-
Fototrend
PlayStation 5 összefoglaló
A túlzott offolás és a konzol vs PC téma nem megengedett!
Új hozzászólás Aktív témák
-
negyven2
nagyúr

-
negyven2
nagyúr
Ezt értem, de itt ugye az a furcsaság, hogy akkor vitték (majdnem olyan arányban mint időarányosan a PS4-et, de ugye a COVID és a chip hiány miatt me tudták kiszolgálni a keresletet), de azóta egyre jobban el van maradva időarányosan a PS4-től (és egyre csak nő a különbség, mert jelenleg már olyan 2.5-3 millióval van a PS4 időarányosan). Igaz, azt se szabad elfelejteni, hogy időarányosan ilyenkor már egy éve kint volt a PS4 Pro is.
-
negyven2
nagyúr
válasz
NyMRooD
#177152
üzenetére
Igazából már a sima PS5 se annyira kapós:
European Monthly Charts | GamesIndustry.bizIn terms of hardware, just over 300,000 games consoles were sold across tracked European markets, which is a drop of 42% over August last year but 12% up over July.
PS5 is comfortably the No.1 console, despite sales falling by more than 50% year-on-year, while Nintendo Switch is No.2 (sales down 25% over August last year). For across tracked markets, overall console sales are down 29% year-to-date.
-
negyven2
nagyúr

-
negyven2
nagyúr
válasz
S e t h
#176137
üzenetére
Nem igazán, mert elrendelésben, az eddigi legjobb volt. Csak nagy valószínűséggel töbre számítottak. Főleg annak tükrében, hogy valószínűleg brutálisan sokba került a játék.
Ugye az is hír, hogy kvázi kidobják a mostani Season Pass modellt (az előrendelők mindegyik e megkapja ingyen az első DLC-t), és a DLC-ket majd külön árulják, megfelelően beárazva. -
negyven2
nagyúr
válasz
Elderath
#176126
üzenetére
Ubisoft delays Assassin’s Creed Shadows, drops traditional Season Pass model | VGC
Tőzsdeileg legutoljára 11 éve álltak ennyire rosszul a Ubisoft részvények. A tözsdei kapitalizációja €1.5 milliárd.. vagyis ha tipikus 1 bittel gondolkodással írjuk le, akkor ha jönne most a Sony és adna érte €3 milliárdot, akkor simán meg tudná venni (igazából nem, mert ennél bonyolultabb a dolog). -
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#175805
üzenetére
Vajon ki fogja használni a PS5 Pro (és majd a jövőre érkező PS5 Pro Remastered) teljes tudását?
-
negyven2
nagyúr
PlayStation 5 launches in November, starting at $399 for PS5 Digital Edition and $499 for PS5 with Ultra HD Blu-Ray Disc Drive | PlayStation.Blog
De igen, volt egy áremelés, ahol a lemezes kiadás ára egyedül az USA-ban nem változott, de máshol igen. -
negyven2
nagyúr
válasz
3L1T3
#174903
üzenetére
Ehhez azért azt hozzá kell tenni, hogy ezeket az információkat, abból a 9 perces videóból elemezték ki (nem a YouTube-os dologból, hanem megkapták a kvázi tömörítetlen video file-t a Sony-tól). És némely játék esetében (pl. Alan Wake 2, Dragons Dogma 2) pár másodpercnyi anyagot tudtak csak elemezni.
-
negyven2
nagyúr
válasz
F-ECT$
#174704
üzenetére
Ami korábban is kiszivárgott a ResetEra-n, az igaz lett:
- The Last of Part 2 - 1440p internal resolution at 60fps in this PS5 Pro Mode (same as PS5 Performance Mode) with improved image quality due to PSSR- Ratchet & Clank: Rift Apart - Between 1440p and 1800p internal resolution (roughly the PS5 Quality Mode at 40fps) at 60fps in this PS5 Pro mode with the same settings as the PS5 Performance Mode and using PSSR to bring it up to 4K
- Alan Wake 2 - Two modes shown (864p at 60fps & 1260p at 30fps) which is the same as the base PS5 modes and they presume it's using PSSR and not the FSR in base PS5. 60fps clip has SSR but the 30fps clip could have RT.
- Horizon Forbidden West - resolution didn't look 4K. They presume it's not using PSSR but hard to tell. Thinking it is using 4K checkerboard but again hard to tell. PS5 vs PS5 Pro has the Pro with higher detail.
- Wizard Game* : RT reflections looks better on the PS5 Pro but has some visual noise in the background. RT shadows might be mixed with SSR but look to be an improvement over base PS5. 30 fps in the footage but the presume it'll have 60fps modes as the base PS5 has it.
- Gram Turismo 7 - RT reflections in game appear to be quarter resolution (1080p). 8k mode. Lower resolution (1188p) in the PS5 Pro footage and probably using PSSR to bring it up to 4K where the base game without RT reflections is a Native 4K. RT looks better than Forza Motorsport.
- Dragon's Dogma 2 / Assassins Creed Shadows - DG2 looks to be running at 60fps and might be using PSSR. ACS looks to be running at 864p at 60fps
These are the analysis on the footage that was shown and nothing else. DF expects some of these games to have multiple PS5 Pro modes but that remains to be seen.
Ugye ugyan azt a videót elemezték, amit leadtak a neten, csak kvázi RAW minőségben.
Illetve bár alacsonynak tűnnek a felbontások, de a PSSR sokkal jobb munkát végez, mint az eddigi FSR2, illetve sok játék magasabb minőségben is fut (pl. High helyet Ultra minőség). -
negyven2
nagyúr
válasz
plejik
#174694
üzenetére
Tény, hogy más szemszögből közelíti meg... de!
Ahogyan el is mondja a videóban, ő Sony szekta tagnak tarja magát, és azért amióta ő ott ilyen podcast szerű tartalmakban, azért azt lehet tudni, hogy a legtöbbször ö nagyon pozitívan áll minden Sony-s dologhoz (ez nem jelenti azt, hogy ne lenne kritikus vele, mert itt is azért pár dologban az), és eléggé negatívan az MS-nek a dolgaihoz. Mindezt úgy, hogy szintén saját elmondása alapján bár közvetlenül nem, de közvetetten azért rálát a Sony dolgaira, míg az MS dolgaira csak annyiban amit olvas a neten.
De egyébként igen, érdekes dolgokat mond. De ettől még a mondadójának az értelmezésébe és értékelésébe hozzátartozik, hogy ő mindezt egy kis PlayStation fan szemüvegen keresztül teszi meg. -
negyven2
nagyúr
válasz
bandi0000
#174692
üzenetére
A PS4 Pro ajánlott fogyasztói ára 134 990 Ft, a PS4 Slim modellé pedig 101 990 Ft lesz.
PS4 Pro és Slim: hazai megjelenés és árak
Viszont azt hozzá kell tenni, hogy korábban a PS4 hivatalos ára ez a 134 990 Ft volt.
Vagyis akkor úgy jött ki a Pro konzol, hogy az megkapta a PS4 korábbi árát, és az alapgép (Slim) ára csökkent. -
negyven2
nagyúr
válasz
Elderath
#174658
üzenetére
Ezt nem kötekedésből írom, és nem ellened, meg más ellen, de ez most tipikusan az a kijelentés, hogy bármi ami a Sony ellen szól (jelen esetben ugye a PS5 Pro kritikái), az "hate" kampány. De ugyan ez a "hate" kampány más gyártó más terméke ellen, az valójában nem az, hanem objektív/szubjektív véleménynyilvánítás...
-
negyven2
nagyúr
Mert a GTA IV megjelenése (amin ő is dolgozott) is csúszott. És az alapján mondja, hogy egy ilyen döntést nem egy évvel a megjelenés előtt szoktak meghozni, hanem inkább a megjelenés előtt max fél évvel (vagy a GTA IV esetében 4 hónappal előtte).
Amúgy ő is írja, hogy akkor is amikor ő dolgozott ott, és most is a Rockstar-nak szinte 100%-os szabadsága van. Vagyis szinte mindenben ő dönt, és nem a Take-Two. -
negyven2
nagyúr
válasz
kecsu10
#174607
üzenetére
Az a késés szinte biztos, hogy nem igaz és az a Sony marketing deal is majd kiderül, hogy igaz-e vagy nem.
De az esetleges késésre itt egy volt bennfentes véleménye:
Ez az illető a GTA III-tól a GTA IV-ig az összes GTA játékon dolgozott
Amúgy a GTA IV-re a Microsoft-nak volt nem csak ex marketing deal-je, de a DLC-k esetén timed exkluzivitása is! Ráadásul a GTA IV sokkal rosszabbul futott és nézet ki mint X360-on! Valamint ugye a PS3-ból a GTA IV megjelenéskor, még kevesebb is volt a piacon, és az is drágábban. Mégis ott az első éves konzolos adatok alapján, állítólag az eladott példányok közel 2/3-a PS3-ra ment el!
-
negyven2
nagyúr
Amúgy a GTA VI esetében érdekes lesz azt látni majd, hogy melyik reklám kampány lesz sikeres... az, hogy PS5 Pro-n tudsz vele majd a legjobb minőségben játszani vele (ami lehet, hogy csak natív 4k/30fps lesz, az elvileg 1440p/30fps helyett), vagy hogy ezen a konzolon (Series S) tudsz a legolcsóbban játszani majd vele?
vagy simán csak marad az szituáció, hogy ha Rockstar játék, akkor csak is PlayStation (még a X360-érában is a Rockstar játékok 2/3-át, 3/4-ét PS3-ra adták el)... -
negyven2
nagyúr
Nem a cikknek kell elhinni, hanem a Hiroki Totoki, aki a Sony CFO-ja... mert ugye ezt ő nyilatkozta. A Digitalis kiadást, ugye vesztességgel árulták még ekkor, de lehet azért is történtek meg az áremelések, hogy ne legyen veszteséges. USA-ban mondjuk csak a Digitális kiadáson volt áremelés.
Erre írtam, hogy az EU/UK-s árak azért ennyivel magasabbak is, mert azon a piacon a Sony már teljesen dominál (semmilyen szinten sem konkurencia az MS... de igazából az EU-ban nagyon sose volt az), így igazából annyiért adhatják amennyiért akarják. De az USA-ban azért még ha tudja tartani a lépést kvázi (ott fele annyi Xbox-ot adtak el, mint PS5-öt). -
negyven2
nagyúr
válasz
F-ECT$
#174201
üzenetére
Tegnap láttam Twitter feed-ben. Ez is egy elemzői becslés (az eddigi legoptimistább). Az átlag 13 milliót mond.
De persze nem szabad elfelejteni, hogy a generáció indulásakor volt ilyen elemzés is:
Amúgy a 13 millióban lehet a reális, mert ugye a PS5 eladások, időarányosan már vagy 2.3 millióval le vannak maradva a PS4 eladásoktól... és a kettő gép közti különbség folyamatosan nő.
VTom: Sony’s $499 PS5 is no longer selling at a loss | The Verge -
negyven2
nagyúr
válasz
Phoen|x
#174193
üzenetére
A legfrisseb előrejelzések szerint 2029-ig, 15 milliót akarnak eladni belőle. A Sony az előző (kicsit csalódást keltő) üzleti évben 20.8millió PS5-öt adott el (25 millió volt a tervezett)!
Amúgy már írtam, hogy a más, ezzel foglakozó cégek 12-13 milliót jósolnak 2029-ig. -
-
negyven2
nagyúr
válasz
tboy93
#174001
üzenetére
Ezek inkább olyan dolgok amik a GPU-t terhelik nagyobb részt (hiszen ki kell rajzolni őket). Illetve ez ha esetleg tényleg csökkentené a CPU terhelését, az max. a Story-ban működne. Mert az Online-ban azért furcsán nézne ki az, hogy az egyik játkosnak alapon vannak ezek az opciók, míg másnak meg minimumon.
Amúgy a DF-es videóban elmondták, hogy ami nagyon eszi most a CPU-kat (nem csak konzolok, de PC-k esetében is), az az RT. -
negyven2
nagyúr
válasz
frankdelgado
#173999
üzenetére
Ennek sajnos van egy olyan oka is, hogy az elmúlt évek eseményei mindenhol nyomot hagytak. A beszállítói lánc minden részén drágulás történt, és még az olyan cégek mint a Sony, MS azért óvatosabban költenek most már, és inkább a biztos profitra hajtanak.
-
negyven2
nagyúr
válasz
frankdelgado
#173991
üzenetére
Ha nem is $1000-be került egy One X, de azért valószínűleg az $500-as ár olcsóbb volt, mint amibe kerülni kellet volna, ha nyereséggel akarták volna árulni. A Pro esetében szerintem a Sony nem nyeli be azt, hogy vesztéggel árulja (hiszen nem lesz konkurenciája). Amúgy az is közrejátszhatott at árban, hogy a PS4 Pro-ból max olyan 17-18 millió ment el (más elemzők ezt 14-15 millióra teszik). One X-ből még kevesebb (arányaiban is) mehetett el. Bár ott nincs hivatalos adat, de a becsült 60 milliós One szériának elvileg a 8-10%-a volt a One X.
PS5 Pro esetében azt mondják az elemzők, hogy a következő 5 évben olyan 12-13 millió mehet el belőle majd. -
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#173873
üzenetére
Igen, sejtettem, hogy nem igazán adnak pontos, megbízható adatokat. De valószínűleg a játékosok döntő része ennél a játéknál konzolon van. A SoT esetében is bár a játékosszám valós, de ott is meg lehet tenni, hogy csak eladásra mész be, és máris benne vagy, nem csak a listában, de még akár a top részén is, havi max 1-2 óra játékidővel.
-
negyven2
nagyúr
válasz
Mezcal
#173846
üzenetére
Az activeplayer.io mérései alapján (hogy mennyire valós az passz, de majd kifejtem) havi szinten olyan 400 000-en játsszák. És bár igaz, hogy PC-s MS Store/Xbox hivatalos adat nincs de van egy másik játék amivel valamennyire összelehet hasonlítani és ott én is tudok pontosabb számokat adni.
Ez a játék a Sea of Thieves, ami esetében szintén elég alacsonyan áll az aktuális játékosok száma a Steam szerint. És hivatalos közlés ugyan úgy nincs a PC-s MS Store/Xbox és már PS5 játékosokról. Viszont itt van egy olyan rendszer amivel kvázi meg lehet egy közelítő értéket tudni a havi aktuális játékos számról. Ez az Emissary rendszer havi ranglistája. Ez alapján a havi, egyedi játékosok száma legalább félmillió. Igaz ezt még a PS5 megjelenés előtt néztem (500 ezredik helyen voltak azok akik éppen csak csináltak valamit amivel bekerültek ide). De valószínűleg most is legalább ennyi a havi játékosok száma, mert a múlt havi végeredmény alapján a top tier alján (ehhez legalább havi 5-10 óra játékidő kell) kb. Az 50-100 ezeredik helyen lévő játékosok voltak (több ilyen Emissary lista van).
Vagyis igen, jópár esetben nem mérvadó a Steam lista.
-
negyven2
nagyúr
Én úgy gondolom, hogy az a bajuk, hogy ha már $700-ba kerül a konzol, akkor igazából egy $30-os (igazából ha hozzá van csomagolva még annyi se), plusz kis dolog nehogy már túl sok legyen, és férjen bele, hiszen elvileg ez egy Premium konzol. És ha Premium konzol akkor legyen hozzá már talp is.
Amiben igazából van valami, mert ha csak így tudták megoldani, hogy ne legyen még drágább (értsük úgy, hogy emiatt csak $700), akkor meg tényleg nagy a gond a Sony-nál és igazából nem panaszkodni kell, hanem meg kell köszönni, hogy csak ennyi a Pro.

Amúgy ezt már többen is mondták, hogy COVID ide, infláció oda, azért ez egy nagyon elb*szot generáció eddig (mármint, hogy pl. a konzolok nem olcsóbbak, hanem drágábbak lettek)...
krx21: Ez oké, de akkor ez jusson eszünkbe akkor is amikor majd pl. a GTA VI is csak 30fps lesz PS5 Pron-n
. -
negyven2
nagyúr
válasz
ProEvoFan
#173705
üzenetére
Amazon esetében ez igazából nem biztos, hogy lényeges dolog, mert ha eddig pl havi 1-2 vettek, és most hirtelen vettek 50-et, akkor persze, hogy előre ugrik. Volt anno az az eset, hogy annyira h*lye a MS névadása és annyira h*lye az összes Xbox tulaj, hogy amikor bejelentették a Series X-et, akkor a sok sok h*lye elkezdte a One X-et megvenni.
Ott is az volt hogy az addigi pár darabos eladás ugrott meg pár tíz/száz darabra Ez ugye a rendszer felé többszáz/ezer százalékos emelkedés volt, de valójában tényleg csak pár tíz/száz darab ment. -
negyven2
nagyúr
válasz
madkiller
#173679
üzenetére
Igen, rosszul fogalmaztam az egészben (és aztán azon az elven mentem tovább sajnos). De!
Ettől még nem lesz 350%-al gyorsabb a Pro GPU-ja, mert 10 helyet 35 lesz az az érték! Inkább úgy érdemes fogalmazni ez ügyben (ami szinten nem helyes teljesen), hogy 15.75TFLOPS-os RDNA2-nek felel meg. Hiszen eleve a Sony is csak 45%-al erősebbnek írja. -
negyven2
nagyúr
válasz
#25237004
#173673
üzenetére
Akkor egyszerűbben... a vita onnan indult, hogy a PSSR úgy lett bemutatva itt (és a Verge-es idézet alapján is), hogy annak AI alapú frame-generator tudása is lesz, a felskálázás mellett!
De nem lesz!
Ennyi lenne a lényeg, mert a többi dolog esetében az evidens, hogy ez lesz/lehet majd az eredmény...
-
negyven2
nagyúr
válasz
#25237004
#173665
üzenetére
Elbeszéltek egymás mellet, mert az egyértelmű, hogy egy ilyen eljárással jobb fps értéket is kapsz. De a jobb fps értéket nem a PSSR közvetlenül maga fogja adni, hanem csak közvetetten. DLSS/FSR-nál is van olyan eljárás is ami közvetlenül a felbontás mellett a képkockaszámot is kiszámolja pluszba, de a PSSR ezt nem csinálja. És Wesder ezt a részét kritizálta abban a hozzászólásban.
Ha csak ennyi lenne a lényeg, akkor ezt PS5-ön is megoldás lenne (alternatíva az FSR helyet). De a Pro esetében egyrészt képminőségre ott lesz a PSSR, az fps-re meg közvetetten PSSR (akár amit is amit írtál), meg az erősebb hardver miatt. De a PSSR nem fog közvetlenül a felbontás mellett pluszban plusz fps-t is számolni! -
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
oriic
#173655
üzenetére
Na az akkor nagy blama lenne, hogy ha unofficial módon már most is megy a 60fps ezeknél a játékoknál PS5-ön, de official módon csak majd csak Pro-n
...Persze ha egy MS féle fps boost/felbontás növelést kapnak akkor még talán érthető is lesz (mármint a Sony csinál egy hasonló megoldást, amihez nem kell majd a fejlesztő)...
#173656 kwzatz: És ez az idézet hivatalos oldalról származik, vagy egy hírből, elemzésből (esetleg tesztből)?
-
negyven2
nagyúr
válasz
DaVE-1
#173651
üzenetére
RDR2 már az alap PS5-ön is tudna futni 60fps-el, ahogy a BB is, csak patch kell hozzá (elég kivenni a 30fps-es limitet).
60FPS on PS5: Red Dead 2, DriveClub, Arkham Knight + More! Unofficial Patches Tested on Modded PS5 -
negyven2
nagyúr
AI-Driven Upscaling: We’re also introducing PlayStation Spectral Super Resolution, an AI-driven upscaling that uses a machine learning-based technology to provide super sharp image clarity by adding an extraordinary amount of detail.
Frame-Gen-ről egy szót nem írtak, vagyis ez csak egy felskálázási metódus (egyelőre?). Igen a DLSS/FSR tud frame-gen-t is, de azok se úgy indultak, hogy egyből tudták ezt.
A plusz fps szám (vagyis, hogy ahol eddig volt fidelity/performance), abból fog jönni, hogy erősebb a GPU és így ami eddig 30fps volt abból lehet 60. De nem azért mert a PSSR megduplázza a képkocka számot, hanem mert az a lock-olt, fidelity 30 fps az tudott volna valamivel többet is, csak nem sokkal... na most majd tudd 60-at is. De ehhez picit bele kell majd nyúlni (át kell állítani 60-as lock-ra). -
negyven2
nagyúr
válasz
madkiller
#173593
üzenetére
Nem egészen. Ugyanis ez a 33.5 TFLOPS érték FP16-os értékkel számolva jött ki. A PS5 TFLOPS értékét meg FP32 alapján számolták. Vagyis ezen elv mentén FP32-ben a Pro TFLOPS teljesítménye 16.75TFLOPS lenne/felelne meg. Azért felelne meg, mert az RDNA3-al bejött a képbe a dual issue kifejezés, ami nagyon leegyszerűsítve arra találtak ki, hogy egy CU egy időben két műveletet is el tudjon végezni... optimális esetben. Vagyis fel kell készíteni hozzá sokmindet, és bár képes magától is pár dolgot párhuzamosítani, de igazából ez nem jelenti azt, hogy mindent duplázni fog. Kicsit olyan mint a CPU esetében az Intel HT vagy az AMD SMT. Vagyis ahogy azoknál, úgy itt se kapsz dupla teljesítményt hírtelen.
-
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#173466
üzenetére
Jaj Geoff... ma egész nap kvázi full pozitivitásban tweet-elt a Pro-ról, és most ezzel is arra akar célozni, hogy inflációban nem is olyan sok az ára...
Amúgy a Tweet feed-ben van egy ilyen is:
Actual cost:
PlayStation (1995): $603.79
PlayStation 2 (2000): $534.36
PlayStation 3 (20 GB model, 2006): $761.74
PlayStation 3 (60 GB model, 2006): $914.40
PlayStation 4 (2013): $527.10
PlayStation 5 (Digital Edition, 2020): $474.45
PlayStation 5 (Standard Edition, 2020): $593.36
PS5 PRO (Complete with Disc-drive and Stand): $810
Amúgy tegyük hozzá az eredeti árakat is, mert így csalóka kicsit (nem veszi figyelembe pl. a vásárlóerőt)
PS1 - $299 (1995)
PS2 - $299 (2000)
PS3 - $499/$599 (2006)
PS4 - $399 (2013)
PS4 Pro - $399 (2016)
PS5 - $499 (2020) -
negyven2
nagyúr
Mondjuk az érdekes az, hogy ezek FAT gépek (825GB-os), minden tartozékkal, és csak $50-al olcsóbbak mint a megjelenési áruk (igaz 100-al olcsóbb mint az újabb "Slim")... igen tudom infláció is volt...
Illetve ugye az összes ilyen felújított gépnek az a hibája, hogy limitált az eladható darabszám.
-
negyven2
nagyúr
válasz
F-ECT$
#173410
üzenetére
Kicsit utánanéztem egy két dolognak (és itt nem arról van szó, hogy a PS5 digital, az $450/€450).
2013-ban a PS4 $399/€399-ba került. Ekkor egy USD az olyan 0.95€ volt. Vagyis elviekben ezen elv mentén €475-ba került volna.
2016-ban a PS4 Pro $399/€399-be került. 1 USD olyan 0.75EUR volt. Vagyis ezen elv mentén €375-be került.
2020-ban a PS5 $499/€499--be került. 1 USD olyan 0.87EUR volt. Vagyis ezen elv mentén €544-ba került volna.
Aztán ugye jött az áremelés meg a slim és most ugye úgy néz ki az alap PS5 ára, hogy €449/€449 digital, $499/€549.
Úgyhogy ahogy már írtam, én megértem a felháborodást, nem csak az az EU-s, de a Uk-s/Japán árakon is.
-
negyven2
nagyúr
válasz
Atesz40
#173407
üzenetére
Mármint milyen gamer közösség? Mert azon közösségnek akiknek nincs gondja a 100k-s proci és a 200K-s VGA-val, azoknak nem lesz gondja a €800-os PS5 Pro-val se. Igaz, ők nagyrészt nem is vesszenek konzolt, mert nekik ott van a 100k-s CPU meg a 200k-s VGA.
A konzol vásárló réteg nagy része eléggé árérzékeny. Sőt nap mint nap látni olyan tweet-ek, kommenteteket, amik kb. arról szólnak, hogy 3-4 évnyi spórolás után végre vettem egy PS5-őt (ez a jobbik eset, de sok olyan van, ahol már annak is örülnek, ha egy használt PS4/One S-t tudtak venni. természetesen ők se tartoznak a konzolt vásárlók átlagába. De nem állnak messze tőle.
És azok akiknek belefél, hogy 3-4 évente lecseréljék az aktuális konzoljukat egy slim/Pro kiadása, azok száma se túl sok.
Persze mindig ott van az a réteg akiknek nem gond, meg azok akik felvásárolják a készletet, hogy aztán tripla áron adják el. És persze ott vannak azok is akik már most megjelentek, és azt mondják: hogy ha drágának találod, akkor menj el dolgozni, vagy ne a McDonald's-ba robotolj...
Úgyhogy én megértem azokat akiknek most rosszul esik egy az ár... de azokkal sincs gondom akik rögtön akár 4-et is vesznek otthonra (hiszen a budira is kell egy Pro konzol...) -
negyven2
nagyúr
válasz
Elderath
#173084
üzenetére
Még mindig ott van az az apró érdekesség, hogy az $USA ára a mostani "Slim" gépeknek:
PlayStation 5 Digital: $449.99
PlayStation 5 (Disc): $499.99
A külön megvehető lemezegység meg: $79.99
Vagyis vagy nem teljesen igaz a fenti ár, vagy lesz külön Playstation 5 Pro lemezegység (pl. $119.99 áron), és nem lesz kompatibilis a mostani "Slim" kiadással... vagy tényleg csak digitális/lemezes kiadás lesz.
Azért USA árakat hozok fel, mert ott nem igazán változott a PS5 ára a kezdetektől fogva (a digital kapott egyedül $50-os áremelkedést, meg most a kontroller egy $5-os áremelést). Illetve az USA-ban a legerősebb az Xbox a PS-hez képest (2:1 arányba a PS javára). -
negyven2
nagyúr
Igazából nem kell annak lenni, de ezt kevés a CPU dolgot több olyan személy is leírja aki viszont tényleg ért hozzá....
btw. Én ebbe a vitába nem akartam se itt se a GTA VI topikba belemenni, de ahogy várható volt, az a tweet, ami azt állította, hogy késni fog, arról kiderült, hogy nem igaz... mondjuk eleve nem értettem (igazából de), hogy miért ment ekkorát (és még fog menni) a téma ettől a személytől, amikor eleve ezelőtt mondta már márciusra, júliusra és augusztusra is a Trailer 2 megjelenését (szintén belsős infók alapján).
-
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#172980
üzenetére
Igenis meg nem is. És az a 60 inkább max 50fps (ésugye ez a PS4-es alapváltozat).
Viszont egy RDR2 világa azért fizikában és háttér szimulációban azért nem kér sokat.
Amúgy ha valakik, akkor a Rockstar azért mindent ki fog sajtolni a Pro gépből, de az valós félelmem, hogy itt tényleg a CPU kevés lesz neki. Az első trailer alapján 1440p-ben fut majd a játék 4K-ra felskálázva. Pro-n ez lehet jobb grafikával jobb RT-vel, natív 4K lehet.
-
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#171969
üzenetére
Amúgy jó lenne a Sony-tól egy olyan forradalmi megoldás ez ügyben, hogy lemezes kiadások tartalmaznának egy egyedi digitális kulcsot is. Vagyis fel tudnád telepíteni anélkül is, hogy a lemez a gépe kerüljön. És ezzel részben a használt piacból is láthatna pénzt, mert mi lenne ha ezek a kulcsok bár az adott account-hoz lennének kötve, de ezt a Sony/Third Party kiadó felé egy $5/$10-os díj megfizetése után deaktiválni lehetne, és így a lemezes kiadás újra eladható lenne, és a kiadó is látná pénzt.
Sőt az is egy jó ötlet lenne, ha az így az account-ra kerülő játékok pl. 10 barátodnak oda tudnád adni (lenne 10 token)... persze ilyenkor csak át tud vele játszani akinél ép ott a tőkén.
És ez igazából a használt piacot se károsítja... max. használt piacban utazó boltokat (akik még válaszul max indítanak lejárató kampányt a Sony ellen)...

-
negyven2
nagyúr
Gondolom ezt egy social media-s account-ról másoltad be. Csak azért kérdem, mert rendszerint látom, hogy sok Twitter-es arc úgy rakja ki ezeket az értékeléseket, hogy: ha kedveli a játékot akkor csökkenő, ha nem akkor növekvő sorrendbe állítja az értékeléseket.
Ez console warrior account-ok esetében ugye úgy néz ki, hogy a konkurencia játéka esetében felsorolja pl. a 10 legrosszabb, a saját platformjára megjelenő ex. (vagy kvázi ex. cím) esetén még pl. A 10 legjobb értékelést... rosszabb esetben csak a azt pár értékelést ami 10/10
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
oriic
#171394
üzenetére
Igazából én azt mondom, hogy nem az a meglepő, hogy nem nyitott jól - mert ez talán várható volt - hanem az, hogy egy ekkor kiadó (Sony) egyik idei nagy címe konkrétan az idei év egyik legalacsonyabb nyitását hozta. Még a Suicide Squad is valami 13k-n nyitott steam-en.
-
negyven2
nagyúr
válasz
F-ECT$
#171338
üzenetére
Pedig a Sony 10db Kína központú GaaS játékkal bankot tudott volna robbantani (meglett volna egyből az 5-6 év alatt az a 200-300 millió PS5)!
-
negyven2
nagyúr
Kettő (illetve három), főbb információ alapján mondják ezt a dolgot, hogy a player base kb. 90%-a Kínából játszik. Az egyik egy elemzőcég kimutatása (a link egy twitter post-ra mutat), hogy számításaik szerint a játékot birtoklók 88.1%-a Kínában van. A másik a Steam játékosszám váltakozása alapján állítja ezt, mert akkor zuhan be nagyon az aktuális játékosok száma Steam-en, amikor Kínában az emberek aludni mennek. Illetve a Steam-en olvasható review-ok 94% mandarinul van.
-
negyven2
nagyúr

-
negyven2
nagyúr
válasz
Yodafon
#171087
üzenetére
Kapott módosítást, csak nem jelentőst (illetve ami negatívum, hogy nincs benne a multiplayer mód). Ugye alap ps4-en is 1080p-re fel lett húzva (a PS3-as kiadás még 640p-s volt). Illetve az új textúraszűrés miatt jobban néz ki mint a BC-s Xbox-os kiadás (ott alap One-on csak 720p (Series S-en 1440p, míg One/Series X-en 4K/30). Igen az $50 sok érte, de legalább elérhető natívan is...
Ja és javítva lett egy olyan hiba ami a lemezes Xbox-os kiadásokat érinti (azoknál az UN DLC játszhatatlan... a digitális kiadásokat ez a hiba nem érinti ott se). -
negyven2
nagyúr
Vagyis nincs remaster/port Bully kiadás!
-
negyven2
nagyúr
válasz
cyberkind
#171076
üzenetére
Általában az eléggé megcáfolnlja ezeket a kiszivárgott előzeteseket, hogy még mindig elérhető az eredeti forrás (18-a óta). Pedig ha valaki akkor a Take-Two/Rockstar nagyon szereti az ilyeneket, nagyon gyorsan DMCA-vel jutalmazni...
#171081: azok a PC-s extrák jelenleg kimerülnek a grafikái dolgokban és a csalók tömkelegében...
-
negyven2
nagyúr
válasz
Rigormortiis
#170978
üzenetére
Az érdekes, mert nekem Poco X6 Pro-n kiírja, hogy nem kompatibilis a játék. És ez alapján találtam egy olyan leírást, hogy Android 11 vagy felett már nem működik, de akkor ez úgy igaz, hogy nem biztos, hogy működik (és nem, nem az MTK SoC a gond, mert olvastam, hogy Qualcomm alapú készülékeken is gond van, illetve itthon a "nem gond ha baja lesz" kinti telefonnak is MTK alapú a SoC-ja).
De amúgy mintha ez a játék lett volna az, hogy amikor 2016-ban kijött, akkor is válogatós volt, hogy min fut és min nem (ott sem talán a SoC gyártója számított, hanem a telefon gyártója. -
negyven2
nagyúr
válasz
cyberkind
#170968
üzenetére
A Bully-ból van egy Xbox360/PC/Wii-s kiadás is, meg az ezeken alapuló Android/iOS verzió is. Ezek a kiadások (a 2008-as Scholarship Edition, és a 2016-os Anniversary Edition) sokkal többet tudnak mint az eredeti, 2006-os PS2-es kiadása, mert azok annak a bővített, javított kiadásai (több tantárgy, küldetés, lehetőség).
És grafikailag is "jobban" néznek ki... legalábbis az eredetihez képest mert az eredeti Renderware engine-t lecserélték Gamebryo-ra
. Az iOS és Androidos kiadás elvileg jelenleg a legjobb változat... csak sajnos ha Android 11 vagy annál újabb rendszereken nem fut a játék. iOS esetében talán nincs ilyen hiba.
Vagyis legjobb esetben tényleg megkapjuk a telefonos kiadások port-jait... de valamit kell csinálniuk, mert Androidon jelenleg nem igazán fut a játék (ahogy írtam, csak akkor ha max. Android 10-es készüléked rendszere). PS2-ön meg az eredeti kiadás van, ami tartalmi és technikai paritásban nincs ugyan azon a szinten mint a többi platform. -
negyven2
nagyúr

-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
VoltanIgor
#169818
üzenetére
Azért ilyen magasak ezek fejlesztési költségei, mert olyan helyen készülnek, ahol nagyon magasak a fizetések. Pl. a Spider-Man 2, 315 milliós fejlesztési költségének a kétharmadát a fizetések tették ki (Burbank, CA-ban sem olcsó az élet).
-
negyven2
nagyúr
De a rekord bevételek mellé rekord kiadások is jöttek. És bár a rekord eladások is szépek, de ők a rekord kiadások mellé még ennél is nagyobb rekord eladásokat vártak.
Lényegében egy egyszerű példával élve... azért kaphatott az Insomniac 315 milliós költségvetést a Spider-Man 2-re, mert a Sony azt remélte, hogy ezen összeg elköltése neki megfogja érni, mert az előzetes számításaik szerint az üzleti évben el fog menni legalább 25 millió PS5, és mellé még rengeteg-rengeteg játék (first és third party). De nem ez lett az eredmény, hanem csak 20.8 millió (ami még mindig rekord így is). -
negyven2
nagyúr
De, most már meg kell, hogy térüljön egy-egy ex. cím. Ha nem így lenne, akkor nem adnák ki őket PC-re, vagy nem lenne most már pár évente remaster kiadás. És igen, a közvetett megtérülés is nagyon fontos még most is (gépek eladása, illetve a gépek eladásának köszönhető third party játékeladásokból származó bevételek is.
Ott van a PSVR2 esete, aminél látszik, hogy elszámolták magukat, mert ugye nem csak az történt, hogy akkor PC-re is elérhetővé tesszük, de szinte alig finanszírozzak a platformot, és nem mellesleg a London Studio-t is bezárták (akik kvázi a VR részleg is voltak). De ott van pl. a Media Molecule akit majdnem bezártak (és ha nem lesz sikeres a következő játékuk, akkor nagy valószínűséggel be is zárják a csapatott).
És akkor még ott van a egyre jobban látható és közelgő veszély, hogy a GenZ és Alpha korosztály nagy részét már ezek a dolgok nem izgatják, hogy egy cím ex. vagy nem...
ldave: Igazából nem veszteségesek a Sony ex. címek, de ez nem jelenti azt, hogy megéri majd nekik továbbra is 3-400 milliókat megszavazni egy játék költségvetésére, ha az előre kalkulált megtérülési görbe nem hozza azt amit elvárnak tőle. -
negyven2
nagyúr
Az baj, hogy vitatkozhatunk sokáig erről, de igazából ez elég összetett dolog.
Itt van kettő összesített elemzés arról, hogy milyen volt a gaming piac 2022-ben és 2023-ban:
GamesIndustry.biz presents… The Year In Numbers 2022 | GamesIndustry.biz
GamesIndustry.biz presents... The Year In Numbers 2023 | GamesIndustry.biz
A probléma, hogy hiába megy el egy PS exclusive címből 10-20 millió is, ha annak a megtérülését egyre nehezebben érik el, mert a fejlesztési költségek (főként a humán erő része), sokkal jobban növekszik, mint a $70-os árral számolt bevételi rész. Ugyanis ha ugyan azt a megtérülési görbét szeretné pl. a Sony elérni mint ami volt az előző generáció(k)ban, akkor ott még a $70-os játékár is nagyon kevés.
Ezért van az, hogy jópár ezzel foglalkozó elemző azt mondja, hogy ha továbbra is a PS4-es érába tartozó, Sony minőségű játékokkal szeretnénk játszani, úgy hogy az teljes értékű legyen (DLC/MTX nélkül), akkor bizony a játékosoknak olyan $100-$150 kéne fizetni a játékokért. Ez persze nem fog megvalósulni (valószínűleg nem), ezért inkább az olyan megoldások felé mennek, hogy a kevesebb néha több. Ott van a Spider-Man 2, ami bár szép játéknak számít, meg technikailag is sokmindent kihasznál, de az elmondások alapján mégis olyan, mintha az a játék valójában egy nagyon-nagyon felhúzott PS4-es alapokra épülő játék lenne.
A másik megoldás ezen játékok finanszírozására, meg az az út, amit a Sony most csinál, a sok Live Service/GaaS játékkal. Mert bár ezek fejlesztése is azért sokkba kerül (bár nem annyiba mint egy SP játék), és ha sikeresek lesznek, akkor a fenntartásuk is elég sokba fog kerülni évente. De siker, vagy inkább nagy siker esetén ezek nyomtatni fogják a pénzt. Ha meg buknak, azért általában annyit hoznak, hogy minimálisan megérje nekik... vagy majd a sikeres GaaS cím behozza az ott lévő veszteséget. -
negyven2
nagyúr
Mivel nagyon lighte-os pletyka így off:

-
negyven2
nagyúr
válasz
tboy93
#169389
üzenetére
Igen. Minimum 6 hónapig (pontosabban, mint a Nintendo Online esetében 180 nap) biztonságban van az Online mentésed. Vagyis 180 nap után már nem garantálja neked a Sony, hogy meg is marad. Illetve ugye az összes PS5-ös mentésnek 100GB mentést biztosítanak. Ahogy a PS4-es mentéseknek is, de ott van egy 1000 file-os limit.
Viszont, most egy gyors keresés után, én nem találtam hivatalos infót erről a 6 hónap/180 nap-ról Sony oldalon. -
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
Bethesda-nál ott van
DOOM: The Dark Ages | Official Trailer 1 | Coming 2025Launching 2025. Wishlist on Xbox GamePass, Xbox Series X|S, PC or PlayStation 5.
-
negyven2
nagyúr
Valorant on PS5 won’t support gyro aiming, to ensure Xbox players aren’t at a disadvantage | VGC
icemad: PC-n nem volt vele gond, de az igaz, hogy Xbox-on azért picit nehezbb volt, de amúgy nem volt ezzel se gond.X360-as BC:

Definitive Edition:

-
negyven2
nagyúr
válasz
#42308056
#167996
üzenetére
Én One X-en (meg néha Cloud Gaming-en keresztül) játszottam. Lehet, hogy azóta jött ki hozzá még pár patch ami miatt így működik... vagy esetleg ez lehet, hogy ezvalami exclusive PlayStation-ös feature (az extra
bugoshard mode
) 
Azok csak feltételezések voltak, és igazából amiben a mobilos többet tud mint a többi kiadás, hogy abba visszakerült a klasszikus PS2-es bevilágítási model.
#168025 icemad:
Nekem ez mindig is furcsa volt, hogy azok a részek nagyon nehezek lettek volna. Igaz én csak a PC-s kiadásokkal játszottam belőlük bill/egér kombóval. Lehet (PS2) kontrollerrel sokkal nehezebb volt. -
negyven2
nagyúr
válasz
Kendek
#167951
üzenetére
Nem, a IV résznek a remaster-jét elvileg azért kaszálták el (igazából talán csak jegelik a projectet), mert jelenleg a Rockstar-nál mindenki a Grand Theft Auto VI-al van elfoglalva. És mivel a negyedik rész már ugye a Rockstar saját belsős motorjára, a RAGE-re épül, azt azért nem nagyon fogják kiadni külsős fejlesztőnek. Igen ott volt a Red Dead Redemption PS4/Switch kiadása, ami szintén a RAGE-re épül, de ott az eredeti X360-as verzióhoz (arra épülnek ezek a kiadások), nem igazán nyúltak a magasabb felbontás, az új textura szűrés implementáción és a PS5-ös verzióban lévő 60fps-es támogatáson túl (grafikailag maradt az X360/PS3-as szint).
Egy GTA IV "remastered" esetén azért valószínűleg több kellene attól, hogy csak simán átpártoljuk a X360/PS3-as GTA IV-et. Ott már a PC-s verziót kellene legalább átrakni jelen generációs konzolokra, és ahhoz már több optimalizáció kellene (elvileg). Vagyis ott bele kell nyúlni jobban az engine-be már és nem valószínű, hogy ezt 100%-ba (de még 90-be se), rábíznák egy port csapatra. Főleg úgy, hogy ők anno a Ruffian Games-et (mai nevén Rockstar Dundee) elvileg pont azért vették meg, hogy legyen egy inhouse remaster team-jük. Csak aztán ők is be lettek fogva a GTA VI fejlesztéshez.
Amúgy én továbbra is azt mondom, hogy annyira nem lett szörnyű - még az elején se - az a Trilogy kiadás. Mármint ha abból úgy nézzük, hogy az igazi gond az lett, hogy nem lett semmivel jobb mint a PS2-es változatok (és igen voltak dolgok amikben még azt se érte el)... Sajnos nem ment olyan könnyen az engine csere RenderWare-ről, UE4-re (anno a Bully esetében is voltak teljesítmény gondok az X360-as verzió esetén, de ott a RenderWare engine-t, Gamebryo-ra cserélték). -
negyven2
nagyúr
Na, állítólag úgy néz ki, hogy az Amazon open world MMO-ja, a New World, még idén megjelenik PlayStation 5-re is...
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos:
• hirdetni
• konzol vs PC téma
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Apple iPhone 17 - alap
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Xbox Series X|S
- Autós topik
- Path of Exile (ARPG)
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- További aktív témák...
- Okos Playstation 4 Slim 1TB + 50 játék Gold Hen 12.52 PS4 GoldHen!
- Új PlayStation 5 Slim - CFI-2116 - 825GB, 2 év garancia 2028.03.04-ig
- Nintendo Wii Fit Plus Pack rengeteg kiegészítővel
- Rock Band 4 Hangszer Pakk - Xbox One / Xbox Series
- Eladó Playstation 5 lemezes (CFI-1116A) ,2 gyári joy, minden tartozék
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





...








)
RangerFox