Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • ddekany

    nagyúr

    válasz ]Phobos[ #79 üzenetére

    "azért Doom3-ban is volt NÉHA para, pl. az Imp, aki a lépcső mögül az arcodba ugrik"

    A megijesztés és a para az nem u.a. A para az, amikor folyamatosan képesek fenntartani a félelem légkörét. Óh, de szépen kifejeztem... :)

    tdd587: A fórum üzenetek végén a köszönést + név aláírást embertársaid az elmebetegség tüneteként fogják értékelni.

  • ddekany

    nagyúr

    válasz (Kolombusz) #65 üzenetére

    Én ezt a sötétben rettegéses játékstílust eleve nem is értem... ki az, aki szórakozás címén parázni és botladozni akar? OK, kicsit rendben van, egy kis adrenalin. De aztán egyrészt úgyis elmúlik a hatás (ha egyáltalán volt... inkább tizenéveseket célozhatnak meg ilyennel), vagy ha nem, akkor kellemetlenné válik a játszás. Én úgy általában utálom, ha valamiben meresztened kell a szemedet, feltekerni a monitor fényerejét. Egyszerűen idegesítő! Látni akarok, csesszétek! :) Legyen világos, nagy terep (és vidám vérontás). Na, gyakorlatilag úgysem játszok, de szinte hihetetlen, hogy még így is mennyire igazam van. :DDD

  • ddekany

    nagyúr

    válasz adalbert1 #57 üzenetére

    A kor szintjéhez képest megjelenő vacak játékok növekvő arányában könnyen meglehet, hogy igazad van... Nem vagyok játékos ember, úgyhogy nincs annyi "mintám", hogy statisztikát tudnák készíteni, de ez beleillene a más területeken is fellelhető sok-vackot-ócón trendbe. Másfelől, mivel a (játék-)szoftver fejlesztés egy gyerekcipőben járó szakma (de igen, az, nagyon az -- nevetséges bénaságokkal kell együtt élnem ha programozok), itt még iszonyú gyors a fejlődés, míg mondjuk más termékeknél ez az ellensúlyozó pozitív erő már nincs meg.

    A karakter vesztés is valós veszélynek tűnik, hiszen míg régen 2-3, sőt, még régebben 1 ember csinált egy játékot, teljesen önfejűen, ma már ez képtelenség lenne. Sajnos minden amiben rengeteg személy döntéshozó valamilyen szinten, hajlamos elveszti a savát-borsát, és valami szürke, középszerű profizmus felé konvergálni...

  • ddekany

    nagyúr

    válasz adalbert1 #55 üzenetére

    Azzal én nem értenék egyet, hogy a Quake-al bezárólag mindent lényegeset megtettek már FPS területen... azért mind AI mind fizika (igen, az is számít, lásd HL2) terén óriásit fejlődött azóta az ágazat. Meg persze grafikában/hangban is, de azt direkt nem szeretném kiemelni itt. A régi játékok nem jobbak mint a mostani játékok, francokat... csak tizenévesen az embert jobban le tudta kötni az ilyesmi, meg hát ugye a gyerekkorhoz egyéb kellemes emlékek is kötődhetnek, ha másért nem hát azért, mert az ember még naivabb volt, és így szebbnek látta maga körül a világot. Aztán ha az ember meglát egy akkori játékot, akkor ugyan az a régi hangulat előjön a tudatalattiból. Gondolj csak arra, hogy régen, jobban lekötött volna-e egy mostani játék (ha valami idővihar miatt elérhető lett volna), mint egy akkori. Bizonyára sokkal jobban. Aztán az más kérdés, hogy aki most 10 éves annak a mostani játékok bizonyára nem lesznek ilyen nosztalgikus emlékek, meg úgy általában semmi sem... de ez meg főleg azért van, mert megváltozott a világ, a mai gyerekek már mások. Ha így lesz...

  • ddekany

    nagyúr

    válasz copin #19 üzenetére

    Legalábbis én nem arról beszéltem, hogy a Doom 2 vagy a Doom 3 jobb... az most lényegtelen. Ami engem zavar(t), hogy a Doom 3 nem a Doom 2 folytatása, csupán átvettek belőle néhány sztorielemet, hogy rá lehessen fogni, hogy ez most Doom (TM)... marketing, ennyi, de nem próbáltak folytatást csinálni, hangulat és játékstílus tekintetében kb annyi közbe van hozzá, hogy mindkettő FPS és van bennük motorfűrész... Gusztustalan marketing, na.

  • ddekany

    nagyúr

    Nem vagyok játékos ember, de a Doom kapcsán mégis muszáj beszólnom. A Doom 3-al nekem az volt a nagy bajom, hogy a játék és a szörnyek nevén kívül gyakorlatilag semmi köze a Doom 1-hez és a Doom 2-höz. Teljesen más hangulat, teljesen más játék stílus (kicsit abszurd, önmagát nem komolyan vevő, lendületes horror -> hú de komoly klisés sötétben botladozás és rettegés). Akkor mi benne a Doom? A neve. Mert akkor el lehet adni. Nevezték volna, mit tudom én, Shadows of the Hell-nek, egy rossz szót nem szolok a cuccra, mert nem magával a játékkal van a gondom. Na, ez a véleményem a Doom 4-röl is már előre, mert fogadok, hogy a Doom 3 stílust viszik tovább. Szóval mi ezekben a legendás folytatás? Ezek nem folytatásai a régi, legendás Doom-nak. Attól nem lesz vmi folytatás, hogy ugyan azt a nevet adják neki...

Új hozzászólás Aktív témák