Új hozzászólás Aktív témák
-
krx21
nagyúr
Persze, hogy nem teljesen olyan mint a valódi 60fps... Van benne kompromisszum, tud néha hibázni is, viszont eléggé megközelíti a 60fps érzését... De egyébként még a valódi 60fps-t is szebben mozgóvá teszi nem csak a 30fps-t...
Nagyon egyszerűen lehet demózni mondjuk Samsung TV-ken, ott a motion plus-nak van demó módja, ahol a képernyőt függőlegesen megfelezte, az egyik felén be-, a másik felén ki- van kapcsolva... Mindenkinek látnia kell a különbséget és eldöntheti, hogy hogyan használja... Oszt kész... -
jófiú90
tag
"Köszi, hogy idézted majdnem az egész hozzáoszlásomat!
Nekem miért kéne nézegetnem??? Teljesen tisztába vagyok vele, hogy mi a különbség a 30 és a 60fps között... De lehet hogy Te nem tudod mi az a interpolációs mozgásjavítás? Mert akkor itt nézegess... Pont az a lényege, hogy duplázza akár a frame-eket... Így játszok már csak, amióta létezik ez a technológia..."A tv elektronikája tévedhet... Ezzel nem lesz olyan gördülékeny a képkocka/sec. Amúgy én kikapcsoltam ezt az opciót. Persze marketingnek jó
-
wolfman
veterán
Ennél a játéknál az lesz a furcsa, ami már a Sasszem c. filmben is volt. A világon szinte minden az internetre van kötve, minden a hálózatról meg van figyelve és lehet is azt onnan irányítani. Egy idő után elképzelhető hogy idegesítően mindent meg tudunk hekkelni, még a közvilágítást is felrobbantani, amit még mindig nem tudom, hogy!?
-
CJ4567
nagyúr
1:43-nál kékhalál
-
krx21
nagyúr
Köszi, hogy idézted majdnem az egész hozzáoszlásomat!
Nekem miért kéne nézegetnem??? Teljesen tisztába vagyok vele, hogy mi a különbség a 30 és a 60fps között... De lehet hogy Te nem tudod mi az a interpolációs mozgásjavítás? Mert akkor itt nézegess... Pont az a lényege, hogy duplázza akár a frame-eket... Így játszok már csak, amióta létezik ez a technológia... -
jófiú90
tag
"Elárulok egy titkot mindenkinek, egy kis input-lag-ért cserébe a 30fps-es játékok is majdnem hasonlóan finomra hangolhatók mintha 60fps körül lenne, ha bekapcsoljuk a TV-n a mozgást segítő interpolációt...(már ha valós 100Hz-es a TV) (motion plus, motionflow) Hirtelen mozdulatoknál persze annyira nem jó, de normál játékmenetnél hasonlóan simán fut, mintha 60fps lenne..."
Akkor nezegesd http://frames-per-second.appspot.com/
-
krx21
nagyúr
válasz
#41133696 #94 üzenetére
Kimondtad az igazat... Én pont ezért nem csúcs PC-zem, mert egyszerűen nem programozzák le rendesen a fejlesztők a hardvert... Csak folyamatosan toldozgatva-foltozgatva van driver szinten is minden...
Jó régen ez azért nem így volt, akkor egy csúcs kártyával garantált volt a minőség, ma kell a szerencse is... -
#41133696
törölt tag
Azért ezzel a felbontással, egy 4k-s tévén (oké, még nyugaton is keveseknek van), milyen lehet majd a látvány...
Szerk: Meg az vesz alá tényleg egy olyan PC-t, amin ha nem fut el zökkenőmentesen -ahogy írták, hogy AC4 is érdekesen futott csúcs hardveren is -, full grafikán, akkor nem nála van a hiba, hanem a fejlesztő gárdában.
-
djculture
félisten
válasz
mentoloshypo #2 üzenetére
Azt kifelejtetted az előadásodból hogy ezt a játékot még 2011-ben kezdék fejleszteni persze hogy azt se tudja mi az a nextgen. Nem arra készült maximum tavaly felismerték hogy bajvan és elhalasztották a kiadását hogy tegyenek bele egy két modernebb technikát is /nvidia/
-
krx21
nagyúr
Te sem jól tudod... Egy TV 50 vagy 60Hz-es jelet tud (esetleg 24Hz) fogadni... Ezektől függetlenül működik az interpoláció... Ha nem lehet bekapcsolni, az azért van mert a TV "game" vagy "PC" módban van, ami annyit jelent, hogy a TV mindet automatikusan kikapcsol ami input-lag növekedést okoz... Át kell ilyenkor tenni általános módba...
Ha meg nem tetszik (játékok alatt), akkor neked a 30fps is jobb mint a 60fps...
Filmeknél nem szokták szeretni, mert szappanopera effektust okoz (videó kamerás lesz a mozgás)... De azért hozzáteszem, hogy ezen funkció nélkül a legtöbb lcd mozgófelbontása csak 300sor, ellenben 600-900 helyett... Nem utolsó sorban sok esetben az interpoláció mértéke is állítható és elkerülhető a túlzott folyamatosság is... De persze a használata teljesen szubjektív dolog, pláne játékoknál... -
wolfman
veterán
Köszönöm szépen, nagyon jól tudom mi az a 100Hz technológia és ennek fényében mondom, hogy semmirevaló. Az én szememet bántja a túl folyamatos képalkotás, nem természetes az hidd el nekem.
Amúgy meg kovsolnak igaza van (bá konzolokat nem ismerem), de én ha a PC-t rákötöm a HDTV-re kapásból 60Hz-re állítja magát és az ATI drivert is, ebben az esetben pedig letiltja a TV a 100Hz funkciót! -
krx21
nagyúr
Várj! Kicsit kevered a dolgot... A "100Hz interpoláció" a panelre vonatkozik és az interpoláció tökéletesen működik 60Hz-es videó-jel, de még 50Hz-es jel esetében is...
Az input-lag persze növekszik és ennek a mértéke TV-nként más... Biztos van olyan, hogy már elviselhetetlen... Meg egyén kérdése is... Nekem Sony TV-m van és még interpolációval is tudok játszani és szép folyamatos a 30fps-es játék is... Persze ezek művi, nem valós képkockák, de működik... -
krx21
nagyúr
Én játszottam sokat a Infamous Second Son-al 30-35fps ugyan, de nem mondanám hogy szaggat.
Elárulok egy titkot mindenkinek, egy kis input-lag-ért cserébe a 30fps-es játékok is majdnem hasonlóan finomra hangolhatók mintha 60fps körül lenne, ha bekapcsoljuk a TV-n a mozgást segítő interpolációt...(már ha valós 100Hz-es a TV) (motion plus, motionflow) Hirtelen mozdulatoknál persze annyira nem jó, de normál játékmenetnél hasonlóan simán fut, mintha 60fps lenne... Csak a nagyobb input-lag-al kell megbarátkozni... -
ldave
félisten
Egy külföldi fórumon találtam erre az elgondolásra (nem tudom mennyire igaz):
Az X1-ben van ez a 32 MB-os eSRAM, a Watch Dogs felbontása X1-en pedig 1408 * 792. Na most, a WD valami ilyesmit használ, hogy Deferred shading és G-Buffer, melyhez pixelenként 28 bájt kell. Ez a 792p felbontás pedig annak az eredménye, hogy 32 MB-ba ennyi 28 bájtos pixel fér el -> (32 * 1024 * 1024) / (1408 * 792) = ~30
-
mrhitoshi
veterán
Számukra a dinamizmus, a felfedezés és a kifejezésmód jelent mindent, azok a legfontosabbak.
Hajrá. Ez a szánalmas-marketing kategória. Mentegetőznek, mert balf@sz módon nem bírtak valamit megint jól megírni. Ezek után azon sem lepődök meg, ha a PC-s port egy rakás szar lenne, mint ahogyan anno az AC-kel is eljátszották.
-
#41133696
törölt tag
Már 2003-ban is a PMPO rövidítéssel szédítették a nép(eket)
-
krx21
nagyúr
Sajnos az erőteljes marketing (megtévesztés, félrevezetés) mindenhová belopózott...
Meddig engedjük ezt mi fogyasztók???
1200Mhz-es LCD TV... 1000Watt+os mini hifi... 1080p/60fps high texturák ... És a végére ez lett... Mi lesz a következő? A 70 lóerős Suzukit 120 lóerősnek reklámozzák majd??? -
krx21
nagyúr
" ők úgy gondolták, jobb, ha valódi next-gen élményt nyújt a játék, mintha pár pixellel több lenne a képernyőn."
Szánalmas ez a magyarázkodás!
Itt most akkor mi is a "valódi next-gen élmény"??? A játékmenet eddigi információk alapján semmi újat nem tartalmaz...
-
Mardel
őstag
válasz
scampolo84 #66 üzenetére
TV automatikusan felskalazta, a monitor nem. [link]
-
Prof
addikt
Ez mind szep es jo es logikus hogy a regi konzolok kepessegei/felhasznalobazisa miatt nem jonnek igazi nextgen cimek.
De egy FullHD LCD tv-n 792p, az konkretan csunya grafikat fog eredmenyezni az LCD pixelek elosztasa miatt nem? -
scampolo84
aktív tag
Hát ez a konzolgeneráció valami szánalom
30 fps, aha, igen, köszi
-
GeryFlash
veterán
-
mentoloshypo
senior tag
Azért nem egészen tökmindegy mi az oka, mert ha hw-es akkor nem kell megvenni a gépet, ha szoftveres akkor meg ne azt okoljuk ami nem tehet róla.
Hogy minek jelenleg next-gen konzol? A sznoboknak, akik kisírták maguknak ezelőtt már jó pár évvel az új gépeket, mert "ez a PS3/X360 már olyan öreg"... és az olyan hiszékenyeknek mint én, aki elhitte hogy ha már van új erős gép akkor ahhoz mérten foglalkoznak vele a fejlesztők.
Tulajdonképpen nincs is baj azzal, hogy a WD nem hozza azt a next-gen szintet amit vártunk tőle, de akkor ne is kérjenek next-gen árat érte!Azoknál a játékoknál amiket az előző generációban kezdtek el fejleszteni sajnos ez lesz a helyzet úgyis. A Wolfenstein sem lesz nagy durranás grafikailag, ebben biztos vagyok.
A lényeg, hogy még mindig jóval többen játszanak last-gen gépeken, nem érdeke a Ubinak (sajnos) hogy plusz erőforrásokat (tehát több pénzt költsön) szabadítson fel azért, hogy a next-gen verzióból kifacsarjanak mindent. Ez a szomorú igazság, nekem se tetszik de ez van. -
rodrigez
senior tag
Az 5 évet nem tudom honnan veszed, mert pár hónapja 10 évet mondtak erre a generációra. Van idő, csak ki kell koptatni a régi gépeket. De amíg játékeladás tekintetében a 150 millió gép messze több bevételt hoz a kiadóknak, mint a 12 millió, addig ne várd, hogy leöljék a kedvedéért az aranytojást tojó tyúkot.
-
GeryFlash
veterán
Ez igaz, ettől függetlenül a konzolok köszönhetően nem fog jelentősen fejlődni a grafika, nem fog leterjedni a megatextúrázás és hasonlók, mviel ezek a szarok nem bírják. Oké hogy gyorsabb memória elérés, de ezek az apuk még mindig gyengék, 3-4 év múvla jók lesznek, de most kiadni egy apu-s konzolt felelőtlenség volt, mivel a tflops-ban szenvednek, sajnos a compute még nem forott ki, és egyelőre ,,brute force" is kell.
Jók lesznek az APU-k, de ezt a generációt még nem ezzel kellett volna kilökni.Ez is egy közhiedelem, hogy hátsókerekessel nem lehet télen menni, aki tud jól vezetni egy hátsóst annak ez nem gond.
-
szasanyi
félisten
válasz
mentoloshypo #53 üzenetére
Így is lehet nézni, de Te gondoltál arra, hogy akkor minek a (NextGen) konzol? PC-n van pont elég magyarázkodás, hogy sokféle hw ide, driver oda, optimalizálási probléma amoda. Ha ez a NextGen konzolok esetében is megmarad, akkor fölösleges megvenni ti. ez (lenne) az egyetlen nagy előnye a PC-vel szemben. És ha ez nem változik jelentősen, akkor marad a PC illetve a már meglévő PS3 (utóbbinál legalább nem kell aprópénzért eladni ~30 játékot meg magát a konzolt). És hidd el, nem csak én gondolom így.
És még ennyivel kiegészíteném: engem már nem érdekel a magyarázkodás! A gamerek többségének csömöre van ettől, és nem igazán számít miért nem azt kapja amit ígértek (és amiért fizetett!). Kvázi tökmind1, hogy hardveres, vagy szoftveres oka van esetleg szimplán optimalizálási probléma miatt.
-
válasz
GeryFlash #49 üzenetére
Mantle-t, DX12-őt nem a konzoloknak köszönhetjük???
Mi robbantotta rá őket, hogy direktebb, alacsonyszintű hozzáférés kell... Biztos nem a konzol. Jah, de.Az pedig, hogy brute force-al akarják megoldani azt, amit compute-val kellene, hadd ne már a konzol baja legyen...
Te sem mész hátsókerekes bmw-vel télen fel a kékesre...
-
mentoloshypo
senior tag
Az egyszer sem fordult meg a fejedben, hogy nem az új konzolok teljesítményével van baj, hanem azokkal akik fejlesztenek rá? Elég naiv elképzelés az (már ha egyáltalán ebben ringatod magad) hogy fejlesztők mindig a maximumot hozzák ki magukból és abból a hw-ből amin éppen dolgoznak.
Egyszerre adják ki a játékot az összes platformra, már ez árulkodik arról, hogy mennyire foglalkoznak külön-külön mindegyikkel. Nem véletlen, hogy például a Titanfall-nál is egy másik csapatra bízták a last-gen portolást, az új CoD-nál is ez csinálja az Acti.
Magát a játékot is jóval a next-gen konzolok megjelenése előtt kezdték el fejleszteni, én speciel meg sem tudom mondani mikor jelentették be először. -
szasanyi
félisten
Lehet, de így továbbra is csak kábé fél lépéssel járnak előbbre az előző konzolgenerációhoz képest.
TR egy igazán jó játék (én magas is többször végigjátszottam PC-n), de ez esetben csak egy rókabőr... és az eddigi infók alapján úgy rémlik 0 azaz semmi újdonsággal nem kecsegtet a feljavított grafikán kívül (amit egyébként PC-re ugyanúgy megcsinálhattak / kiadhattak volna)..
-
szasanyi
félisten
De még a féligazság is több / jobb mint a hazugság, de mivel marketing így mindig érdemes fenntartásokkal kezelni. Főleg a PS3 után, ahol kábé több ígéret hangzott el, mint amennyit megvalósítottak (vagy legalábbis nem úgy, ahogyan ígérték).
Egyébként meg kalkulálják bele az árba (a játék árába mindenképpen szvsz), hogy nem hozzák az igazi NextGen grafikai színvonalat - egyelőre biztosan nem, és abban is csak bízni lehet, hogy majd később igen -, és nálunk konkrétan ne 17k-s játékárakkal operáljanak. Tudom én, hogy ez a része (is) ennél sokkal bonyolultabb, de azért remélhetőleg érted a lényegét.mentoloshypo: szvsz az új, NextGen konzolnál a beharangozottak után valamint a GCN az Isteni, és már-már megváltó architektúrára való
megáttérést követőennem lehet(ne) túlzott elvárás az 1080p + 60FPS magas grafikai részletesség mellett. Különösen azért nem, mivel a PC - a konzolokhoz viszonyított és sokat kritizált - "gyengeségei" itt nem léteznek. Szerintem...
-
wolfman
veterán
a készítők inkább a játékmenetet és a program által nyújtott élményt helyezik előtérbe, mintsem a felbontást és sebességet, elmondásuk szerint ezek csak számok, amik, bár valóban fontosak, de messze nem a legjelentősebb jellemzői egy jó játéknak.
Túl sokat akartunk, aztán rájöttünk, hogy semmi nem fogja elbírni az általunk kreált játék teljesítményigényét, így kénytelen voltunk visszavenni mindenből, beleértve a felbontást és az FPS számot. De egyébként meg csak bla bla bla bla bla....
Ebben az esetben "a játékélmény megtartása az elsődleges szempont" duma csak marketing jópofizás, hogy picikét kevésbé legyen sz@ros a szájuk széle. De azt hiszem az Alienolonial Marines megjelenésével beléptünk abba a korszakba, amikor gyémántokat ígérnek aztán Swarovski kristályt kapunk.
-
SkyS1gn
félisten
PC= 5760x1080 Ultra
-
nonsen5e
veterán
Ha nem a csilli-villi effektek meg a minél nagyobb (1080p) felbontás a next-gen élmény, valaki meg tudja magyarázni, hogy akkor mi?
Szimplán jó jatekmenettel rendelkezo játékok 20 éve ia voltak, pedig az mai szemmel nem "next-gen", szóval szerintem nem attól lesz az.
-
mentoloshypo
senior tag
-
CybonTom
tag
Hát én ezt a témát nem egyszerűsíteném le, ilyen marketing az nem egyenlő a hazugsággal szinten. Mert nagyon ritka az a marketing (legalábbis amit piaci termékek esetében a profit elérése érdekében csinálnak), ami nem féligazságokkal operál... ettől, hogy ezt milyen szinten nevezheted teljes hazugságnak... amiben viszont megegyezhetünk, hogy a mostani Sunyis bejelentés ebben a formában hazugság volt...
Az pedig, hogy ez az átlag Jóska Pistát milyen szinten befolyásolja, nem könnyen eldönthető... mert ami a tény, hogy a ps4-et még mindig viszik mint a cukrot... -
Psychopeti
senior tag
játékok többsége ma már támogatja a natív 1080p felbontást, ők úgy gondolták, jobb, ha valódi next-gen élményt nyújt a játék, mintha pár pixellel több lenne a képernyőn.
PS3 és XBOX360 kiadások szinte teljes egészében megegyeznek majd az új-generációs változattal
Nesze neked neksztgen
Azért ez nem semmi. -
szasanyi
félisten
Azért abban egyezzünk már meg, hogy ez képlet helyes:
marketing
hazugság
Ráadásul éppen a SONY volt, aki ezt már eljátszotta a PS3 megjelenésekor is, ami nem maradt visszhang nélkül akkor sem. És e tekintetben a SONY-nak szvsz nem átlag és főként nem a gyökér, ostoba emberekre kell apellálnia, sőt!
PS3 után mondhatjuk úgy, hogy én tapasztalatan és némileg csalódva komoly fenntartásokkal fogadom ezt az un. marketinget, és várok ~1 évet, hogy biztosan kiderüljön: hozza az elvártat, és nem csak az újabb magyarázkodást.
-
dre75
tag
A PC ismét győzedelmeskedett
-
CybonTom
tag
Igen, normális esetben ezzel egyet értek, de itt most marketingről beszélünk.
A marketing pedig úgy működik az átlag felhasználók szemében, hogy ránéznek, hogy jé, a ps4-nél nagyobb számok vannak írva, mint az x1.nél, akkor azt vesszük meg (amennyiben még most váltanak konzolra, hisz ha már meglévő konzolhoz veszik, akkor ez nem számít úgysem), mert ennyit ért hozzá és ennyire is foglalkozik vele sok millió vásárló. Azok akik tudják is és foglalkoznak is azzal, hogy ez mekkora gyökérség volt a Sony-tól, azok erősen kisebbségben vannak ám... A piac már csak ilyen...
-
CybonTom
tag
Kicsit reálisan nézve a dolgokat, ezen a bejelentésen semmi meglepő nincs. A játékot eleve hamarabb kezdték el fejleszteni minthogy az x1 és a ps4 kijött volna, így meglepő lett volna, ha azok teljes erejét, vagy tudásának a nagy részét ki tudnák használni... így logikusnak tűnik, hogy inkább ez a játék még az előző konzol generációk tudására volt belőve, ezért is lesz majdnem ugyanaz a régi és az új konzol generáción.
Valószínű azok a játékok amiket fél éve kezdtek el komolyan fejleszteni (tehát túl vannak az art koncepciókon, de még nem léptek bele a konkrét programozási fázisok mélyebb részeibe), azoknak lesz esélye, hogy next-gen szintet tudjanak hozni...
Sajna a mostani helyzet egy picit öncsapda, mert amíg a régebbi konzolosok kezét nem merik elengedni az új konzolosok javára (a nagy vásárlói bázis mindig is meghatározó marad sajnos), addig tényleg csak a next gen exkluzív címek lesznek azok, amik húzni fogják kicsit az új konzolok felé a játékos bázist... az viszont még idő... addig nagyjából ilyen játékokra lehet csak számítani, amik az új generáció képességeit nem használják ki igazából, de a régit még csúcsra járatják...
Én azért remélem, hogy pc-n ettől még szép lesz a progi, na meg persze játékmenetében élvezetes. -
xtremez
aktív tag
válasz
mentoloshypo #2 üzenetére
Így van! Szép mesét is mond, hogy "a dinamizmus folyamatosság next gen ez gyerekek.." "teljesen megegyeznek a régi és új gépes verziók" ergó semmi next gen.
Sajnos csak az exkluzív címek mutatják meg eddig, hogy tényleg generációt váltottunk, de azok rendesen. pl.infamous: sandbox 1080p 30fps majd lefolyik a képernyőről olyan szép.
-
GeryFlash
veterán
Mi történt, hogy egyik napról a másikra felezték az FPS-t ÉS a felbontást is csökkentették? Nem lett volna elég csak az egyiket? Amúgy meg ez a játék továbbra se szép, lehet hogy elég sok botot kell megmozgatni meg blablabla akkor is rohadtul szarul van optimalizálva....
-
PuMbA
titán
"Nem emlékszem, hogy a PS2-es korszakban ennyire közszájon forgott volna az FPS/felbontás fogalma."
Egyrészt akkoriban mindenkinek ugyanolyan SDTV-je volt... nem volt az, hogy valakinek nagyobb felbontású van, tehát megcsinálták a játékot SD felbontással PAL és NTSC szabványra és azon ment
SD-nél kisebb felbontásnak ugye nem volt értelme, mert nem is volt olyan, tehát nem tudták "lejjebb vinni"
Másrészt az SDTV-k váltottsorosak voltak, tehát PAL esetén 50 - 576i felbontás -, NTSC esetén 60 félképet kellett előállítaniuk - 480i felbontás -, de nagyon sok játék támogatta a 480p-t, amit viszont már 50 és 60 teljes képkockát jelentett az előbbiből kiindulva, hiszen így tervezték a játékokat. Lényeg a lényeg, hogy SDTV-n a váltottsorosság miatt lényegében nem lehetett 30 progresszív fps, mint manapság, mert nem volt ilyen szabvány. Most, hogy lehet trükközni meg trükköznek. Emlékszem, hogy minden játék vaj simán futott a konzolokon
Moby: Ilyenekre nem emlékszem, csak azt tudom, hogy PS1, PS2, Dreamcast, Xbox1 esetén mindig hihetetlen folyamatosságot láttam
-
"elmondásuk szerint ezek csak számok" konnyesre rohogtem magam
-
szasanyi
félisten
...ők úgy gondolták, jobb, ha valódi next-gen élményt nyújt a játék... - ilyen felbontási-, és framerate értékek mellett ez elég vicces volt. No, majd ~1év múlva hátha többet elérnek már ezeken a szuper konzolokon. De addig is, legalább jó drágák (~17k) a játékok... hurrá!
-
nebulo
tag
Én már nem is tudom mit gondoljak. Alapvetően a konzol sosem a maxi grafikáról szolt. Másfelől viszont valahol a kiadók/konzol gyártók kergették bele magukat ebbe a helyzetbe. Nem emlékszem, hogy a PS2-es korszakban ennyire közszájon forgott volna az FPS/felbontás fogalma. Aztán az előző generációnál előjöttek a grafika reklámozásával. Bár még nem tartottunk ott, hogy mindenhez FPS-t meg felbontást párosítottak. Na ennél a generációnál aztán már szinte minden játéknál közzé teszik ezeket az infókat. Úgy érzem jól kicseszett magával a szakma. Ha nem hergelik rá a célközönség bizonyos százalékát erre a felbontás/sebesség dologra, akkor nem lenne ilyen kínos minden megjelenés előtt magyarázkodni. Személy szerint azt gondolom, hogy bőven megfelelt volna a 720p is, konzolos valószínüleg nem monitor előtt ülve játszik, még ha a TV nagyobb is, arányaiban, akkor is távolabb ül tőle. Az előző generációnak sem a felbontás volt a legnagyobb baja, hanem az randa textúrák, a kevésbé részletes karaktermodellek, stb. Ezeket helyrerakva 720p-is szebb látványt lehetne elérni. Végül kíváncsi lennék egy olyan tesztre, ahol egy 720p-s játéknál az erőforrásokat a fentiekre használnák és ezt összevetnék egy 1080p-s játékkal, ahol gyengébbek az asset-ek cserébe FULL-HD a felbontás. Melyiket választaná az átlag semmit sem sejtő játékos?
-
Petyyyyy
addikt
válasz
Feruendios #23 üzenetére
Az lehet. Én pl. NFS The Run-nál futottam rá erre, azt nem tudom milyen sebességre írták.
-
Tazsam01
tag
Régen én is azt mondtam, hogy mit se számít 30 fölött az fps. 2 nappal ezelőttig.
2 napja Láttam, hogy a Gaijin teszt fázisban már elérhetővé tette az opengl-t War thunder alatt. Nosza, mondom ezen nem múlik kipróbálom. Dx11 alatt stabil 60-ra veszi vissza a vsync, OpenGl alatt pont a fele, így hogy hozzászokott a szem a folyamatos képhez már tényleg szörnyű volt a 30fps, minden ugrált és szaggatott. 5 perc után léptem kifele, addig bírtam. -
jozsi
tag
Hát már te is fiam PS4?;O) Amúgy a leggazabb az az Ubisoft-os menedzser magyarázkodása, szánalom a köbön, egyre jobban csúszik le ez a cég, kár értük.
-
Petyyyyy
addikt
"Tévedel"-nek. Ezek nem csak számok. Játszottam fix 30fps-sel PC-n úgy 3 percet és egyszerűen katasztrófális volt. Nekem kevés a 30. Dehát az ő dolguk..
-
rodrigez
senior tag
válasz
mentoloshypo #18 üzenetére
Látod ez tök jogos felvetés! Ezen én is tépelődtem már sokat, főleg, hogy milyen rohadt drágák az új gépekre a játékok. Aztán kapsz egy COD-ot 21 ezerért ami, na .... hát COD és ugyanolyan a régi gépen is.
-
mentoloshypo
senior tag
Ezzel nincs is gond, de akkor ne kérjenek értük next-gen árat konzolon.
Miért fizessek 4-5 ezer ft-al (vagy digitálisan 10-15 fontal) többet a PS4-es verzióért ha majdnem ugyanazt kapom mint PS3-on? Röhej, komolyan mondom...
És csak ismételni tudom magam, nem a Sony, nem a M$ szégyene hanem a Ubisoft-é! -
rodrigez
senior tag
válasz
tothmaxy182 #13 üzenetére
Szerintem ez csak a megalkuvás része. Multiplatform motorok, nem az új gépek architektúrájához igazítva.
-
rodrigez
senior tag
válasz
mentoloshypo #12 üzenetére
Dettó, én is ráremegtem mindkét gépre. Halo buzi vagyok, Uncharted buzi vagyok. Az előző generáció gépeivel szerencsém volt, mert nekem X360-am van, sógornak meg PS3, így tudtuk egymás között a gépeket cserélgetni, kinek mire volt szüksége. Nem vagyunk nagy gémerek, de azért évente mindig volt 2-3 cím amit végigtoltunk. de anno mi sem az első évben vettük ezeket. Én egészen a Jasper-es gépekig vártam vele, addig elvoltam PC-n.
Az "utolsó" évre hoztak ki olyan címket mint a Halo 4, meg a GTA V, ami megmutatta mennyi tartalék volt az akkor 8 éves gépben. Nem lesz ez másképp most sem. Ha az eladások elérnek majd több 10 milliót összességében és egyre több lesz a next-gen only cím akkor majd joggal reménykedhetünk a grafika ugrásszerű javulásán. Sokat várok attól a snowdrop engine-től is. Szerintem kell még 2 év mostantól.
-
#90933760
törölt tag
Én azt nem értem mitől robban fel egy sima valószínű biztosítékdoboz a falon telefonnyomásra. Az nagyon sántít, a többi hekkeléses cucc még oké.
-
tothmaxy182
őstag
Azért az szégyen, hogy 2014-ben könyörögni kell az 1080p-s felbontásért...
-
mentoloshypo
senior tag
Ehhez nem is tudok mit hozzá fűzni, egyet értek.
Érthető, hogy jelenleg még nem tudják (vagy akarják) kihasználni a next-gen gépeket, de ne az én hibám legyen már, hogy premierkor vettem egy PS4-et. Ráadásul ha mindenki így gondolná és nem venne új gépet akkor mit csinálna a M$/Sony? Valahogy azért csak kompenzálni kellene...
Mondjuk ez meg is történik, csak az exkluzív játékok formájában. Multiplatform fronton idén még nem igen lesz változás, ahogy azt te is jól megfogalmaztad. -
Sefter
veterán
-
Ilyenkor örülök, hogy nem csábultam még el egyik konzol felé sem és PC-n tolom.
Ott lesz 1080p és 60 fps....remélem.
-
rodrigez
senior tag
válasz
mentoloshypo #6 üzenetére
Persze, túl nagy az a 150 milliós prev-gen bázis, mintsem, hogy csak úgy elengedjék őket! Az új generációból fogyott eddig mondjuk 12 millió, ami kevesebb mint tizede az előzőnek. Itt az eladott játékmennyiség számít, abban meg még mindig 10x jobb a régi.
Egyrészről ez szomorú, mert ugye nem azért vesz valaki 125/150 ezerért egy gépet, hogy az előző éra grafikáját bámulja rajta, másrészről meg örülök, mert nekem is X360-am van
Azt meg azért vegyük hozzá, hogy ugyanez volt a helyzet a PS3 és a PS2 esetében. Nem az első évében aknázódik ki a az új hw képessége, főleg, hogy akár évek kellenek egy igazi next-gen motor kifejlesztéséhez, amire még nem is volt lehetőségük, még ha a devkit-ek már rendelkezésükre is álltak valamennyivel a gépek megjelenése előtt.
-
Ütős lesz, nagyon várom!
-
satz18
őstag
Már a witcher szóvivője is megmondta, hogy a felbontás az nem számít, a hiba azokban a felhasználókban van, akik túl közelről nézik a TV-t. Végül is jóval egyszerűbb messzebb ülni, mint hardvert fejleszteni, és szoftvert optimalizálni. Logikus
-
mentoloshypo
senior tag
"Jonathan Morin azt is elmondta, hogy a PS3 és XBOX360 kiadások szinte teljes egészében megegyeznek majd az új-generációs változattal, azzal a különbséggel, hogy ott egyjátékos módban egy pár NPC-vel kevesebb fog járkálni Chicago utcáin,"
Azt hiszem ennél több bizonyíték nem is kell ahhoz, hogy nem a next-gen gépek a gyenge sz@rok, hanem a fejlesztők nem vették a fáradságot, hogy kihasználják a bennük rejlő erőt!
Innentől kezdve meg értelmet a vita, hogy miért csak ennyi meg stb...
Valódi next-gen élményt jó ideig még CSAK az exkluzív címek fognak nyújtani, pedig én úgy gondolom, hogy ez minden játékra érvényes kell lennie, ha már PS4/XO-on fut. -
Sefter
veterán
az előző hírben az szerepelt, hogy ps4-en menne 1080p-ben akár 60fps-el is...most akkor mi ez a 900p
elég szánalmas, ami az új generációknál is van...ezt már eljátszották a ps3/x360-nál is..
Új hozzászólás Aktív témák
- BESZÁMÍTÁS! Lenovo Legion Go S 32GB/1TB kézikonzol garanciával hibátlan működéssel
- Sony Playstation 4 Pro 1TB SSD
- BESZÁMÍTÁS! Logitech G923 Driving Force Racing Wheel + Shifter garanciával hibátlan működéssel
- PlayStation 5 (PS5.) SLIM 1TB. SSD. Digital Edition & Sony PlayStation VR2. szemüveg. KÜLÖN IS.
- Eladó Steam Deck OLED (1 TB) full pack
- Xiaomi Redmi Note 7 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Eredeti DELL 240W töltők (LA240PM160)
- DELL PowerEdge R740 rack szerver - 2xGold 6130 (16c/32t, 2.1/3.7GHz), 64GB RAM, 10Gbit HBA330, áfás
- Thinkpad X230 legenda: i7 CPU, IPS kijelző, 12 GB, dupla SSD, magyar villbill, webcam, fingerprint
- MacBook Pro 16 2021 M1 Pro 32GB 512GB 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: FOTC
Város: Budapest