-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
[Prolixus]
addikt
2016. október - 2017. március időablakban fog elvileg megjelenni a játék. [link]
*köhög*ha el nem halasztják addig még...vagy kétszer*köhög*
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Dark Archon
#979
üzenetére
A Geralt of Rivia és a Riviai Geralt azért hangzik ugyanúgy jól mindkét nyelvben, mert egyik nyelvben sem jelent konkrétan semmit. A Juhász kapitány egy magyarnak azért hangozhat bután, mert eszébe jutnak a név hallatán a szürke juhok meg a pásztor a legelőn nagy subával meg görbe bottal. Captain Shepardról nem asszociál egyből erre, még ha tudja is, hogy szó szerint ezt jelenti, mivel nem natív angol, nem angolult gondolkozik. De egy natív angolnak a Captain Shepard ugyanúgy hülyén hangozhat ezen logika alapján, mint nekünk a Juhász kapitány. SZóval ennek a dolgoknak a nyelvekhez semmi köze. Sem az angolnak, sem a magyarnak. Arról nem tehet senki, ha valakit így hívnak. Nyilván te is hallottál már olyan emberekről, akiknek pl. Juhos vagy Juhász a vezetéknevük (vezeték név érted..milyen vezeték? acél és sodrott?). Egy Juhász Gábor nyilván kevésbé cool, mint mondjuk egy Kappelmayer Gábor, de hát ez van, ezt dobja egyeseknek a gép. És ha ismered a ME lore-t, akkor tudod, hogy Alan Shepard után nevezték el a főhőst, az első amerikai aki űrben járt tiszteletére, aki szegény meg megint nem tehetett arról, hogy éppen Juhász volt a családneve. A leghíresebb magyar ezredes is lehetne mondjuk Juhász ezredes vagy ilyesmi.
Na ha ezt letudtuk, és valamilyen szinten te is ezt írtad le, csak pepitában, akkor már csak azt nem értem, a Juhász Kapitányból meg az Aratókból meg ezekből hogy jött len neked, hogy az angol egyszerű, meg puritán, meg nem is tudom. Ahogy írtam, Juhász ezredes is létezhetne, és valszeg az angolok is sírva röhögnének, ha szó szerint le kellene fordítani náluk mondjuk a nyilasokat vagy a kisdobos mozgalmat, hogy ezeknek milyen hülye neveik vannak már. Mert igen, ha nem asszociálsz ezekből valamire, ahogy általában, hanem csak a szó szerinti jelentését nézed, akkor hülyén hangzanak, bármilyen überfaszacsodálsatoslenyűgözőkurvaszép a magyar nyelv. Ja, és pont abban a diskurzusban volt szó a husk-ról, aminek nincs egy az egyben megfeleltető magyar jelentése, pedig igazán lehetne, ha az angol olyan tré nem? És mi van azzal a tengernyi angol szóval mondjuk, amit pl. a tudományos életben használnak, a magyarban de mégis angolul, nem azért mert sznobizmus vagy mert cool, hanem mert szintén nincs magyar megfelelője? Egyszerűen nem létezik? Pl. splicing vagy canteliver? Nagyon hosszú lehetne ez a lista. És nekik csak ennyire futja a 26 karakterükből, bezeg mi...AHA.
Azzal egyetértek veled, hogy Juhász kapitány harcol az Aratókkal meg mittomén dolog ahogy hangzik, az nem a fordítás hibája. (Bár ahogy fentebb írtuk, az Arató fordítás viszont hiba, mert a Reaper az kaszás nem arató). Csak azt nem értem tényleg, ebből neked hogy jön le, mint következtetés, hogy az angol nyelv olyan, amilyen szerinted. Miért, te mondjuk hogy írtad volna meg a Mass Effect sztorit, ha nem fordítanád, hanem az ismert objektumokat saját magad nevezhetnéd el? Ugyanezt eljátszhatjuk mással is. Mondjuk Terminator. Kyle Rees visszautazik a jövőből, hogy megakadályozza Sarah Connort nehogy kivégezze egy MEGSEMMISÍTŐ. Much wow isn't it?
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Dark Archon
#977
üzenetére
Nevetséges meg suta meg egyszerű egy túróst. Semmivel nem jobb/rosszabb, mint a magyarok által indokolatlanul nagyra becsült magyar nyelv, egyszerűen MÁS.
-
[Prolixus]
addikt
Mondjuk azért szerintem külön kell kezelni az olyan szavakat amelyeknek nincs igazi magyar megfelelője. A reapernek van, a husknak ezzel szemben nincs (tudomásom szerint). Persze fordítható, de egyik szavunk sem olyan igazi, találó kifejezés rá, amire egy az egyben, körülírás nélkül lehetne fordítani. Ezeket nem nagyon lehet annka a számlájára írni, hogy béna a fordítás. Ezzel nem tudsz mit csinálni, ilyen a nyelv, nyilván vannka olyan magyar szavak is, amiknek meg igazán jó angol analógja nincs. A husk speciel azt hiszem húsbábnak volt magyarosítva. Ez szerintem még egész jó választás volt a fordítók részéről.
-
[Prolixus]
addikt
Naná, hogy jobban hangzik. Ez csak attól függ, az emberek fejében mi jelenik meg, ha olvassák/hallják a szót. Állítom, hogy kaszásokról kevés embernek jut eszébe a falusi parasztember, aki kaszával vágja a kertben a füvet, annál többnek jut eszébe a csuhás csontváz alak böszme kaszával a kezében aki az ajtódon kopoktat ha meghalsz. Az aratóról meg megint mire asszociál mindenki? A földeken dolgozó arató munkásokra. Szóval egen, a Kaszás sokkal jobb, ha már mindenáron magyarítani akarunk.
-
[Prolixus]
addikt
Szerintem vállalható kompromisszum lenne, ha egy adott bolygónak mondjuk csak a kisebb részét lehetne bemákózni (természetesen normális irányítással), de a bejárható részek meglennének normálisan csinálva. Az első rész totálisan kopár, és egy idő után érzésre totálisan egyforma bolygói, és amúgy tényleg totálisan egyforma bejárható bázisai engem is az őrületbe kergettek egy 15+ órányi játékidő után.
-
[Prolixus]
addikt
Minden ami nem minimum a fejlesztőktől vagy az EA-től/Bioware-től jön csak pletyka...aztán volt már rá példa, hogy egy-egy pletyka igaznak bizonyult. Amúgy a videóban annyira szabadkozik a speaker gyerek, hogy "ezek nem megerősített infók", hogy még hajlamos vagyok elhinni a dolog nem hoax létét.

Az irányítható hajó a video alapján annyi lesz, hogy nem egy felülnézetes térképen kell majd navigálni, hanem FPS nézetben kapunk egy zoomolható, 3D galaktikus térképet, aztán ebben kell kijelölni a végállomást, hogy hova menjünk a FTL hajtóművel. Biztos cool dolog lesz ha ilyesmi lesz, de attól nem kell fosni, hogy ténylegesen nekünk kell irányítani a hajót mint valami pilóta. Ez szerintem sem lenn túl jó ötlet.
-
[Prolixus]
addikt
Nincs hát, ilyenre tudtommal utalás sem volt a trilógiába. Mondjuk valamilyen szinten logikus, és bevallom erre nem is gondoltam, hogy Shep esetleg hozzájuk szólna. Mondjuk így sem tetszik jobban, pont mert nagyon félreérthető, hogy ez most micsoda is akarna lenni tulajdonképpen.
Shep persze nem lehetett a vezetője vagy a felügyelője vagy akármilye semmilyen ilyen expedíciós küldetésnek. Ugyanakkor ő volt az emberiség legismertebb arca, a BIG HERo stb. Szóval ilyen értelem nem lett volna furcsa, ha esetleg tőle rögzítenek egy üzenetet.
Fkris: Nem vontam analógiát semmi között.
-
[Prolixus]
addikt
Hát ha nem mondták volna papagáj üzemmódban, hogy "Nem, emberek, Shepard-nak semmi köze nem lesz az Andromeda-hoz", akkor nálam is.
Csak azt nem értem, mit keres Shepard egy olyan játék kedvcsinálójában amihez semmi köze nem lesz? És mi a ráknak nem dobnak nekünk morzsákat se? Végüli ha így vesszük, bennem is vetett fel kérdéseket.

leviske: A kommentár első részében általánosságban beszél az emberiségről, a második része viszont szerintem direkt a játékos, vagy az irányított karakter (ahogy tetszik) megszólítása. Akárhogyis, N7-es emberkéknek ilyet üzenni nem sok értelme van szerintem. A legtöbb N7-es nem egy felfedező kalandor, hanem egy katona, aki oda megy ahová a feljebbvalói küldik.
Egyébként az e3-as trailer-ben 2016 holiday vagyon írva, ami egy bő év, és még alig láttunk valamit a játékból. A játékmenetből konkrétan semmit. Bűzlik nekem kicsit ez a dolog, de nem akarok vészmadár lenni.
-
[Prolixus]
addikt
"This is Commander Shepard, signing off."
WHAT. THE. FUCK.

N7 day, mindneki az Andromeda-ról akar valami újat megtudni, erre benyomnak egy ilyen videót FemShep narrációval, miután ezerszer elmondták, hogy Shepard el lesz felejtve az új játékban. Namost ezzel nem arra akarok utalni, hogy Shep mégis visszatér valamilyen formában, de ez kb. a trollkodás határait súrolja a Bioware részéről. Ha nem lesz Shepard, felejtsük már el, aztán az új hősre fókuszáljunk már egy N7 napon csesszék meg!
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Televan74
#880
üzenetére
Benne van a bejelentésben, hogy nem.
"I suspect a lot of folks are going to wonder if this means BioWare is about to announce a new project tied to my return. The short answer: no. I originally came to the Austin studio many years ago to work on SWTOR and – at least for now – that’s what I’m focusing on again."
-
[Prolixus]
addikt
"A BioWare is megerositette mar ezerszer a Social Networkon, hogy a multi anyagilag nem befolyasolta a kampanyt."
Persze, szerinted az ellenkezőjét mernék mondani? Community manager-ként én is ezt mondtam volna, vagy producerként is azt adtam volna ki, hogy ezt kell mondani. Az okok teljesen triviálisak. Szóval attól, hogy ezt mondták nem feltétlenül igaz is. Persze nem jelenti azt sem, hogy hazugság, úgyhogy nyilván erre alapozni "a saját igazam" támogatását érvelési hiba lenne, úgyhogy nem teszem.
Mondom maradjunk annyiban, hogy én multiellenes vagyok, az ilyen kijelentéseknek ezért hajlamos vagyok nem hinni. Ugyanakkor nyilván belátom, hogy lehet tényleg ez volt a helyzet a valóságban is, és ha tényleg így volt, akkor az érveim alaptalanok a multi ellen. Hogy ténylegesen mi volt a valóság, nem tudjuk, ezért a "mi lett volna ha érvelések" szükségszerűen önkényesen választott premisszákon alapulhatnak. Nekem nyilván ellentétes az ilyen prekoncepcióm, mint neked (én valószínűbbnek tartom tehát, hiába állítják ennek ellenkezőjét, hogy kaptak X összeget a fejlesztésre, nem volt plusz Y a multi miatt és ebből kellett kigazdálkodniuk a dolgokat ahogy tudták), szal sosem fogjuk meggyőzni egymást ebben a kérdésben. Fuck the multi és kész.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
[Prolixus]
addikt
"Nem ertek egyet. A multi ugy lett tervezve, hogy a ra koltott kulon kiadasokat megteritse a vasarolhato equipment pakokkal."
És? Nem érzem úgy, hogy ez feltétlen ellentmondana az érveimnek. Ez a pénz a kiadás után jött be, nem a fejlesztés során. Itt az a kérdés, hogy mennyi pénz+fejlesztő állt rendelkezésre a játék megjelenése előtt. Akkor lenne igazad egyértelműen, ha a valóság így nézett volna ki: "Srácok, így hogy akarunk bele multit, itt van XY összeg még a fejlesztéshez meg N darab fejlesztő, de kizárólag a multira! Ha nem lenne multi, akkor ezeket nem kapnátok meg".
Azonban itt az EA-ről beszélünk, mint kiadóról. Nem hiszem, hogy a multi miatt extra erőforrésokat adtak volna. Én valószínűbbnek tartom, hogy így nézett ki a helyzet: "Srácok, itt van XY összeg meg N darab fejlesztő, az egész játékra. Akarunk bele multit is, gazdálkodjátok ki ennyiből ahogy tudjátok." Ha így volt, akkor szerintem nem nehéz belátni, hogy a multi a single kampánytól szívta el a dolgokat.
Persze hogy ténylegesen mi volt a háttérben, sosem fogjuk megtudni. Asszem erősen túlbeszéltük már a témát, úgyhogy én a részemről be is fejezem.
A lényeg, hogy fuck the multiplayer. 
Chabe89: Yep, én mindig mondtam, hogy hiába kedvencem a 2. rész, a Kaszás probléma megoldását egy fikarcnyit sem segíti elő, ilyen szempontból ugyanott vannak a játék elején, mint a végén, vagyis sehol, tényleg egy brutális nagy mellékküldi a második rész a fősztori szempontjából. Viszont hogy ennek mi az oka, nem tudni. Lehet azért mert Drew nem volt ott "eléggé", de az is lehet, hogy nem.
Biosphere: Hát ez a jelenlegi youtube rendszer szerintem is geciség egyébként. Ha én csinálnám a dolgot, a felhasznált zenék feltűntetését tenném kötelezővé a leírásokban linkekkel az eredeti előadókhoz, de többet nem.
-
[Prolixus]
addikt
Íróváltás alatt mire gondolsz? Drew Karpyshyn hiányára? Mert ha igen, akkor itt már eleve kis bibi van az érveléseddel, hiszen a 2. részt csak részben írta Drew, vezető íróként mindenhol fel van vésve Mac Walters neve is, aki ugyebár a 3. rész egyedüli vezető írója volt. Másrészt a játéknak irás szempontjából nagyon látványos bajai a végén vannak, szóval nem lehet mondani, hogy Walters aamikor egyedül volt vezető író, az egész játékot katasztrofálisra írta volna.
tiv83us:
"Az, hogy a single vege ossze van csapva, az foleg az iras hianya, abszolut semmi koze a multihoz."Hát (természetesen
) én ezzel vitatkoznék. Ha tegyük fel a multira költött zsét írókra költik, akkor lehet valamelyik extra, teoretikus "alíró" kikotlott volna valami olyan befejezést, amit olvasva Walters meg a másik észlény, Casey Hudson nem ragaszkodott volna a rögeszméihez egészen a legvégéig (ugyebár a pletyka mindnehol az volt, hogy ők erőltették a Csillagtökis dolgot ilyen formában, szal én csak ebből indulok ki). Vagy még ha az egész ilyen formában is jött volna, lehetett volna kidolgozottabb, még az extended cut-nál is, vagy legalábbis értelmesebb(en írva). És ez tényleg csak a játék vége.Azonban lássuk be, a ME3 több szempontból is visszalépés volt, pl a 2. részhez képest. Csak az objektív dolgok: grafika (pocsék textúrák és a társaik), mozgásanimációk. Plusz ez szubjektívebb, de a 3. rész zenéje is sokkal szarabb, mint a 2. részé, és a pályatervezés is elmarad sok helyen. A második részben alig éreztem, hogy sima csőjátékkal van dolgom, a 3. részben meg folyton azt éreztem, hogy hihetetlenül korlátozzák a mozgásomat. Persze ebbe a helyszínek is belekavarnak (külső helyszíneken ugyebár nehezebb lineráis pályát kiépíteni), de akkor is...
De még ha a teljes játékkal elégedett vagy is, a végét leszámítva, azt nem tudom hogyan lehetne vitatni, ha tegyük fel a multira szánt pénz és idő a single kampányba ment volna a fejlesztés kezdetétől, single kampányba ment volna, az még jobb lehetett volna. Ez ilyen egyszerű. A multi mindig csorbítja a single-t és vica versa, egyszerűen azért, mert az erőforrások korlátosak. Itt az egyetlen dolog, amit nem veszek számításba a gazdaságból jól ismert csökkenő határhaszon elv. Na ez igaz, valóban nem tudni, hogy a határhaszon görbén hol állt a játék single része, vagyis ha a multi helyett csak a single-re fókuszálnak, akkor az extra pénz meg fejlesztői idő ténylegesen mennyivel növelte volna a játék minőségét. Hogy növelte volna az biztos, a kérdés csak az, hogy mennyivel. Lehet nem sokkal...ezt tényleg nem lehet megítélni, nyilván én multiellenes vagyok, így azt mondom, hogy sokkal.

Biosphere :
Hát, ha az őszinte és finomított véleményemet szeretnéd hallani, akkor egyik sem lett túl jó. Most azt hagyjuk, hogy pl. a Tuchanka-s vidi sok helyen homályos meg minden, de még a "How to..." videóról is ordít, hogy ez valami utólagos, és sajnos elég gyenge mókolás. Szerintem ezt nem lehet így megoldani, vagy ha igen, akkor sokkal több munkát igényelne. Igaz, hogy a BL játékokhoz is 3d modelleket használnak, de a BL modelleknél a rajzosítás sokkal precízebb, nem egy automatikus mod segítségével történik, hanem "kézzel", másrészt viszont ha leveszed "fejben" a rajzfilmes körítést róluk, sokkal elnagyoltabb, Overwatch szerű modellek jönnek ki szerintem, a ME grafika ezzel szemben egyértelműen a valósághű megjelenítésre törekszik. Kicsit szerintem fából akarsz vaskarikát gyártani, úgyhogy nem csodálom, hogy (ismét csak szerintem) ez nem működik. Mondjuk az értelme mi lenne ennek egyébként azon túl, hogy gyakorlod az olyen tool-ok használatát?
Ja és piros pont, hogy a Protector 101 zenét használt a "How to..." videóban (Infiltrate c. szám), ugyanakkor fekete pont, hogy erről egy szót sem ejtesz mondjuk a vidi leírásában.
-
[Prolixus]
addikt
De azért öltél bele 2000 órát a multijába, mert annyira hihetetlenül letehetetlenül jó, vagy csak mert "ME éhes" vagy, és annyira felbasz a single kampány, hogy jobb híján inkább multizol...single helyett? Nekem a hsz-odból pont az érződik ki, hogy ez a multi nálad inkább ilyen pótcselekvés jellegű. Magyarul ez az említett adat nem annyiraa multi érdeme, inkább a single kampány kritikája. Persze lehet a saját alapkoncepciómat magyarázom bele a mondandódba. (mondjuk én nem tudom hogy lehet egy játékkal ilyen sokat játszani
én óriási Borderlands fannak tartom magam, de a BL2-be sem öltem még bele 500 órát sem
)Mindenesetre pl. lehet ha nem szarakodtak volna a multival, sokkal jobb single kampányt kaptunk volna. Hogy jobbat, abban biztos vagyok, számomra a kérdés csak az, hogy mennyivel. Tudom, hogy a ME3 multit külön csapat csinálta (földrajzilag legalábbis), de ez nem kifogás szerintem.
-
[Prolixus]
addikt
Kikérem magamnak.

Jó ok, persze, lehet aki multizott nem ért velem egyet, de őszintén, a ME mindig is single player játék volt, senki nem azért vette meg elsősorban még a 3. részt sem, hogy lődözzön 15+x perces meccsekben a haverjaival, hanem hogy megszemélyesítsen egy karaktert, harcoljon, beszélgessen, döntsön. Magyarul szinglizzen.
Ha lehetne választani, hogy egész jó kampány + korrekt multi VS. szinte tökéletes single kampány, te mit választanál?
Még ha lenne valami komolyabb extra a ME multiban akkor megérteném a dolgot, de pl. a 3. rész multijában semmi egyedi nem volt szerintem, mégis bele kellett szuszakolniuk, mer' csak. Kivi lennék pl. Dragon Age Inquisition multijával mennyire sokan játszanak...
-
[Prolixus]
addikt
Azért a 3. rész valszeg sokkal több fejfájást okozott a fejlesztőknek. Minden szálat ebben kellett elvarrni, toronymagasan ez volt a legnehezebb szerintem a narratíva/sztori/karakterek szempontjából, mert már tucatnyi döntést kellett (volna) érdemben kezelni, meg már volt annyi NPC mint égen a csillag, és akkor ugyebár ott volt a nagy kérdés, hogy hogyan prezentáljanak hitelesen egy galaktikus háborút egy olyan játékban, ami TPS és az alapja az, hogy egy űrhajóval kolbászolsz ide-oda...Nem a fejlesztőket akarom védeni, mert ezt a sírt részben maguknak ásták meg (pl. amikor a 2. részbe behoztak annyi új karaktert, illetve a Kaszás kérdéssel egyáltalán nem foglalkoztak), de nem volt könnyű dolguk, az az igazság. Szóval szerintem jelentősen több fejlesztési időt igényelt volna reálisan a 3. rész, mint a második. Vagy sokkal több fejlesztőt, d ekétlem, hogy anniyval megnövelték volna a létszámot.
És akkor még ott van az a pletyka, hogy a vezető író, Mac Walters meg a másik lángész, Casey hudson találták ki ezt az egész Csillagtökis dolgot, aztán kötötték az ebet a karóhoz, hiába sokan a csapaton belül sem lelkesedtek a befejezésért. Ha ilyen szinten nem volt konszenzus, az eleve akadályozza a produktív munkát.
-
[Prolixus]
addikt
Nem kell amúgy izgulni, az Andromeda férfihangja 100%, hogy Troy Baker lesz, nélküle kb. nem is létezhetne egy játék sem manapság.

-
[Prolixus]
addikt
Mark Meer elég régóta szinkronizál Bioware játékokhoz (bár tény, hogy Shep volt az eddigi legnagyobb munkája), szóval egy jól ismert belsős embert választottak a szerepre. A többi szinkronos már akkor sem lehetett túl olcsó (főleg Jen. Hale) Meer-hez képest, úgyhogy szerintem sem azért választották, mert kevesebbe került, mint az ismertebb színészek.
Szerk:
-KP-: Ez megint csak akkor lehetne érv, ha a női Shep is valami ócsójános lenne, nem Jennifer Hale, aki már 2007-ben is agyon volt foglalkoztatva játékszinkronok terén. Nem hiszem, hogy kevesebb órabérrel dolgozott volna, mint mondjuk Keith David, aki szintén nem sztár úgymond, csak játékszinkronos (színészként eléggé ismeretlen). Martin Sheen vagy Helfer már más tészta nyilván, ők a játékiparon kívül is sztárok.
És különben is, Meer hatalmas arc.

Az ilyen kevdes cosplay-es ámukfutásairól nem is beszélve...

(no komment)
-
[Prolixus]
addikt
Tehát ez egy szubjektív premissza, ugyebár

Az igazság az, hogy Shepard nemével kapcsolatban soha semmi nem utalt egyik álláspontra sem, a Bioware ügyesen kikerülte ezt a kérdéskört. Az nyilván igaz, hogy egy ilyen szuperkatona szerepében pusztán a fizikális adottságok miatt valószínűbb egy férfi karakter, mint egy nő, azt aláírom, de ez kb. minden akciójátékra igaz: Az említett Lara Croft is kb. olyan dolgokat csinál, amit reálisan nézve egy nő sosem lenne képes (még a férfiak többsége sem, nyilván).
Amúgy Jennifer Hale az egyik legjobb (és legfoglalkoztatottabb) játék szinkronos, ennek ellenére szerintem sem kiemelkedő munkája Shepard. Mark Meer, aki elvileg tehetségtelenebb, mint ő, sokszor jobban teljesített, nekem legalábbis ez volt a benyomásom, bár igaz női karakterrel csak egyszer játszottam végig a trilógiát.
Ami engem illet, én is stock férfi Sheppel mentem mindig (kivétel a fentebb említett végigjátszást), egyszerűen azért, mert Mark Vanderloo-nak annyira karakteres arca van, hogy nálam (is) teljesen hozzánőtt az arca a karakterhez.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BoneDragon
#781
üzenetére
Ó én továbbléptem, de erre jött Roy ezzel a bullshit nesze semmi fogd meg jól dumájával, meg parkr a "ha neked nem sikerült a dolgokat összerakni, azon én nem tudok segíteni" hozzászólásával, aztán megint belémállt a tüzes vas és csak a Jackie Chan-es DAFUQ mém van a lelki szemeim előtt.

-
[Prolixus]
addikt
"Ennyi erővel minden hős sztori erről szól,van egy sötét gonosz aki nyilván erősebb mint mi,ezért ki kell találni,hogy állítsuk meg,de közben megérint minket is a hatalom szele,ezért egy kicsit magunkkal is harcolunk,hogy azok maradjunk akik voltunk,könnyű általánosítani.Mit szeretnél miről szóljon,lucernát ültessünk az új bolygókon?"
Pont erről beszélek! Hogy ha ezt a dalszöveget belerakod valami olyan kontextusba amit a nem szó szerinti értelmezésből hámozol ki, egy totálisan semmitmondó nudli lesz az egész. EZÉRT nem értem, hogy miért lehet ennek a dalszövegnek olyan érdemi jelentősége, ami indokolhatná a műfajhoz nem illő zeneválasztást. Ezért nem értem, miért mondja parkr, hogy a szövege (mármint a dalszövege) a lényeg, és ezért nem értem, hogy miért mondja ez a Roy akárki, hogy a későbbiekben meglátjuk a jelentőségét még ennek a Johnny Cash számnak, feltéve, ha tényleg a szöveg számít Roy szerint is, nem maga a zene.
Pont azt mondom, hogy ez a dalszöveg érdemben szart sem mond el a játékról. Pontosabban amit mond azt a dalszöveg nélkül is mindenki ki tudta volna találni, mert ez egy annyira lecsupasztíott váz, ami kb. fundamentális egy akció/sci-fi játékhoz.
Esetleg azt tudom, elképzelni, hogy nem csak a dalszöveg számít, hanem az egész zene, akkor viszont én azt mondom, hogy jajj nekünk. Country Effect, fuchyeah.
-
[Prolixus]
addikt
De, még mindig botrányosan rossz.

"Valamilyen formában biztos illik majd a történethez,nyilván nem szó szerint kell értelmezni a szöveget,de ha ezt választották annak oka van"
Persze, csak ha megpróbálod belehelyezni sci-fi kontextusba a szövegét, egy totálisan semmitmondó tucatsztori dolog jön ki, egy magányos hős, valami fenyegető szörnysereg, meg az őket üldöző kárhozottak, na meg a főhős óvaintése a lovasok által, hogy változtasson az életén mer irgum-burgum lesz. Hát be ne sz@rjak már, erre számtalan specifikus sztorit rá lehetne húzni. Ennyi erővel berakhattak volna egy számot a futásról meg a szexről, mer az is biztos lesz az új játékban...esetleg a halál érintéséről. Oh wait, ezt a Johnny Cash számot így is lehet értelmezni.

Ha meg visszajönnek a Kaszások, az tudjuk mit jelent. Totális ötlethiányt, azt.
-
-
[Prolixus]
addikt
Akkor a User. Hát, a kérés persze nonszensz, de bíróként helyt adnék neki.

Amúgy azért gondoltam rá, mert nekem kicsit ellentmondásosnak tűnik amit magyaráz. Pontosabban el sem tudom képzelni, mit akar ez jelenteni, hogy a zeneválasztásnak később még lesz szerepe, de a játékban ennek ellenére sokkal tradicionálisabb zene lesz...jó ok, infrmációs vákuumban vagyunk, de akkor is. Legalább bökte volna ki, hogy mire gondolt.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Apollyon
#749
üzenetére
Evolúció ezek szerint nem játszik nálad?
Nem mi vagyunk csak intelligens lények a Földön. Ez nem van/nincs alapon működik, hanem egy spektrumot fed le. Mi vagyunk a legintelligensebbek, ez kétségtelen. De közismert, hogy a hollók, delfinek stb. is nagyon okos állatok. A főemlősökről akkor ne is beszéljünk...
-
[Prolixus]
addikt
válasz
GypsFulvus2
#702
üzenetére
Bazz, már amikor megláttam a posztot, már akkor hangosan röhögtem.
De még a végén belőlük is skótkockás pléd lesz. 
-
[Prolixus]
addikt
válasz
GypsFulvus2
#700
üzenetére
Hádde FTL gyorsabb, mint a fény a fáma szerint. Kérdés, hogy mennyivel...persze ez az egész csak ötlet volt, nem számoltam utána mennyire hülyeség kapásból már a számok alapján.

Monnyuk ha ilyen messze van az Androméda, akkor még inkább érdekes kérdés,hogyan jutottak el odáig...még a végén tényleg valami féreglyukas hülyeség lesz...
-
[Prolixus]
addikt
Ki mondta hogy felfedezni mentek?
Elsősorban túlélni mentek. Pont azért, ha mégsem sikerülne legyőzni a Kaszásokat (és erre a játék végéig úgy egészen nagy esély volt), akkor valahol máshol, valamikor mégis túlélhessen a galaxis apraja nagyja tudása technológája. Nyilván valami baszott nagy hajó kellene egy ilyesmihez, de ezt én is írtam.Amúgy nem mondtam, hogy tetszik is az ötletem.
Eleve egy ilyen projektet elég nehéz lett volna titokban tartani, hallanunk kellett volna valamilyen formában. Csak ötleteltem, hogy milyen módon lehet továbbgörgetni az ismert dolgokat sok ezer fényévre meg ki tudja hány száz/ezer évvel később. Ez egy lehetséges variáció...egy potenciálisan gáz variáció. -
[Prolixus]
addikt
válasz
#58450688
#687
üzenetére
Sokan nem bírják az alterverzum dolgokat, én meg pont, hogy legtöbbször imádom őket. Attól, hogy gyártódik egy alternatív világ nem törlődik el az "eredeti", az alternatív sztori nem írja felül azt amit már egyszer megismertünk stb. Azt a reboot csinálja, pont emiatt kultiválom sokkal kevésbé a reboot-okat (főleg, ha eleve az alapynag olyan, hogy egyáltálan nem szorul újrázásra). Ugyanakkor szerintem nagyon érdekes látni, hogy mi történhetett máshogy, mi lett volna ha és mi lett volna ha stb. Szóval ezért bírom az alter dolgokat.
Itt meg ráadásul, mivel nem lesz benne Shep, nagyon durván eltérhetnének az eredeti trilógia eseményeitől és szereplőitől, kvázi egy új Mass Effect-et kreálhatnának. Ebben kiküszöbölhetnék az előd hibáit, és ugyebár nem rebootról lenne szó, Shepard élt volna, harcolt volna és meghalt volna, csak egy másik világban. Szóval egy alternatív cuccban szerintem óriási potenciál lenne, és nem lenne annyira kártékony a jelenlegi trilógiára nézve. Én inkább egy alter dolgot látnék szívesen, mint egy erőltetett, általunk is felvázolt, "féreglyukkal elugranak" folytatást.
parkr: Azért rajongó a rajongó, mert nem bír a vérével, és görcsösen szeretné, hogy a kedvence megint a kedvence lehessen. Mi is tudjuk, hogy értelme nincs a találgatásnak, de aztán látod, megy a szófosás.
Chabe89: Istennek hála nem sok köze lesz elvileg Waltersnek az íráshoz, így még talán nem lesz feltétlen katasztrófa, hogy a fedélzeten van. Ha jól emlékszem, még mielőtt írásra adta a fejét, azelpőtt valami hasonló pozíciója lehetet a játékokban (creative director vagy mifene), ilyen tisztségében lehet jól is működött. Biztos van valami beleszólása a sztoriba is, de nem ő írja a sztorit szerencsére.
***
Szerk: Amúgy még a végén kiderül, hogy a Kaszás fenyegetés miatt volt egy titkos projekt a galaxisban egy amolyan Noé bárkája. Egy hatalmas hajóra felraktak egy rakat fajt, tudást meg technológiát, aztán max. FTL-el elküldték őket a szomszédos galaxisba. Mivel nem tudom a játék fizikáját meg a valódi világot tekintve milyen messze van az Androméda, így az is lehet hogy alapból több ezer ér volt eljutni oda, meg az is, hogy közben bekrepált az FTL és csigalassan mentek, azért járunk ennyire a trilógia eseményei után stb. Aztán a megérkezés, letelepedés stb. után járunk néhány tucat vagy 100 évvel, van egy rakás ismerős dolog, ugyanakkor előttünk egy új galaxis, új fajok, új veszélyek, új lehetőségek. Ez az egész projekt nyilván Liara ötletének továbbgondolása (arra gondolok amit akkor láthatunk, ha beintünk a Hülyegyereknek a ME3 végén és győznek a Kaszások)
-
[Prolixus]
addikt
Aha, bocs ezt akkor nem volt időm elolvasni, utána meg elfelejtettem. Amit említesz a 2. pontban az ugyanaz amit én írok csak pepitában, persze gondolom ezért is linkelted.

Hát igen, ezek a könnyen kitalálható forgatókönyvek/magyarázatok arra, ha feltesszük, hogy ilyen páncél lesz az új játékban, lesz N7, lesz Carnifex variáns stb. És a készítők legutóbbi tárgyalt nyilatkozatai alapján ezek benne lesznek.
Őszintén szólva egyik sem tetszik. Főleg azért nem, mert egyikhez sem kell túl sok fantázia, ezek mind nagyon olcsó, nagyon könnyen kitalálható húzások lennének az írók részéről, ami eleve megkérdőjelezi a játék minőségét ilyen szempontból. Ezért is írtam, hogy valami trükkös dolgot kell kitalálni, hogy ezek a visszatérő elemek ne legyenek bullshit faktorosak (vagy simán csak erőltetettek).
A legjobban nekem amúgy ha már választani kellene az alterverzum tetszene. Csakhogy pont ez a legkevésbé valószínű, hiszen azt mondátk, hogy jóval a trilógia eseményei után járunk. Ez meg eleve feltételezi, hogy a trilógia eseményei azért megtörténtek.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#58450688
#680
üzenetére
Ezt találgatja mindneki, hogy ha jó messze,meg sokkal később játszódik, hogy lehet, hogy van N7, hasonló a páncél, majdnem ugyanolyan a fegyver...ezért mondtam, hogy az alapfelütés nagyon fontos lesz, valami trükkös dolgot kell kitalálniuk, hogy ezek a visszatérő elemek ne legynek totál bullshit szagúak.
Én azt mondom, hogy inkább legyen hihető, meg átgondolt, mint legyenek a rajongók kedvéért, kényszeresen beleszuszakolt elemek, csak hogy legyen valamihez kötődni.
"Még egy dolog, nekem az is gyanús, hogy lehet időben messze lesz a trilógiától, de lehet nem az embere számára. Mert nehogymár annyit fejlődjenek pl ezer év alatt, hogy kicsit más a páncél formája?
"Akkor kinek a szempontjából? A hangyák esetleg a kolibrik?
Ha az időt nem objektíven mérik (évek, napok stb. aminek megvan a maga "csillagászati alapja") a kijelentéseikben, akkor valamilyen létforma átlagos élethossza lehet esetleg a mérce. Mivel ember lesz a főszereplő, meg a rajongók, vagyis mi is azok vagyunk, ez lenne még egy reális opció. Ha emberöltőben rakják messze a sztorit, az is sokszáz, de inkább ezer évet jelent. Szóval ezt a logikai ellentmondást, hogy időben messze játszódik, de a technológia alig változik, max valami olyannal lehetne feloldani, hogy a hanygák élethosszát veszik mértékegységként.
Az asariknak párezer év is csak néhány generiáció ugyebár.Nekem konkrétan elképzelésem sincs, hogy mit fognak kitalálni ezekre a kérdésekre. Azt mondjuk én sem hiszem, hogy a páncélok kinézete olyan hihetetlen sokat változna párszáz év alatt (hacsak nem fejlődik a technika is brutálisan mellé, de nem hiszem, hogy nagyon durván el akarnának rugaszkodni a mai fizikai valóságtól, nem minden tekintetben legalábbis...), de hogy tökugyanolyan csúzlikkal szaladgálnak egy tökmás galaxisban meg egy sokkal későbbi időben?
Max. valami olyan elborult fantáziátlan dolog jut eszembe, hogy a trilógia eseményei alatt keletkezett valami féreglyuk valahol, amin ezek a jóemberek átmentkek, így egy másik galaxisba kerültek, meg időben mondjuk sokezer évvel előrébb, de nekik ez az időbeli ugrás csak pár perc volt, így értelemszerűen a technológia nem fejlődött ezalatt. És akkor ezek ott arrafelé kolonizáltak bolygókat vagy nemtom, és az 2ugrás2 után járunk mondjuk tizenpár, vagy 100 évvel esetleg. Az "átugrottak" meg megalapították az új galaxisban, az új otthonban is a korábbi intézményeiket, így létezik arrafelé is az N7 osztag meg ilyesmi.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BoneDragon
#677
üzenetére
Mellékküldik szempontjából a 2. rész volt a legjobb szerintem. Bár igazság szerint az az egész játék egy nagy mellékküldetés volt, a mellékküldetés mellékküldetései.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#58450688
#675
üzenetére
Walters azt magyarázza, hogy az Andromédával (istenem, erről életem végéig az Androméda törzs című sci-fi fog eszembe jutni, nem a Mass Effect), sokkal kisebb mértékkel/mértékben (scale...skála? mérték? nem tudom hogy fordítsam) fognak kezdeni. Persze így is nagyon masszív lesz a játék méreteiben, de azt fogja sugallni, hogy itt még rengeteg felfedeznivaló van, nem azt, hogy "hopp, itt az egész galaxis és ennyi". --> Gondolom itt arra gondol, hogy talán nem rögötn olyan problémával fogunk kezdnei, hogy egyből az egész galaxis sorsa a tét. Másrészt lehet az Androméde kisebb részét fogjuk tudni bejárni, de az mondjuk alaposabban, nem bolygóscannalésből fog állni a dolog, vagy tökegyforma és tökkihalt bolgyók Makózásából.
A másik részben meg azt magyarázzák, hogy pl. a trailerben látható volt az Omni-blade, ugyanakkor fejlődés/változás volt rajta megfigyelhető. Ez a céljuk, hogy a korábban már látott dolgokon változtatnak, fejlesztenek, ugyanakkor a korábbi részekkel egyfajta konzisztenciát is fent akarnak tartani, így a fanok ismét láthatják ezeket a dolgokat, és remélhetőleg újra szeretni fogják őket. -->Ez a kontextusból kiragadott szövegből nem derül ki, de itt nyilván csak bizonyos dolgokra gondolnak.
Az N7 kapcsán is erről van szó, említik, hogy még az N7 jelzés is megjelenik az előzetesben, ami szintén egy nagy emlékeztető a fanoknak, hogy minden amit az N7 jelentett vagy képviselt, konzisztens marad a játékokban. Továbbra is a bajtársisságot, a többi karakter felőli támogatást reprezentálja. Azt jelenti, hogy részese vagy a csapatnak. --> Mondjuk ezt nem igazán értem, az N7 nem tudom mióta jelenti ezt a jtáékokban, max a ME3-as Vega és Shep párbeszédekből lehet ilyesmit eredeztetni, Shep többi barátja/társa ugyebár nem volt N7-es katona, szóval az én szememben biztosan nem ez a bajtársiasság szimbóluma a ME világában.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#672
üzenetére
Köszi. Két részt emelnék ki:
"With Andromeda," said Walters, "our goal is to start that at a much smaller scale—though the scales are still massive—and give you a sense that there is much more to explore, rather than saying ‘here’s the whole galaxy."
"but you saw in the trailer today that the Omni-blade is there—you saw a couple of nice evolutions of that—and we get to push things and evolve things, but also keep them consistent so that if you’re a fan, you’re going to see them and hopefully love them again."....."Even when the ‘N7’ comes on in the trailer," he continued, "it’s just a big reminder that ‘N7’ and everything that stands for is consistent across the games, and still means things—means camaraderie and support from the other characters. It means being part of a team."
****
Ezek szerint a teaserben nem csak fan service volt az Omni-blade N7 és társai. Hát kíváncsi vagyok, hogyan tartják fenn a kontinuitást. Az mondjuk feltétlen jó hír szerintem, hogy kisebb dolgokkal kezdenek. -
[Prolixus]
addikt
válasz
Apollyon
#669
üzenetére
"Az, hogy másik galaxisban játszódik a történet engem arra enged következtetni hogy a trilógia befejezése szerintük is FAIL volt, így megpróbálnak tiszta lappal indulni. Ez persze csak spekuláció."
Ha nem így gondolják, akkor is ez a szempontjukból a legjobb, és persze a legkönnyebb és legkevesebb izzadást igénylő húzás...jó messze, jóval később, kvázi tiszta lap, SEMENNYIRE nem kell foglalkozni az előző trilógiában meghozott döntésekkel, és így a végső döntésekkel sem (ha elég ügyesek). Maga ez az elv amúgy nagyon nem tetszik, azt sugallja, hogy előretervezés nélkül pakolgatják egymásra a részeket (persze erre a trilógia alapján is bőőőven lehet következtetni).
Amúgy szerintem kulcsfontosságú kérdés lesz, hogy hogyan jutottak el az új galaxisba, hiszen ettől függ, hogy a nagyon hasonló fegyver (Carnifex) meg páncél, N7 létezése stb. mennyire lesz hihető. Már ha ezek benne lesznek egyáltalán a játékban...amennyire nem mutattak semmit most sem a játékból, bennem az is megfordult, hogy ez csak amolyan fan service, nem azt mutogatják, ami a játékban lesz (a nem a tarilerben látható ipse lesz a főhös dolog is simán erősítheti ezt a hipotézist).
-
[Prolixus]
addikt
-
[Prolixus]
addikt
válasz
[Prolixus]
#663
üzenetére
Szerk: A szövegeket mondjuk kár volt alákeverni, főleg h nem is hallhatóak rendesen.
-
[Prolixus]
addikt
Hát ha sokkal később játszódik, akkor a szereplőkkel valszeg nem is lesz. Az események meg...kérdés mire gondolnak itt? Valszeg semmi köze nem lesz az új játéknak mondjuk a Cerberus ténykedéseihez. Meg lehet a Kaszásokhoz sem stb. Ugyanakkor már láttunk egy Mako-t, láttunk N7-es páncélt...szóval ha nem is a direkt eseményekhez a trilógiában megismert dolgokhoz akkor is köze lesz valamilyen formában.
Amúgy azt nem értem, miért hangsúlyozzák ki ebben a nyúlfarknyi infót tartalmazó blogposztban, hogy nem ez a gyerek lesz a főszereplő, akit a teaserben látunk. De ezt meg minek? Semmit nem tudunk róla egyébként, még azt sem, hogy néz ki (aminek egyébként sem lenn ejelentősége a testre szabható főhős miatt)...az egyetlen ifnó ami kiderül, hogy a páncélja alapján N7-es katona. Vajon ezért mondogatják, hogy nem ő lesz a főszereplő, nem egy N7-es katona lesz?
-
[Prolixus]
addikt
Már hogyne lenne? Ezek a szereplők nem csak úgy odapottyantak abba a galaxisba. Ha nem egy alternatív világban fog játszódni (és az eddigiek alapján nem), akkor mindenképpen lennie kell valami kapocsnak, még akkor is ha nem verik majd nagy dobra a játékban sem. Az már egy másik dolog, hogy ha jó messze, és jóval később játszódik, mint a trilógia, akkor dramaturgiailag ez a kapocs teljesen jelentéktelen lesz.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BoneDragon
#626
üzenetére
Egen?
Hát gyorsan átpörgettem a topic-ot, én nem láttam hogy idézve lett volna. De akkor bocsika. -
[Prolixus]
addikt
While we aren’t ready to go into too many details just yet, as you saw in the trailer and can tell by the name, this game is very much a new adventure, taking place far away from and long after the events of the original trilogy. You will play a human, male or female, though that’s actually not the character you saw in the trailer (more on that later). You’ll be exploring an all-new galaxy, Andromeda, and piloting the new and improved Mako you saw. And through it all, you will have a new team of adventurers to work with, learn from, fight alongside of, and fall in love with.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#618
üzenetére
Kedves Hetfield! A legutóbbi Metallica koncentren súlyos látássérülést szenvedhettél, ha az szerinted "csak" egy légzőmaszk.


Az ugyanis jól láthatóan nem egy légzőmaszk, hanem egy komplett sisak. Ha alaposabban megnézed, nagyon hasonlít a standard Alliance sisakra akorábbi Mass Effect játékokból:

Úgyhogy erről ennyit. Az is jól látszik, hogy az általunk ismert asari fej nehezen menne bele ebbe a sisakba. Az a szereplő nagy valószínűséggel egy sima homo sapiens nő.
-
[Prolixus]
addikt
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BoneDragon
#607
üzenetére
Teljesen emberfejre való sisakja van az N7-es csávó melletti nőnek, szóval erősen kétlem, hogy az egy asari lenne. A másik batár fickó viszont éppenséggel tényleg simán lehet egy korgan. Próbáltam kikockázni, nem sikerült egyértelmű pillanatban megállítani a videót, de tényleg valami olyasmi, mint egy krogan.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BoneDragon
#603
üzenetére
Jah, a főhős meg Master Chief lesz.

-
[Prolixus]
addikt
Ez ő volt? Nem nagyon ismerem a munkásságát. Amúgy nem az előadót magát bántom, hanem azt aki képes volt egy ilyen bemutatóhoz a szóban forgó zenét kiválasztani. Rakhattak volna Iron maiden-t alá vagy Cypress Hill-t, Mass Effect-hez azok is ugyananynira "passzoltak" volna, mint Johnny Cash. Értsd: Semennyire.
-
[Prolixus]
addikt
Pocsék zeneválasztás, nudli trailer. Nem számítottam sokra, de ez még ahhoz képest is nagyon harmatos volt.
Hol van a beígért infó meg screenshot?

-
[Prolixus]
addikt
Nem az arca meg a hangja, hanem hogy kicsoda, micsoda, kifiaborja stb. Nem mindegy, hogy csak emberi főhös lehet-e majd, hogy milyen elősztorijai lehetnek, ha lehetnek egyáltalán választható szinten stb.
Gameplay szempontjából meg lehet következtetni, ha biztosan tudjuk, hogy ugyanarról a világról van szó, nem egy alterverzumról. Ha kommentárba megint annyi szajkóznak majd, hogy nem előzmény, de nem is feltétlen folytatás, akkor továbbra sem fogod tudni kizárni azt, hogy egy alternatív világban játzósdik a sztori. Nem tartom ezt a verziót valószínűnek én sem, de a lehetőség ettől még adott.
"Lehet hogy itt is valami hasonló lesz, már ha a múltkori leakre gondolunk. Hibás relé egy felfedező csapatot pár száz éve elvitt egy másik galaxisba, azóta ott fejlődtek."
És a Kroganok hogy jutottak oda? Éppen vittek egy párat a bőröndben?
Nem mondom, nem kimagyarázhatatlan vagyilyesmi, de szerintem akkor már sokkal egyszerűbb elrakni a sztorit jópár ezer évvel előrébb egy másik galaxisba, akkor kb. a legkevésbé sem tudnak "szembemenni" a korábbi trilógiával, mert tök más helyszín, jó messze a korábbiaktól, tök més idő stb. -
[Prolixus]
addikt
...vagy nem.
Szerintem a lehető legtovább titokban akarják majd tartani az ilyen dolgokat, hogy ki lesz a főszereplő, mikor játszódik a sztori stb. SZerintem nem sokat fogunk megtudni ezekről, hiába lesz játékmenet vidi. Szóval én nem várom túlzottan ezt az E3-as eseményt ilyen szempontból. 
-
[Prolixus]
addikt
Akkor viszont ha tartják magukat a "rendes" ME univerzumhoz, akkor szerintem jóval később fog játszódni a sztori. Ezzel indokolható az is, hogy miért kolbászolnak emberek jó messze a tejúttól, meg miért vannak már nem Kaszás gyártotta relék.
"sot akkor sem dolok a kardomba, ha a tobbiek sem tunnek fel, eleg ha 'hirbol' hallok valamit feloluk, vagy valahogy megemlitodnek."
Én itt végletesebb vagyok, ha említésre keürlnek akkor lehessen is velük összefutni, beszélgetni, vagy akkor inkább ne is legyenek említve sem szvsz. Arany középút nincs, ha megemlítik őket de nem lehet velük összefutni/beszélni, az csak idegesítene.

-
[Prolixus]
addikt
Eléggé durva reboot lene, ha nemcsak Shepard nem lenne benne, de még a többi fontos szereplő sem. Mert ha jól rémlik valami ilyesmiről is szóltak a hírek, hogy régi ismerősökkel sem nagyon fogunk összefutni.
Logikailag kb. 3 lehetőség van: Vagy sokkal később játszódik, vagy nagyjából ugyanakkor de teljesen más helyszíneken, vagy valami alternatív világban.
Arra már nem emlékszem, hogy a fáma szerint hogy volt, több galaxisban is vannak relék, vagy csak a tejútrendszerben?
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#58450688
#500
üzenetére
Nyilván, bár a SW fanok harapnának, hogy a Star Wars nem sci-fi, hanem űropera, no meg a "műfajban" nomen est omen lennie kell minimum egy csipetnyi tudománynak. A ME általánosságban tényleg annyit csinál "jobban", hogy létező, aktuális tudmányos problémákra reflektál, vagy reális dolgokat gondol nagyon erősen tovább.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#58450688
#498
üzenetére
Attól, hogy egy, a valóságban is létező dologra ráépítenek sok rétegnyi fantáziát, még nem lesz sokkal hihetőbb a dolog, mintha már az alapjelenség is kitalált lenne. Jó példa erre sci-fikből mondjuk a szilícium alapú életformák, vagy az univerzálus rákgyógyszser koncepció.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
mrhitoshi
#494
üzenetére
"Viszont nem kell tudományosan teljesen helytállónak lennie."
Akkor meg nem értem a problémádat. Pont erről van szó, hogy bármilyen humbugot kitalálhatnak ennek megmagyarázására. A lényeg összesen annyi, hogy a játék világán belül konzekvens legyen a magyarázat. A trilógia korába ez nehezen lehetne beszuszakolható de ha jóval a trilógia után játszódik a következő rész, akkor a "Hogyan kerültünk át egy másik galaxisba?" kérdésnek max. az írói fantázia szabhat korlátokat.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
mrhitoshi
#488
üzenetére
Nem-e? Az indoktrináció (aka telepátia) szerintem meg netto baromság ha komolyan nézed a dolgokat, akárcsak a biotikus képességek, és az asarik létezése is. Már önmagában az nagyon durván necces, hogy ilyen komplex, soksejtű, és nyilvánvalóan nem helytülő életmódot folytató élőlényként ezer évig képesek élni, de a szaporodási módszerük igazi high fantasy a tudaton keresztüli egyesülős, génmódosítós hundabundával. A Higgs-részecskéről mondjuk nem tudok sokat, nekem bőven sok volt a Schrödinger egyenlet is FizKémből.

-
[Prolixus]
addikt
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Vistaboy
#478
üzenetére
Nem csak az első. Én nem játszottam az Inquisition-nel, csak 4-5 kritikát olvastam róla, amelyekben benne volt nagyvonalakban a sztori, meg a játékmenet. És az itt leírtak kíséretiesen hasonlítottak arra mit ezekben olvastam, nyilván más nevekkel, meg interplanetáris sci-fi felütéssel, de rengeteg volt a hasonlóság.
-
[Prolixus]
addikt
Örüljünk? Ezt leszámítva sok jót még nem hallottunk sajnos. Mondjuk ez tényleg bíztató. A Halo 4 egész jól meg volt írva.
Amúgy én anno még láttam az álláshirdetését a posztjának. Legalábbis a BW montreal keresett vezető írót egy nagy projecthez. Nem nehéz kitalálni, hogy a Mass Effect 4-ről volt szó. Később persze eltávolították a hirdetést, és azóta nem lehetett tudni ki lesz a vezető író. Ezek szerint a pali jelentkezett az állásra?
Ez mondjuk egy kis extra plusz így látatlanban szerintem (feltéve ha így volt): Ha ő akart átnyargalni a Halo-tól a Mass Effect-hez, akkor tán tényleg írni akar ott valami maradandót. 
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#58450688
#324
üzenetére
Az összes zseniális enyhe túlzással. Én heti szinten hallgatom azt a soundtrack-et.

"csak én érztem a trilógiában, hogy a minőség, kidolgozottság egyre kevésbé lett fontos, ahogy egyszerüsödött a játékmenet is, főleg a 3. részben éreztem ezt."
Hát ez igencsak érdekes, mert a brutális egyszerűsítés pont az első --> második részben volt a játékmenetet tekintve. A második --> harmadik között ilyen szempontból minimális fejlődés volt, lehetett bukfencezni, hangyafasznyit bonyolultabb lett a skill tree is.
-
[Prolixus]
addikt
Hahh, a 2. részt OST-je minden idők talán legjobb game OST-je.
Ebben LÁTOM, mindenki egyetért. 
-
[Prolixus]
addikt
Az elírás egy dolog (bár meglehetősen durva tévedés), de eleve nem vagy képben, mivel Hudsonnak írói fronton *elvileg* nem sok köze volt a Mass Effecthez.
MichaelSD:"Tanítani lehet, hogy ne kezeljen valaki egy problémát. Igazából nem derült ki számomra, hogy csak egyszerűen elvesztette a fejét pár napra, arrogáns vagy csak egyszeűen buta volt. Akár hogy is volt, nem kár érte."
jah.
Egyik-másik nyilatkozata után legszívesebben szájbatapostam volna a fickót, és ahogy észrevettem az akkori állapotok alapján, ezzel nem voltam különösebben egyedül. A ME3 megjelenése után Hudson totális csődöt mondott nemcsak problémakezelésből, de úgy általában felfogásból is (legalábbis a nyilatkozatai alapján, hogy ténylegesen hogy gondolta, az sosem fog kiderülni, de őszintén szólva ezek után nem is érdekelt). -
[Prolixus]
addikt
Ez igaz. Viszont így megvan a lehetőség a javulásra is. Én úgy érzem, hogy Hudson a hülye felfogásával meg elképzeléseivel teljesen megfojtaná a játékot (már ha komolyabb szerepet kapott/kapot volna a fejlesztésében). Nem tudom a korábbi munkái során milyen külső erő "terelgette" jobb irányokba, vagy mennyit változott a felfogása, elképzelése dolgokról az évek során, érdemben azt sem tudom melyik játékban pontosan menniy szerepe volt, de azt tudom, hogy a ME3 utáni nyilatkozatai kataszrofálisak, szabályosan primitívek voltak. Még úgy is, ha valamennyire figyelembe veszem, hogy a hőn szeretett EA guillotinja azért be volt állítva a stúdióba.
-
[Prolixus]
addikt
Fogalmam sincs, mivel nem látok bele a stúdió pontos működésébe, és azt sem tudom, hogy ténylegesen menniy beleszólása van az új ME4-ba. Azt viszont tudom, hogy ezt az embert nem nagyon akarom ME játék közelében látni a 3. rész körüli botrány óta. Nem hiszem, hogy sokat veszítünk a hiányával, max nyerünk valamennyit (ha nyerünk).
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Wizard of Oz
#281
üzenetére
Na basszus...az ÉV híre!

-
[Prolixus]
addikt
válasz
Vistaboy
#264
üzenetére
Fejlesztők szempontjából szerintem azzal magyarázható, hogy a játékosok többsége csak ember, vagy nagyon emberszerű űrlény főhős helyébe tudja beleélni magát. Ez pedig egy akció-szerepjátéknál azért elég kulcsfontosságú. Az igaz, hogy valami ilyen megoldással meg lehetne oldani a dolgot, amit felvázolsz (különbözik a játék első 30perce fajtól függően), de egyrészt a fejlesztők szerintem úgy vannak vele, hogy minek ölni bele energiát, amikor 95%-a a játékosoknak úgyis ember lesz, másrészt személy szerint annak nem sok értelmét látom, hogy ha a játék első rövid szakasza különbözik csak a fajtól függően, de utána minden koppra ugyanolyan. Ha megadják a fajválasztás lehetőségét, legalább akkor azt elvárom, hogy a játék során végig meg legyen annak az illúziója, hogy a más a játék, mintha XY másik fajjal tolnám. Ezt még nexgen szinten is technológiailag nem nagyon lehet kivitelezni, a puritán szöveges, voice acting nélküli játékmenetre való visszatérés viszont ilyen szempontból egyértelmű visszalépésnek minősülne.
Szóval valahol be kell áldozni valamit, ebben az esetben akkor már én is azt mondom, hogy inkább legyen csak emberi a hős, de akkor az ő sztorija, dialógusai, és választási lehetőségei legyenek normálisan megcsinálva.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#259
üzenetére
Naná, hogy azt veszem alapul! Mégis mit vegyek? A Crysist? A Titanfallt? Nem ezekhez készül folytatás, hanem a ME frencsájszhoz.
A ME-et azért szeretjük, mert olyan, amilyen. Ha teljesen más játékélményt nyújtott volna, akkor talán nem is szeretnénk. Szóval szerintem teljesen jogos elvárás, hogy a következő játéktól is hasonló élményt várok el. Főleg, hogy a nagy össze-vissza utalgatásaik meg ködösítéseik közepette elfelejtettek szólni arról, hogy egy másfajta játék készül (már HA ez lenne a helyzet, nyilván). Az ilyet azért illik már az elején tisztázni a rajongókkal, ugyebár.
De ha mondjuk a játékmenetet gyökeresen átszabják (csinálnak belőle mondjuk valami coop multis mmo rettenetet, minimális single résszel, csak a háttér kedvéért) akkor nyugodtan fel is dughatják a játékot a s*ggükbe, ilyenre még akkor sem lennék vevő, ha nem spin-off lenne.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Apollyon
#256
üzenetére
Szerintem nem kell magyarázni, menniy veszély van az ilyen műveletekben. Akármilyen fasza technikád van, akkor is csak nagyon korlátozott információid vannak az adott bolygóról amire leszálni készülsz. És akkor lehet hogy tucatnyi bolygóra leszállsz, egy csomó természeti veszélybe ütközöl, de még egyetlen értelmes élőlénnyel sem találkozol. Ilyen lenne egy Mass Effect játék?
Persze lehetne mondani, hogy előtte felderítik a terepet műholdakkal, szondákkal, robotokkal, de akkor az már nem ismeretlen szeglete a galaxisnak! (az egész párbeszéd ugye abból indult ki, hogy a tejút 99,9%-a ismeretlen a számunkra) és különben is...a Mass Effect eddig nem arról szólt, hogy tök ismeretlen bolygókat fedezzünk fel, meg mi játszuk el a az információgyűjtők szerepét. Az első részben volt egy csipetnyi ebből, hát nem is sok köszönet volt benne. A lehető legunalmasabb részei voltak a játéknak, amikor kolonizálatlan bolygókon kellett barangolni a Mákóval néhány item, meg zsoldosbázis után kajtatva.
Szóval kétlem, hogy erre helyeződne a hangsúly, és ha igazam lesz, akkor olyan régiókban fog játszódni, ahol vannak más, ismert lények, akikkel kontaktusba lehet lépni, akikkel lehet beszélgetni, és akikkel lehet harcolni. Ez nem azt jelenti, hogy nem merészkedhet el a játék ismeretlen vizekre, (különben hogy jelennének meg az új fajok Shepard idejében, ugye), de a fentiek miatt kétlem, hogy a Tejútnak a Földdel meg a Fellgvárral homlokegyenest ellentétes szegletében kellene ténykedni.
Nagyon csalódott vagyok emiatt a spin-off dolog miatt. Menniy lehetőség lett volna abban, ha eltezsik a cselekményt több száz évvel előre! Még az ismert világok is meglehetősen máshogy nézhetnének ki, nemhogy az ismeretlenek. és akkor mi van a befejezések kanonizálásának kérdésével? ezzel a szánalmas megoldással akarnak kibújni a korábbi játkuk következményei alól?
-
[Prolixus]
addikt
válasz
nanorambo
#251
üzenetére
Aha, és akkor az egész játék abból állna, hogy hajókáznánk keresbe-kosba mélyűrben, bepipálnánk új bolygókat a galaktikus térképre, aztán mennénk haza? Mert ugye, mondanom sem kell, hogy ha az emberiség számára tökéletesen ismeretlen területen valaki garázdálkodni is akar (tehát leszálnni egy-egy teljesen ismeretlen bolygóra, ott bármit is csinálni), akkor igencsak nagy a valószínűsége, hogy egy-két próbálkozás után fűbe harap. Felderíteni a területet amúgysem úgy szokták, hogy első körben odaküldenek egy űrhajót. de még ha így is lenne, abból nem lenne érdemben játék, max valami űrfelfedezős űrszimnulátor, de nem Mass Effect.
-
[Prolixus]
addikt
Jah, csak mivel ember lesz a főhös, ez igencsak behatárolja, hogy hol is fog játszódni a történet. Eléggé érdekes lenne ugyanis, ha emberként a játékidő nagy részében a Tejút olyan szegletében barangolnánk, amelynek nemtom hány fényévnyire lévő körzetébe fajunk korábban még be nem tette a lábát.
-
[Prolixus]
addikt
Akkor csak azt nem értem, miért nem fejlesztgetik a multit, ha akkora siker. Vagy egy éve is van már, hogy bejelentette a Bioware, hogy kvázi befejezték a ME3 multi módjának "támogatását". A szerverek persze futnak, de érdemi fejlesztés nem lesz a játékmódhoz. Nem volt túl hosszú életű...
Amúgy megint jön a gusztustanalkodás. Eddig arról ment a tantra, hogy nem előzmény, nem folytatás, humbalabumba, aztán erre kiderül, hogy egy sima spin-off. Kacc-kacc. Ennyi ködösítés meg terelés után ettől valami sokkal-sokkal-SOKKAL merészebbet vártam. Mondjuk, hogy elteszik a cselekményt sok száz évvel későbbre, ahol nagy a mozgástér, és lehet sok újdonságot bevezetni. De nem...érekes lesz majd az izzadás, hogy mivel magyarázzák, hogy a ME4 főhőséről, (főleg, hogy emberi hős lesz), miért nem hallottunk/olvastunk egy büdös szót sem a trilógia során. Ha nem annyi lesz a hőstettünk, hogy megmentünk egy szakadék felé rohanó buszt, akkor talán illett volna, hogy szóba kerüljön a nevünk. Csak a miheztartás végett: Shepard már galaxisszerte ismert a trilógia közepére.
Ja, és korábban ugye valami olyasmit magyaráztak, hogy a trilógia szereplői nem nagyn fognak feltűnni az új játékban. Akkor most hogy is van ez? Mégis összefutunk régi ismerősökkel? Szóval hazudtak? Vagy ha nem hazudtak anno, és nem fuutnk össze senkivel, akkor megkérdzeném, hogy egy spin-off-nál miért ne lehetne ezt megtenni? Ehh..
Hatalmas csalódás ez a spin-off dolog. A lehető legkönnyebb utat választják. Semmi jót nem remélek ettől a játéktól, az az igazság.
-
[Prolixus]
addikt
Jah, egy 59 percnyi, "fú, milyen fasza dolgokat tudunk a frosbite 3-mal", "fú milyen fasza lesz a játék", "fú, mennyire fognak számítani a döntéseink" jellegű cukormázzal nyakonöntött fejlesztői bullshit lesz, aztán kapunk 1 percnyi mozgóanyagot is, amihez odaírják majd, hogy pre-pro-alpha gameplay.

-
[Prolixus]
addikt
Ok, gondoltam hoyg nem lesztek túl beszédesek ebben az ügyben, de egy próbát megért.

-
[Prolixus]
addikt
Hogy szokott kinézni ez a "kapunk tesztpéldányt" dolog amúgy? Teszt után vissza kell adnotok a játékot?
-
[Prolixus]
addikt
"En nem latok utalast/bizonyitekot arra, hogy ok tudjak, hogy a sok pont kozul ami a conduit fele igyekszik, Shep az egyik.
Az sem biztos, hogy felismerheto kb. szaz ember kozt, egy km magassagbol egy reaper szamara, hogy hopp ott szalad"Vágom, de egy állításnál az utalások/bizonyítékok hiánya nem jelenti az állítás ellenkezőjét.
Szóval az is lehet hogy tudták, az is lehet, hogy nem. Ahogy a Kaszások érzékszerveire vonatkozóan sincsen semmilyen érdemi információnk. Éppen ezért állnak meg ezek a fejtegetések a koncepciók szintjén. -
[Prolixus]
addikt
Hogy lehet a logikája rossz? Pont ez a lényeg, hogy ő mindig következetes lesz, szemben mondjuk az emberekkel, akik többnyire nem logikusan, hanem sztereotipikusan gondolkodnak. A logikája esetleg hiányos lehet, de az adott információk birtokában, azokból kiindulva rossz semmiképpen sem. És a Catalystnek bizony volt ideje megfigyelni dolgokat, gyűjteni a data-t, szóval bocs, de nem látom be, Shepard emlékei meg "esszenciája" mégis miért lenne egyáltalán előrelépées ebben a kérdésben. Ez szerintem tipikusan az a szentimentális hozzáállás, amit a racionális döntéshozásban igyekeznek elkerülni.
"A drogos pedig igen is jó példa, mert általánosságban az is "megtörhetetlen", mégis előfordulhat, hogy az önvád előtör bizonyos hatásra, amit a delikvens el akar nyomni."
Hát persze, szegények megtörhetetlenül drogfüggők akarnak lenni.
A hozzászólásod többi részével sem értek egyet, de ezzel kapcsolatban nincs is értelme vitázni, mert egyikükről sem csináltunk (csinálhattunk) szakszerű pszichoanalízist, és felteszem te sem vagy klinikai szakpszichológus. Lehet úgy volt, ahogy írod, de lehet nem. Annyit fűznék még hozzá, hogy ha az érvelésed igaz, akkor ez a fene veszélyes és félelmetes indoktrináció nem is olyan erős és megtörhetetlen, mint amilyennek az egész trilógiában beállítják. Szóval én itt a pszichoanalízistől függetlenül a diskrepanciát látom.
-
[Prolixus]
addikt
Nem hiszem, hogy egy olyan akármi, amit a következetes (gépi) logika vezérel, és nem hatják meg a haszontalan érzelmek és érzelmi befolyásoltság, bármikor is azt gondolná, hogy egy organikus valami jobban képes lenne megoldani egy ilyen problémát, mint ő, a szuperintelligens AI. Még úgy sem, ha kontrolt kap a Kaszások felett.
"Gondolj csak egyszerűen arra, amikor egy drogfüggő egy pillanatra ráeszmél, hogy mivé lett, aztán inkább újra elfedi a gondolatot és adja a következő adagot."
Ez azért elég rossz példa, belátod ugye? A drogos ha éppen nincsen drogmámorban, és elég intelligens, tökéletesen belátja a helyzetét, hogy mivé lett stb. Nem kell hozzá semmilyen ráeszmélés, meg a fejed felett hirtelen váratlanul felgyulladó villanykörte. A következő adagot sem ezen felvilágosodás elhesegetéséért adja be, hanem a pszichés és/vagy fizikai függés miatt.
Egyébként nem is ezért volt TIM és Saren felébredése hülyeség, hanem mert elvileg úgy szól a fáma, hogy az indoktrináció hatalmét nem lehet legyőzni. De ha mégis le lehetne, kissé *erőltetett*, hogy ez mindkettejüknek a játékok fináléjában, részben kulcsmomentumában sikerül, nem az elején, vagy a közepén, holott nagyjából ugyanazokkal korábban is szembesítve lettek, mint amivel a "felébredésük" előtt bombázták az indoktrinált agyukat.
-
[Prolixus]
addikt
Egyre inkább koncepcionális jellegű ez a "vita", ugyanazon szóhasználat mögött úgy tűnik te és én másra gondolunk, így egyre kevésbé látom értelmét ennek. Erre azért még válaszolok, de azt hiszem részemről ennyi.

"Total irrelevans milyen lehetosegek nyiltak meg a Catalyst es Shepard elott, a Catalyst addig is iranyitotta a Reapereket, mint ahogy (mint mar emlitetettem, mondja is a Crucible aktivalas elott, hogy o iranyitja az egesz bandat)."
A control nem csak irányítást jelent, jelenthet fennhatóságot, felügyeletetet is. Ez az értelmezése a szónak szerintem jobban ráillik a szerepére. Én úgy gondolom, ha a Catalyst eleve totális kontrollal bírt volna a Kaszások felett, akkor eleve nem lett volna semmi értelme a CONTROL opciót felajánlani Shepradnak. Mondja a Catalyst, hogy az ő megoldása a problémára már nem működik, ezért találniuk kell egy újat. Erre felajánlja ugyanazt a képességet Shepardnak, amivel ő maga is bír...miért is? Hogy talán majd Shepard okosabb, találékonyabb lesz nála és ugyanolyan erők birtokában jobban fogja terelgetni a nyájat? Nem hiszem. Szerintem a CONTROL opció azért kerülhetett be a repertoárba, mert többet nyújt, mint amire a Catalyst képes. Ezért lehet new solution.
"Konyorgom, ennel mi lenne fontosabb a Reapereknek, hisz ez ellen harcolnak vegig. A Catalyst utan a legintelligensebb AI sereg ami letezik, es nem tunik fel nekik egyaltalan, hogy ott egy szuperfegyver, ami ki tudja mit csinal...akar el is pusztithatja oket? Meg Saren es TIM is kitort az indoktrinacio alol nehany masodpercre, pedig ok kicsit kevesebbek voltak, mint egy Reaper."
Nem mondok ellent magamnak, arról van szó, hogy van valami amit én lehetségesnek tartok, te pedig nem. Továbbra is tartom, hogy nem szükséges teljes kontroll ahhoz, hogy békén hagyják a Cruciblet. Elegendő annyira "buherálni" a logikájukat, hogy mást gondoljanak róla, mint ami valójában. Ez pont elég, nem kell hozzá bábként rángatni őket zsinóron, ami a totális kontrollt jelenti.
Saren és TIM kitört az indoktrináció hatása alól igen, de mindkét esetben külső segítségre volt szükség, aki "felvilágosította" őket. A Kaszások fejét meg senki nem beszélte tele ott és akkor, hogy "bazzeg, hát vakok meg hülyék vagytok, az a szar ki fog nyírni titeket".
(Azt már halkan jegyzem meg, hogy mind Saren, mint TIM "felviláosodása" szerintem nagyon hihetetlen volt, lászik mindkettőn, hogy csak a döntési opció miatt szuszakolták bele ezeket. Saren 5 percen át papol arról, hogy hűdejó, jönnek a Kaszások, Sovereign milyen kóser, ő maga meg az implatnjaival a jövő megtestesülése, minden organikus végzete, milyen fasza már neki, bla-bla. Erre Shepard benyögi, hogy vegye észre, az implantjain keresztül irányítja, harc helyett inkább megadja magát a Kaszásoknak...erre Saren rögtön "maybe you are right...". No komment. Holott előtte is fújta neki már Shep, amikor találkoztak pepitában ugyanezt, akkor mégsem volt hatása rá. Szóval ezekben a "kitörtünk az indoktrináció hatása alól" jelenetekben szerintem nem sok konzekvencia van. TIM-re egyébként a játék végén már aligha volt szükség, a Catalyst ott már azt akarta, hogy Shepard felmenjen hozzá, szóval lehet éppen ő csinált valamit a Kaszásokkal, hogy azoknak csökkent a befolyása TIM felett és így az "ki tudott törni".)
"legyaknak mindenkit aki megprobal feljutni Londonbol, maga Harbinger is tiszteletet teszi annak erdekeben, hogy senki ne aktivalhassa a Crucible-t."
Ezt még jó, hogy említed, mert nem furcsa kicsit, hogy Harbinger London romjainál mindenkire lő, még Shepardra is, és érdekes módon mindenkit eltalál elsőre, kivétel a jó öreg Parancsnokunkat? Az leterítő lövését meg látványosan jó messziről indítja, mintha szándékosan nem akrná telibetalálni (a korábbi célpontjainál nem így lőtt, pontszerűen sebészi pontosságal egyből eltalált mindent). Ez nekem sehogy sem jön össze. Miért? Ha a Catalyst irányította volna, eleve vagy kinyírja rendesen Shepardot, vagy direkt rá sem lő, és hagyja, hogy elérje a conduitot. Ez a "köztes megoldás" (rá is lövünk, meg is sütjük, de azért ha szerencsénk van, annyira nem sül meg hogy kinyiffanjon) értelmetlen a Catalyst szempontjából. Nyilván ezt azzal is lehet magyarázni, hogy bénán oldották meg a készítők, meg ilyesmi (akárcsak Saren és TIM esetét fentebb), ugyanakkor pont faszául beleillik az én teóriámba: Miszerint nincs a Catalystnak teljes befolyása a Kaszások felett, és ott Londonban is összesen annyira futotta az erejéből, hogy "megzaravja" kicsit Harbingert, vagyis az így a kulcsfontosságú pillanatban, rá nem jellemző módon rosszul célzott, illetve nem várta meg, amíg Shepard végleg kileheli a lelkét, hanem nyugisan elhajókázott.
Na mindegy, két dologban azért egyetértünk: Egyrészt, hogy a fenti témában nem értünk egyet, másrészt, hogy nagyon látszik: nem volt koncepciójuk már az elejétől kezdve a sztori befejezését illetően. Adjisten.

-
[Prolixus]
addikt
"Lehet, hogy ugyanazon elven mukodik, de az elmeturas es az indoktrinacio (agymosas) kozott van egy enyhe kulonbseg. Az indoktrinacio egy hosszu folyamat, es teljesen mas eredmenyeket produkal, mint a Levik elmeturasa."
A Kaszások csak befolyásolni tudnak, agymosni, ezzel szemben a Levik totális kontrollt tudnak gyakorolni az áldozataik felett. Szerintem utóbbi "üti" az előbbit.
"A Catalyst-nek nem volt szuksege a Crucible control paneljere, ahhoz, hogy bele tudjon avatkozni a Reaperek akarataba (emlekezz vissza, mikor meg mielott a Crucible aktivalodott volna, a Starchild mondja, hogy "I control the Reapers"
Ja, utána meg azt mondja, hogy a crucible megváltoztatta, fejlesztette, olyan képességeket adott neki, amiknek eddig nem volt a birtokában. Plusz azt is hozzáteszi, hogy ugyanakkor ő ezeket nem tudja aktiválni, ezekhez egy külső valaki kell, ott és akkor éppen Shepard.
Naná, hogy kell valamilyen szinten kontrollálnia a Kaszásokat, de én hol mondtam ellenkezőjét ennek? Én pont ez magyarázom már a nemtom hanyadik kommentemben, hogy szerintem egyértelmű, hogy a Catalyst nagyjából "csak" annyira volt képes a Kaszásokkal, mint mondjuk a Kaszások az emberekkel (kvázi indoktrinálta a Kaszásokat). Arra nem volt képes, amire a Levik igen...ők nem "csak" indoktrináltak, hanem totális kontrollt gyakoroltak: Ha valaki az ő teljes befolyásuk alá került, nem részben önálló, de befolyásolt tudattal rendelkező, valamennyire mégis döntésképes valakivé vált (mint az indoktrináltak, mint pl. Saren, vagy mint a teóriám szerint a Kaszások maguk), hanem egy teljesen "üres" bábbá, akinek csak akkor van mozgása, ha megrángatják a drótot, tehát akinek semmilyen önálló akarata nincs."Ez szerintem teljesen egyertelmu, hogy a Catalyst, ha akar, total kontrol ala tudja venni a Reapereket, hiszen csak amig Shepard-el beszelgetett, addig kb 20 Capital Shipet lattunk ellibegni a Crucible korul es egyiknek sem jutott eszebe bedaralni az egeszet a turoba, mivel a Catalyst "visszafogta" oket."
Ehhez nem kell totális kontroll alá vonni őket, elég egy olyan gondolatmagot elültetni mindegyiknek a fejében, hogy az a cucc ott nem veszélyes, és most van fontosabb feladatunk is ettől...persze mindezt úgy, hogy a Kaszásoknak ne tűnjön fel, hogy eza gondolat nem a saját gondolatuk, hanem egy idegen valami. Sarennek sem tűnt fel, hogy a Sovereign olyan irányba terelgeti a felfogását, amilyen irány neki kedvez, ugyanúgy a Catalyst is eljátszhatta ugyanezt, nem kellett hozzá rövidpóráz meg drót.
Új hozzászólás Aktív témák
- Projektor topic
- GL.iNet Flint 2 (GL-MT6000) router
- Sweet.tv - internetes TV
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Milyen TV-t vegyek?
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Formula-1
- Cisco vizsgák (CCNA, CCNP, CCIE)
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Steam topic
- További aktív témák...
- Beszámítás! Asus VZ239HE-W White 75Hz FHD IPS 5ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- iKing.Hu - Samsung Galaxy S24 Ultra 120 Hz Dynamic AMOLED 2X, beépített S Pen, Galaxy AI 12/256 GB
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Telefon felvásárlás!! Apple Watch SE/Apple Watch SE 2 (2022)
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 128GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4393, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A lényeg, hogy fuck the multiplayer. 
) én ezzel vitatkoznék. Ha tegyük fel a multira költött zsét írókra költik, akkor lehet valamelyik extra, teoretikus "alíró" kikotlott volna valami olyan befejezést, amit olvasva Walters meg a másik észlény, Casey Hudson nem ragaszkodott volna a rögeszméihez egészen a legvégéig (ugyebár a pletyka mindnehol az volt, hogy ők erőltették a Csillagtökis dolgot ilyen formában, szal én csak ebből indulok ki). Vagy még ha az egész ilyen formában is jött volna, lehetett volna kidolgozottabb, még az extended cut-nál is, vagy legalábbis értelmesebb(en írva). És ez tényleg csak a játék vége.

De még a végén belőlük is skótkockás pléd lesz. 
Eleve egy ilyen projektet elég nehéz lett volna titokban tartani, hallanunk kellett volna valamilyen formában. Csak ötleteltem, hogy milyen módon lehet továbbgörgetni az ismert dolgokat sok ezer fényévre meg ki tudja hány száz/ezer évvel később. Ez egy lehetséges variáció...egy potenciálisan gáz variáció.
