Új hozzászólás Aktív témák
-
HSNet
aktív tag
válasz
hombre[EU]
#4
üzenetére
Nem, abban bíznak, hogy a fókuszált területet renderelik csak teljes felbontáson, és a lényeges dolgokat (ui elemek, hud, stb) annak a környékére rakják, míg a perifériás látás területére mehet kevésbé részletes (így gyorsabb) tartalom. Így csökkentve a gépigényt, vagy növelve a framerate-et, miközben a széles fov miatt sokkal jobb lehet az immersion (csökken az ablakon nézek ki effekt). Hosszabb távon pedig akár növelhető is lenne a kijelző felbontása a gépigény növelése nélkül (ahova nézel, oda megy natív felbontás, a képernyő nagy rész meg lehet akár 720p-ről felskálázva is)
-
hombre[EU]
nagyúr
válasz
cinemazealot
#3
üzenetére
Tehát abban bíznak,hogy a VR platform olyan mainstream lesz,hogy megéri reklámokat gyártani hozzá?
-
cinemazealot
addikt
válasz
hombre[EU]
#1
üzenetére
Weboldalakon is szoktak alkalmazni heatmap vizsgálatokat, amik elárulják, hogy a felhasználó tekintete (egere) az oldal mely részét pásztázta gyakrabban és mely részét kevésbé. Ez az információ nagyon jól használható a weboldal optimalizálásában és a releváns információ legmegfelelőbb elhelyezésében. A szemkövetés ugyanezt tenné majd a StarVR-ban, amit aztán a VR tartalmak optimalizálása érdekében a fejlesztők visszanézhetnek, hogy annak megfelelően javítsák a tartalom ergonómiáját.
-
t72killer
titán
válasz
hombre[EU]
#1
üzenetére
A sok marketingblablában egyetlen kifejezés az infóértékű: a szemkövetés. Ezentúl az összes többi karakterrel fantasztikus ügyességgel sikerült 0 információt leközölni. A szemkövetés arról szólna ideális esetben, hogy a szemüveg valahogy (pl minikamerával) követi a szemmozgásokat és az éleslátás területét (fov kb 10%-a) teljes részletességgel rajzolja ki, a maradékot meg pl 720p-ben. Így elvileg a VGA-igény harmadára-negyedére lenne csökkenthető.
"extrém, 210 fokos horizontális és 130 fokos vertikális látószögre koncentrál leginkább a rendszer"
Fantasztikus, ütni verni fogják egymást az érintett érdeklődők:

gyakorlati haszna nulla, és csak ritkítja az effektív pixelsűrűséget."Szemenként 1830x1464 pixel lesz megjelenítve... egyszerűen a kijelzőtechnológiák nem elég jók a rendkívül magas felbontás megvalósításához."
Érdekes, a pimax honnan szedi a 4k-s kijelzőit? -
hombre[EU]
nagyúr
StarVR One eye tracking unleashes a new world of commercial possibilities to leverage user intent data for content gaze analysis and improved interactivity, including heat maps.
“StarVR is blazing new trails to deliver break-through technology for a new world of realism to support real business decisioning and value creation...”Valaki kifejtené ezt bōvebben,ha megkérhetem

Új hozzászólás Aktív témák
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Natural Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4384
- Itachi! Felsőkategóriás Gamer PC! Csere-Beszámítás! R7 9800X3D/ 9070XT / 32GB DDR5 / 2TB Nvme SSD
- DC160W-GAN Tech-Protect 6 portos asztali töltőadapter PD 160W / QC3.0 Fekete
- iPhone X 64Gb akku 100%
- Lenovo Legion Slim 5 Ryzen 7 7840HS 16GB 1000GB RTX 4060 OLED 120Hz 1év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

