Aktív témák
-
k.t.a.
senior tag
Nincs mit. de annyira bonyolultak manapság ezek a dolgok az egyszerű játékosok számára, hogy fölösleges tudnia, inkább a játékkészítőket kellene rávenni, hogy az opcióknál alapban csak egy csúszka legyen, quality névvel, meg egy gomb a hozzáértőknek. Tudod: ''Azért mert hamburgert eszel, még nem kell tudnod hogyan készült'' Akit meg érdekel, az megtalálja a módját hogy rájöjjön.
-
rii
nagyúr
áh, az úgy rengeteg. meg nincs is időm foglalkozni ...
én cskao lyan általániosságban szerettem volan, mint ahogy a #1-ben is van ...
szomorú, hogy mindenki agyba-főbe játszik a legújjab kártyákkal, de annyi nem ragad rájuk, hogy legalább tudnák, hogy is hívják azkoat az effekteket, amit látnak .... (lens flare, anti alaising, bump mapping stb ...)
majd kérek zárást erre a topikra ...
Köszi a segítésget ....!!!!!!!!!!!!!! -
k.t.a.
senior tag
Ha komolyan érdekel a dolog, akkor van egy pár pdf-em a témáról, de angolul. Esetleg elküldhetek párat mail-ben, és csinálhatsz belőle ide valamit, de figyelmeztetlek, hogy csak tereplap készítéséhez van közel 1Giga pdf-em, általános technikai leírások illetve nyelv specifikus dolgok is akadnak bőven, de eszméletlen sok van. Mások száz meg ezer oldalakat tudnak írni róla, szvsz nem fórumba való. Úgy nem ahogy szeretnéd.
Szerk.: helyesírás
[Szerkesztve] -
k.t.a.
senior tag
Szerintem manapság már nem fog sok ilyen kijönni. Ami viszont van és szvsz tovább lesz fejlesztve az az AA AF különböző változatai, illetve a leglényegesebb a különböző shaderek. (Vertex Shader, Pixel Shader, ugye most a Shader Modell 3.0-nál járunk) Az ehez tartozó utasításkészleteket/nyelveket a két nagy gyártó ATI/Nvidia honlapjának developer részében megtalálod meg még sok mást is. Ami még manapság igen látványos effekt az a HDR. Most ennyi jutott eszembe.
-
rii
nagyúr
a kérdés adott ...
hol lehet megtudni a mai kártyák képességeiről, utasításariról többet ... csak úgy érdekel.
előzmény: [link]
'''99 feb.
-- Bilinear texture filtering
-- Mip-mapping
-- Per-pixel mip mapping (egymás mellett álló textúrák közti rések eltüntetése)
-- trilinear texture filtering (átmenetet lehet vele képezni a sokszög textúrái között a távolság függvényében
-- Gouraud shading
-- Alpha Blending (textúrák tehetők részlegesen átláthatóvá)
-- Anti-aliasing (ferde vonalak élsimitása)
-- Z-puffer (..) (hosszu)
-- Fog, smoke
-- Lens flare
-- Environment mapping (visszatükrözödés érhető el vele....)
-- Quantization Error
-- Dithering (elmossa a különböző árnyalatú felületek közti éles átmenetet)
-- LOD, Level Of Detail
-- Multitexturing (több textura ugyanak a sokszögnek ....)
-- Bump mapping (elérhető vele, hogy pölö a kö érdes legyen)
-- Voxel (Silicon Graphics only ... a pontokat 3D-s objektumként kezeli, és .... minden igy kapott pontal külön elvégezheti az összes ismert effektust )
-- Displacement Maps (elmozdulások alapján táblázatot készit, ebböl számolja ki a képpontok helyét a képen)''
Aktív témák
- hcl: Philips M120D/10 kamera hackelés és parajelenségek
- Milyen légkondit a lakásba?
- sziku69: Szólánc.
- Építő/felújító topik
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Apple iPhone Air - almacsutka
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Kettő együtt: Radeon RX 9070 és 9070 XT tesztje
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- További aktív témák...
- Bomba ár! Fujitsu T935 Convertible: i5-5G I 8GB I 256SSD I 13,3" FHD Touch I Cam I W10 I Gari!
- Több mint 70.000 eladott szoftverlicenc
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Samsung Galaxy S25 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Részletre elviheted akár 365 napra. Bankmentes.Gainward GeForce RTX 5070 Ti Phantom
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest