Aktív témák
-
-
e-biza
őstag
ne haragudj, de nem értem a válaszodat. nem irtam olyat hogy újra kell irni a játékot egy új effekt megjelenése esetén, én csak annyira akartam rávilágitani, hogy jelenleg nincs is kinn kép, a beszámoló alapján nagyon szép lesz, mégis azt irja a magyar oldal, hogy le van maradva és szinte érezteti hogy nem lesz nagy durranás az egész.
-
e-biza
őstag
kiváncsi lennék mire gondolt a hardwire amikor azt irta: ''Összességében az az érzésem, hogy nagyon el vannak maradva az EPIC-esek. Szinte az összes FPS, ami az idén megjelenik lelövi az U3 főbb poénjait.''
Azért nem értek egyet a hw-vel mert kérdés a megvalositása az egésznek. Ha olyan mint az elözö hozzászolásomban leirtak, akkor bizony szerintem nincsenek elmaradva. csak tényleg legyen már fotorealisztikus :] -
e-biza
őstag
[L]http://www.homelanfed.com/index.php?id=21917[/L]
When we entered the Epic Games meeting room at GDC on Wednesday, we saw some pictures on the way that we thought were either some very detailed artwork or real 3D models of the characters and environments in Epic’s next game. Nope. According to what Epic folks told us, we were looking at actual in game screenshots from UnrealEngine3, the next generation game graphics engine from the Cary, NC based developer.
For a while, we didn’t believe it. We though those shots of monsters and environments were so realistic, in textures and in lighting, that they couldn’t be in game graphics. But when we got to see the UnrealEngine3 tech demo for ourselves (photos and videos of both the tech demo and the wall pictures were banned) we became believers from the start, when we saw a iron gothic building in a slightly ruined state. The scene, which like all the rest of the demo was running on NVIDIA’s currently unannounced next-gen graphics card, looked and felt as close to photo-realistic as anything we have ever seen in games. The textures and the level design gave the scene a weight that is truly hard to describe.
Another scene in the demo showed off the lighting and shadow effects with a flying lantern going through a stone castle setting. The textures looked like they had simply taken pictures of a real place, rather than creating it in a computer program. Another demo showed off the game’s shaders and materials which look as impressive as a similar demo shown by Valve Software at last year’s E3. The physics demo was next which showed a lot of interactivity with everything that wasn’t tied down able to be moved and manipulated realistically.
The character model demo was next on the UnrealEngine3 demo, which included a dragon-like creature, a small imp like being, a big humanoid like reptile and a massive monster with a big gun on his back. All of them were looking like they were pre-rendered but they were in game and moving. The highest polygon count on the creatures was 6,000. That’s a lot but the models looked like they were many, many times that amount.
The final demo was of an outdoor setting which showed a peaceful green grass plain with slightly futuristic looking windmills surrounding us. Again, the scene looked close to photo-realistic and the horizon seemed to stretch out beyond what we could see. We also saw some editing tools, including a new level editor that adds a few Crytek like easy-to-make features to the level editor.
So what was the date for when a game with these impressive graphics will hit store shelves? Well, it’s going to be a while as Epic has no plans to release a game with UnrealEngine3 until at least early 2006 (although engine licensees might try to do so earlier than that). The demo was impressive and in 2006 the graphics to run them will be available to everyone. Until then, all we have are our memories of what we saw, and that's going to keep us occupied for some time to come.
hogy szubjektiv dolgokat is lássunk az UnrealEngine3.0 -ról (ami az NV40-en futott) -
e-biza
őstag
[L]http://www.guru3d.com/article/article/125/15/[/L]
érdekes :)
az elitebastard is érdekes.
nem tudom mit fut a Far Cry ati-n azon a beállitásokkal amin ''tesztelték'' az nv40-et, s elég hosszu a Far Cry topic :> segitsetek. -
e-biza
őstag
de ez már nagyon off, szoval mit is gondoltok az nv40röl igy közel a 200ik hozzászolás felé? mi várható? azt irták hogy bizonyos esetekben 8 néha meg 16 pipeline-al rendelkezik. néhol 2.5x a gyorsasága. mikor is jön az r420?
-
e-biza
őstag
TWIMTBP egy marketingduma, nagyon bejött, mindenhol ott virit a logo stbstb, nem vitás. azzal is egyetértek hogy az ATI-nak nem kellett olyan mértékü támogatást biztositania, hiszen egy alap dx9-es forditoval minden normálisan futott. ennyire rossz lenne a TWIMTBP? ennyire rossz hogy az nvidia mindenkit telitöm pénzzel csak hogy ott legyen a logoja? szerintem nem :)
biztosan már ezerszer kitárgyaltátok én nem figyeltem -sorry-
valoszinüleg olyan mint az intel itanium esete, csak az nvidia erre az ''optimalizált'' kodra épitett, ileltve arra hogy az ö CG-je kerül bele a dx9-be. legalábbis én igy gondolom. -
e-biza
őstag
kötekedünk? :))
arra gondoltam hogy adja a pénzt a játékfejlesztöknek. gondolod csak azért adja hogy ne ps 2.0-ás játékokat gyártsanak? nem gondolsz bele kicsit sokat? szerintem butaság amit gondolsz, persze ha tényekkel alá tudod támasztani állitásodat, ugy elfogadom. :)
flame: gondolom www.nvidia.com oldalon rajta van hogy ''we only support gamedevelopers who use only ps1.1 or ps1.4'' :)
[Szerkesztve] -
e-biza
őstag
hehe addig csendben ücsörögnék otthon :)
de beszállok a beszélgetésbe.
melyik játékokat támogatta az ATI?
én jomagam 2 ilyenröl tudok, az egyik a HL2, ami tavaly szeptemberben jelent meg :) illetve a Rainbow 6 - Raven Shield játékrol tudok, amit meg emlkeim szerint az nvidia által sponozárlt unreal enginre épitettek. persze régen figyeltem a doglokat, s a gondom az hogy az ati.com nem jön be hogy megnézzem a játékok listáját. azt mondom hogy lehet nagy az nvidia marketingdumája de rengeteg pénzt öl bele a fejelsztésekbe, lehet hogy csak ps1.1 - 1.4 de valamit tesz, hogy legyenek játékok. kérem javitsatok ki ha nem igy van. ;]
[Szerkesztve] -
e-biza
őstag
dejo meleg van itt, igazi flame hangulat.
raymond: azért ne beszélj félre, szerintem Te sem tudod hogy az nVidia ps1.1-1.4-re ''kötelezteti''-e az általa támogatott játékfejlesztöket vagy sem. egyszerüen szörnyü nézni hogy még midnig azon vitáztok hogy az nv35 meg az r3xx sorozat a jobb. április 13án jön az nv40. meglátjuk mit mutat. -
e-biza
őstag
látom nem birjátok a hajrát. április 13án kiderül.
[Szerkesztve]
Aktív témák
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- Házimozi belépő szinten
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Hálózati / IP kamera
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- BMW topik
- További aktív témák...
- LG 40U990A-W / 40" Ívelt Nano IPS Black / 5K UHD 120Hz / 2x ThunderBolt 5.0 / Adobe RGB 99%
- Samsung Galaxy A23 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Targus DOCK423A - USB-C Dual HDMI 4K HUB - 2 x HDMI (120Hz)
- LG 32UN880K - 32" IPS ERGO / 4K UHD / 60Hz 5ms / DisplayHDR 400 / USB Type-C / AMD FreeSync
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro 256GB Space Black -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3235
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
