Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
bulikavagyok
#12519
üzenetére
Ugralnak a csikok, vagy fix a helyzetuk?
Ha ugralnak, akkor az nagy valoszinuseggel GPU/VRAM artifact (alacsonyabb orajellel ki tudod tesztelni, hogy mikor tunnek el).Ha fix pozicioban vannak, akkor passzpiros, mert olyat meg nem lattam.
-
Fizika, fogyasztas 99.9%-ban hove alakul a pc komponenseknel. Igy magasabb fogyasztas, magasabb hotermeles. Ennyi, az hogy az alkatresz milyen uzemi homersekletu, az mar mas kerdes, fugg a hutokozegtol, hutesi hatekonysagtol, kornyezeti hotol...
DE, ettol meg a magasabb fogasztas a PC komponensek eseten MINDIG magasabb "megtermelt" hoenergiaval fog jarni.
Nem, nincsenek kivetelek.
Az meg, hogy van aki keveri a homerseklet, hotermeles es megtermelt ho fogalmat, hat istenem... fizika korep nem art senkinek...
-
válasz
likeaRAINBOW
#12260
üzenetére
egyelőre az AMD hiányzik az RT szekcióban
Annyira nem meglepo, hisz elvileg megejelneskor csak nV-n lesz elerheto az RT benne, ami szinten annyira nem meglepo, mivel nV sponzoralt cim
-
válasz
KillerKollar
#12166
üzenetére
Cores 1280 vs 1152
TMUs 80 vs 72Nem, ez a difi nem ad 20%-os avg FPS droppot, amit ott latsz az biza a 3GB vs 6GB.
De tessek, itt a ket GPU teljesen azonos, only VRAM kulonbseg. Mondom, az hogy a VRAM keves, nem azt jelenti, hogy minden esetben foldbe all az FPS, szoval amit irtal, az tovabbra sem allja meg a helyet
-
válasz
KillerKollar
#12158
üzenetére
-
+@Pug: Nem igazán szoktak érdekelni a netes tesztek, hirtelen a TPU találtam meg ezért azt raktam be. Múlt héten 1440p-be és 4k-ba is itthon teszteltem az 5800x vs 9900k, én ennek hiszek és ez alapján kb semmi különbség nem volt közöttük
Gondolom akkor van egy jo par teszteredmenyed, amit megosztanal a nagyerdemuvel, jol gondolom?
-
válasz
KillerKollar
#11689
üzenetére
Nezd meg az elozo linkem, az a TPU "korrekcioja" az elbaszott tesztjukre, ott mar mar 3090-nel tesztelnek, amit te betettel tablazat, az a szar tesztjukbol van

Nem a memoria miatt, hanem a 2080Ti GPU limite miatt...
De akkor hogy lehet, hogy i3-asok meg első generációs Ryzen 3-asok is alig 7-8%-al gyengébbek a csúcs prociknál 4K-ban?
A valasz egyszeru, markansabb GPU limit van 4K-ban, mint CPU, ettol meg van CPU limit is... a limitek altalaban mindig vegyesek, a skala (felbontas) ket vegen tudod elezni egyik, avagy masik limit fele:
- alacsony felbontas, magasabb CPU limit
- magas felbontas, magasabb GPU limitAmikor egy komponens nyers erejet akarod mondjuk jatektesztekkel merni, akkor a tobbi komponens limitalasat kell minimalizalnod:
- CPU teszt eseten probalod a GPU limitet mellozni (alacsony felbontas eseten tortenik ez meg, plusz a piacon elerheto legerosebb GPU-val tesztelsz)
-GPU teszt eseten probalod a CPU limitet mellozni (magas felbobtason tesztelsz, plusz a piacon elerheto legerosebb CPU-val tesztelsz)
Nem rocket science...
-
válasz
KillerKollar
#11684
üzenetére
Tessék, ezek 4K eredmények, ott is van difi... nem égbekiáltó, de van

"a felbontás növelése csak a GPU-ra rak plusz terhet, a CPU-ra nem, "
Bocs, de ez szakmai szempontból nem valid, természetesen a CPU-ra is ró plusz terhet, csak magasabb felbontáson a GPU bottleneck markánsabb... -
válasz
bulikavagyok
#11246
üzenetére
Azt is erdemes megnezni, hogy az a 40% ossz CPU load hogyan oszlik el a magok kozott.
-
válasz
AsakuraDave
#11202
üzenetére
Ket infantilis tapsikolas kozott megmutatod hol irtam ilyet?

-
-
válasz
AsakuraDave
#10681
üzenetére
Lattam en mar eleg FCA-vel kiengedett shipment-et DDP-s ship-to-nal

Az mas kerdes, hogy az biza nem ment tovabb a WH kapujanal....
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
válasz
AsakuraDave
#10679
üzenetére
Hat mivel csak incoterm fuggvenye, annyira nem lett volna lehetetlen...
-
Nem, arra utalt, hogy a felvett anyag, az a monitorra kikuldott jellel egyezik meg azon monitor hiba nem tud artifactot okozni (mivel itt imadjak az autos peldakat, olyan mintha azt mondanad, hogy a vezetes kozben az uton latszo katyukat a szelvedo okozna), ilyen AF-et amugy sem tudna monitor produkalni btw...
Ugyan igy a kabelnek sincs hozza semmi koze, es az sem tudna ilyan AF-et produkalni (texture glitch, GPU/VRAM/RAM AF)
-
válasz
Rison77
#10637
üzenetére
Fair enough, e felett elsiklottam

Viszont ha az altala leirtakat valoban vegig zongorazta, akkor SW issue nem igen lehet, kabel ilyet nem okoz, nalam hasonlo glitch-ek eddig kb mindig OC-bol, vagy alapbol hibas GPU-bol fakadtak.
Esetleges probat meg meger, hogy 1 ram modullal kiprobalni, az osszes slot-ban, plusz MB bios update, ha van (SW-bol mar kb csak az nem lett kizarva).
-
-
válasz
clyvejhamma
#10359
üzenetére
-
-
válasz
Rison77
#9731
üzenetére
En ezt talaltam a problemadra, hatha segit:
I couldn’t run the game at a locked 60 FPS at all all day. Even at 1440p it would drop below that with low GPU usage and stutter a lot. Also experienced texture corruption (which other redditors helped me fix).
After hours of tweaking I was eventually able to get it running very close to flawless. Locked 60 at 4K/80% scaling, High settings + medium reflections, almost* no stuttering, working Gsync/VRR (super smooth during minor 3-5 FPS drops, like when it rains).
Before: https://imgur.com/gallery/Wh2PXKr
After: https://imgur.com/gallery/QtFrd4S
Specs: Ryzen 3800X, 2080 Super, 16 GB DDR4, SX8200 NVMe, 451.67 drivers, W10 2004
Turns out the game doesn’t like any kind of outside interference and has a few quirks of its own. It’s very, very finicky.
Nvidia Ansel overlay (sharpening filters, etc) caused low GPU use and big FPS drops. Turned off.
Windows 10 background game recording drops performance up to 10% in my system and increases stuttering. Turned off too.
In-game Vsync can also tank performance. Better enable in CP.
In-game Anisotropic setting doesn’t work. Nvidia CP setting for AF caused texture glitches. Turning on AF via Nvidia Inspector works fine. Alternatively, try resetting the shader cache after setting AF in the CP (delete PSOCache.bin in [game install location]\LocalCacheDX12 folder)
Finally, and this is a big one: game seems to hate Full Screen Optimizations (Google it). Turning it off in the .exe Compatibility settings eliminated most of the stuttering for me.
Bonus: game has a weird bug in 4K displays (noted by Digital Foundry). When you launch in full-screen, it’s in half-resolution and requires switching to and back from borderless. But I noticed this bug doesn’t happen at all if I set refresh rate to 59 Hz instead of 60 Hz. It’s super odd, but did it for me. YMMV
stuttering: can still happen very briefly and occasionally during fast traversal in dense areas. I can lower graphics a touch and eliminate it entirely, but it’s so minor now I don’t mind.
Now that’s a lot of steps to go through just to get this game running properly (while any other game in the system runs fine), and I hope it gets patched soon, but in the meantime this helped me get a good experience.
YMMV of course, but if you’re struggling with performance like so many of us did, go through these steps and make sure you have everything set accordingly. Doesn’t hurt to try.
Edit: removed mention of RTSS frame limiter, it doesn’t hurt
performance. Updated tip on setting Anisotropic filtering. -
válasz
Stanley-B.
#9616
üzenetére
Elotte szerkesztettem, de nem baj

Mondom, nyugodtan ferdithetsz tovabb, ha a tenyleges (nem automatikus) visszaigazolas megtortnet, akkor letrejott a szerzodes a tavollevo felek kozott, onnan el a kotelezettseg, ott a torveny tisztan es erthetoen

En egy masodpercig sem beszeltem az automatikus elso ertesitesrol, csakis a valos visszaigazolasrol

Here you go, muvelodj
45/2014. (II. 26.) Korm. rendeleta fogyasztó és a vállalkozás közötti szerződések részletes szabályairó -
válasz
Stanley-B.
#9611
üzenetére
Az automatikus visszaigazolastol termeszetesen meg nem kotodik meg a tavollevok kozott a szerzodes, amint termek, ar megjelolessel, rendeles szammal megtortent a tenyleges visszaogazolas, onnan el a szerzodes es a ra vonatkozo torvenyi szabalyozas....
Te erre irtad, hogy nincs ilyen torveny:
Ez símán törvénytelen. Oda kell, hogy adják 365-ért, ha visszaigazolták a rendelésedet.
De, tovabbra is van, a 2013. évi V. törvény a'la PTK....
Ha a tenyleges visszaigazolas megtortent, akkor el a tavollevok kozott kottetett szerzodes, melyet a visszaigazolt aron kell, hogy a kereskedo teljesitsen... -
válasz
Stanley-B.
#9606
üzenetére
De, amennyiben a rendelesed visszaigazolas es rogzitese az adott aron megtortent, akkor az adott rendeles kereteben az artol nem terhet el a forgalmazo...
A felek között a szerződés azonban érvényesen létrejön, amikor a kereskedő a visszaigazolást követően egy újabb e-mailben (ez a gyakoribb) vagy például telefonon értesíti a fogyasztót a megrendelés teljesítéséről, a termék postára adásáról (a futárcégnek való átadásáról) vagy az üzlethelyiségben való átvétel lehetőségéről. Ettől kezdve köteles az e-mailben megjelölt áron biztosítani a terméket, azt utólag akkor sem módosíthatja, ha adminisztratív hiba miatt valóban rosszul volt feltüntetve az ár a rendelés pillanatában.
.....
A vásárló első mozzanata, vagyis a termékek kiválasztása és az azt követő megrendelés az ajánlat elküldése a vállalkozásnak – ezzel még nem jön létre a szerződés.
A cég ugyanis a hatályos jogszabályok értelmében ezt követően köteles 48 órán belül elektronikus úton visszaigazolni a megrendelés megérkezését, és erről üzenetet küldeni a fogyasztó részére, máskülönben a vásárló mentesül a fizetési kötelezettség alól, a szerződés pedig nem jön létre.
Fontos azonban hangsúlyozni: a vállalkozás által küldött olyan – rendszerint automatikus – válasz, amely csak jelzi a megrendelés megérkezését az eladóhoz, illetve, hogy annak feldolgozása folyamatban van, nem alkalmas kötelem létrehozására.
A szerződés létrejöttéhez egy olyan – részletesebb, rendszerint manuális – e-mailben történő visszaigazolás szükséges, amely tartalmazza a szerződés adatait, úgy mint a szerződő felek, a termék leírása, az ár és a teljesítés körülményei.
(Amennyiben a webshop nem kettő, hanem csak egy e-mailt küld visszaigazolásként, úgy a szerződést keletkeztető és ajánlatot elfogadó üzenetnek 48 órán belül meg kell érkeznie a vásárlóhoz).A megrendeles tenyleges feldolgozasa, rogzitese es visszaigazolasa altal a felek kozott szerzodes jon letre, ez van... nem ertem, hogy minek terjeszted ennek az ellenkezojet mar sokadszorra a PH!-n...

-
válasz
Malibutomi
#9130
üzenetére
nem latok semmi olyan kulonbseget ami indokolna a fele annyi FPS-t
Dehogy nem, a tudat....
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
válasz
likeaRAINBOW
#9113
üzenetére
Attol, hogy szarul csinaljak, meg valoban nem rocket science, tetszik, vagy sem...
-
válasz
xerobyte
#9109
üzenetére
Ugye a busz hatarozza meg, hogy adott meretu es busz-savszelu memoria chipbol mennyit tudsz a kartyara pakolni... (a buszt a GPU-ban levo memvezerlo csonkitasaval tudod varialni).
Az a plusz 64bit jelenti a plusz 2 chip lehetoseget a kartyan, vagy 1GB, vagy 2GB-osbol, igy jon ki a 12 illetve 24GB lehetseges VRAM mennyiseg... ugy mint a 3090 eseten.
-
válasz
likeaRAINBOW
#9088
üzenetére
Nope, minimalisan ertelmes webshop eseten csak a valos keszlet erejeig tudsz rendelest leadni... nem rocket science
-
válasz
-=RelakS=-
#8957
üzenetére
-
válasz
-=RelakS=-
#8949
üzenetére
Mert valszeg magasabb feszultsegen hozza csak az adott orajeleket, ergo magasabb fogyasztassal...
-
válasz
boogie84
#8877
üzenetére
Mert ha az adott gyarto az eletciklus alatt szamol mondjuk 100-200K kartyaval...
Segitek, minden nem limitalt szerias (ertsd a megszokott adott piaci volumennek nem kevesebb, mint 10-40%-a, industry es termek szegmens fuggo) gyartasban, minden costcut opcio szamit..
Hogy a semi vonalon maradjunk, intel paszta vs forrasztas esete...
-
válasz
Laja333
#8866
üzenetére
Most cafoltad meg magad...

Ha rosszul, akkor akármelyik jobb minsőgű tápot rakod alá, sírni fog.
Nem a taptol van a CW... a tap fesz "tisztasaga" kozrejatszik, egy erosen CW-s VGA pedig MINDEN tap mellett CW-zik... simple like that...
20 eves DIY PC build palyafutasom alatt jo par CW VGA futott at a kezeim kozott, PSU cserevel csak a CW "erosseget" sikerult modositani, eltuntetni a CW-t soha...
P.S.: a GPU-nak semmi koze hozza, hanem a VGA-n talalhato VRM-nek (just sayin')
-
válasz
Locutus
#8703
üzenetére
Hat az biztos nem lesz, mivel 28-a csak bejelentes es nem launch...
De szerintem ezzel az infoval te is tisztaban vagy
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
BTW senkinek nincs "vegtelen" keszlete, igy abbol, hogy a kezdeti scalping-et redukalni akarjak, elegge long shot kijelenteni, hogy naluk is kb nullaval egyenlo indulo stock lenne, mint az nV eseten....
-
válasz
gabor0928
#8466
üzenetére
Igen, pontosan olyan, jah nem...
De ez a parttalan szocseples lement mar jo par alkalommal...
500MB vs 1GB
1GB vs 2GB
2GB vs 4GB
3GB vs 6GB
4GB vs 8GBJeee, es valahogy elobb-utobb mindig keves lett a korabbi VRAM mennyiseg...
A kerdes mindig csak a "mikor"...
Ha nem tervezel 1 evnel tovabb a 3080-nal, vagy nem 4K-ban jatszol, akkor lenyegeben okes a 10GB
-
válasz
Laja333
#8419
üzenetére
En oszinte leszek, engem annyira nem zavar, en mar vizrol vissza nem terek levegore...
CPU-ban megyek Ryzen-re, VGA teren kerdeses, hogy mit gurit az AMD, ha 3080 szint +-10% meglesz, 650-700-as MSRP-vel, es valodi keszletnek koszonhetoen hasonlo valos vegfelhasznaloi arakkal, akkor Big Navi, ha nem, akkor meg megvarom a 20GB-os 3080-at.... Regebben havonta csereltem valami alap komponenst a konfigban, errol 7-8 eve lealltam, az uj vas is minimum 4 evig maradna, igy a 10GB-os 3080 nem opcio, 6-700K-t meg akkor sem adnek egy VGA-ert, ha felcsuti gazszerelo lennek, igy a 3090-es is kiesett a kepbol...
-
GPU/CPU szempontjabol pedig biza a fogyasztas fogja (azaz a termelt ho) meghatarozni, hogy kazan-e avagy sem... egy 2-3 kilos huto meg szep hogy elvezeti ezt a hot...
Azt szerintem senki nem vitatja, hogy ez a szeria kiemelkedo hutoket kapott, muszaj is volt, hogy ne 80-90 fokon fojjenek, mint a 290X, avagy anno a Fermi.
-
Mindez azt jelenti, hogy a tesztelt körülmények között kb. 30-50 W-tal fogyaszt többet a 3080, cserébe 1,5-2x gyorsabb,.
Ez mind szep es jo, csak idokozben volt egy masik szeria is nV-nel, azzal osszehasonlitva ugye mar nem ennyire rozsas a sebessegnovekedes, ugy hogy a 3000-es szeria nem sok tunning headroom-mal rendelkezik, mig azert az elozoben boven akadt...
2080Ti OC vs 3080 OC peldanyok kozott van kb 15-20%-os sebesseg difi... plusz 40-50W-ert cserebe

Ennek a szerianak a szemet is kinyomta az nV a fogyasztasi gorbe majd maximumaig, jo kerdes, hogy miert... -
Mindenki megnyugodhat, az illeto 3 feljelentest is kapott az elmult par hetben (ennyirol tudok a szervnel levo kontakttol...), majd megy a megerdemelt szeretetcsomag a szamara....
-
A hosszabbitos megoldasok azert nem nyerok, mert a csatlakozasi pontoknal mocsok melegedes van... ha nem elegge minosegi a hosszabbito, akkor biza az akar meg is olvadhat, en mar jartam igy alaplapi 8 pin-es csati eseten, nem mokas
(mondjuk ott a tap sajat kabele olvadt bele a lapba, de a corsair szo nelkul cserelte a tapot, csak a 3K-s futar koltseget kellett allnom ki Hollandiaba
) -
válasz
Laja333
#7756
üzenetére
Ha nagyon gyorsan kell, akkor fogjak es NFO-val megy ki a kov szallitmany, ha van egy kis eszuk, akkor most biztos nem az assembly line location-on megy a vegso csomagolas, hanem a distribution warehouse-oknal inland usa... tobb fer a gepre, bar persze ettol meg a reptetendo suly nem lesz sokkal kisebb... szoval igy se olcso..
-
válasz
subaruwrc
#7508
üzenetére
Hát alapon inkább 73 környéke, elvileg:
As for the mining performance itself, the GeForce RTX 3080 has a mining rate of 73-74 MH/s out of the box on Ethereum DaggerHashimoto algorithm. The performance reaches up to 82-84 MH/s and overclocking the card leads to a maximum performance output of up to 92-93 MH/s. Currently, the AMD Radeon RX 5700 XT outputs around 50-54 MH/s while the GeForce RTX 2080 Ti delivers up to 54 MH/s.
Perf/MH-ban elvileg nem annyira sweet spot-ok...
Radeon VII-ből 90MH/s körynéke kihozható 225 watt környékén, mondjuk az true, hogy az már EOL
Új hozzászólás Aktív témák
- Sapphire PULSE Radeon RX 550 4GB Garanciával!
- 3év! AKCIÓ! ÚJ ASUS TUF GAMING Geforce RTX 5080 OC Edition 16GB VRAM Ray Tracing DLSS4
- PowerColor RX 6700 XT 12GB GDDR6 Hellhound Eladó!
- PowerColor RX 6700 XT 12GB GDDR6 RED DEVIL Eladó!
- Gainward RTX 5060 Ti Python III 16GB GDDR7 128bit (NE7506T019T1-GB2061T) Videokártya
- Beszámítás! Benq Zowie XL2411 24 144Hz FHD TN 1ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! I3 14100F / RTX 3070 8GB / 16GB DDR4 / 512 Nvme SSD
- Prémium PC házak akár 20-40% kedvezménnyel eladók garanciával, számlával! Upd. 03.14
- Xiaomi 11 Lite 5G NE 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Részletfizetés. BankMentes. Kamatmentes. Új noblechairs EPIC műbőr FEKETE - FEKETE. 3 év garancia!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
/segitek, "veletlenul" a TPU csak 2080Ti-vel tesztelte a Zen3-at


