Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz RCH663 #9288 üzenetére

    Remek! :) Mehet majd minden az első hozzászólásba! Neved pedig legyen aranytáblába foglalva az utókor számára! :D

    Én is akarok egyébként műszereket meg egyéb eszközöket (több hajtóművet kezelő gázkar, pedálok, stb). Hallottam amúgy olyat, hogy az iPad befogható arra, hogy többféle műszert ki lehet rá pakolni és a tapicskolós képernyő miatt állítgatni őket is elég egyszerű.

    Én meg pont iPad vásárlás előtt állok, szóval ha erről is lesz infó akkor annak örülnék! :)

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz RCH663 #9279 üzenetére

    Én ennél kicsit árnyaltabban látom a helyzetet. Ezt most azért nem teszem teljesen OFF-ba, mert szervesen érinti a szimulátorokat így az FS sorozatot is. Nem nehéz így megérteni, hogy miért ért véget az FS fejlesztése végérvényesen.

    Régen a legtöbb videojátéknak volt egy "betanulási" időszaka amíg belerázódtál, ráéreztél. Ez egy szimulátor esetében a leghangsúlyosabb, hiszen mind tudjuk, hogy mennyi idő addig eljutni, hogy valaki egy teljesen szabályos Budapest - London távot repüljön.

    Manapság inkább az dívik, hogy ez a tanulási görbe minél laposabb legyen. Ha lehet akkor a játékos rögtön és azonnal tudjon kezelni mindent, azonnali legyen a sikerélmény. Olyan, mint a gyorsétterem... senki sem akar várni a kajára, inkább azonnal megtömné magát, akkor is ha ízvilágában sehol sincs az igazi ételhez képest.

    Nem nehéz így érteni, hogy miért haldoklik több olyan játékstílus ami régen kifejezetten népszerű volt. A kalandjáték halott, mert annyit kell olvasni (sokszor irodalmi szövegeket), mint egy regény esetében. Az igazi szerepjáték halott, mert túl sokat kell gondolkozni, számolni, olvasni. A klasszikus stratégiai játék halott, mert nem elég testközeli az akció, meg ott is túl sokat kell gondolkodni és időbe telik kiismerni az erőviszonyokat. A szimulátor halott, mert túl sokáig kell tanulni az irányítást, kezelést, végtelenül hosszú manualokat kell bújni.

    A régen meglévő közönség (vásárlói bázis) még mindig megvan, nem tűntünk el. El tudnának adni ugyan annyi játékot a fenti stílusokból is, mint pár éve amikor ezek még pörögtek. Csak pár éve már az is nagy szám volt ha egy játék 2-3 millió példányban ment el... és akkor az már az év durranása volt. Manapság ekkora eladással még a fejlesztési költségek sem jönnek vissza, ráadásul körbe is lesz röhögve vele a kiadó. Ha elmegy 10-20 millió körülre vagy még ennél is magasabbra akkor az már számít valaminek 2012-ben.

    Szimulátorból soha nem fognak ennyit eladni. Lehetne esetleg azt csinálni, hogy négyszer drágábban értékesítik, de akkor meg annyian sem vennék meg, mint amúgy és végül ezzel a lépéssel is csak a bevételt csökkentenék.

    Nem akarok belegondolni, hogy mi lesz a szimulátorokkal újabb 10 év múlva. Én az elmúlt 10 évet végigkövettem és ha ez az irány marad, akkor lehet hogy mehetünk bérelni rendes igazi szimulátor kabinokat ha valami jó cuccal akarunk szórakozni.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz RCH663 #9272 üzenetére

    ARMA-val játszottam már (van is neki ingyenes része ami csak a multit tartalmazza). Szeretem meg minden, de néha csak egy kis lazább, pörgősebb akcióra vágyom, de azért ilyenkor is szeretem ha kell egy kis csapatmunka meg némi harctéri logika a boldoguláshoz. Ezért sem CoD-ozom, mert az csak agyatlan lövölde.

    A BF eddig teljesen oké volt erre a célra. Még a Bad Company 2 is a konzolossága ellenére, mert ott a játék jutalmazta a csapatjátékot, ezért csak a nagyon kezdők mániája volt, hogy egyedül, a squadtól leszakadva rohangáljanak.

    Aztán jött a BF3 ami már sokkal kevésbé honorálja az igazi csapatjátékot. Inkább a gyilok és a zászló foglalás a kifizetődő, mint a support. Ráadásul eleinte a BC2 mintájára a BF3 is alapból berakott egy squadba... most már megszűnt ez. Alapból squad nélkül indulsz és a játékosok 90%-a nem is csatlakozik egyikhez sem, inkább egyedül rohangál.

    Teljesen ki van gyilkolva a BF3-ból a csapatszellem. Ráadásul a Bad Company 2 játékmechanizmusát akarja vegyíteni a BF2-vel ami nagyon nem begyere. A BC2 önmagában jó ahogy van, nem tekinthető teljes értékű Battlefieldnek és ha így kezeled akkor nagyon szerethető. De a BF3-ban ez a formula nem működik.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz Cypresss #9266 üzenetére

    Hosszú lesz, nem kötelező elolvasni. Röviden a lényeg: sajnálom az FS sorozatot és dühít a Flight, mint jelenség.

    Én is sajnálom egyébként. Én még elég fiatal voltam amikor az FS2000 vagy 2002 dobozát megláttam egy játékbolt polcain és tudtam, hogy én ezzel akarok játszani. Akkor persze tényleg csak játék és nem hobbi volt a repülés (érdekel minden formája, szeretem fotózni az igazi vasakat, maketteket/modelleket építeni, RC repülés, stb).

    Aztán jött az FS2004 amikor kezdtem belátni, hogy ez több, mint játék, főleg addonokkal megrakva.

    Az FSX félkész állapota zavart talán a legjobban amikor a fejlesztőket feloszlatták, mert még hihetetlen sok potenciál lett volna a motorban amit még ki lehetett volna belőle hozni. Akár a fizika, akár a grafika és főleg az optimalizáció terén.

    A Flight meg csak szimplán dühít... mert nem csak egy szimulátor sorozatról van szó, hanem egy egész játékstílus halálát jelzi. Régen minden nagy stúdió (olyanok amelyek azóta már tönkrementek vagy felvásárolták őket) adott ki legalább 1 szimulátor sorozatot (ha nem repülő akkor harckocsi, autó, hajó, tengeralattjáró, stb).

    Manapság meg a szimulátorok fejlesztése főleg a kisebb garázs csapatok feladata lett. Ők azok akik alacsony költségvetéssel igyekeznek valamit alkotni, de az erőforrások és a kellő tapasztalat hiányában a végeredmény sokszor nem éri el azt a szintet amit a régi "nagyok" alkottak. A Microsoft nem csak a repüléssel nem akar komolyabban foglalkozni, de a vasúttal sem... másik nagy szimulátor sorozatuk a Train Simulator sem folytatódik... az éppen fejlesztés alatt álló részt ki sem adták, nem úgy, mint az FSX-et.

    Ez a videojáték iparban lezajló folyamatokat is remekül bemutatja. A casual irányába haladunk. Pár éve még csak arról volt szó, hogy egyre több a casual cím, ezzel kedvezve az alkalmi játékosoknak. Ez tök jó, hiszen aki nem akar HC játékos lenni az is szórakozhat. De manapság MINDEN játékcímet átkonvertálnak... nem tudsz olyat mondani, mely ne a casual felé menne. Mondok pár példát:

    Battlefield sorozat: Hatalmas kedvencem! A BF1942, BF2 nagyon jók voltak. A BF: BC (illetve ennek második része) már egy konzolos cím volt, de még így is többet nyújtott, mint egy CoD. Én szerettem, szeretem a mai napig a BC2-t. Aztán jött a Battlefield 3, aminél azt mondták, hogy megint a PC az elsődleges platform és ez nem a Bad Company 2 folytatása, hanem a BF2 folytatása lesz. Hát örültem, megvettem, indulás napján már a szervereken lövöldöztem. Aztán a kezdeti varázs elmúlt és pár nappal később már csak átkoztam magam, hogy megint milyen fosra adtam ki pénzt. Ez egy casual, konzolos, fos játék. A HC játékosok számára épp olyan egyszerű, mint egy Lada a 2012-es BMW mellett. Siralmas, hogy egy régi nagynevű sorozatot miként adtak el a casual, alkalmi játékosoknak, nem törődve a régi HC rajongókkal.

    Silent Hunter sorozat: Ismét egy kedvenc. A Silent Hunter III-at imádtam, főleg ha feltetted nehezebb fokozatra és akkor vért izzadtál egy konvoj támadásánál, főleg ha kiszúrtak és ki kellett manőverezned magad. Aztán jött az SH 4 de nem érdekelt a Csendes Óceán, kihagytam. Az SH5 visszahozta az Atlanti csatákat, látszólag durván feljavult minden téren az SH3-hoz képest, kapott sok új funkciót. Már az első járőrözés során szembesülnöm kellett vele, hogy az új funkciók mellett sok régi LÉTFONTOSSÁGÚ dolog eltűnt. Már csak egyszerű parancs kiadás van, nincsenek olyan finom megoldások, mint az SH3-ban... nem kérheted meg a kollégát, hogy végezzen mélység mérést, stb. Ráadásul az egész játékmenet jóval egyszerűbb lett.

    De miért? Ez még nem casual, az alkalmi játékosnak így is bonyolult és unalmas. De oké, nem lenne ezzel baj ha Easy fokozaton ez lenne... de Hard meg Hardcore fokozaton is csak annyi a különbség, hogy könnyebben kiszúrnak és könnyebben küldenek hullámsírba. Maga a játékmenet ugyan olyan fapados. Teljesen gáz!

    IL-2 Sturmovik sorozat: Szeretem! Az első repszimulátorom volt! Sokat repültem benne, meglett az 1946 alcímű folytatás is. Fiktív háborús események ellenére remek volt. Aztán jött a konzolos Birds of Prey borzalom amire azt mondták, hogy lesz benne Szimulátor mód. Hát KETTŐ azaz KETTŐ szimulátoros elemet lehet bekapcsolni. Itt már manuálisan kell trimmelned és ha túl élesen fordulsz akkor lemehet a gép dugóhúzóba. De a repülési modell így is baromi árkádos (mint a Flight). Aztán ezt kiadták PC-re is, de nem merték felvállalni az IL-2 Sturmovik nevet így csak simán "Wings of Prey" lett a címe.

    Hát ez a három példa szerintem jól bemutatja, hogy a "nagyipari" szimulátor készítés már nem létezik (a BF nem szimulátor, de példának jó, hogy egy HC háborús lövöldét hogyan prostituálnak). Kár bármelyik gyártótól is azt várni, hogy csak azért fejlesszen szimulátort alacsony megtérülés mellett, mert megteheti. Oké, hogy megteheti, de ha egy egyszerűbb, casualebb játékot el lehet adni háromszor, négyszer annyi embernek, akkor inkább abba az irányba fog menni.

    Mi meg 10 év múlva is az FSX-el fogunk repülni ha még nem tértünk át egy másik konkurens repszimre.

    (#9269) hunfatal: Látnál egy X-Plane fórumot! :D Ők meg az FS-re mondják ugyan ezt! :D Én tettem már próbát az X-Plane 10-el is, sokkal jobban futott a gépemen az tény, de valahogy idegennek éreztem az egészet. Mintha kicsit steril lenne vagy nem is tudom. Nem mondom, hogy szar, szerintem jó az is, de nehéz az áttérés az FS sorozatról.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz Cypresss #9257 üzenetére

    A véleményét leíró figura csak egy dologban tévedett: Szimulátornak nevezte a Flight-ot. Nem győzöm hangsúlyozni, hogy ez a legkevésbé sem szimulátor és felesleges így kezelni. Láttam én már pár flash játékot amiben aranyérméket kellett gyűjteni a levegőben. Na ez is pont olyan, csak nem flash.

    Épp annyira hiteles ábrázolása ez a repülésnek, mint gyilkosságnál egy rajzolt illusztráció a bűnügyi fotóhoz képest. Így kár azért nyavajogni, hogy szegény Flight milyen elcseszett szimulációt tartalmaz. Mert nem tartalmaz olyat. A 15 éves Suzuki Swiftben ülve sem panaszkodom nem létező dolgokra (pl: tolatóradar, start-stop rendszer, fűthető tükrök, sávelhagyás figyelmeztető, stb).

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz RCH663 #9195 üzenetére

    Amúgy az SP2 valamiért nem ment fel. A játék eredeti, de a nyelvre panaszkodik. EN verzióm van, ahhoz tartozó SP2-t szedtem le (SP1 már fent van), de a telepítést el sem kezdi, arra hivatkozva, hogy nem megfelelő a nyelv.

    Bezzeg mikor még a warez verzió volt fent akkor felment rá az SP2.

    Acc. pack-om nincs. De akkor megpróbálom újra rakni az egészet.

    De akkor reagálok valamire:

    "Figyeld, meg, hogy meg van trükközve a motor 3000 láb felett elkezdi nagyon durván vissza venne a textúrákat, meg az anti aliassingot, meg mindent, hogy az egyébként kb 24 poligonból álló épületeit ki tudja rajzolni."

    És mennyivel értelmesebb nem? 3000 láb felett mi szükségem lenne a tűéles textúrákra meg a sok poligonból álló épületekre? Most az egész délutánomat arra szenteltem, hogy csak és kizárólag az FSX miatt tuningoljak a procimon és figyeltem, hogy miként változik a teljesítmény. VGA, RAM, stb mind érintetlenül maradt, csak a CPU-t húztam, ha már amúgy is csak arra kíváncsi a kicsike.

    Ha LHHH körül elkezdek LHBP felé fordulni akkor előbb Óbuda, Kelenföld, Budaörs, stb. környéke tűnik fel, itt még egészen boldogul, pedig sok épületet kell kirajzolni, de ezek csak dobozok, kevés poligonból, mégis látványos. Majd szépen megjelenik a Parlament és Pest nagy része, itt is még simán megvan a 40-60 fps. Majd megjelenik Ferihegy a terminálokkal és bumm... hirtelen lezuhan 17-20 fps körülre és egészen a leszállásig tartja ezt. Miközben a terminál épülete ilyen távolságból még alig nagyobb, mint 3-4 pixel. Miért kell tehát kirajzolni mind a 13.000 poligont? Még jóval közelebbről sincs túl sok értelme, elég lenne csak olyan közelről, ahol vizuálisan is el tudod különíteni az épület elemeit és már mondjuk Óbuda és a távolabbi elemek is vesztettek részletességükből, mert amúgy sem nagyon látsz már el addig. Ezzel egy rakás FELESLEGES számítást lehetne mellőzni. Persze aki akarja és bírja a gépe az számoltassa ki vele ezeket, de így meg nagyon csúnyán megfogja az olyan gépeket amikkel én is rendelkezem.

    Na de akkor nézzük az eredményeket. Leszállás a már említett irányból:

    @ 3.2 GHz: 17-20fps
    @ 3.6 GHz: 24-36fps
    @ 3.8 GHz: 28-40fps

    Tehát megszelídíthető és örülhetnék, hogy végre értelmes sebességgel fut az FSX egy LHBP leszállás során, de ez sem felhőtlen, mert sikeresen megdupláztam a fogyasztást és hát valljuk be... inkább tolom az FS2004-et, mintsem, hogy egyetlen játék szimulátor miatt kelljen jelentősen többet fizetnem a villanyszolgáltatónak.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz fatal` #9193 üzenetére

    Tudom.

    De ettől még köztudott, hogy ezt nevezzük trehány munkának.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz Asbee #9190 üzenetére

    Aha... te is AMD-t hajtasz. Kezd a gyanúm beigazolódni. De talán van rá megoldás... nekem is jól jönne, mert nagyon gáz a dolog.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz BigBlackDog #9188 üzenetére

    Akkor lehet, hogy AMD sajátosság ez, hogy képtelen értelmesen kezelni a CPU-t.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz fatal` #9186 üzenetére

    Te direkt nem akarod érteni amit mondok? Értem én, hogy mi milyen számítások azok amik kifejezetten gépigényesek, de én meg pont azt mondom, hogy a grafikus motort összecsapták, rosszul gazdálkodik az erőforrásokkal. Teljesen gáz, hogy szinte MINDENT proci izomerőből akar megoldani, miközben a többi hardver komponensre nem támaszkodik annyira, mint lehetne.

    Egy i7-es proci is csak akkor hajtja meg igazán ha bőven 5 Ghz körüli értékre húzod az órajelet. Mindegy neki a 4 mag meg a HT... az nem dob rajta annyit, mint az 5 Ghz körüli órajel.

    Ez embertelen pazarlás az erőforrásokkal. Az X-Plane sokkal összetettebb fizikát számol, mégis amikor a képernyő tele van pakolva AI járművekkel, autókkal, városokkal (rengeteg épülettel) akkor is kb 15%-al jobban fut, mint az FSX amikor direkt megritkítom az AI forgalmat meg az scenery összetettségét.

    BigBlackDog: Hát én nem tudom, mókolt konfig fájlt használok (többen linkeltetek egy weboldalt ami helyre teszi a konfig fájlt). Valóban hoz teljesítmény növekedést, de amikor megnézem a CPU használatot akkor így néz ki:

    1. mag: 100%-on pörög masszívan
    2. mag: 5-20% között ingadozik
    3. mag: 1-2 %
    4. mag: 1-2 %

    Feladatkezelőben is belőttem a CPU magok affinitását, hogy használja mind a négyet, de semmi eredmény.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz fatal` #9183 üzenetére

    Én máshogy látom. Ez már egy korszerűbb grafika, nem mindent processzor izomerőből old meg, jobban támaszkodik a RAM és GPU erejére is és ha 4 magos rendszered van akkor jobban kihasználja a magokat. Nekem AMD CPU-val jóformán csak egy magot hajlandó konstans 100%-on pörgetni az FSX.

    A fizikát meg simán lehet számoltatni már egy korszerű VGA-val (pl: nVidia rendszereken ott van a PhisX ami direkt a bonyolult és összetett fizikai metódusok számításához van, de enélkül is be tud szállni, hogy segítsen a procinak). De akkor még arról nem is beszéltünk, hogy felesleges a fizikát és a megjelenítást ugyan azon CPU magoknak számolnia.

    Az FSX egyetlen baja a rettentően trehány módon összecsapott grafikus motor és az, hogy a fejlesztés, vele együtt a terméktámogatás megszűnt már évekkel korábban. Ha most nem SP2-nél tartanánk hanem SP4-nél, kihasználná a korszerű VGA-kat és a procinál is jobban érvényesülne a több szálú számítás akkor sokkal szebben futna.

    Erre jó példa a Prepar3D, amely az FSX forráskódán alapul, ám sokkal simábban fut szebb grafika mellett is.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz RCH663 #9175 üzenetére

    Elolvastam a leírást a weboldalukon.

    42.000 km2 terület van nagy részletességgel lemodellezve és ez csak Svájcot takarja az összes turisztikai csomóponttal meg reptérrel együtt. Amúgy nagyon meggyőző ahogyan kinéz, de ami engem meglepett az a pilóta modellek kidolgozottsága. Emberien néznek ki, és bekapcsolhatók akkor is ha a cockpit nézetben vagy. Szóval érdekes lehet, ha lenne demó tuti kipróbálnám! :)

    MS Flight: Na ma én is eljutottam addig, hogy kipróbáljam. Szerintem nekem ennyi elég is volt! Tudtam, hogy nem szimulátor, na de ennyire!? 100% arcade repkedés aranykarika vadászattal. Több szót nem is vesztegetnék rá... piszokmód unalmas és sivár az egész.

    Viszont a grafika... na az már valami, már ami az értelmes(ebb) programozást és az optimalizációt illeti! :) Kb FSX szint, de SOKKAL barátibb gépigénnyel. Nálam teljesen maximumra húzva is teljesen korrektül, akadozás és probléma nélkül fut, soha nem esik 60fps alá. Ami az FSX-ről nem mondható el.

    Oké, hogy a táj jellegéből adódóan nem olyan összetettek a scenery-k, de ezzel a grafikus motorral egy Aerosoft Budapest 2.0 LHBP landing esetén nem 17-20fps lenne a sebesség, hanem élvezhetőbb 35-40.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz Geryson #9149 üzenetére

    Na most nem tudom, hogy stock géppel próbálkozol-e (melyik FS verzió?), de ha addon akkor ott előfordulhat, hogy komolyabb a gép kezelése, mint a többinek. A beépített gépek rendszerint már járó motorral indulnak.

    Ellenőriztél mindent? Elektromosság, olajnyomás, stb? Velem eddig ilyen csak a levegőben volt, mikor kikapcsoltam a motort, majd ugyan ezt csinálva nem akart újra indulni.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz RCH663 #9141 üzenetére

    "Sok helyen vitatják ennek a módszernek a működést. Mert hogy ez korlátozásra van, meg placebó, meg egyebek."

    Ezt baromi könnyen ki lehet deríteni! Le kell futtatni egy benchmarkot! Videojáték-teljesítményél nem létezik olyan, hogy placebo, mindig nagyon szépen meg lehet mérni, hogy van-e különbség a teljesítményben.

    Nem tudom, hogy van-e valami beépített benchmark eszköze az FSX-nek, vagy egy mod erre, de Fraps tökéletes a célnak. Megadható, hogy a felhasználó jelzésére egy előre megadott ideig mérje a sebességet.

    Pl: F2 gomb lenyomására 5 percig mérjen, majd az eredményt elmenti egy TXT-be. Itt szerepel a MAX, MIN, AVG (átlagos) fps érték. Le kell mérni előtte és utána. Csak ugye a teszt tisztasága miatt érdemes mindig ugyan azon a helyen mérni (mondjuk előre rögzíteni egy LHBP feletti körözést, hogy mindegyik tesztnél koppra ugyan az legyen a környezet).

    De ha csak úgy random Budapest feletti repkedést vesszük mintának az is jó. Ha nincs szignifikáns különbség akkor amúgy is mindegy. 2-3 fps többlet miatt nem biztos, hogy megéri vele szenvedni.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz RCH663 #9139 üzenetére

    Ez jó! :) Majd mehet a nagy tweak leírásba is! :) (Lehetne belőle egy Logout cikk amit be lehet rakni/linkelni az első hozzászólásba).

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz Cypresss #9092 üzenetére

    Nem, mert hosszú távon (főleg 10-15 éves távlatban) ezekkel a gépekkel többet lehet bukni, mint profitálni. A légiközlekedés (meg úgy alapvetően bármilyen közlekedési forma) legnagyobb baja az utóbbi évtizedekben, hogy elképesztően megnőtt az üzemeltetési költség. Ez a légi közlekedésben már azt jelenti, hogy sokszor egy tömött gép is jelenthet veszteséges utat így a járat üzemeltetése gazdaságtalanná válik, hát még az, ha a gépet nem sikerül megtömni utasokkal (és a diszkont légitársaságok kivételével ez keveseknek sikerül).

    Valószínűleg senki sem venné meg annyi pénzért ezeket a gépeket amennyiért alkatrészként el lehet adni. Ha a teljes körforgást szemléljük akkor ez is a gazdaságosság része, hiszen az alkatrészek átkerülhetnek modernebb típusokra (kompatibilitás esetén).

    Nem csoda, hogy a repülésnek olyan gépekre van szüksége, mint a Boeing 787 Dreamliner, melyet az utolsó csavarig a gazdaságos üzemeltetés jegyében terveznek/terveztek.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz RCH663 #9086 üzenetére

    Ez azt jelenti, hogy a reptéri forgalomnak is lőttek? Vagy csak az autók/hajók, stb? Amúgy nagyon örülnék egy ilyen leírásnak! :)

    (#9085) ChipKng: Igen, a VGA cseréről letettem már, ahogy annak feleslegességére Korcsii is rávilágított már. Sajnos a CPU fejlesztés most olyan aránytalanul sok pénzt emésztene fel, hogy egyetlen játék miatt nem érné meg. Akkor inkább visszatérek FS2004-re ha az jobban futna hasonlóan feltuningolt grafikával.

  • Stauffenberg

    nagyúr

    válasz Korcsii #9083 üzenetére

    Ezekhez van valami bővebb leírás, hogy miként tweakeljek rajta, hogy további fps-t csikarjak ki belőle?

    A procit nem tudom lecserélni, mert akkor azzal az alaplap is menne a levesbe ez így meg már aránytalanul sokba kerülne ahhoz képest, hogy csak az FSX-hez fejlesztek egyedül.

    Miként tudom DX9 only módba tenni a játékot? Nekem annyira nem fontos a DX10... az többet ér, hogy nem egy "Google Maps" lapocska felett repkedek amin oda van hányva néhány épület, hanem tényleg van élet a földön.

    Amúgy erre az FS2004 feltuningolósdira tudsz mondani valamit? Elnézve egy-két "FS2004 maxed out" videót eléggé meggyőző. Ennek így a gépigénye is alacsonyabb az FSX-hez képest, vagy így ebben a formában már ahhoz is kell a vas?

  • Stauffenberg

    nagyúr

    Helló minden virtuális pilótának! :)

    Update: Na ez jó hosszú lett, de igyekeztem mindent leírni... :D Ha valaki nagyon unatkozik akkor el is olvashatja.

    Én is úgy gondoltam, hogy fejlesztenék kicsit a konfigomon, hogy jobban meghajtsam az FSX-et. Bár a játék által felajánlott High beállításokkal is megbirkózik, de ugye lehet még innen Ultra High fokozatra is váltani ami még mindig kispista ahhoz képest amit még az Ultra High fölé húzva el lehet érni látványban.

    Na a gondjaim főleg itt vannak. Ezen már teljesen elhasal. 5-10 fps egy LHBP landolásnál nagyon kevés, pedig a látvány... na az nem semmi.

    A játék mennyire éhes a RAM-ra? Mert a 4GB-ot amúgy is akartam duplázni és ha ez jelentősen növelné a teljesítményt az király lenne. A józan eszem azt mondja, hogy a VGA memóriája is nagyban befolyásolja a teljesítményt... nekem egy 768MB-os GTX460-am van. Ez csereérett? Láttam Youtube-on nem egy olyan videót (teljesen maxolt grafikával) ahol a GTX460 szépen meghajtotta a játékot, igaz a proci rendre valami drága Core i7 volt, meg persze a VGA sem a 768mb-os verzió.

    Most AMD rendszerem van, szóval egy i7 CPU bevásárlása nem játszana sajnos. Szóval főleg a RAM és/vagy VGA csere jöhetne szóba. Melyiket lenne érdemes bővíteni/cserélni a nagyobb teljesítmény érdekében?

    Igazából minden más játékom (pl: Battlefield 3) röccenés nélkül fut High beállításokkal így a fejlesztés csak az FSX miatt lenne.

    Egy monitor, 1920x1080 felbontás.

    Olyanokat is hallottam pár helyen, hogy az FS2004 is közel FSX szintre felhozható (persze nyilván DX10 meg hasonlók nélkül). Ahogy nézem az összes általam használt addon működik FS2004-el is, szóval ha csak ezen múlik, hogy megússzam fejlesztés nélkül akkor visszatérek rá szívesen. De emlékeim szerint nincs benne 3D cockpit nézet ami pedig kifejezetten hiányozna nekem.

Új hozzászólás Aktív témák