Új hozzászólás Aktív témák
-
#20691712
törölt tag
"Durván felboríthatja a videojáték-motorok piacát az Autodesk Stingray...
...persze azzal az egy éves fejlesztéssel, amelyet az Autodesk szakemberei még elvégeztek "Ezeken hangosan felröhögtem.
Aki használt\használ ajtódeszka terméket az tudja, aminek nekiesnek ezek a "szakemberek" onnantól az egy talicska sz@arnak se nevezhető.
De simán képesek egy nibbly-t 2 bites grafikaval 200megasra írni úgy, hogy idleközben kétpercenként szétdobja az arcát ellenben egy i7-en is szaggatni fog.Ez nem fog semmit csinalni a játékiparral.
Halistennek, mert így is mélyrepül az ipar.
Nem felborítani fogja hanem kivégezni... -
imibogyo
veterán
Szerintem meg nem csak ennyiből áll a szép grafika. Sima alap CE effekteket használt, sőt igazából ha jól látom a motor alapértelmezett beállításait, semmi extra effektet. Ennél azért többet lehetne bőven felmutatni egy CE-vel, csak erre akartam utalni.
Amúgy melóból nem találtam neked pont jó videót, de tessék. Szerintem rugózáson kívül is érthető volt, hogy mire utaltam. Attól, hogy egy motor fejlett még lehet benne simám szar megvilágítást, gagyi objektumokat vagy bármi mást létrehozni, el lehet szúrni a LOD-ot és még 1000 dolgot. Nagyon sok múlik azon, hogy kinek a kezében van.
Én az "ipari hulladékozás" előtt megvárom az első komolyabb vele készült demókat.
-
imibogyo
veterán
Még én sem, de most már ki kell majd próbálnom... Felcsigáztál...
A grafikával kapcsolatban pedig nem tudhatjuk mennyi a belefektetett idő és milyen "művész" nyúlt hozzá a modellekhez. Minden motorral lehet szar grafikát alkotni, csak akarat és elszántság kérdése.
-
pakriksz
őstag
-
imibogyo
veterán
Nekem valahogy 5 percnél nem tartott tovább kiexportálni egy modellt textúrákkal egy játékba.
De ha az 5 percből lesz mondjuk 5 másodperc az nagyon nem mindegy egy stúdió életében, mondjuk 500 modellel számolva (ami egy kisebb bejárható terület esetében is mondjuk csak egy közepes "scene"). Anno amikor az első kastéllyal próbálkoztam (nem játék hanem "scenery" projekt volt) akkor a belső udvarban volt csak valami 470-490 egyedi modellem és még messze nem volt zsúfolt...Nem tudom, hogy tényleges játék esetében mekkora lehet a teljes játékot figyelembe véve az egyedi modellek száma, de kétlem, hogy például egy Skyrim esetében ez kevesebb lenne mint mondjuk 1000. De ez csak hasra sacc...
-
pakriksz
őstag
nem látom mi ebben a jó. Nekem valahogy 5 percnél nem tartott tovább kiexportálni egy modellt textúrákkal egy játékba.
Máshogy nem is menne, tekintve hogy a max még egy 4096-os textúrát sem képes rendesen megjeleníteni... -
freeapro
senior tag
Nem olyan rosszak az esélyei, mert a fejlesztés legdrágább részei azok az animációk amik maya-ban készülnek. Ha azt egy mozdulattal tudod integrálni az elég nagy szó.
-
imibogyo
veterán
válasz
GeryFlash #10 üzenetére
Nem állt szándékomban.
Amúgy én is csak ugatom a holdat, majd jönnek szakértők akik sokkal-sokkal jobban otthon vannak ebben a témában és majd ki is javítanak ha esetleg valami hülyeséget írtam.
Konkrétan nem dolgozom egyik motorral sem, csak hobbiból kezdtem el egy saját játékot. Először CE-ben, de ott a folyamatos fagyások miatt végül inkább először a Unity, majd most már a Blender Engine felé vettem az irányt. Ennek (BE) még nagyon az elején vagyok és szerintem soha az életben nem lesz belőle semmi amit szórakozok benne, de jó időtöltés és hasznos tudást adó elfoglaltság.
-
imibogyo
veterán
Azért tegyük hozzá, hogy például CE-be, Unity-ba és UDK-ba is elég nehézkes behúzni egy-egy új modellt ha az nem valamelyik engine által ismert natív csomagolásban van, úgy hogy az elsőre textúra- és mérethelyes is legyen (szinte mindegyiknék utólagos textúra párosítás van, amit nagyon kellemes mondjuk 20-30 modellnél elvégezni) és hogy az szépen is nézzen ki.
Szóval ha sikerül a nagyobb 3D-s programokkal a mélyebb integrációt megoldani amivel elkerülhető mindene egyes modellnél az utólagos pepecselés (tehát, hogy lényegében 1-2 gombnyomással helyesen átemel oda-vissza a programok között), akkor az bizony "felboríthatja" a piacot. Mert az eddigi 5-10 perces műveletből lesz 5-10 másodperces, ami nagyon nem mindegy főleg egy kis stúdiónak emberi erőforrások és időbeosztás szempontjából, hogy midezt "durván" teszi-e vagy sem, vagy hogy egyáltalán megteszi-e az egy másik kérdés, de a kezdet elég jó.
És az ár sem vészes, főleg ha tényleg benne lesz az árban egy Maya LT is a jövőben, ami minden fontosabb dolgot tud amit kell (modellezés, sculpting, textúrázás, animáció, motion tracking) és ha mindez tényleg 30 $ lesz, akkor igen is elgondolkodtató, nekem például pont ezért szimpatikus a Blender Game Engine is (bár durva a learning curve még csak nagyon az elején vagyok), de tetszik, hogy "minden egy helyen" van és mindent valós időben tudok manipulálni, anélkül hogy egyik programból a másik programba kellene mászkálnom.
(#7) kovgab: ShaderFX, lényegében azt használják ki, hogy a Stingray is ugyanazt a shader node-ot kapta meg, mint az LT, tehát az egyikben történő változtatás real-time átmegy a másikba is (ez is az integráció egy része).
A többi program is használ ilyen megoldást és nem csak shader-ezésre (UDK textúrázás, Unity Visual Logic Editor, CE Flow Graph), csak ott engine-en belül van erre lehetőség, nincs összekötve például egy Maya, vagy egy Max programmal, tehát nehézkesebb ide-oda mozgatni a modellt. Pont ezért lenne ez a fajta integráció annyira fontos és "korszakalkotó" újítás, mert ezzel a motoron belüli módosítások is visszafelé könnyen át tudnak menni a modellező-animáló programba és nem csak egyirányú, vagy nagyon nehézkesen kétirányú a dolog.
-
kovgab
tag
érdekes ...
vajon mi lehet az a felület amin azokat a vizuál komponenseket drótozzák össze vissza ... ? -
Prof
addikt
Amig egy Cryengine-t bagoert adnak es sokszamillios hasznot hozo jatekot meg a Blizzard is Unity-vel fejlesztett nem sok eselyt latok ennek. Inkabb csak extra keresztpromocio.
-
a vermintide használja ezt a motort.
-
janos666
nagyúr
Fura, hogy nem esik szó a cikkben a PC-s végfelhasználói oldalon alapértelmezésben támogatott API-król (DX12? Vulkan? esetleg OpenGL 4.x, vagy csak DX11.x?) Sőt, úgy különösebben semmiről, ami a Maya/3Ds import/export és/vagy license bundle mellett "felkavaró" lenne/lehetne (milyen fizikát tesz lehetővé, milyen térhangzást, AI-t, stb?). Már-már olybá tűnhet, hogy teljesen mindegy mit tud a motor, a lényeg, hogy AutoDesk termék.
Új hozzászólás Aktív témák
- Pénztárcabarát, ugyanakkor trendi mikrotorony jött a Jonsbótól
- Milyen routert?
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Amazfit Balance - ár-érték egyensúly
- SSD kibeszélő
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- Airsoft
- További aktív témák...
- Asztali PC , i5 7400 , 1660 Super , 16GB DDR4 , 480GB SSD
- Bomba ár! Asus N551JQ - i7-4710HQ I 8GB I 256GB SSD I GT845M I 15,6" FHD I Cam I W10 I Garancia!
- Bomba ár! Lenovo IdeaPad V330-15IKB: i7-8G I 8GB I 256SSD I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Lenovo IdeaPad V130-15IKB: i5-8G I 8GB I 256SSD I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- iPhone 16 Pro Max 256GB Black - 2026.05.28.-ig Nemzetközi Garancia
- AKCIÓ! Apple Mac Studio M2 ULTRA 2023 64GB 1TB SSD számítógép garanciával, hibátlan működéssel
- HIBÁTLAN iPhone 12 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS2041, 100% Akkumulátor
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Olcsó Notebook! Dell Latitude E7280! I5 7300U / 8GB DDR4 / 256GB SSD!
- Xiaomi Mi 10T Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: FOTC
Város: Budapest