Új hozzászólás Aktív témák
-
fintacs
csendes tag
Nekem ez akkor jönne be, ha multiban lehetnék mutáns és apríthátnám a népet vasbunkóval!
Sötétebb, Doom-os pálya és 6-8 ember ellen 15-20 mutáns! Ezt csipáznám! 
-
_Scythe_
aktív tag
Elkésett. Elavult. Red Faction már megcsinálta.
Látszik, hogy régi a motor (hány éves is a tech 5?) és csak a shader effektekkel lett "utána állítva".
Ragdoll szép, de teljesen életszerűtlen. A karakter animációk a filmkorszak elején látott, burleszkekből ismert túlgesztikulált tornászokra emlékeztetnek.
DX9.
Csőben előre.
Konzol-konform.Én anno a legnagyobb Carmack fan-ok közt tartottam magam számon. Mind az ember, mind munkássága lenyűgözött. Az első 2,5D-s FPS neki köszönhető, az első 3D-s is, a ray-casting (nem ray-tracing!) technológiát már akkor kóstolgatta, mikor legtöbben azt se tudták, mi az a raszterizált képalkotás. A tech 3 (a Quake 3 motorja) szerintem a legtöbbet licencelt, tökéletesen skálázható, szép, időtálló motor volt. (Azóta kb. az Unreal 3 engine ilyen, de azzal meg az a baj, hogy nem minden játékban jók a vazelintől csöpögő objektumok)
Szerintem nem nagy durranás, ezért kár volt éveket várni, de ami a legfájóbb, azok Carmack nyilatkozatai, ti. hogy leszarja a régi gémereket, és ő is elkezdi a mai trendi gagyi gyártást. (Amúgy azt mondta, nem lesz a Rage-ben vér, azért egy kicsi van)
Nekem összességében erős közepes a benyomásom róla, de úgy istenigazából nem is vagyok rá kíváncsi...
-
Findzs
addikt
válasz
Bj Brooklyn
#59
üzenetére
nagyon profin összefoglaltad, teljesen egyetértek veled

annó én is kipróbáltam az említett hl2 -es kiszivárgott verziót és valóban tele volt olyan cuccal ami nem volt benne a véglegesben
pl: fegyverek, ellenfelek
csak azt nem tudom hogy ha azt igérték hogy ezek már a hl3 -ba lesznek benne akkor miért ülnek rajta éveket mikor már akkor szinte kész volt az alapjaa doom 3 -hoz annyit tennék hozzá hogy mikor először kipróbáltam szájtátva néztem a a fényeket árnyékokat és a tárgyak fizikáját
akárki akármit mond azóta sincs egyetlen játékban sem olyan fény árnyék effekt
csak azt sajnálom hogy pár dolog abból is kimaradt amit előzetesen beígértekegy quake 1 folytatást el tudnék képzelni egy doom 3 szintű grafikával

itt vannak a videókban látott játékmenet csak kicsit bővebben kicsit másképpen
[link] -
Sanyix
őstag
nem nagy szám erre verték magukat? kb egy fallout3 klón minden élethűséget nélkülözve, folyosókra kényszerítve. A grafika sem olyan omgwtf főleg egy folyosófps-től...
-
Foo
tag
válasz
Bj Brooklyn
#59
üzenetére
jáááj, szét vagyok szedve teljesen, tudtam, hogy kapok a pofámra ezért a kommentért. oké, nem is szabadkozom nagyon, egyet értek azzal amit írtál, meg nem is. én leírtam, hogy szubjektív a véleményem, valamint volt benne egy nagy adag cinizmus is, szal ennek tudatában olvasandó, értelmezendő...

mentségemre szolgáljon, hogy szimplán a játékos, a felhasználó szempontjából íródott a kritikám.
még valamit azért hozzátennék. a zseniális megatexture újítás is hiábavaló (és most itt konkrétan a játékba betöltött szerepére gondolok és nem az újítás "játékipari" jelentőségére) ha miközben siklok a légpárnásommal a jégen...
a bugimmal a csodaszép sivatagi tájakon, akkor nem fogok kiszállni és nézegetni egyesével a köveket, hogy "huuuudejoooo ezt még nem láttam de szép". inkább látom értelmét mondjuk egy hagyományos "folyosós" felépítésű fps-ben egyenlőre, ahol kisebb térben jobban érvényesül majd a környezet változatossága. és a vizes effektusok? pl. amikor az épületbe érkezik, látható néhány a falból előtörő vízsugár... hát uramatyám mondd arra, hogy annak bármi közei is vana realisztikushoz!
másik kérdés, hogy mennyi idő lesz fejlesztni erre a motorra ha tényleg mindent kézzel rajzolnak meg, jah és majd milyen vas kell alá? okés ezt is megszoktuk már, hogy ha Carmackék csinálnak valamit, akkor elkezdhetsz gondolkodni egy új konfigban, de minimum egy videokártyában...
ugyanakkor belátom azt is, hogy a fejlődésnek ára van.
és hogy "badarság" volt-e a tech5 forradalmiságát lefitymálni, egy demo alapján?! hmm... majd kiderül!
@proci985: a doom3-at én is éjszaka, sötétben fejhallgatóval toltam, ugyan így a f.e.a.r.-t is.

-
proci985
MODERÁTOR
a doom3mat lehet nem, de én olyan háromévente végigviszem a quake2őt
nomeg egyszer a Szigeten hallottam egy ilyen beszélgetést (két ittasnak tűnő fesztiválozóval), a Nine Inch Nails előtt két órával:
- Nemár, neked is a Quake Soundtrack a kedvenc NIN albumod?
- Persze!
- Azt hittem csak én vagyok így vele!
megjegyzés: NiNt én is így kezdtem hallgatni. sajnos a Doom3 zenéjét már nem Trent Reznor szerezte, pedig eredetileg úgy volt.doom3mal kapcsolatban csak azt tudom mondani, amit páran felvetettek: éjjel kell játszani, fülessel, nagy hangerőn, lekapcsolt villanyokkal. hangulatban és intenzivitásban úgy jön ki igazán az ereje. tapasztalt játékos vagyok, nagyon kevés játék tudott megijeszteni utóbbi években (a Fear 1-2 pl nem, mert tudtam, hogy amíg van lőszerem a shotgunba addig nincs mitől tartanom
), a Doom3 ezek egyike volt (Bioshock és Stalker SoC/CoP volt a másik három, amiből a CoP féle ötlet gyakorlatilag a Doom3mon alapult). a PDAkat meg a Stalkerhez vagy a Bioshock tapejaihoz hasonlóan nézegetni kell, eszméletlenül sokat dobnak az egészen. a HL2 próbált horror lenni (kevés sikerrel, az egy még inkább az volt, Ravenholm engem inkább az Evil Dead féle vonalra emlékeztetett).egyetértek, jöjjön. de ne akármikor (a Deus Ex3hoz hasonlóan), mert meg fog zuhanni a produktivitásom

-
LackoMester
addikt
Egész pofásnak tűnik, majd meglátjuk.

-
Geller72
veterán
válasz
Bj Brooklyn
#59
üzenetére
Ez mind szép és jó. De lehet akármilyen texturing, ha az összkép egy nagy nulla. A grafika nem minden. ezt az idő számtalanszor igazolta. Nem jövök példákkal, van belőlük bőven, még csak nagyon gondolkodni sem kell. A puding próbája az evés. "Möglátjuk"..
. -
Ez a riporter alapból ilyen, vagy be van speedezve?
Egyébként a rage ígéretes, kicsit borderlands feeling, az meg jó.
-
Bj Brooklyn
aktív tag
"én arra is emlékszem, hogy amikor megjelent a HL2, akkor a dagiék a gravity gun és egyéb ficsörök bemutatásával demonstrálták a source motor fizikai képességeit 2004-ben. amelytől tényleg mindenki hüledezett, és valljuk be nem minden ok nélkül."
- Igen, nagyon is szép volt, de miután az E3-as változat "kiszivárgott" és mindenkinek elérhető lett ( na és persze a crecker is megfenyegette a Valve-t ) elismerték, hogy a "fizika és AI" nagy része csak "kamu" volt. És láss csodát 2004 november 16-án megjelent a játék, és egy csomó minden hiányzott belőle ami az Alpha változatban benne volt! Erre Gabe Newell megígérte, mikor rákérdeztek, hogy hogy is volt ez; "... már előre melegített helyük van a HL3-ban..."! ( Ha a HL3-ba nem is de az Episode-okba biztos, nem véletlen találták ki és erőltették!!!) A fizika szépen működött, bár nem is lehetett volna túlzottan elrontani, hisz Havok ( akkor még Havok 2 néven futott még nem volt Intel tulajdonba) amit már azért láttunk előtte pár játékban! Szóval ha ilyen szemszögből nézzük, akkor a Valve más technikájára "verte magát"

"érdekes, hogy nemsokkal a Hl2 megjelenését követően az ID kiadta a Doom3 egyetlen kiegészítőjét a Resurrection of Evil-t, amiben szintén volt vmi gravity gun szerű fegyver ha jól emlékszem... csak ők tudják, hogy miért, talán, hogy bizonyítsák az id tech4 motor sem rosszabb, vagy nemtom presztizs kérdést csináltak belőle... stb stb... de eléggé izzadtságszagúnak tűnt a dolog, végül nem is készült több kieg a doom3-hoz."
- Mivel a Doom 3 sem tudott elkészülni időre és belőle is sok minden kimaradt, sőt még a gravigun-is ( fizikán alapuló puzzle-ok lettek volna, természetesen nem agyonbonyolítva; erről még a magyar GameStar is írt mikor Beta-teszten voltak! ) helyszínek és ellenfelek is egyaránt hiányoztak az eredetiből ugyan úgy mint a HL-ből. De ők csak egy kiegészítőt adtak ki, és nem akartak "róka bőrözni" a kedves vásárlók pénzéért! Az iD mindig is az engine-ek eladásából élt, ezért nem kenyerük a kiegészítők gyártása. A fizika a Doom-ban fejlettebb mint a HL2-ben! A fizikai motor szerves része az engine-nek sőt, szinte az irányít mindent! Csak egy példa: ha egy szobában leesik valami a padlóra a motor fizikai része egyből el kezdi vizsgálni, hogy mi esett le, milyen anyag van hozzá rendelve, milyen a térfogata, üreges vagy nem, milyen magasról esik, milyen szögben, milyen erővel, milyen anyagra esik, a szobának melyik részében történik az esemény és hogy a szobának milyen az akusztikája! Mindezt még tetézi, hogy mindenhez 3 különböző hangminta van rendelve és ebből választ egyet, vagy többet és effekteli fel a fizikai motor, így szinte tökéletes hanghatást kapunk, mintha az való életben történt volna az egész!
"egyébként bátran összehasonlíthatjuk az alap HL2-vel (nem muszáj a feltupírozott source-os zombis baromságot alapul venni) a nemrég megjelnt Wolfenstein-t is, ami a sok színes csiricsáré effektus ellenére is elhasal az előbbivel szemben, de ez szubjektív vélemény."
- Felesleges összehasonlítani, mert az eladások is mutatták, hogy a Wolfenstein nem úgy sikerült ahogy a nagyközönség várta. De ezt nem is az iD fejlesztette! Ugyan ilyen megközelítésből fel lehetne hozni megbukott Source motoros játékokat is!
"szal egyszómint... a mostani id Tech5 engine sem is tűnik olyan forradalminak, mint ahogyan azt beharangozták, és főleg annak fényében, hogy mennyit vártunk rá (mindezt egy demóból
).
Carmack hat egész évet dolgozott egy, feltupírozott tech4 enginen, de semmi korszakalkotót nem csinált..."- Ezt így kijelenteni az iszonyat nagy badarság! Az iD-s játékoknál mindig a részletekben rejlik a "varázs"! Nem kell ahhoz látszódnia, hogy élvezzük az előnyeit! Csak ami nem látszódott a Rage videón: A Tech5-ben használják az úgynevezett Virtual Texturing eljárást! Ez hasonló mint a régebbi MegaTexture csak nagyobb texturát tud kezelni sokkal hatékonyabban, és most már külső és belső objektumokra is használható egy időben, stb.! Enemy Territory: Quake Wars-ban a egy területre max 32768×32768 pixel-es "képet" lehetett felhasználni, úgy, hogy ennek a mérete 3 gigabytes és ezt egyszerre kezeli a VGA, úgy, hogy egy 512-es 9800-as is maximális részletességgel lehet futtatni. Sőt, a Rage-nél még tovább mentek mert ott 128000×128000 pixel-t tudnak ugyan akkora területre ráhúzni! Lehet számolni, hogy ez mennyi helyet foglal! És ezt mind úgy, hogy a játék egész területe szabadon bejárható úgy, hogy nem lesz töltőképernyő sehol! Csak egy példa az Unreal Engine 3 megjelenéskor 512×512 pixelt, míg a CryEngine 3 várhatóan 1024×1024 pixelt fog használni PC-n. Na, ez innovatív?
"lehet, hogy abban fog megmutatkozni az új ID motor kivételessége, hogy egy quad sli geforce gt480 konfigon is akadozni fog a Rage?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
gyanús ez a "szép csendben bemutatjuk egy patinás kiadó legújabb, bazira várt játékát" dolog. miért nincs most olyan hype a cucc körül, mint anno a Doom3-nál? az egész visszafogott volt, kivétel a pszichopata gt-s srácot.
szerintem ez még így kevés..."- Az iD mindig baromi jól optimalizálja a játékait, sőt, példaértékűen szokták végezni bug-ok nélkül; most csak az a kérdés, hogy ez a multiplatform motort mennyire sikerül minden gépre úgy kihozni, hogy a maximumot kipréseljék belőle! Talán azért nincs akkora felhajtás körülötte, mert: 1.: Most több konkurens van mint a Doom 3 ideében! 2.: Az iD inkább a saját expójára gyúr a QuakeCon-ra! Valószínű, hogy most azért nem vert akkora hype-ot az E3-on a Rage miatt, mert a QC-ra nem tudják vinni a DooM 4-et és azért szerettek volna valami exkluzívat is vinni. Ahhoz képest, hogy ez neked kevés, másnak elég volt:

Best Overall Game:
RAGEBest Shooter
RAGE -
Foo
tag
egyetértek, a crysis-al kapcsolatban és azzal is, hogy nem szégyen átvenni a jó ötleteket, mégsem a doom3-at és a kiegészítőit tolják a mai napig a gamerek hanem a hl2-t. Belemehetnénk most abba, hogymennyi szerepe volt ebben a marketingnek, hogy ki hogyan tudta a saját portékáját eladni, de nem annyira lényeges ez szerintem. Valamint a Doom korábbi részeinek jelentőségét sem firtatom, én is toltam az egy, kettőt... jók voltak és a maguk idejében korszakalkotóak!
Nem túl pozitív amit írtam a Rageről és a tech5-ről, de hát nekem ennyi jött a demóból, és igen még korai lenne teljesen lehúzni, de csak azt tudom írni amit előtte is, ez így még kevés! jah és krvára türelmetlen vagyok, már ha most tolhatnám is késő lene!
-
proci985
MODERÁTOR
az volt 2004ben. 2007ben a Stalker és a Crysis már mindent tudott, amit a HL2 fizikai engineje. sőt, a Crysis többet is. és a Crysis idén három éves.
jó dolgokat szerintem nem szégyen átvenni.
hype lesz még a véghajrában, egy évvel a launch előtt még felesleges orrbaszájba marketingelni, az is pénzbe kerül. nem a marketingen múlik, hogy egy játék jó lesz e.
az meg, hogy technológiailag mit fog tudni még kiderül.
zárójelben: ami most egyeseknek a Valve, az az öregebbeknek az id. programozói szempontból zseniálisak, és alapvetően nem a játékaik contentje a lényeg, hanem a szemlélet: a Doom3 zsenialitása nem maga a játék volt, hanem hogy megjelent vele a shaderintenzív szemlélet és az erőteljes multitextúrázás, a relatime fény/árnyék számítás és az ideiglenesen csökkenő poligonszám. lehet, hogy mikroméretűek voltak a pályák, hogy kevés volt a fegyver, hogy minimalizált volt a fizika és az AI, de kellett pár év, amíg a gépparknak lett ereje minden mást számolni (pl a Stalker esetén a dinamikus fényárnyékokhoz minimum egy 8800gts320 kellett, amit akkoriban 65-70k körül mértek... prociból meg alapórajelen a c2d 6850 volt már elég kijövetelekor, ami szintén nagyon drága volt).
-
szablya
aktív tag
Nem féltem az ID-s srácokat, nagyon nem

-
megint én
őstag
Már így videón is átüt, hogy mennyire gagyi!
-
Foo
tag
én arra is emlékszem, hogy amikor megjelent a HL2, akkor a dagiék a gravity gun és egyéb ficsörök bemutatásával demonstrálták a source motor fizikai képességeit 2004-ben. amelytől tényleg mindenki hüledezett, és valljuk be nem minden ok nélkül.
érdekes, hogy nemsokkal a Hl2 megjelenését követően az ID kiadta a Doom3 egyetlen kiegészítőjét a Resurrection of Evil-t, amiben szintén volt vmi gravity gun szerű fegyver ha jól emlékszem... csak ők tudják, hogy miért, talán, hogy bizonyítsák az id tech4 motor sem rosszabb, vagy nemtom presztizs kérdést csináltak belőle... stb stb... de eléggé izzadtságszagúnak tűnt a dolog, végül nem is készült több kieg a doom3-hoz.
egyébként bátran összehasonlíthatjuk az alap HL2-vel (nem muszáj a feltupírozott source-os zombis baromságot alapul venni) a nemrég megjelnt Wolfenstein-t is, ami a sok színes csiricsáré effektus ellenére is elhasal az előbbivel szemben, de ez szubjektív vélemény.
szal egyszómint... a mostani id Tech5 engine sem is tűnik olyan forradalminak, mint ahogyan azt beharangozták, és főleg annak fényében, hogy mennyit vártunk rá (mindezt egy demóból
).
Carmack hat egész évet dolgozott egy, feltupírozott tech4 enginen, de semmi korszakalkotót nem csinált...
lehet, hogy abban fog megmutatkozni az új ID motor kivételessége, hogy egy quad sli geforce gt480 konfigon is akadozni fog a Rage?![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
gyanús ez a "szép csendben bemutatjuk egy patinás kiadó legújabb, bazira várt játékát" dolog. miért nincs most olyan hype a cucc körül, mint anno a Doom3-nál? az egész visszafogott volt, kivétel a pszichopata gt-s srácot.
szerintem ez még így kevés... -
Vistaboy
veterán
Értem, és igazad is van. Majd meglátjuk. De azért a HL2 nagyban épített a fizikára, direkt arra épülő logikai feladatok is voltak benne, míg az id játékai nagyjából csak a lövöldözésről szóltak.
Most érdekességképpen lesz benne pár autós rész is, de kétlem, hogy sokat tennének bele, hiszen emlékszem, hogy volt egy maffiás játék (Lehet hogy a Mafia első része), amiben addig nem tudtál továbbmenni, amíg nem lettél első egy autóversenyben.
Na, azt én nagyon utáltam, és remélem, hogy a Rage-ben nem fogják kötelezővé tenni a kocsikázást. Viszont ha igen, akkor tényleg legyenek valós körülmények, ahogy írtad.
Kiderül, ha megjön a játék. Mindenesetre én még mindig azt mondom, hogy aki versenyezni akar, az játsszon valamelyik autós játékkal.
Findzs: Lehet az is, hogy a Megatexture is fejlődött, és most gazdagodott egy olyan ficsőrrel, ami miatt úgy jellemezték, hogy ebben debütál. Merthogy a csávó az interjú alatt így mondja.
-
dangerzone
addikt
Ebből még valami jó is kisülhet. Azért én várom.
A riporter srác meg nagyon homár.
-
Findzs
addikt
szerintem jó lesz, bár én elfogult vagyok az id játékai iránt

ezt már korábban egy másik rage hírekben is olvastam tévesen hogy a rage id tech 5 motorban debütál először a megatextura már a doom 3 is használta a megatexturát
id tech 4 -től felfelé már alap fícsőr, [link] -
Geller72
veterán
Hát nézd. Ha egy gammában, - történetesen egy FPS-ben, vagy RPG-ben - arra szolgálna, hogy A pontból B-be eljussanak a szereplők, akkor ok. De te magad mondtad: egy verseny.
Elvárná az ember, hogy ha már verseny, akkor legyen reális, legyenek igazi feltételek.
Ez minde, csak nem reális. Nem rossz indulatból mondom, de a HL2 sem mai gyerek, de van olyan fizika benne, mint ebben..
. (Ott is voltak ugye járműves huncutságok, semmivel sem rosszabb fizikával..sőt). -
PCrevRM
tag
Megatexture ekkora durranás? ET:QW-ban 3 éve benne volt, de hátha nem mindenki tudja...
-
Giot
addikt
Szépnek tűnik! Gondolom pörgősebb lesz a játékmenet PC-én bill+egérrel.
-
Fortissimus
őstag
szepnek szep, de ez keves lesz a sikerhez

-
Alpi
tag
Szép, meg ütős is, de annyira Borderlands szaga van, hogy nagyon!
-
zbence
aktív tag
Nitro egy FPS-ben? Ez szokatlan elem!

Mondjuk nem néz ki rosszul, csak jöjjön PS-re!

-
Vistaboy
veterán
Emberek, azért ez nem Colin McRae féle Dirt 2.

Ez egy FPS játék lesz, amibe az érdekesség kedvéért raktak pár vezethető autót, bazi nagy fegyverekkel, néha egy-két versennyel megspékelve.
Szóval nem kell félni, a lövöldözős részek legalább a játék 3/4-ét ki fogják tenni.
-
Habraki
csendes tag
Egyebkent aza shotgun kva jol nez ki szvsz.
-
mindfreak
őstag
Elég bóvlinak tűnt a buggy jelenet. Jó lenne még fejleszteni rajta.
mod: még most olvastam vissza, látom másnak is feltűnt

-
Habraki
csendes tag
Hihetetlen szépen szalad a gamma. Az meg, hogy 60fps. Nem semmi. Kicsit már tul gyors is.
-
Foo
tag
Nem tudom, hogy vagytok vele, de a vízes-vízmegjelenítéssel kapcsolatos effektek nem túl szépek, sok más fejlettebb megoldást lehetett már látni ennél, és az autózás fizikája is furcsa.
Nylíván több van a motorban amit a Rage nem demonstrál, én legalábbis ennél többre számítottam. Azért nagyon várom!
-
BalaNce87
addikt
Hát ha olyan lesz, mint borderlands akkor hamar megunható lesz, egy ideig elvagyok vele nem az, aztán állandóan ugyanazt kell csinálni, kiírtani egy bázist, új fegyvereket szerezni főellenségeket megölni. Gépigény ha nagy lesz akkor elbasztak valamit
mivel nem ronda de nem is olyan überbrutál hogy sokat egyen. -
csaabz
őstag
Jo lesz!
Komoly VGA kell majd hozza... -
Gude
senior tag
Nem rossz...A pisztolyról a Doom ugrott be.

-
For357y
aktív tag
Az a Buggy kb olyan menettulajdonságokkal rendelkezik, mint a kamionok a Big Rigsben...
Legalábbis, nagyon hasonló...Itt is mintha a földhöz lenne ragasztva... -
]Phobos[
senior tag
Hát ez így vidi alapján nekem felejtős, de majd meglássuk még.
-
proci985
MODERÁTOR
hú, van még mit optimalizálni rajta (fps néha megakadt).
borderlands? szerintem inkább bioshock
és quake2, hamár a pisztoly."nincs id játék shotgun nélkül"
(kivéve persze a wolf3d meg a commander keen).akkor jövőre. második helyen a váromlistán (a deus ex 3 után, holrversenyben a diablo3al)
-
Kicsit se meleg a riporter...

-
szabod
senior tag
Hát jónak tűnik így a videó alapján, nem egy grafikai orgia (arra ott lesz a Crysis 2), de szerintem kellmes órákat nyújthat majd (vagy nem
) -
bartucc
addikt
Nem vagyok hasraesve a grafikától, bár nem HD-ban néztem. Egyáltalán nem mondanám hogy gyönyörű. Nem jött át valahogy az az érzés.... Bár nem leszek célközönség, játékstílus nem a nekem való, én inkább a COD-hoz hasonló, küdetés jelleg, realisztikus világ, mintsem a Doom féle zombiírtás

-
Éééés tizedjére is a topikban: Borderlenc

De attól még nekem tetszik. -
ferencka
tag
Tetszetős darabnak ígérkezik.nekem olyan half-life és doom keveréke és azokat nagyon szerettem
várjuk várjuk és...........................várjuk -
jimessor666
aktív tag
válasz
Sennalacy
#17
üzenetére
Pontosan. X-en nagyon jól futott a videó alapján,egy csöppnyi pop-up-ot se vettem észre,maradjon is így és a gépigény is legyen normális,ne kelljen hozzá high-end gépsárkány.

Nekem tetszik, az ellenfelek meg,hát "mutánsok",akik a vadonban élnek, mint valami nomád fegyveres nép,nem hinném hogy az IQ-juk egy a múltból előkerült veterán vagy kommandoséval vetekedne,persze erre a legkönnyebb hivatkozni egy lapos MI láttán,de reméljük azért lesz kihívás a játékban, s mindenek felett nem lesz unalmas.

A Buggy-s rész nekem nagyon bejön,bár a prezentálós csóka elég bénán vezetett és lőtt az X kontrollerrel,ez nekem is felkavarta a gyomromat pöttyet...

-
Sennalacy
aktív tag
Nagyobbat ütne, ha nem lett volna Borderlands az biztos, túlságosan hasonlít..de azért várjuk sok szeretettel!
A grafika tényleg ott lesz, és ha X360-on is 60 fps-el rohangál gond nélkül, akkor erőgép sem kell alá. Már csak az kéne, hogy olcsón árulják a motort, és több játék jöjjön ilyen grafikával. 
-
Bocaa
senior tag
a borderlands megelőzte de ez jobblesz aza cell-shaded nekem nemjött be

-
zcool
aktív tag
válasz
PowerBuldog
#12
üzenetére
Hát egy kissé..

ADAM1337: Vagy a Borderlands a koppintás..
-
ghostmat
tag
válasz
PowerBuldog
#12
üzenetére
Ahhoz képest kíváncsi leszek miben lesz új.
Elsőre Borderlands, kevesebb opcióval...
Kíváncsi vagyok grafikában mennyire lesz ütős majd PC-n.Remélem a járművekkel való szórakozás feldobja majd a játékot, azt is írták régebben, hogy nagy szerepe lesz a "buggy"-nak és arra is lehet majd fegyvereket pakolni. Ez mondjuk a Borderlandsben nem volt.

Ez a konzolos célzás engem nagyon idegesít, hogy mindig hátrál, meert nem akar függőlegesen mozdítani a célkereszten! vááá
én kapkodok itt az egérrel, hogy célozza már be!
-
ADAM1337
nagyúr
válasz
PowerBuldog
#12
üzenetére
Nem tudom nekem ez a stílus nem jön be.
Értem én hogy játék de jobban szeretem a realisztikusabb játékokat.
Borderlands-is többen volt jó, egyedül végtelenül unalmas volt ennek meg nem hiszem hogy lesz multija. -
ADAM1337
nagyúr
borderlands új skin-el jó volt srácok

-
littlelion21
addikt
Látom az ellenfelek qrva okosak lesznek...

-
Morden24
nagyúr
Mert nagyobb az érdeklődés a konzolok iránt, ellenben ha a PC-s maxra húzott szűrős grafikával prezentálnák, akkor a konzolos közönség nézne, mint a bambajószág, amikor megnézi otthon, miszerint hoppá, ez mégsemolyanszép.
Egyébként nem hiszem, hogy sokakat zavarna, valóban.

-
ViTaZi
aktív tag
válasz
afterburner_
#4
üzenetére
Szép szép de én sem ájultam a el a grafikától és az autó mozgása lehetne finomabb.
OFF:
Ha van egy játék ami multiplatfortm (xbox, pc, ps) akkor azt miért nem pc-n tesztelik/mutatják be? Csak valamivel jobb egy kicsit a pc-s grafja mint egy box-nak vagy ps-nek. Vagy ez csak engem zavar?
-
zcool
aktív tag
Hangulatos.
És izom jól néz ki.
Mi kell még...
Számomra nagyon várós!
-
P00By
nagyúr
Borderlands más grafikával

Egyébként az autó mozgása illetve a víz nem vmi acélos, nem?

-
ThaBoss
senior tag
Elég sikerszagú játéknak tűnik...

Új hozzászólás Aktív témák
- Rezsicsökkentés, spórolás (fűtés, szigetelés, stb.)
- One mobilszolgáltatások
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- Nő az eSIM-ek iránti igény
- Spórolós topik
- Linux kezdőknek
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Google Pixel topik
- 3D nyomtatás
- Lenovo Thinkbook, Yoga széria
- További aktív témák...
- Intel Modular Server Chassis MFSYS25 adattároló --4x900GB HDD + 7x600GB HDD
- EMC 15-slot Disk Array Enclosure for DataDomain -15x3TB HDD- Adattároló - 2db van
- HPE UPS Extended Runtime Module R8000/3, R12000/3 compatible - kiegészitő modul -rackbe szerelhető
- Dell PowerEdge M1000E Blade Chassis (CDV10)-without blades - Több db
- Dell PowerEdge R820 Blade Server- csak ház + alaplap - 2 db
- Azonnali készpénzes Microsoft XBOX Series S és Series X felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
- HIBÁTLAN iPhone 13 128GB Green-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4347
- 212 - Lenovo IdeaPad Slim 5 (16IMH9) - Intel Core U5 125H, no GPU
- Lenovo ThinkPad T14 Gen1 Intel i5-10310U Refurbished - Garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Pro 256GB Pacific Blue-1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS4339, 100% Akksi
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Sötétebb, Doom-os pálya és 6-8 ember ellen 15-20 mutáns! Ezt csipáznám! 



ugyanakkor belátom azt is, hogy a fejlődésnek ára van.
nomeg egyszer a Szigeten hallottam egy ilyen beszélgetést (két ittasnak tűnő fesztiválozóval), a Nine Inch Nails előtt két órával:
).


Bár attól még, mert 2 játékban van nem lesz megszokott
A grafika tényleg ott lesz, és ha X360-on is 60 fps-el rohangál gond nélkül, akkor erőgép sem kell alá. Már csak az kéne, hogy olcsón árulják a motort, és több játék jöjjön ilyen grafikával.



