön, majd meglátjuk. Mindenesetre bízom abban, hogy jobban skálázható lesz, mint a witcher3. Ha nem megy az IGP-n, akkor majd veszünk egy GTX960-at. ;)

  • Nissifer

    tag

    válasz vvega30 #586 üzenetére

    Én még a 20 évvel ezelőtti Fallout 1-en szocializálódtam, amiben szemre olyan 5 FPS volt. 15 FPS hi algo-val még komfortos nekem. Azonban teljesen igazad van abban, hogy mindez mai szemmel már megmosolyogtató. ;)

    Bullet time-ok közül dk bullet time-ot használom, mert ez tűnt a legstabilabbnak. Amúgy a bullet time nagyon jó alternatívája a V.A.T.S.-nak. Pláne a 100-120 méter távolságra leadott fejlövéseknél. Természetesen ehhez olyan fegyver kell, aminek kicsi a szórása. Igazándiból én a kezdő kis varmint rifle-vel szoktam végigvinni a játékot. Szeretem, mert csak 0.024 a szórása, lehet rácsavarni hangtompítót és scope-pal is felszerelhető. A scope-nak leginkább a hangulat miatt van jelentősége. További mod-okkal látszódik a távoli lövedék becsapódása, kiírja a távolságot az optikában és állítható a görgővel a nagyítás. Mindez nagyban növeli a játékélményt. :)

    Ami külön tetszik a Fallout 4 V.A.T.S.-ban az az, hogy nem kimerevednek, hanem lassan mozognak az ellenfelek, mintha bullet time módban lennénk. Továbbá azt is megfigyeltem, hogy mindeközben nem égeti az AP-t. :D Tehát minden jel szerint simán használható lesz az a taktika, hogy belépek V.A.T.S.-ba, megvárom míg az ellenfél szépen lassan közelebb ér, és testközelből lerobbantom a fejét. :D :D
    Bízom abban, hogy kijavították azt a mindannyiunk által ismert hibát benne, amikor az ellenfél túl közel ér hozzánk, hiába állítottunk be a 4-5 fejlövést, ennek ellenére EGYSZER SEM találja el. Ekkor külső nézetből úgy néz ki, mintha az ellenfelen "átnyúlva" tüzelne a karakterünk. Ez elég nagy bug volt a Fallout 3-ban és a Fallout New Vegas-ban is, amire nem igazán született megoldás. Az ilyen helyzeteket én személy szerint bullet time-ba lépve szoktam instant orvosolni. ;)

  • Nissifer

    tag

    válasz #81999360 #481 üzenetére

    Újra el kezdtem a Fallout New Vegas-szal játszani. Kezdőként 3. szinten mindjárt el is mentem deathclaw-t mészárolni. Így a játék legelején még van benne kihívás. Ha kíváncsi vagy arra, hogyan zajlott a vadászat, illetve, milyen mod-okat használok akkor klikk a linkre! ;) Janika vs Deathclaw

    Csak én érzem úgy, hogy a Fallout 4-ben akkorák a Deathclaw-k, mintha tesztoszteronnal kezelték volna őket?!

  • Nissifer

    tag

    válasz Ryder62 #488 üzenetére

    Ryder62: Mi, akik nehezítő modokat teszünk fel, kihalóban vagyunk.
    Brother, welcome to the grind! ;)
    [link]

  • Nissifer

    tag

    válasz Fitzgerald #453 üzenetére

    cr33p:Ma már karnyújtásnyira vagyunk a valóban fotorealisztikus vizuális megjelenítéstől a videojátékokban (na, nem a Fallout 4)
    Auucch! Ez betalált. :O
    Jól vigyázz, még egy ilyen és beletörlöm a lában a witcher3-ba! :p ;)
    Teljesen jól látod az AI helyzetet. Mai technológiai színvonalon bőségesen megvalósítható lenne a dolog. (Nyomokban találkozhatunk ezzel pl. az Elite Dangerous kereskedelmi rendszerében.) A tervezés vinné el a legtöbb időt, magát a kódolást (mod formában) pár hét alatt le lehetne tudni. Programozásban elégé otthon vagyok, jó pár éve ezzel foglalkozom. Yvorl redves farkára, örülök annak, hogy te is régi szerepjátékos arc vagy! :)

  • Nissifer

    tag

    válasz #81999360 #481 üzenetére

    Sspot, nem lehet, hogy a karaktergenerálással/játékstílusoddal van valami? Én direkt mindenféle nehezítésekkel játszom és azért szoktam újrakezdeni a játékokat, mert mindig nagyon hamar hallhatatlan leszek és így nincs bennük kihívás. Konkrétan: minap is újrakezdtem a Fallout New Vegas-t, ám még el sem hagytam Goodsprings-et, kezdő kis 6. szintűként ott toporgok kezemben a csupasz kis (no scope, no silencer) varmint puskámmal, hátamon a kedvenc 40mm-es gránát puskámmal a Prospector Saloon tornácán, és rájöttem, már megint hallhatatlan vagyok.. hmm.. :(
    Modok közül a bullettime-ot, a sprint-et és ha szeretsz barkácsolni, akkor a craft pack-ot javaslom neked. Van egy saját építésű rommá moddolt játékom, amivel évek óta játszom, folyamatosan csiszolgatva az összetevőket. Telepítés nélkül fut, benne van minden ami kell (pl. script extender, és igen, magyar:) ). Ha érdekel a dolog, akkor privátban küldj egy üzenetet és adok egy linket.
    Igazándiból a Fallout 4 kapcsán is a legnagyobb félelmem az, hogy hiába teszi az ember legnehezebb fokozatba a játékot, hiába hardcore módban írtja az ellent, hiába nem használ követőket, nagyon rövid idő alatt félisten lesz, egyre több és több ezer kupakkal, amiket nem tud elkölteni semmire.. realisztikus (táplálkozás, alvás, stb.) modokkal valamelyest ki lehet tolni ezt a határt, ám nekem ez volt mindig is a legnagyobb szívfájdalmam a játékokban (igen a skyrim-ben is). Mindenesetre remélem, a Fallout 4-ben lesz kihívás rendesen! ;)

  • Nissifer

    tag

    válasz Fitzgerald #407 üzenetére

    Cr33p, tényleg nem akarom megtörni a lelkesedésed, ezért a Witcher3-as hasonlatodra csak annyit reagálok, hogy nálam a Fallout "kidolgozása" teljesen más kategória. ;)
    Az AI-s felvetésed teljesen helytálló. Őszintén megmondom, épkézláb AI-val még nem találkoztam a játékokban. :o Mai technológiai szinten, úgy látom (kontárkodok a neuron hálózatokkal) simán lehetne brutál AI-kat fejleszteni. Magunk közt szólva már jó ideje várom egy hasonló elven működő nVidia API megjelenését, ami dúrván odatenne a játékélménynek! :D
    Ha játszottál a Baldur's Gate 2-vel, akkor emlékezz vissza, hogy az NPC által kezdeményezett interakció, már rövid távon is iszonyat idegesítő tud lenni, és sajnos többnyire a "lelkes" NPC kegyetlen halálával végződik. ;) Engem kimondottan idegesítene, ha minden idióta rajtam csüngne, ha megjelenek (amire a hírnevem miatt nagyon jó esélyem van) mert nem tudnék rendesen haladni, ha 3 lépésenként le kellene ráznom magamról valakit. Igazán kifinomult algoritmus kellene ahhoz, hogy belője a program, hogy a játékos éppen most a "ne basztasson senki mert sietek" és az "olyan magányos vagyok, hát már senkit sem érdeklek" állapot közül melyikben van. Ettől függetlenül támogatom az ötleted, remélem, értesz a mod fejlesztéshez. ;)

  • Nissifer

    tag

    válasz bLaCkDoGoNe #414 üzenetére

    Wáááá! Ezt nem hiszem el, végre Dogmeat-nek rendes nvidia physx bundája van! :D
    Ez live-action trailer, azaz ha jól értelmezem, akkor ez elvileg a jaték engine-nel készült?!
    Úgy látom, nyugdíjaznom kell a GTX 560Ti kártyát. ;)

  • Nissifer

    tag

    válasz gyimger #400 üzenetére

    Nekem a javítás az elsődleges képzettségem a Fallout New Vegasban. Rommá van moddolva a játékom mindenféle nehezítésekkel, izgalmas kiegészítésekkel. Imádok mindent összegyűjteni/szétszedni benne, és egyedi cuccokat, egyedi lőszereket gyártani. Nincs is annál szebb, mint mikor a hüvelyt, gyutacst és a lőport is én állítom elő, de még a levegőből a nitrogén kivonásához szükséges fuel-t is a talált itókák alkohol tartalmának kinyeréséből kapom. Amiből lesz egy kis nitric acid, a szakadt könyvekből pedig cellulóz és máris megvan a lőpor. ;) I fucking love this game! :D

    Nagyon várom már a Fallout 4-et. A gyűjtögetés, barkácsolás eleve hangsúlyosabb lesz benne, és az új perk rendszer is teljesen levett a lábamról. Annyira áttekinthető és átgondolt az egész fejlődési koncepció, illetve annyira teljesen egyedülálló a napjaink játékai között a művészi szinten és elképesztő alapossággal kidolgozott, hangulatos környezet, hogy konkrétan leszarom, milyen vas kell hozzá. Ha meg kell vennem hozzá a deep blue-t, akkor megveszem. :D

    A megjelenésig, pedig, hogy ne kapjak a várakozástól idegösszeroppanást, a Fallout New Vegas-ban sétálgatok, ha rohamom van. Nem a küldetésekkel foglalkozom, hanem, mint egy turista, bejárom a nevezetes helyeket, nézegetem a falakon lévő dekorációt, miközben testközelből pofán lövök a kedvenc 40mm-es gránátpuskámmal (saját készítésű flechette lőszerrel) egy-két szemtelen deathclaw-t.. :D

  • Nissifer

    tag

    Srácok! Nálunk a Teller Ede Szakközépiskolában Fallout 4 játékot lehet nyerni. A diákönkormányzatban nagy Fallout rajongók vagyunk. Mivel iskolánk névadója a "hidrogénbomba atyja", ezért frankón írtunk Todd Howard-nak, hogy tegyen bele a játékba Teller Edére valamiféle hivatkozást. Természetesen a Bethesdánál kézbesítés helyett nagy ívben kukába iktatták a leveleinket, pedig hidrogénbomba nélkül nem lehetett volna világégés, és ott szuttyoghatnánk a modern Bostonban wasteland, ghoul-ok, deathclaw-ok meg mindenféle mutánsok nélkül. Hálátlan egy banda, phfej! ;) A lényeg kint van a facebook oldalunkon. Ha nyerni akarsz klikk ide!

Új hozzászólás Aktív témák