Új hozzászólás Aktív témák

  • Pikari

    veterán

    válasz hapakj #14 üzenetére

    Nem fogunk egyetérteni, én nem így látom.

    Egyrészt: Eleve koncepcionálisan nem értek egyet azzal a megközelítéssel, amit körülírtál, mert nem hiszem azt, hogy az apit kellene ennyire kisarkallni. Ha magad elé veszel egy 100 gigás aaa "játékot", ami két és fél percig bufferelgeti a dungeonban a fákat, miközben szarabbul néz ki, mint egy dx9-es title, az nem amiatt nyújt szar élményt, hogy az api hány szálú benne, hanem azért, mert a fejlesztők fogyatékosak. Ha valahogy átírják vulkanra, akkor is szar marad, mert egyrészt ugyanilyen leszarom mentalitással fogják átírni, másrészt annyival nem lesz gyorsabb, harmadrészt így a régi hardverrel rendelkezők nem tudják majd futtatni.

    Másrészt: 1 db videókártyád van 1 db monitorral, amire a renderelés végén a frame buffert kirajzolod. Emiatt - ahogy mondod is - a cpu oldali szálkezelésed lesz könnyebb, azért lesz kisebb a cpu limited, mert könnyebben és hatékonyabban threadolhatsz, de ezzel nem vagy sokkal előrébb. Nem lesz 10x annyi fps-ed. Nem nyújt nagyságrendekkel jobb teljesítményt, de jelentősen megnöveli a bonyolultságot, tehát az én véleményem szerint nincs értelme vulkant használni. Ha valaki azt mondja neked, hogy mostantól napi 10 sor krumpli helyett 100 sort kapáljál meg, és ezért cserébe 35%-al nagyobb fizetést kapsz, elvállalnád? Valahogy, amikor az informatika kerül elő, az emberek elvesztik a józan racionális ítélőképességüket, és bekajálják a marketingbullshitet.

    És hogy a dx12 vagy a vk csatájából melyik kerül ki győztesen: szerintem úgy járnak, mint a blu ray és a hd-dvd, sikeresen megdöglött mind a kettő.

Új hozzászólás Aktív témák