-
Fototrend
Overwatch 2

Új hozzászólás Aktív témák
-
#25237004
törölt tag
Most indult. Gondolom 1479 dologgal kell foglalkozni a megszervezéssel kapcsolatban, mindeközben nem kevés pénzt beletolva az egészbe. Szóval nem lehetetlen, hogy a nézői igényekre fognak idővel reagálni, és változtatni.
A kommunikációt nem tudom, miért kellene hallani. A csapatnak az hátrányt is jelenthet, mert infót ad a stratégiájuk apró részleteiről. Más azért az, hogy megnézi valamelyik csapat az ellenfél korábbi játékait, és próbálja kitalálni, hogy mit csinál pontosan a másik, mint az, hogy szóban gyakorlatilag megkapnak minden információt."Az meg, hogy máshol nem látsz ilyet az senkit nem érdekel." Engem azért érdekel. Mert ha szinte sehol nincs, akkor egy újonnan induló ligától azért gyakorlatilag alapelvárásként megnevezni ezt szerintem nem fair.
"Aki pl rá van kattanva valamelyik karakterre a játékban és szeretné tanulni a játékot, annak nagyon érdekes lenne az egészet egy játékos nézőpontjából végignézni"
Ezzel persze a fentiektől függetlenül egyetértek, tényleg érdekes lenne. -
#25237004
törölt tag
"Amikor az NBA már mozdul a twitch irányába, ők megmaradtak a hagyományos közvetítésnél."
Itt mire gondolsz pontosan? Mármint az Overwatch League is twitchen megy, azért nem értem."Nem értem miért nem nézhetem bármelyik játékos nézőpontjából a meccset, miért nem lehet soha belehallgatni a csapat kommunikációba és még lehetne sorolni."
Nem nagyon szoktam más játékok versenyeit sem nézni (LoL, Dota 2, CS:GO stb.), ez a lehetőség adott már azoknál? Úgy értem, hogy már több éve mennek, szóval gondolom azoknál így kell lennie, másképp furcsa lenne elvárni egy most frissen bevezetett Overwatch League-től, ha sehol máshol nincs ilyen. -
#25237004
törölt tag
válasz
Jinxb1rd
#14247
üzenetére
Ezt a kérdést bármelyik sport esetén fel lehetne tenni.
A Blizzard tényleg igyekszik megreformálni a dolgot, ugyanazt a célt szolgálják a színek, mint az, hogy adott városokhoz tartoznak a csapatok. Azt akarják, hogy elkülönüljenek egymástól, jól megkülönböztethetőek legyenek, a nézők pedig azonosulni tudjanak velük, mint ahogy az az NFL, NHL, NBA vagy a Mennyei Megyei esetén is megtörténik. Ha azt mondod Magyarországon, hogy zöld-fehérek vagy lilák, tudod, hogy mely csapatokról van szó, erről szól itt is. Elkötelezett szurkolókat, rajongókat akarnak, akiknek van kedvenc csapata, nézik a közvetítéseket. Arról nem beszélve, hogy a színek az egyszeri nézőnek, aki nem ismeri különösebben a játékot, sokkal befogadhatóbbá, átláthatóbbá, nézhetőbbé teszik a meccseket.
Őszintén szólva sokkal profibb mind a körítés, mind a közvetítés, mint amit vártam, és az a néhány meccs, amit láttam, elképesztő volt. -
#25237004
törölt tag
Elfáradtam, úgyhogy lezárom én: Igazatok van. Soldier 76 nem countereli Pharah-t. Csak és kizárólag Widowmaker countereli Pharah-t, így őt kell ellene pickelni. Mivel ezt mindenki tudja fentebb, így konszenzus, hogy senki nem pickeli kettejük közül egyiket sem. Lentebb buták az emberek, és ezt nem tudják, így pickelik Pharah-t, de aláznak vele, mert a többiek nem mernek Widowmakert pickelni az anyázás miatt. Ezek a Pharah playerek pedig nem is sejtik mennyire tudatlanok és szerencsések is egyben. Ők csak zúznak továbbra is. Vége.
u.i.: Néhányan tudják, hogy Mei, Zenyatta és Ana is remek counter Pharah-nak, egyszer majd a meta is idomulni fog rendkívül gyors alkalmazkodási képességükhöz, és más is felismeri az Overwatch eme rejtett titkait.
-
#25237004
törölt tag
válasz
brumi1024
#8554
üzenetére
"Nem látom az összefüggést aközött, hogy mennyire jó counter S76 Pharah ellen és aközött, hogy a top 50-ben hányan pickelik. Ja de, csúszka érv... A top 50-ben nem pickelik, mert nem meta."
Te vagy a második, aki a csúszós lejtőt írja az utóbbi 1 hétben, és egyik sem volt korrekt...Mondjuk múltkor a modi délibábot is írt a szalmabáb helyett, aztán törölte a kommentemet, amiben rámutattam erre, miközben a hülyeségét ott hagyta.
A legzseniálisabb az, hogy közben mindhárman folyamatosan érvelési hibákat követtek el, de ha még azokra is írnék, még hosszabbak lennének a kommentjeim. Példának vegyük az utolsó mondataid:
"De csak a tisztánlátás végett: NEM azt mondjuk, hogy S76 rossz. Azt mondjuk, hogy felejtsük el azt a legendát, hogy Pharah instakill S76-nak." Ez például az említett szalmabáb, nem állítottam olyat, hogy Pharah instakill S76-nak, egyszerűen eltúlzod a másik véleményét. Az, hogy két egyenlő képességű játékost feltételezve Soldier 76 a favorit, nem hinném, hogy ezt jelenti. Én ennyit állítok. Ez nem jelenti azt sem, hogy ne lennének olyan szituációk, pályák, teamcompok, ahol működik Pharah, még ha Soldier is van ellene, akkor is.Tehát: A top 50-ben nem pickelik Pharah-t, mert nem meta. Ti azt írjátok, hogy Soldier nem countereli Pharah-t, sőt Pharah kifejezetten jó Soldier ellen. Soldier, ahogy látjuk meta, mert 25-30 van a top 50-ben. Ha Pharah ilyen jó ellene, miért nem hozzák? Azt meg hagyjuk már, hogy Zen countereli. Soldier nem tudja eltalálni Pharah-t, mert "messze van", Zen viszont gond nélkül kilövi az orbjaival... Nem érzel ellentmondást? Meg Ana is olyan könnyen találja el 3-szor. Sőt, supportok esetén már fel sem merül olyan, hogy Mercy heal, meg Zen orb Pharah-n. Ilyenkor már nincs róla szó, mert ők counterelik.
Kicsit úgy érzem, mintha azt kellene védenem, hogy 2+2=4.
-
#25237004
törölt tag
válasz
Pocok256
#8549
üzenetére
Pocok256: A 30%-os pontosság egyetlen fejlövés nélkül miért halálpontos? Ki mondta, hogy 3 másodperc alatt ölöm meg átlagban? Hogy vitatkozzunk ha nem tudod/nem akarod értelmezni, amit írok?
brumi1024: Leírtad, mikkel játszottál rankedet, nem néztem a profilod. De ha jól értem, akkor quickplayből vonsz le tapasztalatokat Soldierrel kapcsolatban? Vagy más 1400-2500 közötti Soldier játékosok teljesítménye alapján? Mert ahogy írod, ezekkel a tapasztalatokkal vagy felvértezve jelenleg.
j1nxbird: De ez milyen érv? Persze, ha valaki rosszul játszik Soldierrel az adott SR-jéhez mérten is, akkor valóban nem lesz esélye Pharah ellen. Amikor arról beszélünk, hogy mely hősök hogy teljesítenek más hősök ellen, akkor két egyenlő képességű játékost feltételezünk, gondolom én persze, mert az a logikus.
De akkor válaszoljatok: Miért van 25-30 Soldier a top 50-ben, míg Pharah 1, ha Pharah-t nehéz counterelni? Ők hogy csinálják? A magasabb szintű Pharah-k nem repülnek messzire? Rosszul céloznak? Nem érzitek egyáltalán, hogy ez teljesen illogikus? Ha a top játékosok között is ennyire jól lehet használni Soldiert, miközben Pharah-t nem, akkor mégis hogy lehet Pharah a counterelhetetlen?
De tényleg kiszálltam, mert ez teljesen felesleges.
-
#25237004
törölt tag
válasz
Pocok256
#8543
üzenetére
"Aki pedig amellett érve, hogy könnyű lelőni gondoljon bele 5 dmg t sebez 1 lövése a pharan." 6dmg-et. "Pharanak van 200 élete az azt jelenti hogy 40 töltény kell bele." 34.
"az azt jelenti hogy újra is kell töltened közben és ez csak akkor van ha 100% os pontosságod van ami elég lehetetlen ha már 80% a pontosságod ami még midnig nagyon sok mivel messzire nagy a szórás (ezt még midnig lehetetlen elérni) akkor már 2 szer kell táraznod plusz lőnöd ami azt jelenti hoyg 30-40 secig lősz folyamatosan egy pharat 80% os tüzelési pontossággal. Szóval értem én, hogy megy a legenda csak a matek teljesen mást mond
" Itt pedig már matekről szó sem volt, csak túlzásokról. 
A legrosszabb szcenárióban is 25 másodperc lenne:
A lehető legmesszebb van Pharah, 6dmg/golyó, 3 másodperc helyett csak 5 másodperc alatt üríted a tárat, hogy ne legyen nagy szórás, nem lövök egyszer sem fejre, nincs rajtam buff, vagy rajta debuff, és csak 30%-ban találok, így reload time-mal együtt 25 másodperc. Aztán gondolkozzunk el rajta, mennyire realisztikus ez és hányszor van ilyen egy meccsen. Illetve hányszor van olyan, hogy közelebb van hozzám, és 3 másodpercen belül meghal.brumi1024: Igen, meg érdemes annak a másik 25-30 Soldier játékosnak a videóit is megnézni, aki a top 50-ben van, legyen szó bármelyik régióról, miközben 1-1 Pharah van csak ugyanígy. Emellett ahogy nézem a kommented, nem játszol Soldierrel, sőt, semmilyen Attack heróval.
De mindegy, kiszálltam, természetesen mindenki azt gondol, amit akar, az én tapasztalatom teljesen mást mutat, így nyilván nem fogjuk meggyőzni egymást.
-
#25237004
törölt tag
válasz
brumi1024
#8533
üzenetére
"Szerintem pont, hogy messzebbről könnyebb célozni, csupán figyelni kell merre mozog a célpont."
1. Ez a videón már messze van? Talán az utolsó rakétatalálatra lehet ráerőltetni a "messze" szót. Ráadásul egy soldier nem úgy mozog az ide-oda sprintjével, mint egy éppen leeső kis practice bot.
2. Ha tényleg messze van, akkor gyakorlatilag esélytelen, hogy eltaláljon, azért a rakétának van travel time-ja.Pocok256: "Soldier phara ellen egyes mapokon ahol nyitott tér van SEMMIT nem ér" Én nem tudom... lehet, hogy másik játékkal játszok, de pont a nyílt tereken lehet a legkönnyebben lelőni, mert nehezebben tud visszahúzódni fedezékbe, és Pharah-val pont az ilyen mapeken érzem magam a legkevésbé biztonságban a levegőben. De nem tudom, én csak arról tudok nyilatkozni, amit 2200-2800 SR közötti meccseken tapasztaltam.
-
#25237004
törölt tag
válasz
Jinxb1rd
#8530
üzenetére
Jinxb1rd: Jó, hagyjuk, nincs nekem erre energiám. Nehéz az 1v2, igazad van.
Nem lehet lelőni, ezért dominálják a Pharah-k a leaderboardot... Ja nem, mert Soldierök dominálják.Brumi1024: "Ha elég messze van a Pharah, akkor 1v1-ben sem a Soldier a favorit. Nem elég pontos, és Pharah jelenleg nagyjából konstans repülhet." Ha túl messze van, akkor nem veszi ki a részét az objective-ből, ráadásul célozni sem könnyű neki. Egyébként 1v1-ben Soldier healje miatt is hátrányban van.
-
#25237004
törölt tag
válasz
f3rdzs0
#8524
üzenetére
Ez is bejöhet, ha sikerül nagyon pontosan célozni. Bár ilyenkor megesik, hogy lemegy a földre míg maxon nincs a hp-ja a Mercy healtől, aztán jön újra.
Meg azért azt észre kellene venni, hogy 1v2 szituációról beszélünk ilyenkor.
1v1 Soldier vs Pharah csatában Soldier a favorit.
1v2 Soldier vs Pharah+Mercy nyilván rohadt nehéz dolgod van. De milyen 1v2-ben ne lenne?
Kérsz magad mellé te is pocket healert, ha már Mercy van Pharahnak, mehet melléd is, megint ti vagytok a favorit. Vagy kérsz magad mellé Zent, a két orbbal ismét ti vagytok a favorit, és szimplán mind azért, mert Soldier vs Pharah csatában Soldier a favorit.Jinxb1rd: De te folyamatosan arról beszélsz, hogy milyen nehéz az 1v2, azt azért remélem észrevetted.
-
#25237004
törölt tag
válasz
Jinxb1rd
#8521
üzenetére
Nézd meg a top50-ben hány Soldier és hány Pharah játékos van. Szerinted mi lehet az oka?
"Egyébként meg phararól van szó, nem a mercy-ről." Akkor miért írod példának, hogy mennyire nehéz leszedni Pharah-t, ha Mercy healeli folyamatosan? Lelövöd Mercy-t, utána könnyebb lesz Pharah-t. Ha Pharah-t próbálod először, akkor érthető, miért nem sikerül Soldierrel, lol.
-
#25237004
törölt tag
válasz
Jinxb1rd
#8513
üzenetére
"Amikor mindenki kipickelte magát és látom, hogy dps-t kell választanom csak vakarom a fejem, hogy hát igazából solider nagy kedvenc volt, de már nem érzem, hogy sokat nyom a latba egy normális csapat ellen."
Erősebb, mint valaha.
"Látni akarok tőletek egy videót, ahol route 66 mapon egy soliderrel vagy mcree-vel leszedtek egy össze vissza mozgó pharah-t, pocket mercyvel vagy zen healing orb-bal a nyakában."
Mercy-t szeded le először vagy Zenyattát. -
#25237004
törölt tag
Valóban gyanús.
Én is láttam már olyat, hogy pl. 7 meccsem volt egy hőssel, 3 győzelem, 3 vereség, 0 döntetlen, de betudtam olyasminek, hogy speciálisan számolja valahogy idő függvényében, amennyit a meccsen játszottál. Tehát amikor mondjuk utolsó pillanatokban Tracerre váltok, hogy kiérjek védekezni, ilyesmi, akkor nem számolja a rövid idő miatt. A te eseted viszont nyilván más, és egészen biztosan bug. -
#25237004
törölt tag
Azért azt megint el kell ismerni, hogy a Blizzard nagyon érti a marketinget. Ahogy olvasom, szabályos szenvedéssel csináljátok páran ezt a HotS mókát egy skinért. Nyugtassatok meg, hogy legalább szoktatok Genjivel játszani!
(Ja, és készüljetek fel, hogy lesz még ilyen "event", mert most biztos annyira megnő a HotS játékosok száma, hogy a Blizzard úgy fogja értékelni, jó ez az irány. Szóval ha kellenek a skinek a jövőben is, meg kell barátkozni a HotS-mal
) -
#25237004
törölt tag
válasz
brumi1024
#6838
üzenetére
Lesz olyan játékmód külön az Arcade-en belül 6v6 No Limit néven, ahol továbbra is lehet trollkodni.
Én örülök, hogy a QP normális lesz mellé, mert legalább ott lehet majd érdemben gyakorolni a rankedre. 6820-as hsz-ben van egy link, hogy pontosan mit fog tartalmazni az Arcade. -
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6832
üzenetére
Az 1 méter baromság, elég bármelyik videót megnézni róla. Mégis mi értelme lenne, ha hacket távolabbról tudsz 1 emberre tolni (mert hát 1 méteren belül nem sokszor kapnál el többet)? Hiányzik mellőle egy szám nagy valószínűséggel. Szóval ez esetben hitelesebbnek tűnik a reddit, vagy akár a két szemed, amivel a videókat nézed, jah.

Ha ez 0:38-nál 1 méter, akkor az Overwatch valószínűleg a liliputiak világában játszódik, ahol mindenki 10 cm magas.
SombraItt is elég az ultinál Mccree és Sombra között megnézni a távolságot. Pontosan 1 méternek tűnik.

Sombra EMP"Amúgy honnan jött, hogy nem zúznak porrá Reinhardt ulti után? Nem mindenféle ulit tesz semmissé. Ha már fekszel Reinhardt lazán lepüföl, ha vannak képességei, ha nem. "
Ha nem sikerül értelmezni azt, amit írok, akkor már nem velem vitatkozol, hanem azzal, amit éppen helyette odaképzelsz.

Pár támpont:
1."Az amp it up és az ulti miatt" - Kiről beszélhetek itt? Segítség: Brazil és görkorizik.
2. Felsorolás, hogy mi ellen védenek brazil barátunk képességei. (például mialatt fekszel a földön Reinhardt ultija után, így nehezebben ver laposra)
3. "Ez tűnik el." Mi tűnik el? Az ulti és a heal boost. Mi miatt tűnik el? Sombra ultija miatt. Így az előbbiekben felsorolt ultik hatékonysága megnő, mivel Lúcio már nem védi ellenük a társait.Bár mindegy, mert a hsz-eidre ígérem nem reagálok mostantól, csak fölöslegesen fárasztom magam és jobb a béke.
-
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6825
üzenetére
"Akinek 150-200health-es karival nem számít az az aoe 10-12,5heal, az nem is érdemli meg, hogy kapjon egyáltalán. " Ahol egy teamfightban pikk-pakk osztják a több száz dmg-et és kapod az ultikat az arcodba, ott biztosan ez ment meg. 1200 SR környékén, ahol senki nem találja el a másikat, lehet hogy számít, de már közepes szinten is édeskevés. Nem kell hozzá überkomplexitású taktika, elég, hogy az amp it up és az ulti miatt több idő kell a Mccree ultinak, nem öl meg a Tracer ulti, Genji ulti, Reaper ulti, nem zúznak porrá a földön a Reinhardt ulti után, és sorolhatnám, kb. minden, amin a passzív heal semmit sem segít. Ez tűnik el. De mindegy, szerintem tök egyértelműen kiiktatja Lúciót.
"nem tudom, hogy figyelembe veszitek-e az EMP várható hatósugarát, ami értelemszerűen nem lesz akkora mint mondjuk egy Blizzard"
Érdemes lenne megnézned először a videót, de linkelek is hozzá, mert ez hihetetlenül vicces, hogy pont így írtad. Értelemszerűen.

Sombra képességek
Kiemelném azért:
"Ult
Requires line of sight
About Mei ult AoE
Literally her hack ability but in an AoE" -
#25237004
törölt tag
Új játékmódok
Itt van róluk pár szó.Amúgy jah, összetettebb, szerintem akinek két képességet kikapcsol a hack, az ellen már erős (ez szinte mindenki
). Tracer - nincs blink, nincs visszaugrás, nincs ulti; Mccree - nincs fan the hammer, nincs gránát, nincs ulti; Reaper - nincs sérthetetlenség, ulti; stb., végig lehetne sorolni. Mivel invi+hackkel szinte bárkinek a menekülési/védekezési lehetőségeit ki tudja iktatni, ezért egy összeszokott teamben meg lehet majd oldani, hogy az invi+hack kombóval lehessen fókuszálni és kiszedni pillanatok alatt egy-egy veszélyes ellenfelet. De majd meglátjuk, hogy valósul ez meg a meccsek alatt, látszólag extrém hatékony, kötelező picknek tűnik. -
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6816
üzenetére
"Az amp it up nem annyira lényeges, mert attól még az aoe heal/speed megy. "
Lol? Lúcio az ultijával és az amp it uppal képes megmenteni a társait, nem a 12,5hp/sec-es aoe healjével (amit ha jól tudom, ráadásul csökkentenek a következő patchben, és a hack hatására valószínűleg nem tud váltani a speed/heal között). Vegyél egy teamfightot, ahol ez mindkettő ki van kapcsolva, és van egy brazil görkorisotok, aki nem csinál sz*rt sem.
Mercy teljesen más, mint Lúcio, ugyanis neki túl kell élnie a teamfightot (vagy elpörögni egyből és visszamenni a fight helyére
) ahhoz, hogy tudja használni az ultiját, nem tudja ellőni a teamfight elején, mint Lució, boostolva ezzel mindenkit. Ezért nem hard counterel senkit. Ha önmagát is fel tudná éleszteni, az már más lenne.
Szóval az ultiját nem tudod megakadályozni Sombrával, feltéve, hogy Mercy életben marad. Ez azért elég nagy kitétel a papír leányzónak, akit a jobb dps-ek egyből kiiktatnak. Lució viszont ellövi az ultiját a nagy teamfightok elején, és ezzel semmit nem lehetett tenni, ha nagy gond volt, amp it upot tolt vagy ultit. Szóval leszedi az ultit görkoris barátunkról, aki ezután kétségbeesésében még amp it uppal sem tudja healelni a társait, ergo a hatékonysága a nullával egyenlő. És az, hogy Sombrának ehhez "el kell lőnie az ultit", ja, ez így van, de azért azt se felejtsük el, hogy kikapcsol mindenkit mellé (jó eséllyel leszedi Zarya pajzsokat, Rein pajzsot stb., kikapcsol egy csomó hasznos képességet), nem csak Lúcio ultiját, szóval nem túl nagy érvágás.
Amúgy meg vegyünk pl. egy Meit: nincs icewall, nincs cryofreeze, mivel védi meg magát, mert a mozgékonyságával tuti nem.
-
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6813
üzenetére
Luciónak is kiesik minden, ulti, amp it up, ha az ultit ellőtte a társakra egy kritikus harcban, akkor azt leszedi. Hasznos tud lenni ezek nélkül arra a néhány másodpercre. Görkorizni azért tud még.

Egyébként jól csinálja a Blizzard, "Luciót és Zaryát pickeltek minden game-ben? Adunk nekik egy kis nerfet, meg bedobjuk mellé ezt a kis mexikói lányt, aztán gondoljátok át még egyszer." -
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6808
üzenetére
"Zarya-t akár még elég érdekes helyzetbe is hozhatja, de szvsz megint inkább a healer egyoldalúságot fogja indukálni azzal, hogy Zenyatta és Ana ennyire counterelve lesz vele." Counterelve lesz itt mindenki.

Ez a videó demonstrálja többek között a luciós dolgot is:
[link]
Ráadásul a gépfegyvere sem tűnik gyengének a képességei mellé... OW Wikin amúgy egy ilyen passzívat is írnak hozzá, ez is szép:
"Sombra detects critically injured enemies through walls." -
#25237004
törölt tag
válasz
AD4MINATOR
#6771
üzenetére
"Pont hogy nem, épp amiért írtad, hiszen egymás kiegészítői, más stílust igényelnek, de mindkét szerep fontos." Így van, de pont ezért nehéz megoldani, hogy a ranglistán korrekten jelenjenek meg a support és tank mainek is, mert hát mi is lenne a korrekt?
Amit másodjára írtál, ahhoz annyit tudok hozzáfűzni, hogy valahogy ilyen az emberi természet, én is ezt tapasztalom általában. Szerintem is látványosabb a dps mészárszék, mint az, hogy körbehealeli az ember a teamet, persze ettől még valóban mindkettő egyformán fontos. Én a chat egoboost nélkül is szeretek ettől függetlenül Zenyattázni.

-
#25237004
törölt tag
válasz
AD4MINATOR
#6769
üzenetére
"Maradjunk annyiban, hogy egyedül sokkal nehezebb felmászni - főleg ha keveset játszol, mert tudod.. van mellette életed is" Alapvetően szerintem nagy ügyet sem kellene csinálni a "felmászásból", ha van mellette élete az embernek, mert tudod... semmi célja nincs.
Én szórakozásból játszok, de mivel alapvetően kompetitív alkat vagyok, ezért bármit is csinálok azt szeretem a lehető legjobban csinálni. De most azért, mert visszaesek 150 pontot néhány peches game miatt - ami a rövid táv és bármi megtörténhet benne -, nincs értelme ezen pörögni, meg várni a Blizzardot, hogy csodát tegyen. Lehet, hogy abban a 2 percben frusztrál, meg felidegesít a troll, de azért gyorsan visszaáll az ember, és tudja, hogy benne van, az ellenfeleknél is biztos van ilyen, sokszor észre sem vesszük. A játékosok összwinrate-jének átlaga 50% alatt lesz mindig... Ezt nem győzöm hangsúlyozni.Amit leviske ír a supportokról az adódik abból, amit írtam, és részben pedig abból, hogy valóban nincs jól belőve a support karik értékelése. De ez a 2. szezon volt, még a hősöket is finomhangolják, szóval én el sem várom, hogy pontos legyen ez már most, nagyobb adatbázissal a hátuk mögött majd remélhetőleg jobban be fogják lőni. Addig a support mainek meg el kell, hogy viseljék, hogy nincsenek a 100-ban, csak mondjuk 126. helyen állhatnak, a versenyeken ugyanúgy elérhetik a sikereket. (és azért felmerülhet az a kérdés is, hogy mihez kellenek jobb képességek, illetve milyen képességet/mit tartunk többre, melyik nehezebb - Mercy-vel rákattolni a társra és váltogatni a healt/dmg boostot vagy kiosztani egymás után ugrálás közben 5 fejlövést - egyáltalán hogy össze lehet-e hasonlítani egy support játékos és egy attack karival játszó egyén képességeit)
leviske: Ha rosszul érzékeltem, akkor bocsánat, valószínűleg pont csak azokat a hsz-eket láttam tőled, amiben a rendszert ekézed.
-
#25237004
törölt tag
válasz
AD4MINATOR
#6761
üzenetére
"Mivel ez is csapatjáték, erősen függsz a csapatodtól. Egy jól időzített ress Mercy-től, egy szuper DPS ulti, stb. sokszor megment de akár egész meccset is megfordíthat. De ha a társak nem tudják mikor kell ultizni, hogyan hová kell mozogni akkor cseszheted."
Valahogy ilyenkor ti mindig 1 adott game-ről beszéltek. Hogy azt az 1 adott game-et, amiben leaver van, amiben most megy a társ először az adott hőssel, amiben egy hétvégi játékos van, amiben egy hegyi troll, aki most ébredt fel a barlangjában hozza Symmetrát attackra, abban nem lehet nyerni. De ki mondta azt, hogy lehet? Jó eséllyel nem lehet, és mindenkinek lesznek ilyen game-jei, ez ellen a Blizzard sem tehet semmit. "Egy jól időzített ress Mercy-től" - ez egyébként sokszor a dps hibája, hogy egyáltalán él a kedves doktornő."Azaz hiába vagy tökéletes célzó pl. a cowboy-al vagy hiába nyomod a heal-t ezerrel ha a többiek gyökerek... , ez nem 1 man army játék."
Ki állította, hogy 1 man army játék? Csak akkor one man army a game, ha tényleg óriási a különbség egy adott játékos és a meccsben lévő többi játékos között. Beraknál egy 4k környéki Mccree maint 2k-ra, megmutatná neked, hogy lehet ez one man army játék is, épp most írtam, hogy még az én gyökér Soldier tudásommal is általában csak tetemeket hagyok magam után 1900 SR játékosok ellen. De nem értitek, hogy ahhoz, hogy hosszú távon felfelé menj, nem az a lényeg, hogy egyedül carry-eld a game-et, hanem hogy jobban játssz, mint az ugyanolyan role-t játszó ellenfeleid. Ha te személy szerint minden egyes game-ben klasszisokkal vagy jobb Mccree-vel, mint az ellenfél attack karija, sokkal nagyobb hatásod van a meccs kimenetelére, menni fogsz felfelé. Természetesen nem lesz 70-80%-os winrate-ed, sőt, valószínűleg 60% sem, de 55%-kal már lehet araszolni előre. Ugyanebből következik, amit előbb írtam, hogy miért nem hemzseg a top 100-as lista supportoktól. Egyébként óriási hatása van a game-re, ha csak a koth pályákat veszem pl. annak, hogy megnyered a meccs eleji sokszor 1v1 párbajt, majd megölsz valakit még, aki észre sem vesz. Én soldierrel mindig valamelyik oldalsó útvonalon megyek ezeken a pályákon, és gyenge ellenfelek ellen (akik ugyanezt csinálják Reaperrel, Tracerrel, Mccree-vel, Genjivel stb.) instant nyerek egy 1v1-et, aztán megölök még valakit, aki észre sem vesz, máris 6v4 van sokszor. Ilyenkor felőrlitek őket, tiétek a pont. Csak történjen ez meg 60%-ban, már óriási a hatása. Az a gond, hogy a 2800-as game-ekben már (még? - legyünk bizakodóak) nem nyerem ezeket a párbajokat olyan jó arányban.
leviske: Ne haragudj, de szerintem pont te vagy a topicban a "Jaj, nem tudok nyerni, szar a rendszer" csapat szószólója, és ez sem feltétlenül emeli a színvonalat.
-
#25237004
törölt tag
leviske, saen: Persze, biztos vannak apró gondok a rendszerrel, ami mondjuk abban dönt, hogy a listán lévő legjobb 100 játékos nem feltétlenül jó sorrendben szerepel ott, illetve néhány ember lejjebb van, mint kellene. Viszont egy jó játékos gond nélkül felküldi magát 3500-ig. Ha nem megy, akkor lehet fejlődni, mindegy hogy van hiba a rendszerben, vagy nincs. Más is ugyanezekkel a feltételekkel játszik, és van fentebb.
Nekem 2506 a legmagasabb SR-em, de általában 2700-2800-as rankedeket tolok a két öcsémmel, mert ők feljebb vannak, quickplayben viszont 1900-2000-es emberekkel rak össze, mert ott próbálgatok és sz*rok a teamcompra én is már egy ideje.
Na most ott ha kipickelem azokat a hősöket, akikkel rankedet szoktam játszani (Soldier, D-Va, Zenyatta, Mccree), vagy akár néhány olyat, akivel még azt sem, de viszonylag jól megy, akkor az egy szimpla mészárszék. Főleg Soldier, lehet akármilyen a teamcompunk vagy az ő teamcompjuk, szimplán átgázolok rajtuk, nem azért, mert én akkora ász vagyok, hanem mert ennyit jelent az a pár száz SR különbség. Ettől függetlenül nem ritka, hogy látom, amint all chatben panaszkodik az ellenfél, hogy mindig ilyen sz*r társakat kap, miközben ő volt a legnagyobb free kill az egész game-ben. 
A support témára egyszerű a magyarázat szerintem egyébként: Két top support között nem lehet akkora különbség, mint két top attack karit játszó játékos között. Nyilván van különbség, de közel sincs akkora hatása a game-re (mielőtt valaki félreértené: nem a supportnak nincs akkora hatása, hanem a két support játékos közötti különbségnek, mert az minimális), mint annak, hogy az egyik Mccree jobban céloz, jobbak a reflexei, több fejlövést ad le, jókor gurul el a rohadék és lő agyon egy újabb sorozattal stb. Na most egy Lució speed/heal boost között semmi nem lesz, ott már mindenki tudja, mikor melyiket tolja, ultit is jókor fogják elnyomni, minimális különbség lesz a mélységbe belökős helyzetfelismerésben, és hát a célzás még ha sokkal jobb is, hatékonyságban nagyon messze van Mccree fegyverétől pl., így itt sem lehet akkora a különbség.
Egyébként mindenki nyerni akar, meg felfelé menni, de azt azért észre kellene venni, hogy az összes játékos winrate-jének az összesített átlaga 50% alatt lesz (a döntetlenek miatt), akármilyen a rendszer, és ezt lehet hétvégi játékosokra, leaverekre meg akár hegyi trollokra is fogni, örökre így lesz.

-
#25237004
törölt tag
Az event pontosan holnap éjfélig tart?
-
#25237004
törölt tag
válasz
NyxNyxNyx
#6678
üzenetére
Ha IGP-vel játszol, akkor érthető, és ez 640x360 lényegében 50%-os render scale-lel. Ez már nem az a pont egyébként, ahol hiába folyamatos, mert a karaktereket is nehezebb kivenni?
Szerintem a folyamatosságnak is van egy határa, amíg van értelme, főleg 60Hz-es monitorral. A 120 fps-t megcélozni simán elég. -
#25237004
törölt tag
Techspot
GamersNexus
Ezek alapján többnek kellene lenni.Mottie: Nekem sincs 144Hz-es monitorom, de érezhető a különbség. Én inkább igyekszek jobban lőni, kinek mi.
(ráadásul nincs nagy különbség csontminimum és epic között sem, ha a textúra- és modellrészletességet feljebb veszed, akkor végképp észrevehetetlen sok helyen) -
#25237004
törölt tag
válasz
MeghaL0L
#6656
üzenetére
"Highon fullhd-ban 100% render scaleval oke a dolog a felett be esik akar 50 ala is. " Beesik, mert pl. 200%-on olyan, mintha 4k-ban futtatnád a játékot. Azt hagyd csak 100%-on. Az SMAA-t vedd visszább, nem nagyon fogod észrevenni a különbséget, ugyanez igaz több egyéb beállításra is. Amúgy sincs sok értelme max. grafikán nyomni szerintem. Én low-medium környékén játszok (főleg a shadow, local fog, lightning, mert csak zavaró ultrán), egy-két beállítás van maxon, közel maxon (texture quality, model detail pl.), nagy vizuális különbség nincs, cserébe szuper folyamatos (már amikor nem problémázik, mint ma tette).
-
#25237004
törölt tag
válasz
MeghaL0L
#6652
üzenetére
Ahogy brumi1024 írja. Lehet, hogy nem "látod", de határozottan "érzed". Ezzel a 60-nal sincs amúgy különösebb gond, de már hozzászoktam a jóhoz.
140-180 között mozog egyébként a legtöbb pályán, némelyiken kicsit több. Most amúgy este már ismét visszatért a gondtalan játékmenet. Nem igazán értem. -
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6645
üzenetére
"Attól, hogy elismétled, hogy nem értem a varianciát még az nem fog érvényesülni azokra a játékosokra, akik keveset játszanak.
" Tényleg egyszerűen csak hagyjuk, nem bántásból, de nincs értelme folytatni, ahogy írtad, nem fogunk előrébb jutni. Majd alakul valahogy, az mindig örömteli, hogy a Blizzard egyáltalán figyeli a dolgokat és igyekszik folyamatosan alakítani a játékot."Mivel az fps cap a GPU és CPU terhelését is csökkenti, esetleg az volna reális, ha azoknak (inkább az utóbbi) terhelése okozná a laggot." Mármint úgy érted, hogy a proci nem bírja és ezért van lag? Nem írtam, de i5 6500-öm van egy RX 470-nel, szerintem itt nem lehet probléma. Ráadásul az utóbbi 10-12 napban nem volt gond, ma megint van. Így 60fps-re korlátozva elpötyögök, de azért nem az igazi. De találtam neten több ilyen panaszt, nem tudom, hogy innen a topicból tolja-e valaki Wi-Fin keresztül, de kíváncsi lennék a tapasztalataira.
-
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6639
üzenetére
Csak ismételni tudnám önmagam.
Egyébként szerintem mindenki túlságosan rá van feszülve erre az SR értékre, ahelyett, hogy játszana és élvezné.Ami miatt írok viszont, inkább az, hogy minden Blizzard által javasolt dolgot kipróbálva, fórumokat olvasgatva megtaláltam a (kicsit felemás) megoldást a problémámra, hátha érint valakit, akinek néha rakoncátlankodik a játék. Nos, úgy néz ki, hogy nem sok köze van az internethez (vagy csak közvetve valahogy, amit én nem értek). Olvastam egy ilyen kommentet, hogy fix 30 fps-re állította valaki a játékot és utána nem volt gond. Gondoltam kipróbálom 60-nal és 90-nel és működött. 300-on volt nálam alapból, hogy ne korlátozzam, egyébként 140-180 között mozgott játék közben, viszont az RTT, IND értékek is 80-150 között szóródtak, ami játszhatatlanná tette a dolgot. A fix fps cap mellett nincs ilyen, 50 környékén vannak. Nem igazán értem hogy lehet ez, ráadásul csak speciális napokon, máskor simán jó fps korlátozás nélkül. A két sárga ikon továbbra is villog ettől függetlenül, de abszolút játszható így is az Overwatch.
-
#25237004
törölt tag
válasz
brumi1024
#6637
üzenetére
Nem, csak pókerezem és a hátam mögött van már 90.000 husng, úgyhogy a variancia és a hosszú táv fogalmával remek barátságot alakítottam ki
Megértem persze, hogy sokan nincsenek képben ezzel kapcsolatban, aki nem foglalkozik vele napi szinten, annak tényleg nehéz igazán felfogni és átlátni, hogy milyen mértékeket ölthetnek az ilyen jó és rossz sorozatok, illetve milyen minták kellenek ahhoz, hogy "kijöjjön a tudás" egy adott hosszú távú winrate-et feltételezve (ami azért Overwatch esetén a legjobbak esetén is 60-70% körül mozog, de ha megnézitek a top 50-ben is vannak 52%-kal - hosszú távon pedig tart az 50% felé a matchmaking system működéséből adódóan, mely szerint ha jó vagy, egyre keményebb meccseket kell játszanod és egyre nehezebb ellenfeleket kapsz), csak nehéz megállni, hogy ne akarjam ezt elmagyarázni annak, aki ezt nem tudja, miközben azt hiszi, hogy igen. -
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6635
üzenetére
A variancia fogalmát nem ismered, ez nyilvánvaló, amit írsz ugyanis mind irreleváns és értelmetlen. A 10 kör arra van, hogy nagyjából bedobjon valahová, hogy lehetne már 10 meccs alapján totálisan korrekten megállapítani valakinek a játéktudását?
Kb. 100 meccs után lehet sejtésed arról, hogy hová való vagy. Ha kevesebbet játszik az ember, akkor miért sír/töpreng/gondolkozik a ratingen? Értelmetlen, mert lövése nem lehet róla, hová tartozik. Ha többet játszik, akkor meg egyszerűen ott lesz, ahol lenni kell. Közben fejlődik, társakat talált stb. megy felfelé. Casual üzemmódban tol random 1-2 game-et 3 naponta? Megy lefelé vagy stagnál. Ennyi, nem kell semmit túlmisztifikálni ezen, így működik."Viszont nézem Cucu, ZongZe, Cheese, Kukorica streamjét és látom mennyire gyakori az, hogy egy-egy kb 10 szerencsés kört játszott emberkéket bedob közéjük és aztán kapják az insta -30(+) SR-t" Mint ahogy írtam, nem érted, mi a variancia ezekben a játékokban. Erre, hogy ők kapnak egy ilyen "10 szerencés kört játszott emberkét" ugyanannyi esély van, mint hogy a másik team kap, és ez hosszú távon kiegyenlítődik. Sőt, igazából mivel ők az "istencsászárok", ezért az ő teamjükben csak 5 hely van kiadó az ilyen "10 szerencsés kört játszott" embernek, míg az ellenfél csapatban 6 hely. Ha többen játszanak együtt, mondjuk 3-an, akkor már csak feleannyi az esély az ilyen random emberre, mint az enemy teamben.
"nem egy olyan közösséggel" Mit értesz ez alatt? Emberek?
Mintha a LoL esetén speciálisan degenerált emberek játszanának. Mintha nem ugyanarról panaszkodna mindenki az Overwatch esetén. A Dota 2 esetén. A CS:GO esetén. Emberek. Írj be egy random online játékot, hozzá pedig a "community" és "cancer" vagy "toxic" szavakat, és nézd meg melyik hány találatot dob. "Olyan közösség". Ez olyan fogalom, mint az "elo hell". 
-
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6628
üzenetére
"Ráadásul aki totál jogtalanul került be diamond, platinum vagy gold tierbe a S2 során, az a továbbiakban is rossz tierben marad." Jogtalanul került be? Továbbiakban is ott marad?
Ha játszik és ott marad, oda való, hosszabb távon nem segít a szerencse, és nem hátráltat a balszerencse sem. A jelenlegi elképzelésük teljesen logikus. Nem véletlenül van ilyen soft reset LoL-nál is már kb. 3-4 éve.Egyébként nem tudom mi ez, már sokadszorra jön elő, hogy egyébként perfekt, mindennemű online játékra alkalmas internetem meghal, amint Overwatchot indítok, és játszhatatlan is természetesen ebből kifolyólag. 25MBps, ping 5ms, nincs packet loss, többször tesztelve. Wi-fin keresztül játszok, és rendben, lehetne mondani, hogy "oh, hát akkor ez a baj", de csak és kizárólag az Owerwatch esetén, és ott is mondjuk másfél-kéthetente egy-egy napra? Szóval valóban a wi-fivel kapcsolatban van az Overwatchnak problémája, de nem tudom megoldani, mert alapvetően magának a wi-fi kapcsolatnak semmi baja. Idegesítő, mert ma ráértem volna tolni.
-
#25237004
törölt tag
válasz
brumi1024
#6571
üzenetére
Hát, én nem tudom, amit linkeltem fentebb, az a hivatalos patch notes, szóval a Soldier heal jobb, meg Mei ulti gyorsabban megy ki (bár még ez sem lenne gáz, tekintve , hogy közel másfélszer olyan lassan lesz ultija)... Ennek a kommentnek a tartalma lehet mögötte:
"To add to the previous comment, when Smash Bros. 4 updates were released Nintendo put them out without patch notes for some reason. This led to the community having to find the changes in each patch themselves. A lot of the time, people would think they felt changes that didn't really happen (i.e. "Pacman's grab is faster now!" "Really guys, Marth has less landing lag on his forward air!), when really this was just a placebo effect."Torbjörn persze valóban lehet, hogy gyorsabban termel így, azt aláírom.
saen: Bocsánat, akkor hero balance changes, megszoktam más játékban, hogy szimplán patch notes néven megy összefoglalva az egész. A lényegen mondjuk nem változtat.
-
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6564
üzenetére
Ezeket hol olvastad? Mert én két helyen is majdhogynem a gyökeres ellentettjét találtam annak, amit leírtál.
PTR Patch notesÖsszefoglalva:
-Onnan indul, hogy mindenkinek nerfelik az ultiját, és lassabban töltődik, emellett a turreteket sebezve nem töltődik.
-D-Va tápolva van, ahogy írtad, ráadásul a movement speedje is nagyobb lövés közben.
-Soldier:76 sebzését növelték (köszönöm Blizzard, 1800-tól 2400-ig mentem vele viszonylag könnyedén, ez szép lesz így
), és némiképp a golyók szóródását is.
-Ana boostja nem ad movement speedet (Soldieröm ismét örül, mert így már a boostolt Rein sem fogja utolérni
)
-Mei ultimate costja a többiekén kívül még tovább nőtt, szóval 40%-kal lassabban lesz, ennek örülök a legjobban
-Lúció healje 10%-kal csökken (Soldier op lesz, most mondom)
-Zarya pajzs gyengül
-Torbjörn ugyan termel magától is cuccost, de az ellenfelekből kevesebb jön, így kiegyenlítettebb lesz
Összességében ez egy nagy Soldier:76 és D-Va boostnak tűnik, de nyilván profitál belőle néhány gyengébb karakter is, akinek nem annyira gamechanger az ultija, vagy akiket a nerfelt hősök erősségei visszafogtak valamennyire. Szerintem korrekt irányba halad a dolog. -
#25237004
törölt tag
Nincs tökéletes balansz az ilyen játékoknál, és ami még meglepőbb lehet, nem is cél. (még ha azt is mondják
)A cél inkább egy folyamatosan változó, megújuló játékkörnyezet, az, hogy mindig más hősök kerüljenek előtérbe, ezáltal más stratégiák épüljenek köréjük és állandóan újszerű legyen a játék. A League of Legends-zel kapcsolatban láttam egyszer egy videót róla, ami kimerítően és logikusan foglalkozott ezzel a témával, szóval a tökéletes egyensúlyt nem érdemes várni.
Egyébként van olyan is, hogy szimplán azért változik a meta, mert valaki ráébred valami igazán eredeti ötletre, ami mindvégig ott volt mint lehetőség, csak senkinek nem jutott eszébe, még az sem kell hozzá, hogy a Blizzard változtasson valamit a hősökön. Emlékszem a LoL esetén a lenézett revive summoner spellre, és a lenézett Evelynn nevű hősre, a gyengébbek között tartották számon, aztán egy srác kombinálta a kettőt, megszületett a smite/revive Evelynn, ami annyira broken volt, hogy utána még nerfelték is a hőst buff helyett. 
-
#25237004
törölt tag
Addig nincs gond, amíg nem rankedben "tesztelik" az új skint. A quickplay pont erre van. Azokkal a hősökkel, akikkel nem tud az ember játszani, mindenképp quickplayt érdemes tolni, skin ide vagy oda.
-
#25237004
törölt tag
válasz
nonsen5e
#6417
üzenetére
Variancia, nem kell ezt túlmisztifikálni. Majd lesz 10-es winstreaked is. És lehet carry-elni, iszonyatosan, még egyedül is, ha sokkal jobb vagy, mint a szinteden lévő játékosok.
Régen játszottam quickplay-t, össze-vissza próbálgattam a hősöket, nem figyeltem role-okra, nem ismertem a pályákat, kb. 40% lehetett a winrate. Megtanultam Mccree-t, Zenyattát úgy ahogy, játszottam öcsémékkel rankedeket, de ők 2800 pont környékén voltak, mert régebb óta játszottak. Engem bedobott 2200-ra, 5W-5L után. Most is kb. ugyanitt vagyunk, de sok ranked ment le viszonylag, és lementünk 400 pontot, azt hoztuk most fel. Kb. 2500 pont a team átlag így, szóval ilyenekkel játszottam folyamatosan. Na ezután visszamentem quickplayre egyedül szórakozni, és gyanítom, hogy itt külön rejtett pontot használ a rendszer, mert minden game 30 feletti elimination és 3-5 halállal végződik, és 90%-ban nyerek, olyan, mintha botok ellen tolnám. -
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6405
üzenetére
"Ha konkrétan a neted sebessége zuhan be (szóval játék alatt külön oldalon/szoftverrel méred), akkor az nem a játék/szerver hibája szerintem."
Valóban furcsa, de valamilyen összefüggésnek kell lennie, ha csak és kizárólag az Overwatch futattása alatt esik vissza. Egyébként szerintem is a leterheltség lehet az ok, mert este 10 után teljesen perfekt volt egy hangyányi akadás nélkül, délután 5-6 óra környékén viszont játszhatatlan volt. (nyilván a Halloween promó alatt sokkal többen játszanak, mert előtte 5-6 óra környékén sem volt gondom vele) -
#25237004
törölt tag
Ez mi lehet? Az internetem tökéletes, egészen addig, amíg el nem indítom az Overwatchot. De olyan jelleggel, hogy a letöltési sebességem 30Mbps, ha elindítom, leesik 4-5-re. Kilépek, újra 30, kipróbáltam oda-vissza ki-belépéssel 3-szor. Az amúgy 5ms pingből játékban össze-vissza ugráló 100-250 lesz, néha még nagyobb ugrásokkal. Játszhatatlan az egész.
-
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6303
üzenetére
"A 4 villain karin túl maradó bandából se mondanék mindenkit "jónak". Nagyon sokan neutrálisak."
Hanzo, Bastion, Symmetra. De ők is inkább a pozitív felé tendálnak, a többiek pedig attól, hogy nem (volt) Overwatch tagok, pozitív értékeket hordoznak. Nem gondoltam, hogy többen is az ellen fognak érvelni, hogy kevés a rosszfiú a játékban, elvégre is egy 6 fős csapatot nem lehet belőlük összehozni.
Na de mindegy is. -
#25237004
törölt tag
válasz
Pocok256
#6281
üzenetére
Igen, én is erre gondoltam, hogy ha a jobb klikkel próbálja, akkor az a 30+50 dmg kevés lehet.
Bal klikkel ez 30+225 dmg, ami telitalálatnál kivégez szinte mindenkit a tankokon kívül. Ráadásul még egyet oda is üthetsz vele, a tankokat meg sokszor követheted egy második lövésre. -
#25237004
törölt tag
A Dark Souls bonfire poén Eichenwaldon.

-
#25237004
törölt tag
Király, valószínűleg elszenvedtük öcsémmel az első drophacket. Kettőnket ledobott a szeró (internet tökéletes közben, ellenőriztem), próbáltam Hearthstone-ba belépni, oda sem engedett, aztán mikor buktuk az attack kört, akkor tudtunk reconnectelni. A game ment tovább, a többieknek nem volt semmi. Valami más magyarázat?
-
#25237004
törölt tag
válasz
leviske
#6254
üzenetére
Én még értelmes hozzászólást nem láttam tőle, nem csak ebben a topicban, de másikban sem, de lehet hogy csak rosszkor nézem minden esetben... Nem értem. Fáj neki, hogy más ember megvette ezt a játékot és játszik vele? Vagy mégis mi a cél ezekkel a hsz-ekkel?
"Nyilván, mint a Hearthstoneban itt is rákényszeríti a Blizzard az ultra kocka játékosokon kívül eső tömeget,"
Hearthstone-ban sem kényszerít senki pénzfizetésre, soha nem is költöttem rá egy forintot sem, mégis megvan az összes adventure, meg a common/rare/epic lapok 90-95%-a, mellé egy csomó legendary-vel, mindösszesen annyival, hogy az esetek többségében megcsinálom a napi küldetést kb. 3 naponta, meg néha arénázok, ez havi 10-15 óra játék. Ennyivel meg lehet oldani. Ezt is úgy állítják be mégis, hogy "pay to win", meg "lehúzás", amikor ingyen játszhatsz vele és megkaphatsz szinte mindent belőle.Ezt a Halloween dolgot is én úgy fogom fel, hogy új cuccok vannak a játékban, amiért egyszer fizettem, tehát több lesz a tartalom, amit kapok érte, nem úgy, hogy "jaj, mindent meg kell szereznem, ezért fizetni kell majd egy csomót".
-
#25237004
törölt tag
Nem játszottunk a Starcrafttal, szóval abban valószínűleg igazad van. Viszont az is biztos, hogy a League of Legends - Blizzard termék vagy sem (valójában egy Blizzard termék modjának az újragondolása
) - közelebb áll az Overwatchhoz, mint a Starcraft. Hősök különböző képességekkel, amik csapatban kiegészítik egymást, majdnem ugyanakkora csapatlétszám (5v5 - 6v6), általában 4-5 képesség, egy ultimate ability-vel. A különbség, hogy az Overwatch FPS, eltérőek a játékmódok, a játékidő. Egy RTS-ben 4v4-ben ha hárman rád rombolnak, a társak nem segítenek, esélyed sincs, egyértelmű.Itt a "CoD skill" nem tudom mennyire segít... Valamennyire biztosan, és néhány hőssel valamivel jobban (Mccree, Soldier76), de szerintem sokkal fontosabb a jó helyzetfelismerés, időzítés, skillek pontos használata, szinergiák felismerése, kommunikáció, mint az, hogy "jól lősz". Mert hát lőhetsz akárhogy egy boostolt/healelt Reinhardtra vagy ultis Reaperre. Vannak hősök, akik jobbak solo queue-re, és nem feltétlenül a klasszikus FPS skillekre fókuszálóak azok. Még én is tanulom a játékot, de biztos vagyok benne, hogy lehet felfelé menetelni ebben is, mint ahogy sok játékos ment is fel egyedül egészen biztosan. A saját hibáinkat amúgy mindig kevésbé vesszük észre, mint a társakét, annyit tudsz tenni, hogy a sajátodat javítod, a társakból meg a legtöbbet próbálod kihozni.
brumi: Hátráltatni a teamet azért könnyebb, mint előre vinni. Egy-két jó kis Mei fal, Symmetra teleport a halálba, boostolod Zarya-t, ahol éred, megöleted magad folyamatosan. Rosszabb, mint ha 5v6 lenne, szóval így erőlködhet az 5 ember, ahogy akar. Nem ugyanaz, mint hogy van 5 ember (akik átlagban ugyanolyanok hosszú távon, mint az ellenfél team 6 embere), aki játszik veled, és ha jól kommunikálsz/pickelsz/adsz tanácsot/játszol, akkor felfelé fogsz menni. Itt ne arra gondoljatok, hogy 100% winrate, meg 80% winrate, a leaverrel sem fogsz tudni sokat kezdeni, akárhogy játszol. A Master játékos mindig jól teljesítene Silverben, így is kapnának ki persze, de 60-65% winrate-tel már száguldani lehet felfelé. Annyi a lényeg, hogy az adott 6v6 game-ben a játékosokat rajtad kívül hosszú távon ugyanolyan képességűnek feltételezve, ha te jobb vagy, nagy mintán felfelé kell menned.
-
#25237004
törölt tag
"ha random csapattársak miatt bekerültél alacsonyabb ligába, (ezüst, arany), hatványozottabban nehéz volt felkerülni aranyba/platinába, mint platinából gyémántba, vagy masterbe..."
Ezt a hatalmas tévhitet sokan terjesztették League of Legendsben is.
Beraknál egy Master szinten lévé játékost ezüstbe, és röhögve alázna szinte minden meccsen (persze lenne néhány veresége, mivel az Overwatchban 6-6 ember van, így valamivel nehezebb, 2 embernek viszont már itt is könnyű). Öcsém Dia2 volt lolban, én kocajátékosként gold voltam, odaadtam neki az accom 1-2 game-re és az eredmény inkább hasonlított mészárlásra mint játékra, pedig ott is 5v5 van. Nagy tudáskülönbségnél egy ember is tud carry-elni simán, még ha a társak gyengébbek is, mint az ellenfelek. Ez pedig minden játékra érvényes. -
#25237004
törölt tag
válasz
wjbhbdux
#6125
üzenetére
Szerintem nem kell kínosan éreznie magát annak, aki megvette, mint ahogy az sem érzi magát kínosan, aki Nike cipőt vesz drágábban az olcsóbb Nika cipő helyett.
(remélem érthető az összehasonlítás) Néhány karaktercopy már rendesen kínos benne. Vicces pl. a Mccree képességeivel rendelkező, Spawn-fejű, Darksiders Death-jére is hajazó Androxus.
Kíváncsi vagyok, 1-2 hónap múlva mennyien fognak vele játszani. -
#25237004
törölt tag
válasz
f3rdzs0
#6117
üzenetére
Neten azt találtam, hogy a model detail befolyásolja a bokrokat, máshol azt látom, hogy a texture quality, aztán lehet, hogy mindkettő... Nem tudom, hogy éri meg, mert alacsonyabb textúráknál meg a karaktereket nehezebb valamivel kivenni, főleg a távolból, és az amúgy elég szép játék kezd kicsit kopottas benyomást kelteni (bár még úgy sem rossz). Szóval nehéz eldönteni, hogy megéri-e az a pályánként 3 bokor (azért nem egy Witcher 3, ha növényzetről van szó
), hogy elmosódott legyen minden. -
#25237004
törölt tag
válasz
Juleshu
#6105
üzenetére
Vsync off, beállításokat lejjebb veszed, főleg a teljesen feleslegeseket, 140-180fps között minden tökéletesen úgy történik (60Hz-es a monitorom amúgy), ahogy akarom, mindez egy 1500 Ft-os noname billentyűzettel és 2000 Ft-os Genius egérrel. Nálam semmi screen tearing nincs.
Némi utánaolvasás nézelődés után amúgy ezt találtam ideális grafikai beállításnak 1080p-ben:
Texture Q: High
Texture Filt. Quality: Epic:
Shadow: Medium
AA: High - SMAA medium
Model Detail: Ultra
Többi beállítás low. Local reflections on, ambient occlusion off. -
#25237004
törölt tag
Abszolút érthető, amit írsz, lehet hogy részben, vagy akár teljesen neked van igazad. Mindösszesen annyit akartam hozzáfűzni, hogy nagyon nehéz ezt "belülről" egzakt módon megítélni, és óriási minta is kellene hozzá, több száz, de inkább legalább 1-2 ezer game. Az emberi agy nagyon nehezen fogja fel a variancia jelentőségét és nagyságát, én is alábecsülöm sokszor, aztán kapom a pofont, ami észhez térít.

.LnB: "Elgondolkodtam, és arra jutottam, hogy én vagyok a béna." Nem biztos, hogy jó következtetést szűrtél le. Egészen biztos, hogy a variancia is megtréfált téged is, mellé persze nyilván lehet fejlődni, meg ezer dolgot másképpen, jobban csinálni, de bármilyen játékról is legyen szó, ehhez nagyon kompetitív szellem kell, és egy idő után lehet, hogy valakinek ez inkább már munka.
Szóval kétféleképpen lehet ezt csinálni: Nem foglalkozik az ember az eredménnyel, játszik, amikor éppen jólesik és élvezi a kimeneteltől függetlenül, vagy komolyan veszi az eredményeket, kiértékeli, replayeket néz, tudatosan változtat a játékának egyszerre egy-egy elemén, újra leszűri a tanulságokat, néz másokat, akiknek jól megy adott hőssel, megfigyeli a különbségeket, alkalmazza az új tudást, újra kiértékel stb. Van, aki ezt az utóbbi hozzáállást is élvezi , de nem mindenkinek van ehhez türelme, kedve (illetve nem minden játékban) , így meg érdemesebb inkább az első felfogást követni. Esetleg lehet valahol a kettő között (kicsit fejlődgetünk is néha, odafigyelünk mit lehetne jobban, de nem vesszük túl komolyan). Mental coaching vége, ígérem nem zargatlak tovább ezzel titeket.
Főleg azért, mert nem is Overwatchozok, csak a két öcsém kezdte el, így annak ellenére, hogy a béta annyira nem nyert nálam, most kíváncsian figyelem a dolgot, lassan elkezdenek rankedezni. 
-
#25237004
törölt tag
"Arról nem is beszélve, hogy a te csapatodban a nagy számok törvénye alapján kevesebb kell legyen a casual / rossz játékos, mivel te ott vagy." Pontosan. Ha meg duózol valakivel, még jobb az esély. Aztán valahogy mégis veszít az ember, mert lehet, hogy mégsem olyan jó, mint amilyennek gondolja magát.
Olvastam egy olyan tanulmányt, aminek az volt az eredménye, hogy a valamilyen területen jobb képességgel rendelkezők rendszeresen alulbecsülik magukat, míg a gyengébb képességekkel rendelkezők felülbecsülik. Pókerezem, és ezt rendszeresen tapasztalom, hogy mindig a leggyengébb játékosok írják, hogy mennyire rossz vagyok és szerencsés, csak csal az rng, miközben minden 3. leosztásban olyan hajmeresztő dolgokat csinálnak, hogy a fejemet fogom.
Nem véletlenül mondják, hogy minél többet tudsz, annál inkább rájössz, hogy mennyire keveset is tudsz valójában. -
#25237004
törölt tag
Ugyanígy lehetséges, hogy a másik csapatnál legyenek ezek a "casual gamerek". Már ha van egyáltalán ennek az egész gondolatmenetnek létjogosultsága, tekintettel arra, hogy mindig az adott szintednek megfelelően kapod nagyjából a csapattársakat, ellenfeleket. Az ilyen megállapítások inkább az ember nem túl megbízható érzéseinek, megfigyeléseinek és általánosításainak az eredményei. Aztán megkérdezel valaki mást, ő meg azt fogja mondani, hogy "toljad hétvégén, mert akkor a leggyengébbek az ellenfelek".

-
#25237004
törölt tag
" Ilyen nem létezik máshol" Rossz embernek mondod, tudnék mesélni.
Ez egy team game, rajtad kívül másik 5 emberen múlik a siker. Ha tegyük fel hosszú távon 57 %-os winrate-et hozol (ami nem rossz, mert azt jelenti, hogy mész felfelé), akkor is lesz olyan, amikor 10 game-et buksz egymás után. Minél nagyobb az elméleti hosszú távú winrate-ed a skillednek megfelelően (ami persze nem egy statikus érték, mert fejlődéssel itt is javíthatsz rajta), annál kevesebbszer, és annál rövidebb loss streakek lesznek. Összehasonlításnak még annyit mondanék, hogy a játékban, amit játszok, nagy mintán 53,1%-os winrate-tel 16 game a legtöbb, amit egymás után buktam. Ehhez képest 7-ből 1-et nyerni még jó arány. 
-
#25237004
törölt tag
válasz
Shadowguard
#5069
üzenetére
A két öcsém most 7-es szinten játszott 89-es ellen.
-
#25237004
törölt tag
Más nem tapasztalt olyat, hogy a legújabb patch óta rosszabbul fut a játék? 2 gépen is ezt tapasztaljuk, a grafikai beállítások pedig ugyanazok.
Új hozzászólás Aktív témák
- Precision 5570 15.6" FHD+ IPS i7-12700H RTX A1000 32GB 512GB NVMe magyar vbill ujjolv IR kam gar
- Surface 4 - 15" 2496 x 1664 ~2k touch, i7-1185G7, 16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Eladó Samsung 860 EVO 2.5 1TB SATA3
- Eladó Samsung SSD 850 EVO SATA III 2.5 inch 500 GB
- E14 Gen7 14" 3K IPS Ultra 7 255H 16GB 512GB NVMe magyar vbill ujjolv IR kam gar
- BESZÁMÍTÁS! GIGABYTE RTX 5080 AERO OC 16GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- 240 - Lenovo Legion Pro 5 (16ARX8) - AMD Ryzen 9 7945HX, RTX 4070 (ELKELT)
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- GEN5!!! 14/12GB/s 1TB Gen5x4 NVMe SSD, 1 év gar
- Dobozos Új Dell Xps 15 9530 i7 13620h 16gb ram 1tb ssd intel uhd graphics+ Intel Arc A370M
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

" Itt pedig már matekről szó sem volt, csak túlzásokról.


" Tényleg egyszerűen csak hagyjuk, nem bántásból, de nincs értelme folytatni, ahogy írtad, nem fogunk előrébb jutni. Majd alakul valahogy, az mindig örömteli, hogy a Blizzard egyáltalán figyeli a dolgokat és igyekszik folyamatosan alakítani a játékot.
)A cél inkább egy folyamatosan változó, megújuló játékkörnyezet, az, hogy mindig más hősök kerüljenek előtérbe, ezáltal más stratégiák épüljenek köréjük és állandóan újszerű legyen a játék. A League of Legends-zel kapcsolatban láttam egyszer egy videót róla, ami kimerítően és logikusan foglalkozott ezzel a témával, szóval a tökéletes egyensúlyt nem érdemes várni. ![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
