Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
fagy53
#11436
üzenetére
elvileg pedig kéne neki - kérdés mindkettőtöknek, hogy AA-t erőltettetek rá a control panelből? ha igen, akkor fagy-gyal értek egyet, ha nem, akkor lehet valami gond.
az utolsó driver, amivel sokat használtam a 9600GT-vel, a 186.18 volt, azzal szépen simán ment a Bioshock (én nem vagyok a control panel AA híve, ha nem az Oblivionről van szó
), még 1920x1200-ban is többé-kevésbé játszható volt. -
válasz
Mariann294
#11372
üzenetére
akkor passzolok, az nem referencia-kivitel...
-
válasz
Mariann294
#11370
üzenetére
melyik típus? a referenciaváltozat automatán szabályoz, olyanod van, vagy vmi egyéni?
-
a 3850-est egy darabig égen-földön nem lehetett kapni, viszont mostanában ismét felbukkant az 512M-s verzió. a 256-ost nem igazán tudom senkinek ajánlani, de az 512-es egy teljesen jó kártya.
tzsolesz: azért azt ne felejtsük el, hogy a 9600GT-k is tuningolhatóak. 790/1900/990 környékén a többségük gond nélkül megy. (PS: köszönöm az UP-ot
) -
válasz
yodayoda
#11252
üzenetére
szerintem nem érdemes cserélni, a 3850 alig lassabb, mint a 9600GT, és az év végén megjelenő játékokban lehet, hogy gyorsabb is lesz.
a 9600GT kevesebbet fogyaszt, mint a 3850.
kihajtás téren szokás szerint az a kérdés, hogy milyen játékokkal, milyen felbontásban, milyen beállítások mellett. átlagosan, 1280x1024-ben kicsit kevés lesz a 4600+, de nem lesz vészes. kb. ahogy most. -
a 9600GT jó kártya, a 4670-nél határozottan (cca. 10-15%) gyorsabb, viszont a 4850 gyorsabb nála kb. másfélszer, vagy a 4830 30-35%-kal. igazából az a kérdés, mire akarod használni - 1680x1050-es felbontás mellé nem vennék 9600GT-t, alatta viszont attól függ, milyen áron van melyik kártya.
ui: a %-ok természetesen átlagok, kilengések mindkét irányba vannak, játéktól függ.
-
persze, segítek szívesen - bár az everest texel fillrate teszt és a crysis mérés alapján elég valószínűnek tűnik, hogy tényleg 48SP-s chip van benne.
@Piero: itt megtalálod az összes 9600GT-s teszteredményemet a 186.18-as driverrel, ezekhez tudsz viszonyítani. ha 48SP-s a kártya, akkor a Crysis-hez hasonlóan 80-85%-os teljesítményt fogsz látni máshol is.
-
válasz
Piero89
#11000
üzenetére
szia!
két dolog a problémádhoz:
- megnéztem az XFX oldalán a kártyát, igaz, hogy 48SP-t ír, viszont a texel fillrate-re meg 20.8M-t hoz, ami 32 textúrázóval lehetséges, ahhoz viszont 64SP tartozik.
- futtasd le a crysis-ban a CPU-Benchmarkot a következő beállításokkal: 1280x1024, 0xAA, minden beállítás High. 28fps körül kell kapnod, akkor rendes 9600GT a kártya.gbors
-
én ugyan nem játszottam az ArmA II-vel, de a firingsquad teszt alapján nagyon fel kell kötni a CPU nadrágját. én látatlanban azt javasolnám, hogy inkább a látótávolsággal meg a rokonaival variáljatok.
ja, és erősen CPU-bound játékoknál reális, hogy a 4830 kevésbé konzisztens, mint a 9600GT. -
-
válasz
Olajbogyesz
#10877
üzenetére
nekem probléma nélkül ment a tesztek erejéig (vista 32)
-
válasz
fagy53
#10830
üzenetére
engem ez a veszély nem fenyeget, mert sosem játszottam a Most Wanteddel (de most már megnézem magamnak).
a következőre sikerült rájönnöm: mint majdnem minden 2007 előtti engine-ben, a FlatOut 2-ben is szinte minden objektum statikus, szinte csak az autók mozognak (talán csak az Oblivion kivétel ezalól). viszont statikus objektumok + statikus fényforrások = statikus megvilágítási modell, amiből meg az következik, hogy a megvilágítási számítások nagy részét előre le lehet tárolni mindenféle mapek formájában, vagy pl. az árnyékok akár a textúrák részei is lehetnek. a bugbear igencsak bőkezűen élt ezzel a lehetőséggel, ez különösen az erdős pályákon látható a szórt fényes árnyékokon. ezzel nemigen versenyezhet egy mai kártyán egy dinamikus modell, ambient occlusion ide vagy oda. az egyetlen hátránya, hogy a sok egy helyben ácsorgó objektum némileg steril világot szül (ez a Source motoros játékokon jól meg is figyelhető) - amiből 320 km/h-s sebesség mellett pont semmit nem lehet észrevenni. többet ésszel mint screen space ambient occlusionnel?
-
válasz
fagy53
#10825
üzenetére
sztem a Cryostasis-ben a lighting eszi nagyon az erőforrásokat, hasonlóan a Stalker Clear Sky-hoz - nekem nagyon teccik is, amit kihoztak belőle. de csak ezért nem veszek egy GTX285-öt, már csak azért sem, mert azon sem futna 100%-osan

10822: én a crysis erőforrás-igényét sem látom indokoltnak, hasonlítsd pl. össze a far cry-jal, ami hasonló környezetben megy. de a crysis-ban szerintem a level design van elbénázva, nem az engine - pl. amikor az első pályák egyikén a hegy felé fordulok, és hirtelen megő 500.000-rel a megjelenített poligonok száma, akkor úgy érzem, hogy valami ökörség történik a háttérben...
ja, és a GRID engine-je persze rulez. bár tegnap megint autózni támadt kedvem, és hát nem a FlatOut 2-t sikerült megint előhúzni
-
-
válasz
Dark KillerX
#10771
üzenetére
azért azt tegyük hozzá, hogy a megvilágítási effektjei nagyjából páratlanok - csak a Clear Sky-ban van hasonlóan izgalmas lighting, csak az inkább a kültérre koncentrál.
a zéró grafikán is 20-30 fps mondjuk nem indokolt, ezért a fizikára gyanakszom...
-
-
Hmmmm, pedig néztem is, volt valami határozatlan rossz érzésem a címmel kapcsolatban

Igen, ez egy relatíve egyszerű megoldás a problémára, nekem viszont nagyon teccik (demo), bár van benne 1-2 potenciális showstopper - az egyik a PhysX...
DarkKillerX: ebből a tesztből az látszik, hogy még külön PhysX kártya esetén is valamilyen limitre fut a szerencsétlen 60fps felett - mindezt úgy, hogy nekem a demo SW fizika mellett sem terhelte 40% fölé a CPU-t. Ebben a formában kb. GTX200-as kártyán kívül semmivel nem játszható, úgyhogy ez erősen fuckoff kategória.
Kár, mert az atmoszférája meg nagyon ott van, és én marhára meglennék lengedező ruhafoszlányok nélkül is

-
No asszem megérkezett az első játék, amihez derék kártyánk végérvényesen kevés
Crysostasis-nak hívják, és sajnos roppantul szimpatikus 
1280x1024-ben minimális beállítások mellett is csak 30-35 fps sebességgel totyogott az intenzívebb részeken, és az a gond, hogy nagyon kell neki minimum 50, hogy jól irányítható legyen...
-
válasz
fagy53
#10692
üzenetére
Nem hinném, hogy a terhelés a gond. A CPU/RAM párost, ahogy gbors írta ugyanazon felbontásban és graf. beállításokkal a 86GT sem terheli kevésbé.
Miért ne terhelné kevésbé? A 8600GT feleolyan gyors, azaz VGA-limitált szituációban feleannyi frame-et kell előállítani a platformnak ugyanannyi idő alatt.
Amúgy a tápos megoldás is teljesen realisztikus - PC magic

-
-
Olyasvalakinek pl., aki kiverné a garanciás cserét az eladóból
szerk. válasz akart lenni elözöre -
válasz
JoolsNOS
#10549
üzenetére
a core és a shader elég sok kártya esetében szokta bírni a 20%-os húzást, azaz 780/1900 magasságában még valószínűleg menni fog. a memóriával vigyázz, ezeken a kártyákon 1ns RAMok vannak, és nem feltétlen szeretik, ha túlzottan zaklatod őket
a kockázás is emiatt van szerintem. -
válasz
MR. Anderson
#10530
üzenetére
ha a kezd hangos lennit úgy érted, hogy egyre többet megy magas fordulaton, akkor vszleg elég, ha kitakarítod.
-
válasz
fagy53
#10518
üzenetére
nem ismétlem el, miket mondtam, amikor megláttam, hogy néz ki a hűtő a borítás alatt. lehetne nyugodtan "dust collector edition"-ként hirdetni

ui: nem azért, mert olyan sok por volt benne, hanem azért mert a por csak a bordák között tud távozni, és ott is kanyarodnia kell. esélyes... ehhez képest mondjuk egész tiszta volt...
-
-
válasz
zsuzzzs_
#10384
üzenetére
no megnéztem, így találod meg: 3D beállítások, ezen belül a Kiterjesztéskorlát opciót kell kikapcsolni, ha be van.
az ál-DirectX 10 miatt ne aggódj, semmit nem rontott el, még a DirectX 9-et sem - a CAD programok pedig OpenGL-t használnak, tehát az ArchiCAD hiba ezzel nem függ össze, viszont az Extension Limit lehet annak is az oka. nézd meg azt az opciót, ha az sem segít, akkor szerintem érdemes megbarátkozni a szervíz gondolatával.
-
válasz
zsuzzzs_
#10384
üzenetére
este megnézem, hol van ez a szutyok - nem vagy gyökér, én relatíve sűrűn piszkálom az nv control panelt, de ezzel még nem találkoztam.
szervízelni nagy gond bevinni a kártyát? ha el tudod érni, hogy lefuttassanak helyben egy 3DMarkot, akkor lehet, hogy sokkal előrébb vagy, mintha küzdesz ezekkel a kétségkívül fura hibaüzenetekkel.
-
válasz
parandroid
#10356
üzenetére
buzis mn (adj)
1. közv saját neméhez vonzódó egyedet felvonultató
2. átv olyan személy / tárgy / fogalom, amellyel való szimpatizálás látens / kifejlett homoszexuális hajlamokra utalhatTermészetesen nagyrészt csak tréfálkozom, de azért ha olyasvalakivel találkoznék, aki a fenti kártyát lelkesen dícséri esztétikai fronton, akkor biztos nem fordítanék neki hátat

-
válasz
parandroid
#10351
üzenetére
sztem buzis, ezek után döntsd el Te, hogy menő vagy ciki

-
válasz
gyáliSanyi
#10017
üzenetére
nu warte bitte, a két 8800 nem ugyanaz. Te eredetileg egy 640MB-os 8800GTS-ről írtál, a tesztben pedig egy 8800GT van. az előbbinél 5-10%-kal gyorsabb a 9600GT, az utóbbi viszont a 9600GT-nél gyorsabb 20-25%-kal. akkor most melyikről van szó?
-
válasz
gyáliSanyi
#10009
üzenetére
valamivel gyorsabb a 9600GT, de én nem ezen az alapon választanék közülük, hanem azon, hogy a 9600GT több, mint 1 évvel újabb kártya, ennek minden előnyével.
-
válasz
gyáliSanyi
#9984
üzenetére
általában elég, de azért nézd meg, hogyan vannak elosztva a 12V-os ágak. az FSP-350PNR pl. szívás, mert egy 13A-es és egy 10A-es ága van, és a 13A-est csak a CPU kapja - a 10A viszont nem elég a 9800GTX-nek.
hahajdu: ha játszani akarsz vele, és nem 3DMark világcsúcsra mész, akkor elég

-
válasz
detroitrw
#9977
üzenetére
"hááát inkább legyen az első 15-20mp-be porszívó míg begyön a OS minthogy melegeggyen"
magam is csodálkozom, de ezzel mélyen egyetértek. az utóbbi 1 hónapban több, mint féltucat kártya járt nálam, és 1 kivételével mindegyiknél sokkal kellemesebb a 9600GT referenciahűtője. a porszívózás kicsit idegesítő, viszont utána kussban van, normális hőmérsékleten tartja a GPU-t, és amikor az melegszik, akkor csak fokozatosan hangosít (és akkor sem nagyon).
-
-
válasz
SilentScream
#9923
üzenetére
nem volt, attól tartok

-
válasz
SilentScream
#9861
üzenetére
nekem is gyanús a táp, de mielőtt kicserélnéd, nézd meg a Rivatunerrel a kártya hőmérsékletét, mert a leírt tünetek túlmelegedésre is utalhatnak.
-
sziasztok!
keresek olyan vállalkozó szellemeket, akik egy tesztelés erejéig kölcsön tudnának adni nekem egy 9600GT-256M-s kártyát, ill. egy eredeti 9600GSO-t (a 96 shader / 192-bites memóriabusz felállás).
előre is köszi,
gbors -
válasz
DeadMeat
#9781
üzenetére
ha megnézed a 4850-es teszteket, a GRID, a Far Cry 2 és főleg az Assassin's Creed még 16x10-ben is kicsit CPU-limitesek. a 4GHz-es E8400 kb. 50%-kal lenne gyorsabb a jelenlegi megoldásnál - azaz a 4870, GTX260, GTX280 vonalat úgy-ahogy kiszolgálná, de a két GPU-s kártyák úgy megennék reggelire még 19x12-ben is, mint a szél. mivel mindhárom engine támogat kettőnél több magot, és mindegyikkel számítok további játékokra, én is a négy mag felé hajlok - ez viszont azt jelenti, hogy amíg azt meg nem veszem, addig a 4870-es teszteket jobb, ha elfelejtem.

-
Köszi mindenkinek a biztatást - igyekszem rendszeresen (kb. heti 1, esetleg kétheti 3) új teszteket feltenni
Ötletem az van bőven - csak ezt a nyüves CPU-kérdést kellene megoldanom valahogy, mert szegény kölcsönkapott E6700 már itt-ott nagyon gyenge, és nem bírok elhatározásra jutni, hogy egy E8400 legyen helyette, amivel azért nagyon messze nem megyek, vagy egy Q9450, ami viszont borzalmasan drága... -
180.48 teszt - két szóban az eredmény: melegen ajánlott.
-
válasz
DeadMeat
#9736
üzenetére
Nekem nagyon fura volt írni ezt a cikket, mert én a mai napig XP-t használok, de a számok elég egyértelműek. Számítani is lehetett egyébként erre, a DX10-es játékoknál már gondolom a Vista WDDM-jében gondolkodnak a játékok architektúrás döntéseinél. A Far Cry 2 viszont még így is meglepő volt.
Új hozzászólás Aktív témák
- Synology NAS
- Xiaomi 17 - még mindig tart
- Háztartási gépek
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- A nagy Szóda, Szódakészítés topic - legyen egy kis fröccs is! :-)
- Gyúrósok ide!
- Redmi Note 13 Pro 5G - nem százas, kétszázas!
- WLAN, WiFi, vezeték nélküli hálózat
- Metal topik
- Suzuki topik
- További aktív témák...
- 171 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5080 (ELKELT)
- Eladó Apple iPhone 14 Pro Max 128GB / 12 hónap jótállás
- MSI CreatorPro Z16P RTX A5500 TOUCH! (vapor chamberrel)
- Apple iPhone 12 128GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- iPhone 14 Pro Max 256GB 100% (1év Garancia)- ÚJ EREDETI AKKUMULÁTOR - AKCIÓ
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



ellenben nem értem a DX9 vs DX10 kommentet. nekem a shotok azt mutatják, hogy a DX9-es renderer a gyorsabb cca. 15%-kal - miért gondolod, hogy hanyagolják?




szerk. válasz akart lenni elözöre

), akkor meg lehet fontolni - átlagosan kicsivel gyorsabb, és kb. pont abban erős, amiben a 9600GT gyenge, és fordítva. viszont abból se vegyél referencia-hűtős változatot...
