Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • cskamacska

    addikt

    válasz Zoolee1976 #174 üzenetére

    Üdv!

    Szerintem ráér. Sem ez se a Post Scriptum nincs befejezve, és meg is látszik rajtuk. Mint említették, játékosszám is csökken, marad a köménymag, azok pedig nem mindig vidám figurák. Ha összejön egy magyar csapat, akkor jó, de ez PS-nél nem jött be hosszabb távon.

    Squad szegény pont ilyen nyomort élt meg évekkel ezelőtt, nem volt tartalom, volt viszont dráma, meg kevés játékos. Aztán most hogy már kvázi kész játéknak érződik, igen bőven van élmény is, játékos is(4000 és 8000 fő között ingázik naponta), sőt, magyar is, mert az Armánál is jobb lett. :K

  • cskamacska

    addikt

    válasz Rony949 #167 üzenetére

    Nagy fájdalmam az a PS-ben, hogy a nem túl nagy létszám még tovább oszlik német / francia / kínai nyelvű szerverekre az angolon kívül, mert naná hogy ezeknek különcködniük kell. Ami azt jelenti hogy section leader nem lehet az ember(kirúgnak, hisz egyenértékű a nincs mikrofon státusszal), és esélyes hogy a SL pedig nem ismétel angolul, így tényleg kell a plusz nyelvismeret.

    Ez néha kimondottan poén, mert pl németül lényegesen autentikusabb a nácikokkal védelni a Vaterland-et, aztán mikor azonos szerveren az angol oldalon meg angolul dumálnak néhol erős akcentussal a németek, az még tényleg élmény, ezek nem tökölnek, ha beleélésről van szó! :R

    De ettől tök független akkor is darabolja a közösséget a language barrier, nem szeretem emiatt. Eventeken nyilván jó az, a magyarok is ilyenkor igazszittya section-ökben tömörülnek, és pörköltszaftos káromkodásokkal narrálját a fejleményeket :DDD , de mindennapos játékban szvsz nem lenne helye, legalábbis nem ilyen miniatűr közösségnél.

    HLL más tészta, itt ugye nincs az az eszetlen VOIP-ra utaltság, a szöveges chat is egy fokkal használhatóbb(PS-ben teljesen működésképtelen a szöveges rész, kár vele próbálkozni :( ), nem elengedhetetlen hogy mindig mikrofon lógjon az ember feje előtt, ami így nyáron nagyon jól tud esni.(nem kell füles, és a ventillátor is fújhat az arcomba)

  • cskamacska

    addikt

    válasz v!ct0y #162 üzenetére

    Ez az el lett cseszve erős, azért mégis 100 ember mozog a szerveren. :P

    Egyébként ez az "optimalizálatlanság" tipikus Unreal Engine 4 nyűg, minden nagyobb játékosszámú multi cím szenved miatta. De igazából a többi motor is zárkózik fel hozzá, Battlefield 1 óta a Frostbite is nagykanállal eszi a processzoridőt. Pedig ott épp optimalizáltak(ugye a 2013-as BF4 volt az egyik első játék ami hozzászagolt a 4 magos procikhoz a Crysis 3 mellett), kihasználja a sok meggymagot, de onnantól megkéri az abszolút minimum 4 magot, és full grafikán multiban 6-8 mag az ajánlott lehetőleg Haswell / Ryzen IPC és 4000MHz fölött. :U

    Talán azt is mondhatjuk, hogy egy évtized "mindenre elég a Core 2500K/2600K" tökölése után a Ryzenek érkezésével a procik szintet léptek, majd a játékok elkezdték ezt pofátlanul ki is használni.

    Ugye Ryzenek előtt közvetlen még vagy 60-65000+ volt egy "belépő" i5 6400, és minimum egy százas az aktuális i7 HT-vel, ma 25000 forint egy Ryzen 5 2200G ami 10-15%-al jobb a 6400-nál, és 43000 egy Ryzen 5 2600 aminek megfelelőt az Intel nem is szállított workstation szint, azaz 200 ezer forint alatt. :))

  • cskamacska

    addikt

    Green Man Gaming oldalán az E3 kupon kóddal

    18.74 font(kb 6700 forint) a Hell Let Loose!

    Aki VIP tag 18.99-et lát, de egyébként is 20 font, ha épp az E3 kód majd nem működne. Leárazás végét nem találtam meg, érdemes minél előbb lecsapni rá. A "döglődő" Post Scriptum is max 25%-ot kapott eddig, nagy bukta kell legyen a HLL hogy többet kapjon.

  • cskamacska

    addikt

    válasz batman91 #154 üzenetére

    Mondjuk aki egy jobb Post Scriptumra vágyott, az a faltól kapja a másikat. :D

    Dr.Unfähig ♥ Ariana » Reviews » Hell Let Loose

    Not Recommended
    0.4 hrs last two weeks / 42.6 hrs on record

    Posted: 6 Jun @ 3:44pm
    Updated: 6 Jun @ 7:05pm

    EARLY ACCESS REVIEW
    "I supported this Hell Let Loose since day one on Kickstarter and I was looking forward to it more than to any other game, but the devs just trashed everything it was worth buying for.

    When I read the Kickstarter campaign of HLL almost two years ago I was really hyped for this game, it sounded like a good alternative to Post Scriptum (which is bascially a WW2 aquivalent to the game Squad). Especially the game mode where the whole map is divided into capture sectors was a refreshing mechanic and turned out to be a lot of fun during the first backer alpha. The game was quite barebones but met my high expectations.
    Apperantly some players didn't like the slow tactical approach and complained in the forums about that there was too few action.
    The devs then decided to, as they said, "temporary" limit the map size for the next alpha until vehicles find their way in the game.
    In the following playtests the map size wasn't adjusted any more and the devs announced the smaller map size to be their standard from now on.

    After that they also trashed the whole game concept (their only game mode at this point) and replaced it with a normal capture mode (Conquest with specified cap order). That leads to much more action while the teamplay suffers from it. Also flanks are not worth it any more as the map size is too limited, so you will most likely get spotted very early on. If you once make it somehow, your (edit: self placed) spawn points will be trashed by the game itself if you lose a caputure point when that spawn point is behind enemy lines now. What the .... ? This is some horrible game design right there.

    The game really lost it's whole point when the devs decided to give up their vision of a slow tactical ww2 game. I don't know what has driven them to such decisions but it probably must be a combination of complaining casual gamers and the publisher (who was announced to be their publisher some months ago).
    HLL has become a boring, action focussed mess like a Battlefield game on slightly bigger maps. This is just a huge disappointment.

    I'm aware that my opinion most likely doesn't represent the majority of players, but I just wanted to warn potential buyers who were expecting a tacical and teamplay oriented ww2 game like it was advertised in 2017 on Kickstarter.

    I really wanted to like this game - and I did - until it has fallen victim to the mass market."

  • cskamacska

    addikt

    válasz Dave567 #149 üzenetére

    "SOLDIER PACK

    Purchase the Soldier pack for Hell Let Loose and receive:
    — 1 x Steam game codes with access to the full game as well as up to 3 betas before Early Access launch on June 6th 2019.*
    — 2 x additional Steam beta keys to share with your friends, each granting access to up to 3 betas ahead of early access launch on June 6th (These codes will be terminated on completion of the 3rd beta)*

    You will also receive an exclusive pre-order helmet for both the German and US forces:

    1. German M42 Helmet Cover with Sniper Veil
    2. US 505th 82nd Airborne variant

    PRE-ORDER £24.99"

    Nem Steamen kell keresni. :) Steamen kívül nem fizetnek 30%-ot az árból a boltnak, csak a Xsolla vesz le valamennyit a tranzakció feldolgozásáért. Végén Steam kulcsot adnak, mivel Steamworks támogatású a játék, de hogy ilyen "béták+teljes játék" csomagot osztanak, vagy külön-külön adnak kulcsot mindenhez, azt nem tudom.
    A játék ára pedig simán mehet lejjebb majd kiadás körül a más boltokba kerülés után. Humble biztosan ad belőle 10% kedvezményt Monthly előfizetőknek, Fanatical és Green Man Gaming pedig simán megkuponozhatja 10-20% kedvezménnyel is. Persze ha csak Steamen és a saját bazárukban fogják majd árulni, akkor nyilván nem lesz olcsóbb. :)

  • cskamacska

    addikt

    válasz voodoo98 #146 üzenetére

    Én gondolkodom rajta, szegény Post Scriptum úgy néz ki meg marad "modnak", OWI b@szik rendes pénzt rakni bele hogy "rendes" játék lehessen. :O

    Viszont mindenképp megvárom mi lesz EA után, második nyűglődő hardkór-Battlefield nem kell a nyakamra. :DDD Vagy esetleg elkezdem gyűjteni őket, és veszek Days of War, Battalion 1944 kulcsot, majd pár WWII Online DLC-t is..

  • cskamacska

    addikt

    válasz voodoo98 #132 üzenetére

    És mit kezdenél vele? :) Mint a Post Scriptum esetében, ennél is akkor van értelme az egésznek, ha már komoly bugoktól mentes, van benne pár pálya, járművek, és a mindenkori játékosszám eléri a minimum 500-at.
    Ez várhatóan jobb esetben jövő nyár, de inkább ősz-tél környéke.

    Amúgy könnyű dolga épp nem lesz neki. Gyakorlatilag a Post Scriptum bázisára hajt ez is egy az egyben.. mikor a PS a hattyú hal-álla után meg erősödik.

    Ugyanakkor a Gaijin Enlisted MMO-ja pedig pont jövő ilyenkorra van tájolva, ez mindenkit érinteni fog. Erre lehet legyinteni, a hardkór repszim gyártók is tették a War Thunder "valósághű" módjának terjeszkedésére, aztán a végén a szimek kazuárabb rétegét a Gaijin jól lefölözte, nekik meg maradt a két marék fanatikus mint 10 évvel előtte, az áremelés, és a Fort Niche visszazárkódzás. :(

  • cskamacska

    addikt

    válasz voodoo98 #127 üzenetére

    Legközelebb Early Access idején lehet a játék közelébe kerülni, az valamikor jövő év közepe lesz, ha nem csúsznak meg, mert akkor egy év múlva újra itt. :)

    Szerintem addig orientálódj Post Scriptum, Squad, Day of Infamy, Insurgency Sandstorm, Rising Storm 2, Arma 3 / Iron Front irányba. Arról nem is beszélve, hogy van ingyé Forgotten Hope 2 standalone, nem kell neki BF2, és egész jó a szerver népesség. :K

    Rony949: "Igaz hogy itt van nekünk a Post Scriptum, de én hiába próbálkoztam vele, fele annyira sem szórakoztatott, mint a HLL alfája."

    Akkor neked nagyon hiányzott már valami, mert a HLL alfája rettenet kezdetleges és bugos volt. :) Inkább csúsztassák és legyen kész, mint utána bukjon a projekt.

    Anno Post Scriptum is úgy akart kijönni, hogy benne lesznek az amerikaiak a pályáikkal, benne lesz Arnhem, benne lesz több játékmód, meg a jármű sebzés rendes modellezése. Fejlesztők fejét megdumálták, hogy jó lesz a játék ezek nélkül is csak adják már ki. Lécci, lécci, lécci! Aztán majdnem bukott is ezek hiánya miatt.

    Most már kezdik pótolni a tartalmat, írtani a maradék bugokat, erre jönnek vissza a népek, sokkal jobban értékelik a játékot, és persze többen is játszanak vele. Nahát, ki hitte volna.. :U

    Days of War, egy szebb reményű Day of Defeat folytatás, konkrétan bele is deglett a túl korai kiadásba. :(

  • cskamacska

    addikt

    válasz lofagi #119 üzenetére

    Szóval az Early Access csúszik fél évet.

    Hát megesik, hogy a kígyó elesik, Post Scriptum után pláne. :)

  • cskamacska

    addikt

    válasz Rony949 #117 üzenetére

    A kétségbeesés jogos, mert a Traction Wars fejlesztői 10000 fontot kértek csak, és az is csak szőrén jön össze. Ebből talán a projekt végi nagyon mérsékelt bónuszok kijönnek, de érdemi fejlesztésre ebből nem futja. :(
    Egyébként ez az összes szóban forgó nyavalyája(Insurgency / Day of Infamy / részben RO2 mivel azt meg a Killing Floor 1 bevételeiből rakták helyre / Verdun / Tannenberg / Squad / Post Scriptum, ugye a HLL, meg a War of Rights is), olyan borzasztó kicsi a költségvetés, hogy a DICE kokóra és prostikra költött egy évi pénzéből fényesre lehetne csiszolni mindegyik felsorolt játékot. :(

  • cskamacska

    addikt

    válasz Dave567 #113 üzenetére

    Szerintem nézz rá addig a Post Scriptum-ra. Hell Let Loose-hoz igen hasonló, mikor elkészülnek mindkettő Battlefield-el kevert világháborús milsim akar lenni végén. A fő különbség jelenleg, hogy a Post Scriptum már majdnem kész van, épp jó 20 perc múlva kezdődik a második nyilvános(de nem ingyenes) teszt hétvégéje, és nagyjából augusztus magasságában ki is szeretnék adni, Hell Let Loose kb még egy évre rá fog megjelenni.

Új hozzászólás Aktív témák