-
Fototrend
Aktuális ajánlatok topikja: [link]
-
PROHARDVER!
(rögzített hozzászólás)
Politikát és OFF hozzászólásokat mellőzzétek. Köszönjük.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Alpi.
addikt
A konkrét típust nem tudom, de nem feltétlen egyeznek X vízblokk és a gyári hűtő gap-pad méretei.
-
Alpi.
addikt
Ez még az 5800x3d ereje ellen is védett. Kb. ott lehet vége, mint egy sima 5800x-nek és csúnyán elmarad egy 5900x-hez képest. Legalábbis az eddig látottak alapján így kéne lennie.
Sőt !!
Az Nv csodafegyver, a Dlss frame gen sem tud fogást találni ezen a modellen.
Itt nincs helye ügyeskedésnek, piszkos kis trükköknek. Itt erőből lehet csak bármi javulást elérni.
-
Alpi.
addikt
válasz
CJ4567
#15923
üzenetére
Az esetek nagy többségében nem, de itt óriási terhelés van cpun. Számoltatnak vele ezerrel. Nem a játékokra jellemző terhelést kap, hanem "compute" típusút. Mint egy tömörítő vagy render alatt. A meló mennyisége meg egyenes arányban van az fps-el, így adott típusból egy 6 magoshoz képest egy 8-as, az +33%. Miközben ehhez még csak hasonló elönyt sem látni más játékoknál. Vagy másik példának egy 6 magos ht-s és ht nélküli típust is mondhatnék. Sok címben szinte semmi diffi nem lenne, de itt nagyon nagy minusz ha nincs ht.
-
Alpi.
addikt
válasz
ScomComputer
#15920
üzenetére
Hát ez az !
Egy csomó probléma van, de mi kiszúrtuk azt az egyet, ami nem is probléma csak épp arra járt.
Rossz társaságba keveredett vagy hogy mondják.
Ez az "emulátoros" megoldás és az ebből fakadó cpu load elég borzasztó, mert így neki se kell állni egy régebbi 4 magossal pl. Pedig vga oldalról egy gyengébb típussal is élvezhető marad. Visszavéve is jól néz ki. Mármint adott hardveren futtatható játékokhoz mérten mindenképp. [4c8t Zen3 -al megpróbáltam] háttöö.... 40 fps-t sem tudta mindenhol és a 99% cpu load melletti frame time inkonzisztencia ebből egy erős 15-öt csinált. Volt ahol jobb volt sokkal, de ennél mondjuk az nem is nehéz.
-
Alpi.
addikt
válasz
adr0001
#15918
üzenetére
Jahh... Pont most szolgált egy másik topic-ba ScomComputer egy pompás video-val. [Itt látszik, mennyire kell az ultra] 1080p-hez főleg. Dlss-t mér nem is említem. Csak a környezeti textek adnak vagy 3-4 GB-ot a kalkulát vram igényhez. Ha csak ezt high-on hagyod, már jó vagy. És mi a vezető hír a tech csatornákon ? A 8 GB-os vga-knak végük.... Már 1080p-re sem jó, stb.
Bácsi, a vga-nak lőtttek !! Ezeknek nagyon lőttek.

[aki nem ismerné] -
Alpi.
addikt
A "8 GB vga is dead" témához kapcsolódva... Manapság az 1080p kb. a legkisebb felbontás amire egy játékot felkészítenek. Az 1440p és a 4K is ugyan úgy szempont. Van olyan opció, ami nem felbontás függő. Pl. a láthatósági távolsággal kapcsolatosak, a háttér objektumok száma, stb. Ezek minden felbontás mellett dobnak a látványon. Van viszont a textúra, ami nem ilyen. Itt minél kisebb a felbontás, annál kevésbé van látható növekmény. És van egy pont, ahol gyakoraltilag már semmi javulás nincs csak fölösleges plusz terhelés. Miért szeretnénk az óriási, (vélhetően, hiszen közel 1,5x annyi vram igényt kalkulál, mint high-on) ultra beállítást belegyömöszölni 1080p-hez ??? Főleg, mert a natív TAA annyira ótvar, hogy ha nem kell semmi plusz, akkor is szebb Dlss-el pl., szal minimum egy "quality" felskálázás jelen van. Ez 720p-s rendert jelent 1080p-nél.
Csak kérdem, nem mondom !
Nem lehet, hogy ez hülyeség ? Vagy én vagyok vakon és igen is hasznos ilyen óriási felbontású textúrát használni 720p-s renderhez ??
Valami probléma van, az fix., csak nem érzem biztosnak, hogy a 8 GB vram az... -
Alpi.
addikt
válasz
bombibmw
#15376
üzenetére
Igen, ha nagy a különbség az utalhat hővezetési elégtelenségre. Lokális, gyengébb részek pl. Ha nem garos (vagy nem gond.
) egy pasztázást mindenképp megér. Nem nagy dolog és ha sokat nem is, egy picit biztosan javítasz rajta. Pár éves pasztázásnál, ha ugyan olyant is raksz fel, akkor is látni javulást a frissebbel. (általában)
Ja és, ahogy Atla is írja, készülj úgy, hogy a gap pad-eket is cseréld. Sokszor a kinyitás után döbbenni rá, hogy a gpu miatt még évekig mehetett volna, de a gap padek kukák. -
Alpi.
addikt
válasz
bombibmw
#15374
üzenetére
Mekkora a különbség a gpu és a hot spot közt ? Bár, ha alulfeszelve 80-ig megy fel, akkor gondolom az olyan 60 fokos gpu mellett lehet, ami szvsz teljesen normál. Viszont ha kicsit elengedve úgy fut bele a 105-be, hogy a gpu hőfok nem jelentősen magasabb, az már nem feltétlen normális.
Magyarul a 2 érték összefügg bizonyos mértékig. A kettő együtt értelmezhető. Mert ha úgy van 105 fokos hot spot-od, hogy közben 80 a gpu, akkor az normális, viszont ha 65 fokos gpu mellett, az már kevésbé jellemző. (csak hasból írtam egy példát) -
Alpi.
addikt
válasz
Grave_444
#15368
üzenetére
Közben megtaláltam a [vsync / fast sync video-t], amit kerestem. Jó régi, de szerintem nagyon jó. Én legalábbis örültem, mikor anno megtaláltam.

TLDR : A fast sync az a vsync (szerüség), amit használni lehet / akarsz.

A régi, "ős"-vsync elég ótvar tudott lenni ha beesett az fps-ed a limit alá és az input lag-et is a "poshadt" tartományig növelte.
-
Alpi.
addikt
válasz
Grave_444
#15368
üzenetére
Az Nv panelen kapcsolható "low latency mode" az driveres opció. Ergo működik bármelyik proginál, cserébe kevésbé hatékony.
Az [Nv Reflex] az implementációt igényel és (általában) jóval hatékonyabb input lag csökkentő eljárás. (játékból kapcsolható)
(Azt passzolom hírtelen, hogy ha a játékban van Reflex implementáció, akkor az nv paneles "low latency" kapcsolóra alapból az aktiválódik-e vagy nem. Igazán nem is lényeges sztem.) -
Alpi.
addikt
válasz
Grave_444
#15361
üzenetére
[alacsony késleltetési mód] a Witcher 3 -ba. (nézd a frame time grafikont)
W3-nak vannak sajátosságai (és akkor nagyon szépen mondtam.
), messzemenő konzekvenciákat nem érdemes levonni, de jellemzően jó hatással van. Erősen alkalmazás, setup függő. (fps, sync, stb.) Mindenképp érdemes rápróbálni. -
Alpi.
addikt
válasz
ericdrawen74
#15252
üzenetére
Ja, jogos. Lehet, hogy észrevenné. Bár passz, hogy ezek az anticheat cuccok, hogy működnek, mit néznek.
Más esetekben viszont simán megoldható. Pl. a RDR2-nél hihetetlen sokat dobott egy újabb Dlss. Alapból a dlss már nagy dolog volt, mert sokkal jobban működött, mint az alap élsimítások. A játékban a TXA vállalhatatlanul rossz szvsz.. ide-oda állítgatással elérhető a kevésbé rossz szint.
Feltolt SMAA-val meg diavetítés volt nálam. Egész szép volt, de jobb lett volna ha mozgóképszerű marad.

A Dlss-el már voltak kontúrok (az előtérben legalábbis), de rettentő zajos, artifaktos volt.
A játékot sajna elengedte a Rockstar, szóval az is jó volt, hogy egyáltalán belekrült a Dlss. Utána viszont nem jött újabb patch újabb Dlss-re. Így jutottam el ehhez a file cserélős megoldáshoz. A játék egyébként mindig is gyönyörű volt, de ha beleraknak még egy picit (és a teljes egészhez képest, ez már valóban elenyésző) akkor lett volna igazán jó. Aki RDR2-zik és hasonlóan nem elégedett a dolgokkal, ajánlom nézze meg egy újabb Dlss-el !
-
Alpi.
addikt
válasz
Mika1227
#15250
üzenetére
Nem. Minden játékhoz külön be kell rakni. Ezt nem úgy használják, mint egy csomó más Dll-t, hogy egy központi helyről is fel tudják csippantani. (Directx Dll-ek pl.)
ericdrawen74 : Warzone-t nem ismerem, de erre a dologra szokott lenni egy egész egyszerü file ide-oda másolgatós megoldás. (egy bat file, ami kis késleltetéssel cserél file-okat)
-
Alpi.
addikt
Néztem [ezt a tesztet.]


Hihetetlen, hogy milyen komoly, összetett, millió modellből álló tereket renderel...
Ennél már 10 éve tudtak jobbat. Azok viszont egy gtx 200-assal fullozhatóak voltak... Ez meg 40 alá megy 1080 ultra + dlss -el.
3060 Ti-vel. Ha lejjebb veszi, akkor tud egy 60 környékét 1800p-ben.

Arra gondolok, hogy valójában bányászhat a háttérben. Az némileg magyarázná a magas vram igényt is.
-
Alpi.
addikt
neeeeeeee..... Nem vágtam, milyen játék. És most megnéztem.... Neeee...

Nem számítottam térd összecsuklós látványra ,de ez...
Na, ha az előbb felkacagtam, akkor most röhögök igazán. 

A háttérben lévő sok szép dolog szokta megenni a teljesítményt. És itt is, mint látható, ott is van egy fa !!
És ha jobban megnézitek, egy kicsit távolabb van még 2 !!!
Áhhh... Sírok.
Még fű sincs. A domborzat kicsit nyers formáit már nem is mondom. 
Most rakjuk mellé az RDR2-t pl. A 980 Ti-men megy. 1440P-be és még rögzíti is a videot.
[Itt van]És ha azt is nézzük, hogy a végén mit rajzol a képre.... Nevetséges...
És valahol meg siralmas. -
Alpi.
addikt
válasz
Biga123
#15216
üzenetére
Lefele mindig sokkal messzebbre lehet eljutni, mint felfele. Gyorsabb és könnyebb is.

Kíváncsi lennék, miket visz a ram-jába 1080P-n !
Értelmes méretű textúrából a világon nem kell annyi összesen. Remélem legalább 8K-s textek, ha már ennyit foglalnak.
Főleg, mert 1080p-n, 35 fps-nél instant még egy Dlss-t is rányomnak.
ollie : "Ja, és 1440p-n csak a 4080 és 4090 lépte át a 60 fps-t (79 és 85)" Ezen felnyerítettem.
Ennyit arról, hogy a 4090 végre kompromisszummentes 4K-s vga.
Még 1440-re se feltétlen.
-
Alpi.
addikt
Jaja, én tolom. 3060 Ti -vel 1080p -be fut szépen. Nincsenek nagy fps beesések. (Mondjuk számszerűen innen nem is lehetne óriásit zuhanni
, de százalékosan is jól megy.)
Van 1-2 pont, ami nagyon megdolgoztatja a procit, de 3700x-el olyan nagyon nem szorulhatsz be ott sem szvsz'.
RT-n túli beállításokkal érdemes kicsit játszani. 1-2 -nél óriási ára van ha maxra húzzuk (fps téren), látványba meg kb. semmit sem hoz. -
Alpi.
addikt
válasz
Apone33
#14653
üzenetére
[Witcher 3 Novigrad] az 5600-osommal. +3060 Ti
Nem volt coil whine veszély, az tény, de ahhoz képest, hogy miket mesélnek Novigrad-ról, ez hibátlan. Kicsit esett a gpu init, de nincsenek frame time beszakadások. És még a rögzítés is elvitt egy picit.
Vagy ahol még [épp elég volt] . Cp 2077 beláros csúcsidőben. Nem mobdom, hogy megnyugtató a 90%-ba belenyalogató cpu load, de hibátlanul megoldotta. Nem lett "darabosabb". Ez az előző cpumat, egy 9900K-t pl. pont ugyan így 80-90%-ra rakott.
Nem feltétlen terveztem hosszú távra az 5600-al, de annyira kis ügyes ezért az árért, hogy egyelőre teljesen ésszerűtlen lenne a csere. (Nem mintha a 9900k => R5 5600 váltás ésszerüség mentén történt volna.
) -
Alpi.
addikt
válasz
4264adam
#14649
üzenetére
Nekem 5600 van és nagyon meg vagyok elégedve vele ! Nem mondom, hogy minden helyzetben bőségesen elég, de eddig mindig pont elég volt meg a 6 mag. Amikkel én próbáltam persze. Biztos van olyan játék / beállítás, ahol elvérzik.
Időről időre elfilózok egy 8 magosra váltáson, de mivel eddig mundent megoldott és a +2 mag elég látható összegbe kerülne, hamar meggyőzöm magam arról, hogy "jóez így, ahogy van".
Apone33 : igen, a 3600 is jobb, de (bár nagyban függ, milyen fpsnél) zen3 legalább akkora ugrás.
Vagy, ha erősen limites a keret, akkor én néznék egy Ryzen 5 5500-at 3600 helyett. Az 6 Zen3 mag. Igaz fele L3-al, de játékra, fps szempontból így is jobb. -
Alpi.
addikt
válasz
Apone33
#14628
üzenetére
"Cpu limites", de nem úgy, mint általában a többi játék. Itt valszeg a dx11 -ről dx12-re fordításon megy el a dolog. Egyszerüen nem képes profitálni a több szálból. Helyszíntől függően 35-40 fpstől elkezd esni a gpu terhelés. Szvsz nem is érdemes arra törekedni. Inkább fel kell tekerni a grafikát és 40-50 fps közt játszani. Akkor legalább "értelmezhetőbb" teljesítményt kapunk az adott hardveren. Teszt jelleggel néztem és 3 maggal (R5 5600) még ugyan úgy futott, kettővel is csak épphogy volt rosszabb.
(Persze azért az adott cpu típusa is számít, nem mindegy, mit tud az a 2-3 mag.
)
Egyik srác tudott 100 fps-t Rtx-el !! 5800X3D + Rtx 3080-al.(Ja, és 360p-be !
Nem vicc... ) -
Alpi.
addikt
válasz
arcitec
#14388
üzenetére
Ezt kell bepipálni vagy épp ki, attól függően, hogy akarod-e, az akutális setupot "alapértelmezettként" win restart után. Az Afterburner nem fog elindulni (vagy nem kell neki), akkor is betölti a beállítást.

RTSS : [Rivatuner - Az OSD software]
Azt használja az Afterburner, de [más progik is ismerik. Pl. Hwinfo-ból is tudsz értékeket kiíratni.] -
Alpi.
addikt
Látod, ha visszább veszem, csökken a pont ?
Bányásznak született, de lekésett a műsorról.

Néztem a mezőny többi tagját, hát magra nem a teteje na... És akkor még finom voltam, de legalább a ram picit hozott. Más típusoknak meddig lehet emelni a power limitet ?
Ez a +4% elég ergye... Legalábbis az előd, egy 980 Ti Matrix után hibahatár kb.

-
Alpi.
addikt
válasz
Találtgyerek
#14045
üzenetére
Gyorsít ez, "megbenchmarkoltam" már pár napja.
[Fire strike] -ba meg [Time Spy] -ba is.
Dobta a pontot végig. -
Alpi.
addikt
válasz
Találtgyerek
#14035
üzenetére
Én 2 oldalról zárom. Kisebb Power target + klasszikus undervolt (curve feltolásával)
Így ha akar és / vagy tud, mehet akár magasabbra is, de nincs torkoskodás !
-
Alpi.
addikt
válasz
Találtgyerek
#14041
üzenetére
Igen, sem egyik, sem a másik setup nem volt ide belőve. SP pont alapján húztam őket össze, de nem mondhatni, hogy jó tesztalap volt.

Annyi legalább megvolt, hogy a 0,9V @ 1890 Mhz az közös pont volt, a power targetes setup metszette szépen.
Most megnéztem 90%-on, kis mem oc-val is. Nehogy itt ellustuljon nekem.
Ennek fényében, lehet, hogy inkább 85%-ra gyúrok, ha ennyire megugorja még így is a gyári powwa-t.
Egyébként lefele elképesztő jó a hatékonysága. Vettem vissza 5%-oknként az előbb a limitet és alig csökkent az órajel. Fent messze nem ilyen kis kitartó. 
-
Alpi.
addikt
válasz
Találtgyerek
#14037
üzenetére
Igen, kicsit alul lőttem, ez kiderült.

Sottr-ben teszteltem, ott viszont már 75%-ra vissza kellett vennem, hogy azonos fps-t adjon, mint a fix setup. Nem igazán sikerült értelmesen megvizsgálni, van-e és ha igen, mekkora a kettő közt a különbség a min és a max fpses részeknél sajna. Változóbb környezet kéne vagy nagyon egymás mellé húzni a 2 fps görbét, de az meg már mérési pontosságon is elúszik.
Annyi látszik, hogy a max. fps-eket jobban megtolja picit a fixes setup. Itt (kemény) 1 fps-sel, de CP teszt alatt 3-4 -el húzott magasabbat.
Végül felvettem egy SOTTR mérést a power limites setuppal, szvsz lehet látni, amire gondolok, de sajna nem igen tudtam érdemben "megmérni", hogy mennyire befolyásoló tényező.
Ami nem szimpi a fixált setupba az az, hogy ahogy nő az fps, úgy nő a fogyi, ha nagyobb a terhelés, csökken az fps, akkor meg csökken. (többé kevésbé azonos környezetben)
A power target-esnél viszont ha nő az fps, akkor nő a fogyi vagyis egyre jobban tartja vissza a gpu órajelét, hiszen szűkül a limit. Ha viszont egy nehezebb rész jön és alacsonyabb az fps, akkor meg pont, hogy emelkedik a gpu órajele, hiszen úgy is belefér a limitbe. Na, ez nekem logikusabb működés, hiszen a max fpses részeket annyira nem fontos még magasabbra megnyomni viszont a neccesebb pontokon meg nem olyan nagy baj, ha kicsit magára szed a gpu. Az, hogy ez mennyit is jelent vagy épp jelent-e egyáltalán észlelhető diffit, azt egyelőre passzolom, de az elvi működés nekem szimpatikusabb.
[Itt a power target-es SOTTR] az első 2 részben is látni, de igazán a 3. rész elejétől látványos az, ahogy az órajel egyre nő a csökkenő fps-el szinkronban. -
Alpi.
addikt
No, csináltam egy ilyent :
És ez lett :
Fix 1890-el ment végig, a fogyi meg az aktuális fps függvényében mászkált fel, le. És ezzel kb. végig fölötte volt a 85%-os PL-nek. A konnektoros fogyimérő is megerősítette.
Ok, nincs kimaxolva, de a viselkedése pont olyan, amire számítottam. Fix órajel, fix fesz, a fogyi meg változik. -
Alpi.
addikt
No letoltam alapon meg 85%-on, mert annyira kellett visszavennem, hogy oda pontozzon.
Gpu órajel olyan 1850 és 1890 közt recegett mindkét esetben.
Egy bajom van (tudom, aki keres...
), hogy rettentő konstans minden, a terhelésminta, az fps, stb. Mindjárt csinálok egy fixított setupot, ami hasonló eredményt tud és utána megpróbálok keresni valamit, ahol talán látható lesz az, amit feltételezek.

-
Alpi.
addikt
válasz
Találtgyerek
#14024
üzenetére
Este tolok teszteket. Most már én is kíváncsi vagyok, melyik, mit mutat.

Leginkább arra, hogy jelentkezik-e az, ami miatt én ésszerűbb megoldásnak gondolom azt, ha hagyunk mozgásteret a gpu-nak és power limittel fogjuk.CptAdamica : ilyen 70-80 fpseknél nem igen hiszem, hogy bármelyik cpunak lenne látható előnye a másikhoz képest, mert feltételezem full gpu limiten futnak a játékok és mindkét proci hasonló kvalitásokkal rendelkezik.
-
Alpi.
addikt
válasz
Találtgyerek
#14021
üzenetére
Én valami ilyesfélét csináltam. A végét én is letörtem, de leginkább azért, hogy ne menjen az első töltőképernyőnél fel 2200+ -ra és dobjon egy hasast.
Alatta viszont hagytam neki mozgásteret. Power target-et visszavettem 90%-ra (220-rol 200W-ra) és így is hozza az alap beállítás órajeleit. Még pici föle is van plusz kapott némi mem oc-t is.
Vram még bírná feljebb, de nem tudom, mennyire van rá szükség, főleg úgy, hogy a gpu elől veszi el a kaját.
3060 Ti-nek így is egész jó sávszéle van.
Sokkal szebb volt a kép amíg csak játékokban teszteltem és vettem vissza "Time Spy" stabilra.

-
Alpi.
addikt
válasz
Találtgyerek
#14016
üzenetére
Nekem a 3060 Ti -vel a Time Spy akadt el először. Több játékban, tesztben hibátlanul ment előtte. Mondjuk a Superpos.-t nem néztem.

Csak mint plusz infó teszteléshez.
Ennek am. mi értelme van, hogy nekitolják a gpu-t egy órajelnek ? Nem jobb, ha az aktuális terhelésnek megfelelően tud változni ? A power target adta lehetőségeken belül persze.
Én legalábbis úgy csináltam. Nem olyan hülyeség az szvsz. -
Alpi.
addikt
Tegnap nekiálltam valami optimalizált 24/7 beállítást készíteni, ma meg megnéztem egy kicsit másik irányba is a cuccot. A vram elég szépen fut.
Time Spy meg bekerül a tesztelős programjaim közé. A 24/7 beállítást tesztelgettem, játékokban, itt-ott és a Time Spy volt az első, ahol elesett. Stabilitást vizsgálni úgy tűnik egész jó.
Eléggé kínozza a cuccot. 
[Time Spy] [Fire Strike] -
Alpi.
addikt
Days Gone-t pl. szépen vitte 4K-ban. Sajna az OSD lemaradt, mert api-ból rögzítettem, de az fps 50+ volt végig úgy, hogy közben rögzített is 4K 60 fps-el. RDR2-t 1440p-re felskálázva, tolom. 1440p mellett, erősen minőség-orientált beállítások mellett is szépen viszi. És végre nem öklendezek az elmosódott tájtól meg a 9 pixelből álló lófarkaktól / hajtól....
-
Alpi.
addikt
Annak ellenére, hogy kicsit hírtelen jött ötlettől vezérelve cseréltem 3060 Ti -re és különösebben nem is voltam megvadulva az RTX, + egyéb feature-ökért, nagyon nem bántam meg ! Használat közben többször is kellemes meglepetés ért. Rengeteg használható / hasznos beállítás, opció "jár mellé". Az RTX az kicsit olyan "hova tegyelek" dolog még mindig, de hozzáteszem, nem a vga oldaláról, mert valóban komoly látványbeli pluszt hoz(hatna), ha lenne hozzá több, rendesen megírt játék. Az, hogy beledobják az RTX árnyékokat, az nem sok lóf@xt ér.. Az fps csökkentésére pompás, mert azt eszi az is szépen. Komplett fény-rendszert sajnos kevesen implementáltak. Én a CP-ben láttam azt, hogy milyen amikor rendesen felhúznak rá egy megvilágítási rendszert. Hát na.. Az elég komoly látvány ! Az, hogy csillog az aszfalt meg ezek a "bazári" dolgok amúgy sem tetszettek soha. Rtx-el sem akarok csillogó aszfaltot, meg tükörpolír felületeket....
A koder / dekoder teljesítménye is komoly ! Persze, nem mindenki vesz fel vga-val, de pl. 4K 60 fps-t úgy rögzít, hogy alig látható a csökkenés a valós teljesítményen, stb. Szóval nekem kellemes meglepetés volt. A DLSS / DLDSR is többször volt hasznos. Olyankor is, amikor nem is gondoltam volna, hogy innen érkezik majd a megoldás. Pl. RDR2 ótvar, elmosódott TXAA orvoslására. -
Alpi.
addikt
"Adott a 2x8 pin" - Ennyi ! Ha értelmes típus (és az.
) és rárakták a 2x8 pin-t, akkor sima ügy. Ezek azért szabványok mentén kerülnek rá a tápokra és a vga-kra is. Ha ráraktak 2x8 pin-t a tervezők, akkor annak a 12V-os ágnak bírnia kell. Én 88W-ra korlátoztam le a procit. Nem túl nagy korlát, mert sokkal többet limitek nélkül sem vesz fel, de mégiscsak biztosabb, ha van egy vége. Így 88W Cinebench, shader előkészítés, prime small, akármi alatt is.

-
Alpi.
addikt
Van a tápon megfelelő típusú (és számú) Pci-e betáp csati ? Ha igen, akkor nyugodtan tartsd meg a bevált és kedvelt tápot szvsz. Nem lesz gond.
A legrosszabb esetről annyit, hogy azért számolni kell vele, mert annyira nem lehetetlen, hogy mind a cpu, mind a vga komolyabb terhelést kap egyszerre. Pont tegnap lőttem ezt a képet, Uncharted 4 első indítás, shaderek előkészítése / konfigurálása. (nemtommi' a szép magyar megnevezése a "shader compiling" -nek
)
Ez hosszú percekig tartott, miközben mind a vga, mind a cpu teljes terheléssel számolt. Ha nagyon határeset a táp, akkor ezt nem olyan biztos, hogy kibírja. Hasonló full - full terhelés betöltéseknél is előfordul elég gyakran, annyi, hogy ott jóval rövidebb ideig szokott tartani, de pár pillanatra szépen kirakja fullra a cput és a vga-t is.
Az 550-essel ebbe is benne vagy, (CP 2077-ben látott, 80-90%-os cpu terheléshez képest nyílván ez sem tudott sokkal magasabbra jutni.
) nem azért mondom, csak egy példa, hogy annyira nem elképzelhetetlen az a "legrosszabb eset".
Nekem egy nagyon régi, (tényleg retróba hajló) 650-es Corsair-em van. Parafa energiabesorolású lehet.
Jó ideje tervezem, hogy cserélem, de mindig halogatom, amíg valami ráb@xás nem lesz...
Egy jobb 550-essel nem hinném, hogy ne tudnád biztosítani ezt a szintet.

-
Alpi.
addikt
Azért ebből nem lehet messzemenő konzekvenciákat levonni. Ahogy a tápgyártók 1.5x akkora tápot ajánlanak, úgy ez az érték se igaz.

[csak így belinkelem sry, de már telóról vagyok és nincs kedvem bepötyögni]
Egyébként a cpu - vga kombó amire / ahol én használom, hibátlan. Cp 2077 Corpo plaza központot pont kibírja. Az a legneccesebb helyzet a cpunak, ahol én láttam.
Tápra visszatérve, 350w fölött sztem sose láttam sztem. Jellemzően inkább a 320-330w régióban mocorog a rendszer fogyi. Ha beleszámolunk pillanatnyi "tüskéket" és legrosszabb eseteket, egy 550-600w -os, jó leosztású táppal akkor is jó vagy. -
Alpi.
addikt
válasz
Colos1
#13567
üzenetére
Jaja, az egyből megkeveri a dolgokat !
Lehet, hogy pont ugyan úgy megoldható, de van, hogy egy "vagy ez, vagy az" helyzet áll elő.
Jaja, "fölösleges" keresztmetszetből még nem volt gond. Amikor anno benchelgettem több vgas konigokat ecce' - ecce', akkor imádtam azokat a kábeleket, ahol egymás után / mellett 2 leágazás is volt, de a napi használósba külön kábelt húzok. Valszeg pont ugyan úgy nem lenne semmi gond, de ezt mindig csak utólag lehet megtudni.
-
Alpi.
addikt
válasz
Biga123
#13563
üzenetére
+Colos1 !
Persze ! bőven beleférni az ajánlottnál kisebb tápokkal is a keretbe. Ha megfelelő a kiosztása persze, mert bár ritkán, de látni elég agyament típusokat is.
Ha a tápon egy, közös 12V-os ág van és rendelkezik a megfelelő csatival, akkor az majdnem biztosan alkalmas. Ha kell egy 6+8 pin pl. és ott fityeg rajta (csak akkor tuti fix, ha 2 külön kábelen), akkor 99%, hogy jó vagy. Ezek szabványok és jó ideje nagyon szépen tartják magukat a matekhoz a gyártók. (régen azért voltak megengedőbb összeadások mentén tervezett típusok. Pl. a Gtx 480-as 6+8 pines betápja.
) Persze arra, hogy a másik nem hülye, építeni nagyon veszélyes és nem is ajánlott !

Én méregettem pár rendszeremnek a konnektorból felvett fogyasztását és ezek az ajánlott táp méretek tényleg egy rettentően elcseszett legeslegrosszabb esetre húzhatóak max. rá.
pl. 8 magos Ryzen + Gtx 980 Ti (200W board limitre módosított bios-al), cpu + vga vízzel, tehát szivattyú, nyomattyú, stb., RGB-s kutyafülék, ecetera, játékok alatt nem igen érte el a 400W-ot. Jellemzően 350 környékén kért. Nyílván itt számolni kell pillanatnyi, magasabb csúcsokkal, de úgy is bőven jó vagy a 650W-al. -
Alpi.
addikt
válasz
torokjanos86
#13536
üzenetére
Sync nélkül is előfordul. Ha olyan a terhelés típusa, simán eléri a limitet anélkül, hogy a gpu 100%-on lenne.
-
Alpi.
addikt
válasz
torokjanos86
#13534
üzenetére
Használsz valami "syncet" ? El tudja érni a PL-et úgy is, hogy a gpu terhelés jóval 100% alatt marad. A power limit amit ír, az erre vonatkozik. Mármint, hogy a kártya elérte a 200 / 220w -os "board" limitet. 550-es táp simán elég. A rendszered nem hinném, hogy 350 fölé menne jelentős mértékben.
-
Alpi.
addikt
Pár hete kíváncsiságból megnéztem, mit tud a 9900K-s rendszerem Sottr alatt. Mikor esik be "0% gpu bound" -ra. Azt kell mondjam, meglepett !
[1080pmin-232 fps avg.] [1080pmin-232 fps avg.] -nél még mindig 26% volt !
Le kellett vennem [720p-re-243 avg.] [720p-re-243 avg.] , hogy végre teljes cpu limitbe forduljon ! Meglepett, milyen kis "tökös" ez a rendszer ide !

-
Alpi.
addikt
válasz
Biga123
#13190
üzenetére
+zebra_hun :
Ezek minden játéknál (engine-nél) másképp alakulnak. Ez a Foundation engine egy nagyon jó cucc. (szerintem az egyik legjobb) Annyira szépen működik, jól fut, skáláz a különböző felépítésű cpukra. Azért szeretem az ilyen tesztekhez, mert nagyon tisztán, belső limitációktól mentesen lehet "modellezni" és nem utolsó sorban egy pompás kis analízist kapunk a végén. Sokkal, sokkal több adattal, mint egy átlagos ingame benchamrkban. Egyértelműen megmutatja pl. azt, hogy a cpu órajel emelés, egy pont után, kb. semmit sem ér, mint ahogy azt is, hogy nem feltétlen hülyeség egy kis ram optimalizálással megpróbálkozni. Sajnos nem minden stúdió brillírozik ezen a téren.

Ami a legtöbb (nem mega ótvar) játéknál megvan, az az, hogy egy ideig egészen "könnyű" kihajtani a vgakat. Szinte bármilyen, kicsit is modernebb cucc megfelelő, de aztán eljön egy pont, ahol (játéktól és aktuális architektúrától függően) viszonylag kis sávon belül "elkönnyül" a vga. Még egy picivel feljebb meg már vége. Ott vehetünk 2x olyan erős vga-t, az sem fog szinte semmit dobni. Érdekességképp próbáljátok ki, meddig tudtok eljutni fpssel egy-egy játékban. Egész meglepő falakba lehet ütközni. Pl. Gta 5-be valahol 200 fps körül (ha jól rémlik) limites az engine. Mai cuccokkal sem olyan sima elérni !
Hiába veszed le 720p-re.
Az ilyen 5 ghz vs. 5.3 Ghz-es cpu csaták is csak ott tudnak +12-t felmutatni, amikor sci-fi, sok száz fps-es értékek vannak a táblán. Értem én, hogy kell valami eredményt mutatni, de az információ oldal csorbát szenved (tisztelet a kivételnek és egyébként egyre több tesztnél látom a 4K-s eredményeket is, amikből meg tisztán látszik, hogy alacsonyabb fpsek mellett az egész mezőny közel azonos eredménnyel zár) mégpedig az, hogy aki nem a kurrens top vga-val tolja 1080p-be a CS-t, annak az égvilágon semmi előnye nem lesz ha egy még erősebb alapra költi a pénzét. Sokkal jobban járna akár egy kocsmázós hétvégével a haverokkal.
Én azt is megértem és elfogadom, ha valaki 200 fpst szeretne, ahhoz bizony szükség van minden plusz erőre, de van olyan is, aki már folyamatosnak látja a képet 100 fölött és jó neki.
És persze van az, mikor a fostalicska engine-hez veszünk egy sokkal erősebb gépet, mert az a szar arányosan, mégiscsak javulást ad. 
-
Alpi.
addikt
Előtúrtam egy régebbi tesztelés eredményeit. Sottr benchmarkkal leméregettem a 3800X-emet. 980 Ti -vel, nyílván vicces felbontásokat kellett használnom, de ez kb. pont így történik egy erősebb vga-val, arányosan nagyobb grafikai beállítások mellett. Az fps az igazán lényeges, az határozza meg, hogy lépést tud-e tartani az alapkonfig a vga által elérhető frame time-okkal vagy nem. (cpu vagy gpu limit)
5 képet teszek be. Az első kettő full graffal van. Egyik Xmp ramokkal (3200 mhz), a másik 3800 Mhz-es, értelmes időzítéses beállítással.
[XMP max graf] - [kézi max graf]
Mi a különbség fpsben ? Az égvilágon semmi.
Gpu limit van bőven, hiába változtatunk a platform potenciálján, a végeredményen nem változtat. Ha ez áll fent, akkor teljesen fölös millió dolláros cput venni, stb., nem leszünk előrebb. (erősen sarkítva persze)
A következő 2 kép min graffal, 600p-be (asszem
) készült. A cél az volt, hogy amennyire lehet, nullára csökkentsem a gpu limit kialakulásának az esélyét. Megint xmp vs. kézi 3800 volt a változtatás csak.
[XMP min graf ] - [kézi min graf]
Itt már tetten érhető "némi" különbség !! Óriási fps növekedést hozott a potensebb alap. Emiatt tolják nagyon sok esetben a cpu teszteket RTX 3090-el low grafikán, stb. Mert látványos (bár néha még így sem esek hanyatt
) különbségeket mutat.
A végére bedobok egy 768p medium (vagy milyen) eredményt. Egyrészt itt volt cpu és gpu limit is a teszt alatt, másrészt egész közel van fpsekben a Te 1080P-s tesztedhez és bár tök más felbontás, más vga, stb. a kapott értékek nagyonis hasonlítanak. Mindketten Zen2-es alappal toltuk, emiatt mondtam, hogy szvsz rendben van az eredményed. Ez a platform valahol ennyit tud ebben a játékban.
[768P közepes graf]
(a ramok 3800-on mentek, kézi setuppal) -
Alpi.
addikt
válasz
Biga123
#13182
üzenetére
Egyébként ez rendben van sztem. 1440P-be végig gpu limit van, 1080p-be meg már akkora az fpsed, hogy néha alulmarad a cpu. Innen nagyon hamar "átbillen". Egy 10 fps plusszal (átlagba) kb. 0% gpu bound -ot kapnál, azaz végig cpu limittel futna. Egy pici vegyél vissza a grafból és meglátod. (kb. mindegy, mit. A lényeg, hogy egy picit magasabb fpsed legyen)
-
Alpi.
addikt
válasz
Biga123
#13155
üzenetére
Fps függő leginkább. Tegyük fel, hogy az alap (cpu, ramok, stb.) 100 fpst "tud". Ha van egy vga-d, ami 95-öt bír, akkor fullra ki fogja hajtani. Ha lecseréled egy olyanra, ami tudna 140-et, akkor 100 fps-ed lesz és a gpu terhelés csökken. Egész kis sávon belül át tud "esni" egyikből a másikba. 10-20-30 fpsen belül ki tud fulladni egy cpu pl. Ezért is uszítják 720p low-on a teszteket (cpu teszteket pl.), hogy legyen látható különbség, mert sokszor csak egy picivel alacsonyabb fpsek mellett egált menne a mezőny nagy része. Ehhez hozzájön az, hogy 1-2 játéknál alapból az engine egy retek és hiába lenne adott a cpu és a vga erő is, képtelen hasznosítani. Nem mondom, hogy nincs gond Nálad, mert simán lehet, hogy valami nem ok, de a Zen2 azért el tud "akadni" 1-2 játékban ilyen 100 környéki fpseknél.
Egyébként (ezt most vettem észre) a Sottr benchmark grafikonjai elég furák Nálad. Legalábbis jóval simább szokott lenni a vonal, itt meg jó nagy amplitúdós kilengések vannak.
laychi : Nem hülyeség ! Alapból nem kéne működnie, de be lehet kapcsolni és okozhat pont ilyen problémákat !
-
Alpi.
addikt
válasz
laychi
#13028
üzenetére
Jaja, igazán nálam is majdhogynem "fölöslegesen" erős mivel 1080p-be használom. (szintén Tv) Oda ez egész overkill, de ugye nem úr az aki nem herdál.

Biga123 : Ha nem felejtem el, megnézek majd egyet. 1080p extreme-et (vagy mit) toltam amíg kerestem nagyjából az órajeleket / feszeket. Talán életszerübb terhelést ad, mint a 3dmarkok. Legalábbis nagyobb a vram használat, stb. Eddig RDR2-ben tesztelgettem, sokat nem kellett visszavenni a Suuperspositionben működő beállításokhoz képest. Persze ettől még simán dobhat bármekkora hátast egy másik játékban.

Ez hasznos info lehet, amit s.bala31 mondott, hogy a konzol portok okoztak gondokat. Megfuttatom majd 1-2 olyanba is.Mans20 : Amikor 65 fok fölé megy (ment
), akkor elkezd hangja lenni nálam is. Nem vállalhatatlan, de nem is a csendes kategória. 
Még valami ! Vram mennyit szokott menni ezeken ? Láttam, hogy van pár típus, az enyém Hynix asszem.
-
Alpi.
addikt
válasz
laychi
#13019
üzenetére
A 2 ventis.
Délután kicsit meghajtottam, de tényleg csak épp hogy.
[Fire Strike] [Time spy] Sokat nem bíbelődtem vele csak kíváncsi voltam kb. mit is tud.
Sokkal jobban érdekelt a másik oldal és elég megdöbbentő tapasztalataim vannak ! Hihetetlen sokat lehet optimalizálni rajta ! Sejtettem, hogy lehet levakargatni róla egy keveset, de nem számítottam ennyire ! 40-50W -ot le tudtam venni a fogyiból úgy, hogy a teljesítmény gyakorlatilag maradt ! Ez normális ezeknél ?
Felvettem gyorsba 2 RDR2 benchmarkot szemléltetésnek. Az egyik full alapon megy, a másik visszavett limittel és eltolt órajel / fesz boost táblával. 70% power limit, +180 Mhz gpu és +400 Mhz vram. Vagy valami ilyesmi.
[stock] vs. ["optimalizált"]
-
Alpi.
addikt
Üdv topic-lakók !
Annyi ideig kellett várni arra, hogy az 1080 Ti -k megint 120-140K környékére essenek, hogy közben összegyűlt a pénzem egy 3060 Ti-ra !
Kaptam egy egész jó ajánlatot és le is csaptam rá. Bár még nagyon az elején vagyunk a kapcsolatnak, szimatoljuk egymást, ismerkedünk, de eddig egész pozitív a kép. 980 Ti után szép kis ugrás, pedig azzal is egészen jól elvoltam. 
Még át kell állnom egy-két dologban, de ez az én hibám, nem a kártyáé. Egyrészt még mindig félelmetes, hogy 60 fok fölé is felmegy a gpu hőfok. Ez a jó pár év vízes vga-zás kicsit odébb rakta az origómat.
Másrészt ma jót nevettem azon, hogy akár 104%-ra is engedi emelni a power limitet a 980 Ti Matrix gyakorlatilag végtelen csúszkás állíthatósága után, de ez ilyen. Más idők járnak.
Cserébe szinte 2x teljesítménye van ! 
A kari am. egy Msi gaming X. Kinézetre kifejezetten tetszik a mai, modern vgak mezőnyében. Durva, de úgy néz ki, mint egy vga.
Új hozzászólás Aktív témák
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Ha az alaplapi hangchipnél jobbra váltanál, itt az új Sound Blaster hangkártya
- Samsung Galaxy S24+ - a személyi asszisztens
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Egérpad topik
- Mini-ITX
- Autós topik
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Windows 11
- További aktív témák...
- Akció!!! Sosemhasznált! HP OmniBook 5 i5-1334U 16GB 1TB 16" FHD+ Gar.: 1 év
- Okosóra felvásárlás!! Samsung Galaxy Watch 5 Pro, Samsung Galaxy Watch 6 Classic
- Samsung Galaxy A16 / 4/128GB / Kártyafüggetlen / 12HÓ Garancia
- Azonnali készpénzes AMD Radeon RX 5000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
- Csere-Beszámítás! Asus Tuf FX506I Gamer Notebook! R7 4800H / 1650Ti / 16GB DDR4 / 512GB SSD
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


A 99% valóban utal a low fpsek alakulására, a mikrolaggokra, szaggatásokra.


