Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Morden24 #13 üzenetére

    Kizárva azt, hogy emberi mulasztás történt, és nem ellenőrizték a sebességet a GeForce kártyákon (lehetséges csak kicsi az esélye) három eshetőség van (szigorúan szerintem):
    1. - Az AMD nagyon későn adta le a kódot, így nem volt idő rá reagálni. Ilyenkor persze felmerül a kérdés, hogy miért került bele a DX11? Az F1 2010 esetében is megoldották a helyzetet. Ott is későn lett meg a DX11-es kód, így egy patch-el rakták bele a játékba. Senki sem sírt, hogy baj van, mert volt idő dolgozni az optimalizáláson. Sőt még a Codemasters lett a hős, hogy milyen szépen figyel a támogatásra.
    2. - Az AMD kényszerítette a Bioware-t, hogy ne szóljanak az NV-nek a problémákról. Ez ugye ott lesz kérdéses, hogy az NV a Parallel Nsight miatt támogatási kötelezettségben van, tehát nem lehet előlük semmit sem eltitkolni.
    3. - A NV az erőforrásának zömét a Tegra támogatására fordítja, így kevesebb PC-s játékhoz tudnak programozókat küldeni az optimalizálásra.

  • smkb

    őstag

    válasz Morden24 #13 üzenetére

    Ugyanaz van ami pl a SHIFT-nél, ami verseny start esetén HD4xxx es kártyákat (HD4870 et is) úgy megtérdeltette, mintha IGP lenne, míg a GT9600-on is gyönyörűen ment... ugyanaz, mikor az AMD hisztizett hogy a HAWX2 teszt demóját ne használják már a tesztelők, mert az AMD-n ramatyul megy a tesszeláció miatt, mert az NV úgy ír(at)ta meg, hogy a sajátjukon fusson jobban, kihasználva ezt azt. Na most ugyanezt tette az AMD. Ennyi.

Új hozzászólás Aktív témák