Aktív témák
-
rudi
nagyúr
XNA-val a Microsoft összenyitja az X-Box-os és a PC-s játékfejlesztést, ami nekünk jó. Aki csinál egy gamet X-Boxra annak nem kell majd kílódnia átkonvertálással PC-re, megcsinálja helyette az XNA. Jó a móka azért is mert HLSL-es lesz egy újabb platform és akkor sokan fogják használni és teret tud nyerni és akkor ez jó mert tetejétől építjük a házat :D
Máris írom miért:
Az intel és AMD cpu-knál közö a legalacsonyabb programozó által kezelhető nyel és utasításkészlet az x86-os utasítások és ezek fölött MINDEN, tehát a C++ egyformán megy AMD és Intel vason is, egyformán kell optimalizálni hozzá.
A VGA piacon van több teljesen eltérő hardver, amik csak a legfelső HLSL szinten programozhatóak talán egyformán (csak azért mert a DX csak olyat tartalmaz amit minden hardvernel illene tudnia). Minden szinten minden hardverre másképpen kell optimalizálni, ergo a gyártók szépen kiadták az optimalizációs melót a VGA programozóknak. Vagyis csinálunk valami hardvert és Carmack úgyis isten, majd csinál hozzá normálisan futó gamet... -
-
rudi
nagyúr
Ilyet csak az mer leírni, aki soha életében nem foglalkozott komolyabban grafika programozásával. Ezek a hatások mind abban a nanoszekundumban élnek, amit az őket támogató hardver és driver a piacra kérkezik. Innetől kezdve már csak üzleti stratégia kérdése, hogy mikor vetik be. Amikor van valakinek egy 80%-ban kész játékja egy jó motorral, az nem fogja csak azért átírni mert megjött egy új effekt.
Carmackék azért vannak kicsit előnyben az új effektek MEGHIRDETÉSÉVEL (és nem az effektet alkalmazó játék megjelentetésével), mert az openGL nagyobb mozgásteret ad nekik, rakás fícsör korábban vagy alaposabban van benne mint az aktuális DX-ben, bár a shader ASM bevezetésével egy újabb dimenziót kap az egész effektcsinálás, mert a jobb programozó ügyes trükkökkel hatalmas dolgokat meg tud csinálni, vagy olyanokat amire más még nem gondolt előtte (pl. seti számolás VPU-ról, vagy a videotömörítés VPU-val amit mostanában az nV pedzeget) . -
FreeM
aktív tag
Teljesen igazad van, de hát tudod ez a PH! :DDD
Úgyhogy én durván felrúgva az itt érvényes szabályokat a témához szólok hozzá: :P
[L]http://developer.nvidia.com/object/gdc_2004_presentations.html[/L]
Igen, ez az amiről korábban beszéltem (''floating point filtering and blending''). Enélkül a kutyát (kivéve persze a SM2.0 íróját :DDD ) sem érdekel az FPRT. Mostantól (NV4x) mindez megváltozott! :C
Persze van/volt még jónéhány igen zúzós csemege is, pl:
''Cinematic Effects II: The Revenge'' :D
[Szerkesztve] -
Raymond
titán
Az Itanium osszehasonlitas azert kicsit messze van, de amugy mindegy, szerintem elegge erted mirol van szo.
''ennyire rossz hogy az nvidia mindenkit telitöm pénzzel csak hogy ott legyen a logoja? szerintem nem''
Biztosan nem rossz a fejlesztoknek :) Az NV meg addig csinalja amig megeri nekik. Brand recognition ugymond felbecsulhetetlen erteku, foleg ha a konkurencianak gyosabb a hardware. -
anaqer
veterán
-
anaqer
veterán
Ez nem úgy megy ám, hogy pénzt adnak meg egy listát a követelésekről.
Pénzt és _segítséget_, _tanácsadást_, _szakértőket_ ... érted... :)
De komolyan, szerinted megérné nekik csak a logoért fizetni? Mekkora blama lenne már, ha esetleg egy TWIMTBP játék kellő optimalizációs szaktanácsadás híján szaggatna a főcímben beharangozott kártyán...? :U -
Raymond
titán
''kötekedünk?''
Nem kotekedik senki.
''arra gondoltam hogy adja a pénzt a játékfejlesztöknek. gondolod csak azért adja hogy ne ps 2.0-ás játékokat gyártsanak? nem gondolsz bele kicsit sokat? szerintem butaság amit gondolsz.''
Lehet hogy hulyen hangzik, de bizonyos ertelemben igy van. Azzal hogy ezt ugy hivjak optimalizalas Felreertes ne essek nem negativ ertelemben ertem az optimalizaciot, nem az agyontargyalt 3Dmark-ra gondolok. (Azota nagyon devalvalodott ez a szo). Az optimalizacio az NV3x kartyak eseteben sajnos azt jelenti minel kevesebb PS2.0-at hasznalni.
[Szerkesztve] -
Raymond
titán
''melyik játékokat támogatta az ATI?''
A TWIMTBP az egyik oka annak, hogy az NV3x architekturaval az NV tulelte az utobbi masfel evet ugy ahogy azt lattuk. Igen, jol nez ki a program es az ATI marketing osztalya sehol sincs az NV osztalyaval osszehasonlitva. A TWIMTBP elsosorban a marketingrol szol es ha a NV3x architekturat nezzuk akkor nem sok valasztasuk volt - ha azt akartak hogy a jatekok rendesen menjenek, tamogatni kell/kellett a fejlesztoket, mert sok munka van/volt az optimalizacioval.
Az ATI ugyanugy tamogatja a fejlesztoket, csak egyszeruen nincs szukseg annyi munkara ahoz, hogy hasznalhato sebesseggel fussanak a programok miutan egy - mondjuk ugy - nem tul tapasztalt fejleszto az csak az MS eszkozeit hasznalja a fejleszteshez (HLSL). -
Aktív témák
- Felhő alapú adattárolás (Dropbox, stb.)
- iPhone topik
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Elektromos autók - motorok
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Milyen egeret válasszak?
- Házimozi haladó szinten
- Windows 10
- GL.iNet Flint 2 (GL-MT6000) router
- ASUS routerek
- További aktív témák...
- LG 32UN880K - 32" IPS ERGO / 4K UHD / 60Hz 5ms / DisplayHDR 400 / USB Type-C / AMD FreeSync
- Dell Precision 7550 i7-10850H 32GB 1TB Nvidia RTX3000 6GB 1 év garancia
- Okosóra felvásárlás!! Samsung Galaxy Watch 6, Samsung Galaxy Watch 7, Samsung Galaxy Watch Ultra
- iPhone 17 256GB - BONTATLAN - (3év)
- Honor Magic6 Lite 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
