Új hozzászólás Aktív témák
-
faster
nagyúr
válasz
Interceptor
#76
üzenetére
Jó, hogy épp arról tárgyalunk, sőt, lassan az egész topik arról szól, hogy az NEM HDR! Csak egy bloom effekt.
[Szerkesztve] -
faster
nagyúr
Szerintem te kevered a glow effektet, meg a HDR-t. Amiről beszélsz, az a glow effekt, amit pl. HDR-nél is szoktak használni, de nem kell hozzá.
Erről írtam a 28-as hszben. Ha mégsem igaz, akkor keverem a fogalmakat, de tudtommal a nagy fénydinamika ábrázolását hívják HDR-nek, nem a glow-t.
Persze a HDR célszerűen glow effekttel van megjelenítve egy monitoron.
De majd Raymond kijavít, ha hülyeséget írtam.
-
faster
nagyúr
-
-
faster
nagyúr
válasz
Lord Zero
#43
üzenetére
Mondom, ezen az alapon a realtime 3d grafika semmi, de semmi újat nem mutatott be a Voodoo1-től kezdődően, mert szinte minden grafikai effekt adott és ismert volt már, mikor átemelték a 3d-s chipre, nemcsak a HDR. És Debevec 98-ban még nem tudott realtime HDR-t csinálni, csak mikor kijött az első SM2-es hardver, az R300.
-
faster
nagyúr
Millió éves fícsör? Ha te mondod... Persze ezen az alapon minden millió éves a grafikában, csak épp eddig csak renderelő programokba volt pakolva, mert ott ráér számolgatni a program. Csupa unalmas grafikai effekt, minek is fejlesztgetik, nem értem...
A textúrázás is fölösleges, csak elfedi a poligonokat, és már 15-20 éve ismert technika.
[Szerkesztve] -
faster
nagyúr
válasz
Stalker-2572
#31
üzenetére
Itt van egy viszonylag jól érthető leírása az alapoknak:
Bővebben: link -
faster
nagyúr
Egyszer jelenti a nagy dinamika tartományt, amit célszerűen lebegőpontos számábrázolással oldanak meg, egyszer pedig jelenti ennek a lebegőpontos tartománynak az ábrázolását a képernyőn, például a nagy fényerejű tartományoknál egyfajta ragyogást rakni a képbe (glow). Lehet kis tartományra is glowt tenni (pl. a half life-hoz is van glow plugin, amit tévesen hdr pluginnak neveznek), de mivel kicsi az ábrázolható tartomány, itt minden ragyog, még az asztali lámpa is, és emiatt nem igazán szép.
[Szerkesztve] -
faster
nagyúr
HDR-hez elég az SM2
Attól függ, nem tudom, az R300 tud-e A16R16G16B16F formátumnál alpha blendinget vagy textúra filteringet. Ha nem tud, akkor marad a formátumkonvertálgatás, és az integer formátum, ami egy demónál nem vészes, de egy játéknál használhatatlan fps-t tud produkálni. Az NV40 FP16 formátum támogatása ebből a szempontból teljesebb (talán csak az FSAA-t nem engedi). -
-
faster
nagyúr
válasz
cskamacska
#20
üzenetére
Már a Doom 3/Half Life 2 esetében is kellemetlen volt a játékokat készítők pártfogása.
Pedig hidd el, a játékokat ilyen szinten készítőknek az az érdekük, hogy a lehető legtöbb kártyán menjen jól a játékuk. Nem értem ezt a pártfogós dolgot, a Doom3-ban 5 féle!! renderpath van ( arb, nv10, nv20, r200, arb2 ). Az, hogy a stencil és z kezelése az Geforce 5-nél gyorsabb, most akkor amiatt teljesen írják át az egészet, hogy az ATI-sok ne nyafogjanak? És a HL2-nél is, olyan jól működik egy Geforce256-on is, majdhogynem meglepő, micsoda teljesítményt tudtak elérni. Nem egyformák a kártyák, és a kártyák képességei, ezt kell elfogadni, nem mindenféle összeesküvés elméletet gyártani azért, mert szeretett gyártónk az épp aktuális játékban elmarad 10fpssel a konkurrenciától.
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- Honor X8a / 4/128GB / Kártyafüggetlen / 12HÓ Garancia
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro Max 256GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4520
- Szép állapotban Lenovo ThinkPad T14s Gen 4 i5-1335u/16 GB/256 SSD/FHD+/IPS/Garancia 2027
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 128GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3971, 94% Akkumulátor
- iPhone 17 256GB - BONTATLAN - (3év)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


A textúrázás is fölösleges, csak elfedi a poligonokat, és már 15-20 éve ismert technika.
