Új hozzászólás Aktív témák
-
brd
nagyúr
No', a filmekben azért nincsen rece, mert ott a képek egy másik (nagyobb) felbontásról vannak konvertálva, és olyan minőségi eljárással, amely figyelembe veszi a környező pixelek színét is. Persze, hogy van szerepe a játékélménynek/játékmenetnek is, pl. egy FPS-nél valószínűleg kevesebb embert zavar(na) az AA hiánya, mint egy stratégiai játékban (ugyanazon emberek közül is). Egyébként a felbontás növelésével (nyilván) egyre kisebb a szerepe.
-
.Zoli.
csendes tag
Nem, filmekben nem látok recéket, HD monitorom van amúgy, és EN9800 GT 1 megás kártyám. Nem akartam igazából elvitatni azt a tényt, hogy az elsimítás fontos lenne egy 2010-es játéknál, csak azt akartam mondani, hogy azért van szerepe annak, hogy mire figyelünk, mennyire köt le a játékélmény, stb. stb. Az, hogy látszik valami, még nem feltétlenül kéne, hogy zavaró legyen. Azért zavaró, mert megszoktuk az elsimítást, és azért vesszük észre, hogy nincs, mert megszoktuk, hogy van.

-
brd
nagyúr
Rossz a szemed?
A számítógépen nézett HD (vagy legalább a monitor felbontását alul erősen közelítő, és megfelelő átméretező technikát használva a lejátszás közben) filmekben látsz recéket?
Nem mindegy, hogy az az egyszínű pixel képez-e átmenetet a környező pixelek színe között, vagy nem, lásd az alábbi képen:
Teljesen valóban nem szünteti meg, de az alkalmazásával jelentősen javul a helyzet.
-
.Zoli.
csendes tag
Érdekes ez az elsimítás téma... Soha életemben nem vettem észre, hogy recések a szélek, semmilyen játékban, pedig nyilván azok voltak.
Aztán ahogy megjelentek, a csúcs szuper grafikájú játékok, és az ember próbálta elérni a lehető legjobb kinézetet, elkezdtem észrevenni. És a probléma ezzel mindössze annyi, hogy az AA teljesen nem szüntet meg semmilyen recésséget, mivel (ha jól tudom, de javítsatok ki ha tévedek) egy pixelnek ugyanúgy egy féle színe lehet ma is, mint 20 éve. Akármennyire be van kapcsolva az AA, ha azt figyeled, hogy milyenek a szélek, látni fogod azt a rohadt recésséget. 
-
Peat;)
veterán
Szerintem ez sokakat nem érint, mert a látványhoz képest kifejezetten nagy gépigényű a játék, így a legtöbb felhasználó alapból sem tudná bekapcsolni. Inkább az a szomorú, hogy ha ennyire kedvezni akartak a kis gépűeknek akkor az miért nem jött össze tökéletesen. De a modernebb gépekkel rendelkezőktől is láttam panaszokat, szerintem ez sokkal inkább nagyobb probléma, mint az élsimítás.
Azt viszont nem értem, hogy 3d-t akarnak a játékba rakni. Na ha most ennyire elmozdulnak a mai trendek irányába (ha maga a 3d nem is modern dolog), akkor a mai trendek között egyértelműen ott van már az élsimítás is. A hasznosság bizonyára mindenkinél változó, de nem hinném hogy többen akarnak 3d-t mint élsimítást.
-
Csövy
tag
Hát ennyi felindult hangvételű hozzászólás után biztos h megnézem valahol a gámét, h hogy is fest.

Ha másnak nem, de reklámnak a számomra elég volt ennyi vélemény. Bár személy szerint annak idején azért nem játszottam a Warcraft 3-mal mert nem tetszett a 3d az SC-vel meg azért mert nem nem tetszett az egész űrös dolog, és fájt h a kedvenc fantasy gámém folytatása helyett csináltak egy űrös "izét.". Azóta persze én is változtam.
De a lényeg: A Blizzard tényleg az egyik- ha nem a legjobb játékfejlesztő stúdió, DE: -
Mikor kiadnak egy agyon hypolt játékot AA nélkül 2010-ben akor felmerül bennem a kérdés, h mit csinálnak a programozóik egész nap??? Enyi erővel ki lehetne adni egy art-book szerű lapozgatós RPG-könyvet SC2 címmel mert abban is biztos van játékélmény. (és tuti h többet adnának el belőle mint a HP-ból...
)
Lehet védeni a Blizzardot meg támadni is bőven, de ez amit ezzel a mulasztással elkövettek, az jelzésértékű a jövőre nézve...
(elképzelem a beszélgetést a fejesek között: -Te még nincs kész még bele kéne rakni a AA-t csak idő kell hozzá... - Nyugi a sok fan csak erre vár majd csak megveszik így is sok előrendelés van ne aggódj..ja, egy számítógépes játéknál azt mondani, h nem a grafika a lényeg, olyan mintha azt mondanám h egy autónál nem az a lényeg h milyen motor van benne. Aki pedig azt mondja, h a régivel még mennyien játszanak és h a "régi" játékok milyen jók azoktól csak annyit kérdeznék h nem véletlenül akkor kezdett el játszani Pl A HeroesIII-al mikor annak volt csúcs a grafikája? (mondjuk azzal tegnap is játszottam
)Ez az én privát meglátásom a dologgal kapcsolatban.
Jöhetnek a kövek ha vkit megsértettem. -
Dyingsoul
veterán
Bizony mondom néktek, full hd felbontásban érezni az AA hiányát! nem csunya a játék, de elbírná az tuti...
-
janos666
nagyúr
válasz
janos666
#158
üzenetére
Na, erre nem magamtól jöttem rá, de talán hasznos infó másoknak is:
Windowed Fullscreen módban megmarad a LUT. Ezzel hozzájárult a játék, hogy kicsit szebb legyen.

(Bár kicsit fura, hogy tudok ablakokat pakolászni a játék felett, de ha rákattintok, akkor nincs oldalt keret, vagy ilyesmi, és ahogy elnézem, még az AA is működik így windowed módban is.
-
#85552128
törölt tag
Mint mondtam laptopnál képtelen azonosítani a kijelzőt, vagy én nem tudom még ki is írja az üzenetet, ez még nem lenne baj, csak egy fél éves és nem egyéni problémáról van szó, amit illett volna a véglegesben javítani.
1360 nem 1366 azért 2010-ben ez már szégyen, hogy ilyenekkel kell macerálni.
Az optimalizáltság pedig igenis gyatra, 2 magot kihasznál, ettől többet viszont képtelen pedig proci tényleg kell neki és mi az, hogy az árnyékokat medium-tól lejebb nem lehet venni, ha a többi beállítás high-on van?
Én pl. inkább azokat kapcsolom ki, mert feleannyira sem látványos, mint ahogy fogja a gépet."A játkélményről ne is beszéljünk."
Azért a játékélmény és a "gyönyörű" SC2-es átvezetők nem nagyon illenek össze...
-
cszn
őstag
válasz
#85552128
#171
üzenetére
Na akkor ez a felbontás mizéria ez tényleg elég nagy szívás, ezért megértelek. De a játék optimalizáltságával amúgy nem hiszem hogy gond lenne... cpu kell neki, de a grafikát be lehet állítani hogy jól menjen. AA hiányán kívül én nem látok semmi kivetni valót benne, sőt! A fények, napszakváltások iszonyú jól meg vannak csinálva, a kis izgő-mozgó egységek animációja zseniális és az összkép is remek.
A C&C3 véleményem szerint sokkkkkal rosszabbul néz ki, de ez nagyon off. A játkélményről ne is beszéljünk.#173 Nem ott a gond, hogy 1360*768 és nem 1366*768?

-
#85552128
törölt tag
Nos ez önmagában nem lenne akkora nagy baj, ha nem lenne ott a másik probléma, vagyis, hogy laptopoknál nem képes beállítani az 1366x768-as felbontást.
És ne jöjjön senki se azzal, hogy a laptop nem játékra való, mert igenis való.
Már a bétakor legalább 4-5 topicot hoztak létre a userek, de **** javítani még a véglegesben is.
Egyetlen olyan játékkal nem találkoztam, aminél legalább ini átírással nem lehetett volna beállítani (mert itt még azzal sem engedi).
Nem a grafikával van baj értsétek meg, legalábbis nem úgy, ahogy azt ti gondoljátok.
Egyszerűen a szintje egy 2007-es játékén van, ennek ellenére zabálja az erőforrásokat.
Csak összehasonlításképp C&C3 ultrán megy és szerintem szebb mint ez, talán itt az egységek animáció részletesebbek, de ennyi.
Nem hiszem el, hogy x évnyi fejlesztés és annyi csúsztatás után nem lehetett volna legalább egy kicsit optimalizálni.A Just Cause fejlesztőjének pedig igaza van: Ha adott a technológia igenis ki kell használni, főleg ha máshogy nem megy.
Az AA hiánya itt sem olyan nagy gond, vagy mégis? Miért most akarják bepakolni nem volt idő rá? -
cszn
őstag
Rendben van, tényleg elvárható lett volna tőlük így 2010 közepén, hogy belepakolják az AA-t a motorba, de hogy ez ekkora probléma lenne? Végigolvastam a hozzászólásokat és csak arra jutottam, hogy aki ezen ennyit képes agyalni, szitkozódni az nem érdemli meg, hogy egy ilyen részletesen kidolgozott játékot kapjon. Jó lesz annak pl. a Metro 2033 (egy példa a sok közül) amibe sok mindent belepakoltak, csak a játékélményt felejtették ki belőle. Én inkább kanyarodok vissza a régebbi játékokhoz amelyeknél még nem néztek teljesen hülyének a készítők, mintsem hogy ilyen tucattörténeteket nyomjanak le a torkomon, 1000X végigjátszott játékmenettel, de a legújabb AA eljárással megspékelve. Engem is érdekel a technikai háttere a dolognak, ki mit miért csinál, ma éppen melyik cég szúr ki jobban a felhasználókkal, de csak bizonyos kereteken belül... Távolságtartással, ha úgy tetszik éppen annyira, hogy ne legyen egészségkárosodás a vége.

A SC2 előtt épp az X-COM Apocalypse-szel kezdtem el ismét játszani. 1997 régen volt, kicsit zavar is a 640*480 meg, hogy még mindig ugyanazok a grafikai hibák benne vannak, de mocsok jó játék. Ha végigtoltam a SC2-t folytatom is.
-
Meridian
senior tag
válasz
Viktor77
#168
üzenetére
Az tudom, hogy jobb lenne full HD-n de nekem anno erre tellett, és amúgy minden más játékban van/volt AA, még a WoW-ban is. És AAmellett mozgás közben nem is vezsem észre a képpontokat, de AA nélkül olyan mintha külön kinagyítanák - egyszóval nagyon szembeötlő.
Amúgy megkérdeztem haveromat ő még 19"-es CRT-n tolja, ő is panaszolta, hogy szőrös a játék - pedig a CRT képe kicsit más jellegű mint egy LCD-é.
-
Meridian
senior tag
Szvsz igenis számít az élsimítás... én 32"-os "HD Ready" TV-n játszom, az hab a tortán hogy nem ismeri fel a natív felbontását (ez mondjuk lehet win7 betegség, mert a wow sem akarja), de ezt meg lehet oldani a window mód és fullscreen opcióval.
Semmi élsimításnál az én tűéles képemen minden szörnyen fűrészfogasnak látszik (nagy a képernyő, és csak 1360x768-as a felbontás), amin egy AA mégha csak 4x-es vagy 8x-os is gyönyörű simává tenné.
ÉG és FÖLD a kettő közt a különbség, mert a WoW-ot sem bírom AA nélkül elviselni, ezt se fogom. Még szerencse, hogy nem vettem meg, mert most sajnálnám a 14K Huf-ot amit kidobtam volna így. Áldom az eszemet hogy előbb lewarezoltam (beta kulcsot nem kaptam) és úgy néztem megelőbb milyen. Egyenlőre egy fos így. Sőt a renderelt videóktól sem ájultam be az asztal alá, nem éri el a 720p minőséget, elégé mosott az agyontömörítés miatt... úgy tudom egy x264-es codec és lejátszó nem annyira drága, főleg egy ekkora játéknál, ezerszer jobb minőséget is ki lehetett volna hozni ebből így (nem kell full HD videó, bár aki 1920x1080-ban tolja az lehet hogy más véleménye van - de egy jó minőségű 720p minőség elvárható lett volna a Blizztől)megjegyzés: aki keveslené a 1360x768-as felbontás, az nézzen utána, a 15" és 17"-os átlag de már játékra is jó laptopok felbontása is pont ilyen manapság. És biztos hogy sokan tolják laptopon is - a játéknak jónak kell lennie ezen is, amúgy szvsz jó is lenne, de az élsímitás nélkül fos, főleg az átvezető videók amik élvezhetetlenek emiatt - de maga a játék is nagyon szőrös..
-
janos666
nagyúr
válasz
Wolverine
#164
üzenetére
Ha van egy software, ami végigvezet a dolgon, és minden más automatikus, akkor nehéz elrontani. Főleg, hogy mikor belső LUT-od van, még RGB Gain-ekkel sem kell szórakozni. Sőt, a fényerő vezérlés ma is működik a legtöbb DDC/CI monitoron (ez némelyiken még szabványos is
).
Tehát Pista bá' leül, odatapassza az egeret a monitorra, nyom egy továbbot, és mire elszürcsöl egy forró teát vagy kávét, már kész is. Nem tökéletes, de nagyságrendileg jobb eredményt kap, mint amit most tapasztal, mikor kijött "valahogy" a gyárból, és azóta "történt vele valami" ahogy öregedett.
Egyedül a fényerő érték az, amit fontos lehet személyreszabni, mikor nem tetszik a default 120, de erre is lehet okosan "darker, default, brighter" csúszka pár fokozattal, amit mindenki megért. A gammát már nem olyan fontos személyre és környezeti fényviszonyokra szabni.Illetve jó, az lehet, hogy tényleg túlzás, hogy "kalibrátort mindenkinek".
Na de mikor itt egy monitor, 12 bites belső 3DLUT-al, és nem engedik meg, hogy hozzányúljak és finomhangoljam...? Pedig a Dell nem árul drágábban sem hardware-kalibrálható monitort, nem okozna házon belüli konkurenciát.Mert az egy dolog, hogy a gyárban profi cuccal kalibrálták, de már attól eltolódik kicsit a fehér, ha megváltoztatod a fényerőt, és azt is sokkal korrektebb lenne a belső LUT-al kompenzálni, mint a VGA LUT-al. (Még ha 10 bites is a DisplayPort és 12 bites a HDMI)
Sőt, most csak VGA LUT-al, vagy a szervízmenüs RGB pöcögtetéssel teheted meg, az OSD-ben erre sincs csúszka a gyárilag kalibrált módokban.
A másik, hogy szándékosan redukálták a kontrasztot is a gyárilag kalibrált sRGB módban. Letolták az RGB Gain-eket 210 köré ahelyett, hogy a legmagasabb 255-ön maradna. Lövésem nincs miért, de azt szerencsére orvosolni tudtam a szervízmenüből, csak így a gyári LUT már nem simítja ki az extraként visszanyert árnyalatokat, és többet kell dolgoznia a VGA LUT-nak (összességében jobb, de mégsem az igazi). Minden más mód pedig használhatatlanul el van kórva, wide-gamut módot nem is találtam, ami ne lenne tele összemosott szürkeárnyalatokkal, és furcsa gamma görbével.
Csak az sRGB és AdobeRGB módok használhatóak, és azokon is sokat lehetne csiszolni, ha valami módon elérném a belső LUT-ot. -
#85552128
törölt tag
Tények:
Technológiailag egy elavult játék és itt nem csak a grafikára célzok, ezen kár vitázni, mindenki tudja.
Azt pedig, hogy "sírnak" az élsimításon nem kell lenézni, mert 3 éves fejlesztés alatt folyamatos csúsztatásokkal volt idő az ilyenek kiküszöbölésére.
A 3D dx10 és dx11 korában vagyunk, ha adott a technológia miért ne kellene kihasználni?
Főleg egy olyan játéknál aminek minden "porcikája" PC-re lett írva itt még a konzolt sem lehet kifogásként felhozni. -
Wolverine
félisten
válasz
janos666
#162
üzenetére
A probléma az, hogy sokat feltételezel az átlagjúzerről. A legtöbben tényleg nem tudják, mi a LUT, miért is jelenthet zavart, hogy általában a VGA a szűk keresztmetszet a színmegjelenítésben a maga 8 bites RGB-felbontásával, és hidd el, nagyon sokan megelégszenek a gyári beállításokkal is. Épp ezért azokon kéne faragni, hogy emberibb kinézetet adjanak, és nem Pista bácsi kezébe adni egy kolorimétert, hogy kalibrálja a monitort.
Főleg, mert ilyen esetekben azonnal felmerülhet annak az esélye, hogy sikerül úgy elbarmolni a beállításokat, amiből nehéz kikeveredni; addig viszont a piros lila lesz vagy rosszabb esetben szürkésbarna, a fehér tojáshéjszínű, a zöld meg olyan, amit egy művész se látott még soha...
Azt fenntartom, hogy a színhelyesre kalibrált monitor a profiknak szükséges, legyen az designer vagy grafikus; de nekik sem árt, ha a digitális felhasználásra szánt munkáikat ellenőrzik egy átlagos, kalibrálatlan kijelzőn is, hogy legyen arról fogalmuk, mit fog látni a fent említett Pista bácsi.
-
janos666
nagyúr
válasz
Wolverine
#161
üzenetére
Ez itt már hatalmas offtipoc, de úgy is halott már (megjött az AA hotfix...):
Szerintem egy sokkal hatalmasabb és összetettebb "összeesküvés" áll a háttérben, hogy az átlag ember miért csak szóbeszéd útján szerez tudomást a monitorkalibrálásról, és tekint rá néha még az után is úgy, mint valamiféle feketemágjára.

***Sokan, akik pénzért házhozjárnak sem tudják igazából mit csinálnak, és az mire jó valójában.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Látod, te is rögtön bedobtad, a "játékhoz felesleges" hozzáállást, pedig még tudtad is miről van szó, és szerintem még a ph-n sem sokan tudták, akik ezt a topicot böngészik.
Egyrészt, ha egy gyártó meglebegtetné a "hardware-kalibrálható monitort mindenkinek" reklámszlogent, és az otthoni felhasználó által megfizethető modellekben alkalmanák a VESA standard-et, amit arra találtak ki, hogy minden monitorban szabványosan lehessen írni/olvasni a belső LUT-okat (amit egyébként senki sem használ, nehogy kitrükközzék a software-es tiltásokat, és elkezdjék kalibrálni az olcsóbb modelleket, amiket nem szabadna), akkor visszaeshetne a kereslet a méregdrága profi monitorok körében. A "kisebb cégek" nem görcsölnék ki a csillagászati árat az extra feature-ért...
Másrészről pedig, ha beépülne a vásárlók tudatába, hogy igazából mit vesznek, az erős fejfájásokat okozhatna az olcsóbb, vagy silány, de nem is olyan olcsó monitorok gyártóinak és forgalmazóinak. A nem hardware-kalibrálható, olcsó monitoroknál is jobban oda kéne figyelni a gyári beállításokra. (Mert ma ugye rendszerint a drágább modelleken is előszeretettel megspórolják a gyári állapot finomhangolását. Tisztelet a kivételnek...)
Szóval két bűzös lukba dugnák egyszerre a...
Pedig, ha a másik oldaláról nézzük a dolgot, ennek már rég meg kellett volna történnie! Már a középkategóriás otthoni felhasználásra szánt monitorokat is felülírható belső LUT-al kéne árulni, és tetszés szerint bundle-két mellédobni egy colorimétert. Ezek a kis műszerek sem drágák ám, sőt! Itt is csak a software license teszi ki az ár ~90%-át, ha még nagyobb mennyiségben gyártanák őket, akkor tényleg bagóért lehetne osztogatni őket a monitorok mellé csomagolva, esetleg kisebb felárért lehetne választani ezt a "csomagot", vagy kicsit drágábban (de még mindig nem túlárazva) utólag is meg lehetne venni hozzá. A drágább (100K+) otthoni monitorokba pedig már írható 3DLUT dukálna, és "fapados spektométer".
Persze áttól és kategóriától függően nem feltétlen rögtön sokbites 3DLUT, és precíz elektronika, de a maihoz képest nagyságrendileg jobb lehetőséget kéne nyújtani a felhasználók számára kalibrálás terén.Miért?
Ha én egy játékfejlesztő, weblap-designer, fényképész, filmes, vagy hasonló lennék, kiváltképp idegesítene, hogy:
A.) Én kiperkálom a csillagászati összeget a rendes monitorért (persze sok más, ettől független előnyös tulajdonságaik is vannak, de ez sem utolsó dolog)
B.) Itt görizek és pepecselek előtte egész nap
hogy "tökéleteset alkossak", és utána odakerül a felhasználók elé, és lehet, hogy még egy viszonylag drága, otthoni célra szánt monitoron is totál mást fog látni, miközben még az olcsóbbacska, de jól beállított monitoron is jobb lenne a helyzet.Akkor minek fizetek és pepecselek? Csapjuk össze. Már itt is szar lesz, ott még szarabb, de mindegy, mert úgy is veszik észre, ha itt felakadunk az apróságokon, vagy elnagyoljuk.
Most is piszkálja a csőröm, hogy itt ülök egy monitor előtt, 12 bites belső LUT-al, csak épp nem engedik meg, hogy felülírjam. Pedig "szerintem" szándékosan nem tökéletes a gyári állapot, "mert akkor túl drágán kellett volna adni a népnek".
-
Wolverine
félisten
válasz
janos666
#160
üzenetére
Speciel a Blizzard játékai mindenféle RAM-ot hajlamosak megenni, szinte minden mennyiségben - legyen az VGA RAM vagy sima. Az a 96 MB érezhető egész addig, amíg nem 1 GB-os kártyával villogsz...

Nem mellesleg ha ez annyira hiányzik, dobd be a hivatalos fórumba javaslatként, egy alaposan alátámasztott és megindokolt fejlesztési ötletet a Blizz fejlesztői rendszerint kajálni szoktak. -
janos666
nagyúr
válasz
Wolverine
#159
üzenetére
Olvasd el a szürke betűt is légyszíves. Köpi.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Itt nem arról van szó, hogy nem támogat teljesértékű color managementet: nem olvas be tetszőleges, külső software-el monitorra szabott 3DLUT-ot -> mert igazából egy profi játékmotor nyugodtan megtehetné! Lazán elférne a VGA memóriában egy 16 bites 3DLUT a maga 96Mb-jával, és azzal már tökéletes color managementet lehet tolni, gamma, white balance, gamut, minden, amit akarsz, és fizikailag elbít a kijelző! Nagyon eszgyszerű lenne beépíteni is. Egy kis mappa a játék könyvátárában, ahol elhelyezheted a LUT filet, induláskor beolvassa a VRAM-ba, aztán menet közben a kiszámított RGB értékeket átküldi a 3DLUT tábláján. Minimális erőforrásigény és fáradtság, de egyesknek hatalmas profit... Sőt, ha igazán profik akarnak lenni, a végén még egy ditherelést is ráküldenek a 16->8 bit kerekítés helyett, és akkor olyan pöpec lehetne a kép még az olcsó TN paneleken is, hogy "ahajj a maihoz képest".
Mondjuk ezért lehetne nyaggatni a VGA gyártókat is, hogy nem sima, hanem 3DLUT-ot kéne már tenni a mai VGA-kba. Vagy inkább lehetővé tenni a VGA driverben, hogy egy shaderrel alkalmazzunk egy ilyet (ami 24/7 futhat a windows asztaltól kezdve a D3D és OpenGL rendererek felett is). De mennyivel egyszerűbb, hogy "vegyé' fél-egy milkás EIZO monitort, az tud ilyet.

Itt most az a zavaró, hogy szándékosan (vagy gondatlanságból, de nem teljesen véletlenszerűen, hanem biztosan) kitörli a LUT-ot! Csak tudnám minek...
Talán ezzel akarja előidézni a változásokat, amit a menüben lévő brightness és/vagy gamma csúszkától vár az ember. De én nem emlékszem, hogy lenne ilyen a menüben, de egyébként is, ez nem arra való, és amíg nem nyúlok a csúszkához, addig végképp nem kéne belebarmolni a LUT-ba! Igazából semmi keresnivalója nincs ott a játékmotornak! És mint írtam példának, más DX9-es játékok is képesek békénhagyni! Inkább tudatosnak tűnik ez a döntés (és akkor biztos is, hogy ezen keresztül akarják megoldani a menüből lőhető képmanipulálást, esetreg kifelejtettk a menüből a csúszkát.
). -
janos666
nagyúr
Na tessék, megvan az új SC2 mizériám: Kilövi a VGA LUT-ot!

Nem tudom, hogy ez most itt konkrétan a VGA driver vagy a játékmotor hibája, és tudom, hogy nem egyedi eset, de mostanság az újabb játékok nem csináltak már ilyet.
Hogy megbizonyosodjam róla, csináltam kézzel egy LUT-ot, ami 140 alatt minden árnyalatot leküld a feketébe (a szürkeskála fele egyformán fekete lett), és végignéztem a kéznél lévő programokat:
D3D Fullscreen exclusive mode--ba rakott video rederer: fekete pacák, kivehetetlen kép
Assassin's Crred 2 és Mass Effect 2: dettó (marad a kalibrációs LUT)
StarCraft 2: a LUT-nak lőttek, semmi sem változik, még a szándékosan egyértelműre gyártott teszt LUT-al sem.De jó, hogy ezt a monitort pont úgy éri meg kalibrálni, hogy az RGB Gain-ek 255-ön maradnak, és a LUT teszi a dolgát, mert össze-vissza keresztezik egymást az RGB Level görbék, így hiába állítom be az OSD-ben a fehéregyensúlyt. A gammát pedig nem is lehet onnan OSD-ből babrálni.
De még jó hogy előbb tűnt ez fel, mint hogy arról fecsegtem volna, hogy szerintem kicsit lágyak a sötét árnyalatok a játékban (mert ez a monitorom hibája, amit orvosolna a LUT...).
Arról sem kérek 20 hsz-t, hogy "Mi az a VGA LUT?" (ott a google), de a "Minek az neked egy játékhoz?" típusú kérdésekkel végképp kíméljetek. Kell és kész. Miért ne kéne? Szerintem mindenkinek kéne, csak nem tud róla...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Köfi.

Az MLAA alapvetően nem gépigényes. Gyakorlatilag egy shader, ami egy pixel helyére négyet számol, majd átlagolja az eredményt. A gond az, hogy sokat kell vele vesződni, mert az eredmény nem lesz tökéletes. A Metro 2033-ban egy hasonló megvalósítás van. Látszik, hogy az alpha csatornát jól kezeli, de az éleknél nem ritka a hiba. Pont ezért érdemes mellé alkalmazni egy olyan AA algoritmust, ami az élekre is hatékony.
Tekintve az MLAA erőforrásigényét, nagyon a határon kell lenni, hogy a platformlimit megszűnjön.
A Borderlands az ilyen játék. Erős CPU kell neki, de alig használ programszálat is. A gondokat főleg az jelenti, hogy GPU Physx-esnek készült, de akkoriban volt a Batmangate botrány, és a fejlesztők nem akarták kivívni ők is a felhasználók haragját, mert az Eidosnak sem tett jót, hogy folyamatosan linkelték a hivatalos fórumra a játék torrentjeit. Ellenben a GPU Physx mellett szokott programszál korlátozás lenni, hogy a CPU-s megoldás ne gyorsulja le a GPU-t. Ezért limitált a fizika számítása, ami kapásból CPU-limitet eredményez.Ha jót akar a Crytek, akkor valami Compute Shaderes AA-val rukkolnak elő.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#155
üzenetére
Pontosan ez a baj. A driverből kényszerített megvalósítás nagyon sok erőforrást vesz el, mert egy csomót kell trükközni.
Nem kötelező a DX10.1-et használni a normális AA-hoz, az csak egy reális megoldás arra, hogy a 8xAA is csak 10%-os teljesítményt zabáljon le. Az AMD ezért van e megoldás mellett, mert olcsó, de nem kényszeríti a fejlesztőket erre. A DX9 alá is van értékelhető algoritmusa az AMD-nek és az NV-nek, és mivel a motorba beépítve sokkal könnyebb trükközni, a játékon belüli AA kétszer is gyorsabban futna.
-
janos666
nagyúr
válasz
Viktor77
#154
üzenetére
Kipróbáltam az új drivert: briliáns. Max 2x adaptive AA-t bír el, 4x-nél már érezhető a lassulás.
Amúgy az én gépemen is van kemény 30-40 fps így 2x AA-val. Nem értem honnan fúj az a szél, hogy "minél gynegébb gépeken is elfusson", bár lehet hogy butított grafikával hatékonyabb a kisebb gépeken, és csak az Ultra az, ami alá erőmű kell, miközben még mindig nem egy Crysis...Na mindegy, most elkezdek akkor játszani...
-
Viktor77
titán
válasz
janos666
#153
üzenetére
Az aliasingot direkt írod következetesen alising-nak?
Írj AA-t, az könnyebb.Olvasd végig a topicot, és nézd meg, ki akar bizonyítani mit.
MOD: Amúgy parttalan vita. Akinek tetszik a játék, az nem érzi igazán az AA hiányát. Ahogy erre több példa hsz is van a topicban. Akinek amúgy sem tetszene, annak hiányzik az AA, és hiányolja. Pedig ha lenne benne, akkor se játszana vele 10 percnél többet.
És van egy nagyon-nagyon kis réteg, akinek tetszik a játék, használna is AA-t, de nincs (azokat most nem számolom, akinek a gépe amúgy sem bírna el AA-t, ahogy az enyém sem). -
janos666
nagyúr
válasz
Viktor77
#150
üzenetére
Felőlem játszhat bárki egy 14"-os analóg CRT-n 640x480-ban, ha neki úgy jó.
Ha már itt járunk, én most inkább azt érzem, hogy a Blizz fanok akarják megmagyarázni a többieknek, hogy nekünk sincs szükségünk az AA-re.
Lehet, hogy az áhítat erős kötelék, de az tény, hogy az alising egy létező jelenség, és szintén tény az is, hogy van rá megoldás, és látható, hogy valamilyen mértékű igény is lenne rá.
Az már persze szubjektív, hogy milyen játékban mennyire zavaró az alising, és az is, hogy ugyan az a mértékű alising kit mennyire zavar, vagy akár észreveszi-e.
Én látom, sőt, játék közben is észreveszem, és mivel tudom, hogy van megoldás, így hiányolom a megvalósítását. Ebből hogy magyarázzák meg nekem azt, hogy "De nem! Nincs rá szükség!"
Mert ha az ellenkezőjét akarom bizonyíani, akkor hozok egy rakás screenshotot, a gyengénlátók kedvéért belenagyítgatok, vagy valami posteffekttel felnagyítom a jelenséget, hogy lássák mit kell kisebb mértékben észrevenni az eredeti képen, stb.Azt azért mégsem mondhatnák nekemi, hogy "Ne akard látni, és akkor eltűnik a szemed elől."

Pedig más érv nem igen van. -
BalaNce87
addikt
válasz
janos666
#149
üzenetére
"tökéletesen megfelelne nekik a játék 640x480-as felbontásban, mert a játék a lényeg, nem a grafika"
Hát igen akkor menne ám a sírás hogy juj de szar, alíg fejlődött valamit a grafika, amúgy az első videókhoz képest, amik kb 2 és fél évesek azóta tényleg nem lett szebb a játék. Tényleg nem a grafika számít egy stratégia játékba, de azért ne úgy nézzen ki mint egy 5 éves játék pl, ha ezzel ez történt volna, akkor csak felszólalnak az emberek hogy gagyin néz ki. Ahogy telnek az évek és fejlődik a grafika azért az elvárások is nőnek. Egy régi játék grafikája nem lesz már jobb, ettől még jó játék marad, csak a kinézete már nem lesz valami jó és ezért lehet valakinek már nem jön át annyira a játék.
-
janos666
nagyúr
válasz
Viktor77
#148
üzenetére
Ne beszélj már félre.

Én nem a Blizz fanoknak akarom bebizonyítani, hogy csak azért nem látják az AA hiányát, mert elvakítja őket az áhitat, és amúgy 4 bites színmélységgel is tökéletesen megfelelne nekik a játék 640x480-as felbontásban, mert a játék a lényeg, nem a grafika. Még csak nem is szidom őket ezért (max finoman piszkálom egy kicsit
).Én magamról beszélek! Ugyan is én is szeretnék játszani a játékkal (de még nem vakultam meg, szemüveget sem kell hordanom, hogy messzebbre lássak, mint a legjobb monitor...).
Felraktam, és rögtön feltűnt, hogy "na, itt driverből kell majd erőltetni az AA-t". Kiléptem, belőttem a CCC-ben, és semmi. Azóta várok a "csodadriverre", mint valami messiásra, hogy nekiláthassak a játéknak. (És hogy ne zavarna, mikor tudom, hogy réges rég tudott már az ATI a problémáról, csak nehezükre esett volna, vagy ami még szomorúbb, hogy "nem állt érdekükben" időre elkészíteni a publikus driverprofilt. -> Ők már biztos azzal játszanak otthon, mert "tesztelik", azért késik a megjelenése.
)Szerk: HOPPÁ -> ATI Catalyst™ 10.7a Beta Driver

Starcraft II: Support for Anti-Aliasing through the ATI Catalyst Control Center when using a Windows® 7, Windows Vista® or Windows XP based systemSzóval eddig kellett várni. (Hacsak nincs valami más gond ezzel a driverrel, ahogy az már lenni szokot ilyenkor.) Én egy hetet tippeltem, de nem várták meg a hétfőt.
-
Frigo
őstag
Rohadt Blizzard !
-
janos666
nagyúr
Ja, és persze felesleges lenne 2 magnál többet használni, ha már a CPU-ra terhelünk mindent: StarCraft II: GPU & CPU Performance - Page 13
-
janos666
nagyúr
De gondolkodj úgy, hogy egy modernebb GPU (Gef8+) még általános számításokban is sokkal gyorsabb lehet, mint egy CPU, de grafikus célprocesszorként (és ez már az öregebb GPU-kra is igaz) sokkal hatékonyabb tud lenni, ha a programozó kellőképp kiaknázza a lehetőségeit (modern API-val írt, fejlett és jól optimalizált shaderkódok...).
Ha egy friss DX11-es motorban saccolkodunk, mondjuk egy középkategóriás VGA és középkategóriás CPU párosnál, akkor tegyük fel ugyan azt a grafikai minőséget, azonos fps mellett elérheted 100%-os CPU használattal és 20%-os GPU terheléssel, vagy 50%-os CPU használattal, és 30%-os GPU terheléssel.
De itt jön még a képbe, hogy a GPU-t csak a renderer használja, a CPU-dra viszont ráhárul minden apró háttérszolgáltatás, akár a hálózati forgalom kezelése, úgyhogy a veszettül CPU limites játékban könnyebben előjön majd a "megmagyarázhatatlan lag a 100Mb-es neten", vagy a "microstuttering", és hasonló paranormális tevékenységek, mikor "lőttem, de nem adta be".
Nézd meg az MS féle software-es DirectX referencia renderert, egy széttuningolt i7-en is töredéke lesz a teljesítmény ahhoz képest, mint ha egy olcsó, de modern VGA-val rendereltetik ugyan az DirectX hardware-es gyorsítással.
Nem véletlenül van a gépekben egy, két, netán három, nagyon eltúlozva akár négy GPU egy pármagos CPU mellett sokdarab sokmagos CPU helyett. Sokkal gazdaságosabb célprocesszort dolgoztatni, jelen esetben grafikus processzort grafikára.CPU-t is kapsz 100k felett is, de 60k-ért már egész izmos VGA-kat találsz, amik még némely általános számításban is el tudnak fenekelni egy 100k-s CPU-t is, nem hogy grafikában.
Elfogadom, hogy az SC2 nem akart a Crysis babérjaira törni, de felvállalhattak volna pár apróbb dolgot, ami minimális átfogó hátrányok mellett akár nagyságrendi javulásokat eredményezhet pár szűkösebb területen.
Főleg, hogy ezzel a játékkal még hosszú évekig fognak játszani a rajongók. (Akkor ne legyen már elavult a megjelenéskor, ha nem muszály...) -
9950es
aktív tag
Abu szabadnapos ?

-
janos666
nagyúr
Ezzel nekem semmi bajom (mert nem érint), így nem is akartam róla szót ejteni, de én nem nevezném épp jól optimalizáltnak azt a motort. Gyengébb gépeken is épp úgy képes senyvedni, mint bármi más, mivel egy átlagos gyenge gépen 100%-ra hajtja a CPU-t, miközben a GPU ~25%-os terheltséggel cammog. A Blizz játékokhoz inkább egy relatíve igen izmos CPU és egy belépő szintű, vagy alsó-közép kategóriás VGA páros passzol. A jól optimalizált szerintem azt jelentené, hogy a középkategóriás CPU+VGA pároson a CPU-t és a GPU-t is hasonló mértékben terheli, és már megelégszik velük.
Főleg zavaró lehet ez a mai világban, ahol a legtöbb játék a GPU-t zabálja, így sok játékos inkább drágább VGA-t vesz "gazdaságosabb" CPU-val. (És igaza is van, mert ez lenne a helyes út, és a blizz az, aki a warcraft 3 óta nyomatja a CPU-falóját. A GPU hatékonyabb grafikára -> ugyan az a grafika olcsóbb GPU-val...).Szóval... ha nőne is a GPU terhelés az új kódrészek miatt, akkor sem lenne havária, mert a GPU-k a legtöbb gépben unatkoznak SC2 alatt, míg a CPU majd belesül a melóba.
De nem is extra kódot javasolnak ide, hanem hogy elve egy másik API-val dolgozzanak. A DX11 visszafelé kompatibilis a DX9-ig, még a Gefocre FX-eken is elfut egy DX11-es játék, viszont a kicsit is újabb VGA-kat már hatékonyabban használja, mint a DX9 (DX10.1 és affelett már lehet rendes AA is gond nélkül). Elméletben sokkal hatékonyabb lehetne az erőforráskihasználtság egy DX11-es renderpatch-el Gefroce FX és affelett.
És egy játékhoz nyugodtan írhatnak két különböző renderpatchet, pl. egy DX11-est, amit minden használ DX9-es kártyáig (persze csak Vista és affelett fut), majd pedig mellékelnek egy "legacy" exe-t, ami XP-n is elindul, és max DX9, de akár DX8-as hardware-en is elfut (és akkor lehet mondani, hogy ha kell AA is, akkor vegyél új gépet, de futni fut mindenen...).Eléggé jól néz ki. -> Igen, eléggé, ahhoz képest, amit vártunk tőle. Nyilván, ha egy régi stratégiai játék mellé teszed, akkor szép, de ha egy pár éves, viszont csili-vili DX10-esnek tervezett stratégiai játék mellé, akkor már hagyna maga után kívánnivalót. Csak az a szerencséje, hogy a grafika nem minden, így elegendő ez a szint, ha jó a játék. (-> Viszont attól még nem kell hangoztatni, hogy szép, mert nem szép, csak elég szép...)
Még hát mindenkivel törődni kéne valamilyen szinten. Nálam itt pang a rengeted szabad erőforrás, és még olyan alapvető dolgokra sem költhetem el egy részét, mint az antialising, ami már 10 éve is elérhető volt a játékokban, csak most volt vele gond a DX9 utolsó, és DX 10 kezdeti szakaszában, de mára megoldották.
*** Volt pár ismerősöm, aki tőlem várt tanácsot, hogy:
- Mi kéne a gépbe, hogy ne lagoljon a WOW?
- Nem lehetne valahogy WOW-ot futtatni ezen a gamer laptopon?
És én egy percet sem játszottam még a WOW-al (az SC2 a legelső Blizz játék, amit valaha elindítottam a gépemen), de tudtam, hogy CPU, CPU, CPU, és még több CPU-t bele, de nem sokmagosat, hanem sokHz-eset és cacheset, aztán jó lesz, és utána tényleg ritkábban törtek a billentyűzetek a kolis szobákban és albikban, ahol jártam.
-
brd
nagyúr
Kis malőr: "...élsimítást a StarCraft 2 esetében, de továbbra..."
'hát ez LOL, a topic is, meg az AA hiánya is (tudom, javítva lesz, ok). 2010-re azért már lehetne eleve olyan 3D-s engine-t fejleszteni, ami beépítve támogatja az AA-t. A jól látó, és igényes emberek (kérlek, ne sértődj meg, ha te nem ilyen vagy, nem sértésnek szántam) azért igénylik a minél szebb képet, ha már egy játéknak van egy bizonyos HW-igénye, és azt meg kell fizetni. A magam részéről magasról *som le, hogy milyen eljárások akadályozzák meg a használatát, mert szerintem nagyon ronda egy mai játék AA nélkül. A játékélmény, és a kinézet persze nem feltétlen befolyásolja egymást, de ha már az ember a szokásos új játékárat (1x eHUF) fizeti valamiért, akkor elvár bizonyos szintű külcsínt is (mondom, nem mindenki, de a sok légynek sincs igaza azzal, hogy amit ők esznek az nekünk is jó lesz).
-
Mystral
csendes tag
válasz
janos666
#136
üzenetére
Nem igazan ertek egyet azzal a megallapitassal, hogy ha beleraknak egy AA on/off funkciot, akkor kikapcsolva nem lassul a jatek.
Adott a jol ismert Hello World progi. Egy utasitas van benne, miszerint tegye ki a szoveget a kepernyore. Ha beleraksz barmi mast ami ettol fuggetlen, akkor mar lassabban fut le a program.
Most nem keretik felhozni, hogy ma mekkora orajelen porognek a gepek, az elv a lenyeg.A blizz kitalalt egy grafikus motort, ami AA nelkul is szep es gyors, es meg kisebb gepeken is siman fut. A jatek ilyen szempontbol multira keszult. Na mar most ha valtoztatnak a motoron beleteve az AA-t akkor lassabb lesz az egesz. Kerlek ne az uber kartyakat vedd figyelembe, hanem az elvet.
Itt velemenyem szerint egy jol optimalizalt motorrol van szo, nem pedig egy EA altal osszetakolt vacakra, igy itt nem feltetlen van szukseg az AA-ra. Gondolom ezt a megoldast egy kompromisszum hozta magaval, a kis gepigeny es a gyorsasag miatt.
Lehet hurrogni, meg 2010-ezni, de el kell ismerni AA nelkul is elegge jol nez ki, a tobbi meg csak porhintes.
-
Giot
addikt
2010-ben az a minimális grafikai szint hogy legyen benne AA. AZ meg egy hülyeség ha egy játékban nincs meg a lehetőség rá, akkor jobban fog tőle szaladni egy gyengébb gépen.
Hiszen ez csak egy lehetőség ha nem bírja szusszal a gép ki lehet kapcsolni.
DE ettől még a StraCraft, StarCraft marad.
-
CsiguszMaxim
senior tag
Na az már biztos, hogy ha arra adom a fejem, hogy megvegyem a diablo 3-at akkor itt nem fórumozok róla.
-
janos666
nagyúr
Ezt fejtsd ki bővebben, hogy megtaláljam a kiemelkedő ellentmondást.
Én azt mondtam, hogy hónapok óta tudják, hogy szükség lesz egy driver profilra, ami enged CCC-ből AA-t erőltetni, mert a játékban nem lesz AA támogatás.
Másik oldalról pedig azt, hogy az AMD állítólag azért húzza ezeket a profilokat messzebbre, mint a nagyanyáink a rétestésztát, mert állítólag ezzel szeretné a játékfejlesztőkbe sulykolni, hogy DX10.1+os AA-t kell a motorokba tenni, nem tőlük várni a forced AA-t.
Egy szóval sem mondtam, hogy van beleszólásuk. De ha elolvasod a fenti cikket, amihez írogatunk, akkor látod, hogy nagyon is bele akarnak szólni. -
Yamaha R1
tag
válasz
Viktor77
#126
üzenetére
Pityu már csak ilyen, rágyúrt a hozzászólásokra.
Valaki kérdezte feljebb, hogy alapból miért nem élsimitással érkeznek ezek a játékok. Nem nehéz kitalálni. A szerényebb géppel rendelkezőket nem feltétlen fosztanák meg ettől a játéktól. Főleg, amióta az Activision dirigál...
-
janos666
nagyúr
Épp ez a legnagyobb baj!
Már megjött jött meg a játék, és a fix még sehol, pedig már hónapokkal ezelőtt tudtak a problémáról! Tehát ideális esetben nem fix kéne hozzá, hanem a 10.7-nek már eleve támogatnia kéne.
Csak hát direkt erre utaztak, hogy a mérges rajongók majd a Blizzardot szidják az ATI helyett (mármint szó szerint helyettük, avagy a nevükben, hogy ez a játékfejlesztők és nem a driverkészítők feladata lenne, szóval náluk kell reklamálni)Itt csak két dolgot basztak el:
- A Blizz rajongó nem a Blizz-t fogja szapulni, még akkor se ha elmagyarázzák neki, hogy azt kéne, de gyakorlatban ez a lépés ki is marad, és nem jut el ez így a tömegek tudatáig, hogy miért van ez így.
- Aki tud róla, azt is idegesíti, és azt ATI-t szidja, mert a végeredmény az az, hogy nincs élsimítás, és csak a driverből lehetne erőltetni, de ők meg csak a töküket vakarásszák, hogy kidobják végre a drivert.Régóta ismert a probléma. Még ha akartak is generálni egy kis szarvihart körülötte, akkor készenlétben kellett volna állni a 10.7-es driverhez egy profilfrissítésnek, amit akár rögtön a megjelenés pillanatában ki tudnak tenni az oldalukra. -> Ha már mindenképp láttatni akarják az emberekkel, hogy ez nem alapvető dolog, hanem valami extra, és külön kell letölteni (bár már ez is felesleges macera). De nem... már kint a játék napok óta, az ember meg csak nézegeti a fórumot, hogy "na vajon megjelent-e már? Persze hogy nem..."
(#120) hommeros - Jajj, ez fáj. Ha nem kapcsolod be az AA-t, akkor nem lesz tőle lassabb csak azért, mert támogatja a játék.

Épp erről beszélek, hogy a Blizz az sokaknak szent, az év baklövése, hogy az ATI azt hitte, majd rajtuk kérik számon az AA-t a játékosok.

-
olbaidhun
őstag
válasz
hommeros
#120
üzenetére
Lehet, h pont onnan fúj a szél, hogy az emberek nagyobb részének az "ócska" dx9es környezetében is szépen elrötyögjön a játék. Én fejlesztettem gépet, és ebben közrejátszott az sc2is, de azért a régi amd kongigon is élvezhető volt, valamivel alacsonyabb felbontással.. most meg minden fullHD és még élsimítás sincs.. felháborító.. mégis ki figyel erre oda, amikor 3oldalról várható támadás?

-
totyax
aktív tag
Engem az AA hiánya rohadtul szokott zavarni, fáj a szemem a tetves recéktől. Hihetetlen hogy 2010-ben még mindig ott tartunk, hogy így jönnek ki játékok.
-
-
kekegsm
őstag
Jézusom, ilyen szar lett az SC2? Nincs benne élsimitás?
Akkor kénytelen leszek továbbra is a Win7ben lévő XPmódban futtatni a DOSemulátoromat, hogy játszani tudjak a Panzer General-al. Nekem csak a csúcstechnika jöhet szóba...

-
Viktor77
titán
válasz
Gál István
#125
üzenetére
Nekünk meg milyen jó, hogy ezt megosztottad velünk. Szerintem megyek is, és az összes engem nem érdeklő játék topicjába beírom én is ezt.
-
Gál István
senior tag
Hú de jó hogy nem érdekel ez a játék!
-
Érdekes, bétánál észre sem vettem, hogy nincs AA. Egy RPG/FPS/TPS-nél jóval zavaróbb (pl. Mass Effect 2), de ott is lazán bekapcsolható driverből - ráadásul játékspecifikusan, profilokkal. Crysis-ben meg van AA, meg minden kutyaf***a, ahhoz képest meg gyenge közepes játékélmány.
-
-
hommeros
őstag
válasz
Norb3rto
#119
üzenetére
Az. Vérpistikék találták ki, és írták a DX10-et. Micsoda kommentek.
Más:
Én úgy értelmezem ezt a cikket, hogy a kikényszerített AA nagyobb erőforrást igényel. Így a gyengébb géppel rendelkezők szívnak?! Tehát akkor elmondható, hogy a fejlesztők nem is akarták, hogy a PC-ek minél nagyobb rétegének elérhető legyen a játék maximális kihasználhatósága? Azért ez tőlük elég furcsa... -
Norb3rto
őstag
"Vérpistikék" hülyesége az AA

-
iwu
addikt
maximális egyetértés!!!
aoe 2 ben sincs AA, és máig multizunk vele a haverokkal, mert ennek van a legnagyobb fílingje!
más:
dirt2, néztem az 5850emen, hogy igen, odab@$z az út, és a fák minősége! downgradeltem 4850re, sokkal "csúnyább"...de kit érdekel? vazz, le sem veszem a szemem az útrol, tolom, hogy el ne essek...nincs idő az ilyeneket nézni.
üdw,iwu -
Killer81
csendes tag
"de szó szerint tizedeli a sebességet, így csak a csúcskategóriás kártyák tulajdonosainak értékelhető a funkció"
Ennek megint szaga van.
-
Hát, esküszöm a hír elolvasásáig fel sem tűnt.

Ebből látszik, hogy -legalábbis szerintem- mennyit jelent a játékélmény. Én bevallom, a C&C-s a hipercsilivili kivitelezésnél többre értékelem az átgondolt játékmenetet. Egyetlen dolog van, amit nem tudtam megszokni, s ezt azt hittem az elődhöz képest "javítják"; az pedig az épületek raszterhálós lerakása. Utálom, hogy mindig sakkozni kell, hogy hova tudok egy épületet lerakni, és az SCV-k 12 év alatt sem tanultak meg nem beszorulni épületek közé.

-
havast
aktív tag
Én azt hittem default beállította...erről ennyit.
Magyarul nem vettem észre,hogy nincs,pedig csak 1680x1050-ben játszom,nem full hd-n.
Inkább zavaró/szokatlan, hogy az elődjéhez képest sokat tölt....meg kell szokni még
Amúgy nem akarom agyondícsérni,de ilyen fény-árnyék hatásokat RTS-ben nem láttam még

-
TBT
addikt
Nem arról volt szó egy korábbi hírben, hogy a Blizzard később egy javítással beépíti az Élsimítást és a teljes 3D-t a játékba?

-
ttt1
őstag
Ha softverböl megoldható akkor mondjuk azért rakhattak volna bele.Miota fejlesztik 7 éve? De ,hogy dícsérjem is öket viszont szépen skálázható. Egy 3,4-es cpuval és 4850el (512 megás) 1680-nam minden ultrán röccenés nélkül megy nagy "tömeg" esetén sem lassul be.Nem nem mértem frapsal, különosenbben leszarom ,hogy a folyamatos 40 v 180 fpst jelent én nem látom,hogy megakadna bárhol is,
-
9950es
aktív tag
720p 2d - undorító AA nélkül, kiböki a szemed az alias
720p stereo3d - ez meg úgy néz ki mintha 4x MSAA lenne rajta, vagy mégtöbb, gondolom átlagolódnak a recék szemeid közt, végeredmény olyan mintha ketté lenne törve néhol egy két egyenes, MLAA totálisan megszüntetné.
Szóval énszerintem 720p s3d MLAA a legjobb kombó
. -
9950es
aktív tag
"A játékosok öröme felfoghatatlan,"
-insta LOL , Abu, imádom a cikkeidet
én ezt találom érdekesnek:
[Ez mennyibe kerülne 720p-ben (a lag nem érdekel)?]Ha CPU limites egy program 720p-ben , pl unreal3 -as borderlands nálam limites 3.2gigán (s3d-ben!!! nem hittem volna , de eddig 2xMSAA-val nyomtam de amint látom cell shadedhez még csak az sem kell) , DE ráeresztünk egy ilyen MLAA-t, akkor a CPU limittel mi történik?
Gyanítható hogy a crysis2 kapásból ilyen detektálós AA-val jön? Egyébként lesz egy interjú publikálva hétfőn, amiben rákérdeztem a cryteknél

-
Puma K
nagyúr
válasz
Bathory Peti
#106
üzenetére
Ennyi

-
Bathory Peti
aktív tag
attól még ez egy nagyon jó játék.
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
mikromanus
#17
üzenetére
a Diablo2 és a Homm3 a koruk legszebb játékai között volt, szóval azok eléggé rossz példák (meg szerintem a Diablo2 a valaha volt legkidolgozottabb grafikájú játékok egyike). a gépigényük is eléggé magas volt (utóbbinak 800x600as monitor kellett, előbbi meg igazán szépen csak glide módban futott... ami azért volt gáz, mert egy x1600as már majdnem olyan szép képet és stabil fpst produkált, mint egy voodoo banshee. a 2900xt/8800gts320tól mondjuk már a glide wrapper már elfogadható sebességgel futott). a MedianXL nekem mondjuk a 3870est még DXmódban is beszaggattatta

más: az első DX10es GPUk lassan négy évesek. a 10.1esek meg három. azért ennyi idő alatt el lehetett volna kezdeni implementálni a featureoket.
DriderG: nem minden esetben igaz a meglátásod. vannak programok, amíg natívban is szőrösek (pl a Sacred2re még én is raktam élsimítást, pedig nem szokásom).
-
#40935168
törölt tag
... mivel már a Mafia idején be lehetett állítani, de így driver kényszerítés mellett inkább ront a játékélményen, mint javít, ami nem hiszem, hogy megéri akárkinek is...

JÁTÉKÉLMÉNY !!! Erről szólt az SC és erről szól az SC2 is.
Sokan ezt a kifejezést nem ismerik már.COD2, COD4, COD6, bla bla ..
A CS 1.5-nek is anno milyen ütős játékélménye volt, grafika meg elég trágya... kólás pizza estéket tartottunk LAN-on .. most meg teljesen lefüggött róla mindenki, mire a Source engine X-edik verziójával a grafika már úgy-ahogy valamilyen... (a fizika meg még mindig távol a valóstól)

-
DriderG
tag
Az AA-nak kis, felskálázott felbontáson (800*600, 1024*768) van értelme, mivel ott valóban zajos a kép a pixelesedéstől. Nagy, vagy natív felbontáson, legyen az 720p vagy 1080p nincs sok jelentősége csupán zabálja az erőforrásokat, azt viszont bőven, mert minden pixelre kiszámítódik. Sőt, AA nélkül általában élesebb, kontrasztosabb is a kép, feltéve, ha natív felbontáson megy. A Starcraft 2 esetében valószínű a legtöbb gépen futtatható max. felbontáson, ahol már nincs nagy szükség AA-ra. Értem én, hogy ez egy minimum elvárás egy játék szempontjából, mivel már a Mafia idején be lehetett állítani, de így driver kényszerítés mellett inkább ront a játékélményen, mint javít, ami nem hiszem, hogy megéri akárkinek is.
-
MCBASSTION
aktív tag
ez nem egy crysis hogy fullos graf kelljen, ráadásul a fákon kívül semmi máson nem vehető észre és még jól is jártam teljesítményileg, és mivel nem kell hozzá nagy teljesítmény így a driveres élsimítás is simán szóba jöhet...
-
Hunpriest
senior tag
AA ide vagy oda szerintem nem sokat számít, grafikailag nem nagyon lehet belekötni a játékba szerintem. Rengeteg olyan apró kis effekt van cserébe AA helyett, ami szerintem bőven kárpótol.
-
#40935168
törölt tag
OFF: Egyetértek.
Anno hogy 386-ra milyen játékok voltak írva, vagy a C64-re, csak hogy a PC világból kilépjünk, úristen milyen technika, és mit kihoztak belőle !!!
Ma meg ha nincs FPS, a gyártónak is szimpi az, ha büszkélkedhet vele, hogy a következő kártyájában lesz X dadabbal több vertex shader és úgy már jó lesz a game, srácok..

Szégyen

De hát a pénz sokmindent megöl, ez nem új senkinek..
ON: én tojok magasra, van-e AA. A játék nagyon jó lett, nem rontották el az első rész kezelését, ikonjait.. otthonosan éreztem magam benne legelső játszásra is. Ami még fura, hogy életemben SOHA nem néztem meg egyetlen játéknál sem az átvezetőket, itt igen. Semmi extra mondjuk, de nem rossz.
És én azt is nagy számnak tartom már, hogy ennyire flexibilis az engine, CPU és VGA kérdés tekintetében.. nagyon szépen finomhangolható, és hatékony amit csinál az ember. Például nekem "erős" RadeonHD-m van de csak 512 RAM-mal. Levettem a textúrák méretét medium-ra hogy az összkép 512-be beférjen, minden mást ultra-n hagytam és rendesen van FPS-em, nagyon meglepett, szóval úgy gondolom, abszolút oké..
.. de még mindig nem ezen kellene hogy legyen a hangsúly, ez a játék 2010 ide vagy oda, rohadtul nem a grafikával hódít, és isten kímélje meg a játékot, a fejlesztőket és a teljes közösséget attól, hogy elkezdjék meglovagolni a grafika témát.. mert annak oltárán nagyon sok jónak indult játékot feláldoztak már a múltban, az SC2 ne álljon be a sorba.
Fejlesszenek inkább egységeket tovább..

-
Ateszzero
őstag
A játék jó lett. Nagyon is. Nem vettem észre hogy nincs élsimítást, csak azt hogy feltűnően szépen fut a gépemen fulra téve mindent.
Bízom Ati druszámban és majd megoldja ezt is. Mint eddig mindent. -
Mikor jön a hotfix driver? (ati) Én bekapcsoltam driverbe le is esett az fps rendesen.

-
v.tom
őstag
Szerintem ebben az egészben ott van a probléma, AA ide vagy oda, hogy eljött az a korszak (immár véglegesen), amikor nem a fejlesztők írnak jó programot a hardverekre, hanem a gyártók igazítják a saját, meglévő hardvereiket a jól/rosszul megírt, utólag is módosítható szoftver szájízéhez.
Ez valami olyasmi, mintha azt mondanánk: nem a crysis-t patcheljük, hogy gyorsabban fusson, hanem a kártyákba "patchelünk be" még némi árnyalót. Szerintem nem így kéne mennie ezeknek a dolgoknak.

-
dfdfdf
őstag
válasz
Jim Tonic
#89
üzenetére
napi 4 5órát ülök a gép előtt a fejem inkább malteros és nem kocka... Tudod dolgozok....
A gép előtt is csak a barátnő jelöltem miatt vagyok . Anno CRT voltam (az nem kocka láttál már kocka monitort?) és nem szégyenlem sokat gémeltem te meg fóromhuszár vagy és , te is ember én is ember csak más érdeklődési körrel (talán de nem biztos - érdeklődési kör) -
bartucc
addikt
válasz
Depression
#69
üzenetére
Igénytelennek nevezni a Starcraft játékosokat... hm, nem lehet hogy ők az igényesek, mert egy jó játékkal játszanak évek óta, a sok csilli-villi gagyi helyett?
AA pedig lehetne benne, szerintem a mai korban már elvárható, de ez semmit nem von le a játék értékéből, ha van esetleg növeli, de ha nincs nem csökkenti, szerintem.
Nekem tetszett a Crysis, szép is volt, ki is kapcsolt, de nem tudtam már 2-szer sem végigtolni, meguntam. Warhead-et is kétszer vittem csak végig, azt is kín szenvedve.
-
tzsolesz
nagyúr
Jajj már. Ez csak hír, hogy ez és ez van Blizzardéknál, és így és így áll hozzá a két konkurens VGA gyártó nagyhatalom.
Senkit sem szólítottak fel háborúra az AA-ért, vagy ellene.
Ne harcoljatok már ezért egymással. Ott van a játék, abban kell aprítani.
Ráadásul sokan rosszhiszeműen magába a hírbe kötnek bele..
Ez pont olyan mint hogy ha egy újságban meglátnátok egy tömegmészárló állatot a címlapon, és bemennétek a szerkesztőségre kiosztani őket, hogy hülye tömegmészárosok.
-
.bableWes
őstag
na legalább nem fogok amiatt szomorkodni, min grafikán is alig birja a gépen és nem leszek szomoru, hogy legalább 2x AA-t nem tudok kapcsolni

-
ProEvoFan
nagyúr
ez az egész egy ki*****ot nagy blődség!
-
dfdfdf
őstag
válasz
Depression
#69
üzenetére
Ide figyelj kicsi rigó tudod hány ember sértettél most meg? szerintem te sem tudod az SC a valaha kijött legjobb játék nem csak RTS hanem játék mennyi eladott darabja is van? Hanyan játszanak vala +10 év után is? Fogalmad sincs csak ide jöttél és vered a melled mert vannak olyan emberek akik gyermekorul/fiatalkoruk kedvenc játékát megvették drágán. Bár egy olyan embert mint te nem is érdekel te mindenben megtalálod a "hibát".
Aki nem tudja mi az a zergling rush és a medices firebatos marine támadás az ne szóljon be ennyi embernek szerintem. Attól hogy te nem szereted nagyon sokan igen!
Tudod a hülyék is normálisnak gondolják magukat de tudod a többség.....
Igen magamra vettem én még nem vettem meg az SCt majd egy pakkban szeretném
Nah személyeskedés off!Az SCt sosem a garf adta el hanem a az érzés hogy jó játék jó történek jó lanpartyik jó support igen még talán most is jönnek ki patchek hozzá.... de ezt már jópáran leírták ezt előttem

-
Alg
veterán
válasz
Depression
#69
üzenetére
Nem tetszik, drága: nem veszed meg, nem játszol vele, ennyi. Nem hiszem hogy lenne bárki is, aki azért nem veszi meg mert az élsimítást hiányolja. Ami mellesleg javítva lesz egy patch-ben (igen, itt lehet jönni a "félkész játék" gondolatmenettel, de sok kiadó még ennyire sem erőlteti meg magát, és pár DLC után ott hagyja a játékot az összes hibájával, vagy csak nevetséges kifogásokat keres. A Blizz inkább kijavítja)
-
Daczy
aktív tag
Miért nem lehet a napi összes SC hírt 1 cikkbe összezsúfolni?
Már megjlenet, így akit érdekelne, az úgyis függ vele ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Puma K
nagyúr
Nem értem az embereket.
Ha olyan a játék grafikája mint a Crysis-nak akkor fújj mocskos techdemós banda játszhatatlan retekkel. Ha meg olyan mint pl a WoW vagy a Source engine amin minden de tényleg minden gépen elfut akkor meg mi ez a grafika... hát lehetne jobb meg hasonló megjegyzéseket tesznek.
Én személy szerint nem játszottam a SC első és második részével sem. Majd valamelyik ismerősömnél megnézem.
-
_az
senior tag
komolyan, most ki a francot érdekel az AA?

a blizzard sosem a "benchmark" grafikával adta el a játékait, ezután sem fogja...

szerk: látom előttem is lelőtték már ezt a poént... sry

-
Hogy mennyien védik a blizzardot!?
Tiszta iphone érzés, ott is minden tulaj/fan azzal jött, hogy minek az bele.
Aki fikázta, az nem más, mint az ati.
De azt is elbírom képzelni, ahogyan megveszik 23k-ért a játékot, de otthon egy low-end gépen tolják, és nrm bírná el a videókártyájuk az élsimítást. Igaz ez a kis apróság ugyanúgy játszva lesz 5 év múlva is, akkori gépeken, de nem kell élsimítás, mert az akár 5-10%-os lassulást okoz.
Aki az első részével jatszott egészen eddig ezek szerint leszokott az igényességről, és hűen kántálja, hogy ami jó, mint a starcraft II, az ne legyen már szép is! LOL -
Ptech
addikt
Nem mintha erőmű kellene neki, notimon 1440x900, minden High, és 50-60 FPS-el eldöcög. Engem mondjuk játékban zavart az AA hiánya, jobban mondva nem is vettem észre, hogy nincs. Állóképeken biztos jobban észre lehet venni, de amíg nem zavaróan ronda valami, addig engem nem a grafika szokott érdekelni.
-
GReddy
tag
Ne parázz. Nem kell. A játék FSAA nélkül is gyönyörű. Én a szkeptikusok táborát erősítettem, de be kell vallanom, tévedtem. Le a kalappal!
-
hackeeeee
Jómunkásember
válasz
Fortissimus
#65
üzenetére
Mint már mondtam, szerintem az első résszel sem a grafika miatt játszott a többség.

-
Fortissimus
őstag
válasz
CsendesMark
#55
üzenetére
van akinek eleg csak a jatekelmeny, de en szeretem ha jol is nez ki a jatek

-
Ptech
addikt
CCCben és nVIDIA Control Centerben is lehet AA-t driverből rárakni aki ezzel akar élvezkedni..
-
Alg
veterán
Mondjak valamit? Diablo2-vel kb. tízszer annyi játékidőt töltöttem el, mint a csilli-villi Crysis, Far Cry 2, és társaival összesen.
Ugyanez áll a Rome:TW-ra és talán a FM08-ra.
Van még kérdés?
-
hackeeeee
Jómunkásember
Hát nemtom... Régebben is voltak olyan játékok, amikben nem volt AA állítási lehetőség, csak állította az ember a grafikai részletességet azt szevasz... És mégsem volt gond.
@CsendesMark: És ha 2D-s lenne? Sokan máig játszanak az 1. résszel is, mert meg vannak elégedve vele, plusz a történet is nagyon jó, plusz még LANParty-kon is nyomják, mármint versenyeken.
Rohadtul nemértem a felháborodást... Amikor a felhasználok jó pár %-a alapból úgy játszik, ahogy a játék beállítja a grafikát, és hozzá sem érnek, akik meg állítják, néha magas felbontásban leveszik az AA-t, van aki nem.. Szal.. Nah mindegy
Máig azt mondom, egy ilyen játéknál a történet számít, a grafika másodlagos. Ismerek olyat, akinek pl. fel sem tűnt 1680-ban, hogy nincs benne AA, mivel szép a grafika. Akkor meg nem mindegy? Akkor azt mondom gáz, ha tényleg atom "szőrös" AA nélkül, de sztem erről a játékról ez nem mondható el.
-
CsendesMark
aktív tag
12 év alatt nem vették észre hogy változtak az elvárások a játékokkal szemben?
csoda hogy 3D-s lett
-
ló úr
őstag
Lehet, h igazad van,de akkori ìgy 2010 ben igenis tegyèk bele az èlsimìtàs opciòt,ès aki akarja vagy bìrja a gèpe az ràteszi,aki nem akarja vagy nem bìrja a gèpe nem teszi rà. Am. meg nekem 4850 em van,ès nincs olyan jàtèk amit ne vinne el 4x es èlsimìtàs mellett 1280x1024 ben az adatlapomon szereplõ konfiggal high beàllìtàsokkal.Persze full hd ra màr kevès èlsimìtàs mellett,de oda meg màr szinte felesleges.Szal èn azt vallom,h rakjàk. csak bele az összes PC-s jàtèkba,a hasznàlata ùgyis opcionàlis,ès szerintem 2010 ben ha zavarò a hiànya,ha nem, elèg ciki,h nincs benne.
-
hackeeeee
Jómunkásember
Hát ez ilyen binyigli...
Most erre egy dolgot tudok mondani... Az első részt sem a grafikája miatt játszották azok, akik játszották, namármost, sztem ezzel sem azért fognak játszani az SC rajongók, merthogy "jajjdeszép", hanem a játékélmény miatt. Szerintem.
-
mistixx
tag
Szép és jó dolog az AA, de csak annak fájhat a hiánya akinek minimum 4890 szintű kártyája van.
Ha megnézzük az SC2 rendszerkövetelményét sztem rájöhetünk, hogy nem a szilikon gyerekeket akarták megcélozni a játékkal, hanem a széles rétegeket. Magyarul ha régi is a géped, akkor is tudj vele élvezhető sebességen játszani.
A bekapcsolt AA a játékokban olyan fps esést okoz amit single-ben még elnéz az ember, de multiban komoly hátránya is származhat belőle.
Technikai szempontból lehet, hogy hiba volt kihagyni, de a játszhatóság és a játékélmény szempontjából semmi szükség nincs rá szvsz. Főleg nem egy rts-ben. -
BalaNce87
addikt
Hallod nyugodjál már le, csak azt mondtam hogy real pc-s játékoknál szokott lenni AA, leszarom hogy kell e vagy nem csak ez úgymond elvárható, amúgy engem sem izgat, mert nem nézegetem. Amúgy engem nem is érint, mert ritkán használok AA-t max rádobok egy 2x-est annál több teljesen felesleges plán egy multis fps-be, bár a gridb-e max AA-val jóval durvábban néz ki a játék.
-
Scholes9
nagyúr
Lejárt az idő, de, h on is legyen: 1440x900-ban, minden csutkán játszom, de elsimítás nélkül is gyönyörű a grafikája.
-
Djuree
félisten
válasz
BalaNce87
#40
üzenetére
alap a szart alap. egy rts-nél?! látszik nem sokat rts-eztél még...ott kb. minden lényegesebb mint a graf. ill. jó ha van jó graf, de az AA az tényleg csak nagy luxus már....egy fps-nél legyen persze, meg autós stuffnál, de ide nem kell....főleg hogy zabálja a teljesítményt....wow-ban sincs élsimítás, mégis messze a legtöbben játsszák

-
faragojof
őstag
Remélöm nem roncsajel a szömöm ennek az izének a hijánya, amiről beszétök. Elég sokat ülök a gép előtt, oszt nem akarnék mögvakúni, ahogy anyu monta.

-
Sanya
nagyúr
ki nem szarja le az élsimítást stratégiai játékban?
-
Scholes9
nagyúr
Ehh, hagyjuk már ezt az "érdektelen", meg "ma már volt pár Starcraft hír faxságokat", ha nem érdekel nem olvasod el és nem írsz, ez ilyen egyszerű, nem kell hozzá még 8 általános sem... valakit meg éppen érdekel...
-
Djuree
félisten
jajj ki nem szarja le az AA-t egy ilyen játéknál? mit sír a szájuk, ez egy olyan gyors rts hogy nincs idő a grafot csodálni, ami sztem amúgyis bőven elég egy rts-hez. majd jön a krájzisz2 4234314x-es AA-val, majd arra recskázhatnak akik erre igényt tartanak.
ide felesleges az AA és ezt a blizz is tudta. nem tudom minek szólnak bele ilyen fostos just cause 2-őt készítő laikusok. köze nincs az SC2-höz a csávónak. just cause2-be persze hogy kell, de könyörgöm az nem egy rts
annyira hiányzik az AA hogy inkább nem is játszok vele. hát milyen már AA nélkül?! ááááá dobom is ki a kukába és beperlem a blizz-t. what a shame, what a loss!
-
LeslieG Jr.
őstag
Ez örök téma már rég óta hogy bizonyos engine-nek nem támogatják az élsimítást. Csak kérdem én hogy itt volt nekünk a Dx10 akkor jött a Dx10.1 most van Dx11 és Nincs olyan programozó aki bármelyik API-ban le tudná programozni az élsimítást? Miért olyan bonyolult ez? Csak azért kérdezem mert több progiban is ez volt a probléma. Mindig szoftveres "override"-ot kellett alkalmazni hogy legyen élsimítás.
Bár kétségtelen bizonyos felbontás mellett már nincs szemmel látható különbség hogy van AA vagy nincs AA. Aki meg ezzel foglalkozik mint azzal hogy egy jót játszon az adott játékkal(jól szórakozzon) az szerintem ne üljön le játszani.

-
GAbre
veterán
Azért kényes kis téma ez,mert akinek "Jó gépe" van,mint pl.: nekem.
Az ha bírja a játék akkor gondolom mindent rárak(hogy szép legyen).
De különösebben nem érdekli az embereket a megléte,illetve most hiánya.
Magyarországra vonatkozóan sztem legalábbis így van.
Azért kiváncsi lennék,h a magyarok milyen beállításon játszanak.
Mert szerintem a legtöbben közepes beállításon,vagy max highon,de fullon nagyon kevesen. -
cadgers
aktív tag
Nofene, nem gondoltam volna hogy másnak is ennyire feltűnik
Első indításkor beléptem rögtön az options menübe, mindent fullra raktam (ekkor még nem tűnt fel az AA hiánya), majd elindítottam a játékot! Játékba belépés után szinte egyből feltűnt, hogy nincs élsimítás, tehát ismét go to options, és akkor döbbentem le, hogy nincs AA (1280x1024-ben nyomom mellesleg)!
Játékélményt egyáltalán nem rontja a hiánya, de az elején ez eléggé zavart.
-
keIdor
titán
Hála istennek nem élek Blizzard termékkel. Amúgy meg van és lesz még néhány ilyen játék sajnos.
-
#40835072
törölt tag
ez gáz..

-
Én az nV hozzáállását támogatom. Elszúrták a fejlesztők, de ha driver-ből ez javítható (és valószínűleg ezt nem is ingyen oldják meg), akkor nem kell ennek akkora feneket keríteni. Nem egy olyan motor, amire még 100 játék fog épülni, úgyhogy nagyjából mindegy is... a lényeg a végeredmény.
Amúgy én se vettem észre eddig.

-
megint én
őstag
Ráadásul már tényleg itt az ideje kukábavágni azt az XP-t. Nagyon kevés eset van, amikor indokolt az az XP.
-
leviske
veterán
Innentől már nem igazán értem, hogy miért rémlett az, hogy a SC2 DX10.1-re alapozva érkezik...

Tény, hogy ezzel az XP-s felhasználóközönséget kizárták volna, de a SC2 esetében ez pont nem lehetett szempont, miután a többség biztos hajlandó lett volna érte Se7en-re váltani.
-
megint én
őstag
Aki nem látja a problémát annak a szemébe van beépítve az élsimítás. Ezt úgy kapcsol ki, hogy felveszi a szemüvegét.

-
wolfman
veterán
válasz
WayneGace
#23
üzenetére
Ismétlem önmagam: "a StarCraftal még nem játszottam, így nem tudom mennyire zavaró az AA hiánya"
Én most függetlenül a SCII-től beszéltem az AA hiányról, hogy sok játékban nemhogy AA beállítás nincs, de erőltetve se engedik, ami nem tudom mire jó!? A 21"-os monitoromon is zavaró volt az élsímítás hiánya, nem beszélve most hogy 40"-on tolom a játékokat.
-
akangels
tag
Talán még pont itt volt egy cikk vagy valahol máshol hogy egy patchel fog megkérkezni az élsimitás a játékba

http://gamepod.hu/hir/starcraft_2_3d_tamogatassal.html
talán ez volt az a cikk
most ezen mit kell felháborodni ??
-
WayneGace
őstag
Pár órát már játszottam vele. High-on játszom és semmi bajom a grafikával, pedig még ott az ultra beállítás. Észre sem vettem, hogy nincs benne élsimítás opció. Nyugodjatok meg a Crysis 2-ben biztos lesz a 16-szoros is. A játékélményhez valamit hozzáad a grafika, de nem az a lényeg. Elég sok millió embert érdekel az CS, de nem hiszem, hogy sok olyan van, aki amiatt ne venné meg, mert nincs benne élsimítás. Ezt csak azok fogják meglovagolni, akiket egyébként sem érdekel a játék, ha 2 ezer forint lenne se vennék meg, de szeretnek szidni valamit.
-
wolfman
veterán
Bár a StarCraftal még nem játszottam, így nem tudom mennyire zavaró az AA hiánya, viszont érdekes hogy ez a dolog most a SC kapcsán jött elő. Már nagyon régóta jelennek meg olyan játékok amiknél 1920x1080-as felbontásban recések a szélek és a játék erőltetve se engedi az AA-t ami gyomorforgatóan idegesítő így kb. 2006-7 óta! Sok játékkal semmi bajom nem lenne, de nem támogatják az AA-t és ez bizony az én szememet nagyon szúrja. Igenis tegyenek minden játékba élsímítás lehetőséget így 2010 tájékán, függetlenül a SC-tól!!!
-
Tikakukac
titán
Ójaj, maximum 1 hétig kell élsimítás nélkül játszani, hát tényleg óriási probléma, mindjárt falnak megyek 200-zal...
-
megint én
őstag
Eddig egyszer sem, de idén ez már a nagyon sokadik csalódásom a blizzardban...

Szemét semmirekellő nagy multi lett, mint az EAgames... Nagyon elkeserítő.
De +1 az Nvidiának!
(és igenis számít az élsimi 1920x1080ban) -
mikromanus
veterán
Bezzeg a Crysisnak micsoda egy grafikája van. Nem is sokat játszottam vele, pedig a lehetőség adott volt. A Diablo 2, Starcraft -Broodwar, Civilization 3 meg akár a Heroes of Might and Magic 3 időről időre megkisért és le tud kötni, pedig azokban aztán mai viszonylatban finoman szólva is kezdetleges a grafika

Persze az is benne van, hogy az FPS-ek nem annyira a kedvenceim. Kivéve a Far Cryt ...
Ami egy óránál tovább odaragaszt a képernyőhöz az már tetszik. Ez alapján eddig a Starcraft 2 jó, az élsimítás meg nem hiányzott és nem is fog nekem. -
Thome
veterán
Nincs benne élsimítás? Kész, vége mindennek, szar a játék, kukába. Élsimitá nélkül játék a játék? Ááá, élsimítás nélkül nem is működik. Az a motor lelke. Ugyanmár...

-
ghostmat
tag
"Az AMD azonban fenntartásokkal közelíti meg ezt az akciókat," - értelmetlen

de hogy ne csak off legyen, nekem tetszik az új SC, végre nem valami b*zi new wave-es majd kitaláljuk mi az RTS-t és forradalmasítjuk játék.
Nekem tetszik a gyűjtögetek bázistépítek, fejlesztek harcolok - az hogy nem annyira kreatívak, nem számít a játék szép és nagyon élvezetes!!
-
RootRulez
félisten
Na én még mindig a BrodWarral nyomulok és abban sincs elsimítás.
Annál ez meg csak szebb lehet, szóval ez fog érdekelni legutoljára. 
-
bigadam94
tag
Úgy gondoltam, hogy a játék megjelenése után kimegy a divatból a napi 1-2 érdektelen Starcraftos hír.
Tévedtem.
-
ribizly
veterán
Itt nem arról van szó, hogy kinek hiányzik vagy kinek nem...
Ha valakinek kell és ez egy általános feature, akkor igenis tegyék bele.
És bizony azokat a gyártókat/fejlesztőket is megértem, akik nem akarnak egy egyébként nem a kornak megfelelő (nem kell rá a flame meg a thread, tudom, hogy szép, csak kevés benne a mai technológia) engine miatt sufni tuningot alkalmazni.
Szerintem sokkal inkább gond ettől függetlenül a 3 részletben megkapott K drága játék. -
pschio
őstag
ezt így 2010-ben?
szánalmas -
#08052480
törölt tag
Fel nem fogom, ki az a balfék, aki ilyenen rágódik, kit érdekel az élsimítás? Tegnap jött meg az SC2, szinte észre se veszem, hogy nincs AA, talán csak a motorral kreált átvezetőnél és még ott is alig - más játékokban 4 és 8 szoros AA mellett sincsenek ilyen tűéles árnyékok mint itt. Akinek az ilyesmi befolyásolja a játékélményt azt csak sajnálni tudom...
-
adamka16
őstag
kellemetlen.....
Új hozzászólás Aktív témák
- BestBuy ruhás topik
- Formula-1
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- OLED monitor topic
- Gumi és felni topik
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Star Trek
- Milyen légkondit a lakásba?
- Azonnali mobilos kérdések órája
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- További aktív témák...
- Apple Iphone 16 pro max 256gb desert titanium eladó
- Gamer PC - Ryzen 7 5700X / RX 7700 XT 12GB / B550M WIFI / 32GB RAM / 1TB NVMe SSD / 750W
- Eladó Gamer számítógépem.
- Honor 90 Lite 8/256GB Újszerű,Kártyafüggetlen,Dobozos,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- OnePlus 15 16/256GB Újszerű,Kártyafüggetlen,Dobozos,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7500F 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- iPhone XS Max 256GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3997
- HIBÁTLAN iPhone 15 128GB Pink-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4443
- Beszámítás! Asus VG27AQ3A 27 180Hz QHD IPS 1ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- Lenovo ThinkPad T14s Gen 2 i5-1135G7 16GB 1000GB FHD 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

A számítógépen nézett HD (vagy legalább a monitor felbontását alul erősen közelítő, és megfelelő átméretező technikát használva a lejátszás közben) filmekben látsz recéket?
Aztán ahogy megjelentek, a csúcs szuper grafikájú játékok, és az ember próbálta elérni a lehető legjobb kinézetet, elkezdtem észrevenni. És a probléma ezzel mindössze annyi, hogy az AA teljesen nem szüntet meg semmilyen recésséget, mivel (ha jól tudom, de javítsatok ki ha tévedek) egy pixelnek ugyanúgy egy féle színe lehet ma is, mint 20 éve. Akármennyire be van kapcsolva az AA, ha azt figyeled, hogy milyenek a szélek, látni fogod azt a rohadt recésséget.




![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)








A Diablo ma már egyáltalán nem versenyképes a grafikájával, de rengeteg játéknak még mindig alap felépítésben, történetben, játékmenetben. szinte megunhatatlan számomra. Mint az Oblivion.

