Új hozzászólás Aktív témák

  • _PT_rocket

    csendes tag

    válasz Ricco_hun #12560 üzenetére

    Kedves Ricco!

    A hozzaszolasod alapjan nagy szakertoje lehetsz a temanak. A Cod2 tenyleg ugyesen oldja meg a halozati lag kezeleset. De kihagytal par aprosagot a szamitasbol: pl az egyik es nagyon lenyeges hogy a ket jateknak semmi koze egymashoz, meg csak ossze sem lehet hasonlitani oket. Nem is tudom hogy jutott eszedbe, de ha mar ez a pelda akkor hasonlitsunk. A cod2-ben egy ember kb 5 km/h sebesseggel halad, ami durvan 1.39 m/s. A netkodok altalaban ugy mukodnek hogy amig nem jon uj csomag, addig megprobalja
    megbecsulni az eddigi mozgasod(palyad) alapjan hogy hol is lehetsz most, mivel nem allhatsz ott amig nem jon csomag toled. Nos ez alapjan 1, 1.5 masodperc mulva is csak 1.5, 2 meterre lehetsz a kiindulasi ponttol, amit nem olyan nehez korrigalni. Na nezzuk a PT-t! Az autok 300km/h -val szaguldo fizika altal mozgatott testek, ami kb 83.4 m/s tehat 1, 1.5 mp mulva kozel 100m-tavolsagra van a kiindulasi ponttol. Na ezt mar szerintem nehezebb ugy korrigalni hogy ne tunjon fel. Szerintem ezeket vedd szamitasba mielott optimalizalod a PT netkodjat.

Új hozzászólás Aktív témák