Új hozzászólás Aktív témák
-
biga
őstag
Gratulálok - újra - az EA Games-nek! A mai nap egy Origin frissítést követően a Simcity-t nem tudom elindulásra bírni, méghozzá egy nagyon blőd hibaüzenettel már az induló képernyő (ahol pl a szervereket is lehet választani) indítására azt írja:
"Nem sikerült elindítani a renderelőt. Kérjük, győződj meg róla, hogy a képernyőd 32-bites színmélységre van beállítva"

Eddig a játék bugos volt, mint szimulátor gyenge, de legalább - ha elfelejtkezünk róla, hogy Simcity-nek hívják - lehetett vele játszani. Most jelenleg nem bírom rávenni, hogy elinduljon.
Az előző normális játék óta (pár napja) semmi nem változott a gépen, kivéve, hogy ma mikor indítani akartam, először frissült az Origin. Azóta újraraktam, az sem segít. Egyelőre keresem a megoldást, de ha valakinek van ötlete, szívesen veszem. -
biga
őstag
válasz
ricsidealer
#2671
üzenetére
Ami késik....

Mostanában egyébként sztem ritkább a dolog. Eleinte nekem jó pár városom veszett el így.
-
biga
őstag
válasz
nszabolcs94
#2662
üzenetére
Ez a játék ettől "izgalmas". Sosem tudhatod, milyen bug fogja a következő pillanatban "érdekessé tenni" a játékmenetet. Ha meg már minden bugot sikerül kikerülnöd, még mindig ott van a városod elérhetetlensége opció
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Nem egy jó városom veszett így el...
-
biga
őstag
válasz
dilipok
#2617
üzenetére
Ahogy írod: n és az m gomb a csökkentés-emelés gomb. Nem sokat javít, de az eredeti állapothoz képest nagy csoda volt, mior beletették. Ha végre lenne körforgalom, fel/lehajtó ill. egyirányú út, akkor már kezdene elég jó lenni. Ha még a lámpákat is lehetne szabályozni..... Na jó, ennyire merészre még gondolni sem tudok!
-
biga
őstag
Az milyen már, amikor egy tökéletesen működő városban - de tényleg! Gyk pénztermelőnek tartom fenn, a lakos/munkahely szint a lehető legkiegyensúlyozottabb, az elégedettség az egekben, bűnözés/tűz/betegség/oktatás szintek tökéletesek, piros (de még sárga sem!) utam sosincs, - a költségvetés egyik pillanatról a másikra minden féle változtatás vagy előzmény nélkül (épp csak egy kutatás befejezését vártam) +60.000-ről -3.000-re csökken. Végignéztem mindent, a megatornyok kivételével (amiket lehetetlen mindig "feketén" tartani) nincs narancs vagy sárga sehol, minden üzemem termel, nyersanyagellátás zavartalan. Végignéztem mindent, semmi oka ninvs, de már vagy (játékbeli) 2 napja tart a leesett szint. Nem veszélyezteti a várost a dolog, csak megint egy megmagyarázhatatlan és értelmetlen "nehezítés".
Az ilyenek miatt van valahol igaza azoknak, akik szerint a játék már középtávon is játszhatatlan (élvezhetetlen) lesz. -
biga
őstag
válasz
ricsidealer
#2592
üzenetére
A megatornyokat egy idő után folyamatosan viiszabontani-újraépíteni kell. Simán előfordul, hogy egy park és bevásárlószint között lévő lakószint arra hivatkozva hagyja el, hogy nincs park, vagy bevásárlóhely a közelben.
-
biga
őstag
Ez a régiózás így - főleg a játékosok hibájából - elég vacak. Sokadik régióba való beköltözés után arra jutottam, hogy egy átlagos régió átlagos élettartama kb 4-5 nap. Akkorra a játékosok nagy része abbahagyja. Ez önmagában még nem lenne nagy gond, mert én pl szívesebben veszek át vacakul épített, vagy becsődölt városokat, mint újat kezdjek (múltkor egy full becsődölt, 1700 lakosú, szinte minden szolgáltatás leállítva stb várost vettem át, 2-3 nap után már 20M körüli pénzem és óránként+50.000 körüli költségvetésem volt
), de a legtöbb játékos nem hagyja el a városát, csak otthagyja, így nem lehet átvenni. A másik - és ezen a fejlesztők agyalhatnának - az, amikor azért nem tudom átvenni, mert valami olyan tartalma van, ami nekem nincs. Hát baszki bontódjon le vagy mittomén, de ennek nincs értelme... -
biga
őstag
válasz
-NRGyP-
#2578
üzenetére
Új érdekes furcsaság: időnként fogja magát és elmegy az áram a város egyes (jellemzően a legfontosabb) részein. Jelebleg kb 500MW túltermelésem van napenergiából, de e mellett állandóra van kapcsolva a vásárlás lehetősége is a szomszédoktól (kb 700MW szabad kapacitás).
-
biga
őstag
válasz
-NRGyP-
#2575
üzenetére
Na előjött egy újabb hasonló nyavaja. Egyik városomban érthetetlen módon nagy a bűnözés. Tucatnyi rendőrörs, száznál több rendőrautó, kapitányság mindennel, drónokkal, helikopterekkel stb, és szinte minden toronyban biztonsági szint. Forgalom kezelhető (230.000-es város), néha van csak a bejövő úton kisebb dugó. Az utakon hemzsegnek a rendőrök, de nemhogy csökkenne a bűnözés, de kicsit nő is! (ja, oktatás is 100%).
Pl vicces, mikor a piros fejecske mellett vagy 20 rendőr húz el a nélkül, hogy elkapnák. A fogdák szinte üresek, alig van napi elfogás...
Szer.: most néztem végig: bemegy a piros fej a kapitányság melletti kereskedelmi zónába. A játék jelzi azonnal, hogy bűncselekmény folyamatban és villog is a sárga kezecske az épület felett. A rablás alatt 50-nél több rendőrautó haladt el az épület előtt, de a bűnöző végül elment. A stat-ba be is került, mint elkövetett bűn. Sztem lefizették a zsaruimat

-
biga
őstag
Egy óra alatt eltünt a városomból kb 150e ember. Főleg ilyen indokokkal: nem tudnak iskolába járni, illetve az oktatás hiányából eredő munkaerőproblémák miatt. Ez látszik is az oktatáson, hogy jó, ha fele jár iskolába annak, aki szeretne. Csakhogy ennek semmi oka. Teljes oktatási lefedettségem van, a közlekedésem kiváló, tömegközlekedés király, tele iskolabusszal minden iskola, és nem mennek iskolába!! Az iskolák félig üresek, mert simán iskolát kerülnek. Van olyan tömb, ami közvetlen közelében van általános, középiskola és egyetem is, mégis azért lesz elhagyatott, mert nem tudnak iskolába járni. A város egyre minuszosabb csak e miatt....
-
biga
őstag
Külön aranyos, hogy játék közben a szerverek - minden figyelmeztetés nélkül - "karbantartásra" váltanak.

-
biga
őstag
válasz
csaba951
#2554
üzenetére
Na igen. Egy város üzemeltetésénél a legnagyobb kihívás amúgy is a közlekedés. Egy szimulátornál ez a legfontosabb rész, hisz minden ezzel függ össze. Az előző simcityk ebben egyértelműen jobbak voltak, mert a fejlesztők felfogták, hogy ezen áll vagy bukik az egész város A mostaniban sok jó megoldás, jó ötlet van, de pont az veszett ki belőle, ami a legfontosabb egy szimulátor esetében: a realizmushoz való közelisége.
-
biga
őstag
válasz
dilipok
#2536
üzenetére
A forgalom a leggyengébb, legbutábban megcsinált része a játéknak. Hisz gyk minden szabályozási kizárólag az áteresztőképesség változásával valósul meg, miközben majd minden külső tényező is erre hat.
A minimum, ami kellene ahhoz, hogy egy kicsit is életszerűbb legyen a dolog (és hosszú távonjátszható maradjon) az az egyirányú utak, körforgalmak, felhajtók, szabályozható lámpák stb lennének. Erre kb semmi esély nincs, hogy beletegyék, hisz már most arra hivatkoznak, hogy ha alapjaiban variálnak a játékot, az nagyon növeli az erőforrásigényt (lefordítom: baromi szarul van optimalizálva).
Marad tehát ez ami van: csilivili, de kicsit butácska játék, sok jó ötlettel.
-
biga
őstag
Az egyik városomban olyan érzésem van, hogy a megatornyokból nem gyűjt szemetet sem a szeméttelep, sem az újrahasznosító. Pl a stat szerint 127.000 (!) újrahasznosítható szemétből csak max 11.000-et gyüjtök össze, és van, hogy 13.00-kor az autóim vissza is térnek, mint aki befejezte a munkát. A sima szemét még érdekesebb: kb 5.500 kukából max 800 körül gyüjtök, de ennyit akkor is, ha lebontom a szeméttelepet (valószínűleg a szomszéd szedi össze). Ha felépítem újra a szeméttelepet, minden kocsival sem nő az összegyűjtött szemét száma, pedig a kocsik cirkálnak a városban.
Más városomban nincs ilyen. A forgalom nem vészes.
-
biga
őstag
válasz
seederking
#2504
üzenetére
És hányan dolgoznak az épületekben?
-
biga
őstag
Még mindig vacakul működik a szennyvízkezelés is. 2 szennyvíztisztító egyszerűen nem megy normálisan együtt. Az egyik kicsordul, a másik meg szinte üres. Ez főleg a fertőtlenítőnél szívás, mert ha az azüres, akkor a víztermelés is megsínyli...
-
biga
őstag
Nem igazán. Az inkább csak annyit csinál, hogy újabb épületeket (szolgáltatások) érhetők el utána.
A játékban lenne egyébként potenciál, de még sokat kell csiszolgatni rajta. Kezdve a teljes közlekedési rendszer rendes megcsinálásával, ami a temérdek javítás után sem tökéletes még, illetve mint mondtam sok minden hiányzik. A lakóépületek kezelése végül is nem rossz, de a hely nagyon kevés, a sok szolgáltató épület sokat elvisz. Elvben erre lenne jó a régiózás, de az csak nagy jóindulattal nevezhető működőnek. A szolgáltatások, nyersanyagok terén még csak-csak, de pl munkaerő tekintetében érthetetlen logikával (nem) működik.
-
biga
őstag
A 4 szerintem klasszisokkal jobb volt. Az - az összes hibájával együtt is - egy viszonylag jó szimulátor volt. Na ez nem az. Ha 4 megkapta volna ennek a grafikai motorját pl, beleértve a szabad útvezetést, de máshová nem nyúlnak, akkor jó lett volna. Itt pl a legalapvetőbb forgalomszabályozó lehetőségek hiányoznak (pl egyirányú utak, felhajtók stb), a felül/aluljáró is csak nemrég jelent meg. A terület nagyon kicsi, jóval kisebb, mint a 4 legkisebb területe. A város működésébe alig van közvetlen beleszólásod (gyk építkezéssel és némi szolgáltatással lehet befolyásolni), nincsenek rendeletek, belső szabályok, amikbe belenyúlhatsz (ja de, az adó).
Ettől még elmenne egyébként a játék, mert ha az egyre kevesebb, de még mindig jelen lévő bugokat nem számítom, végül is játszható, de ez nem igazán simcity, csak a nevében az. Ha a 4 után kezdesz el vele játszani, akkor sztem ez nagyon érződik, és számomra is csalódás. Ha elvonatkoztatsz tőle,akkor egy jó-közepes játék.
-
biga
őstag
Hogy kell égihidat építeni? Nem tudok rájönni. Kijelöli, de nem csinál semmit.
-
biga
őstag
Komolyan tele van a hócipőm ezzel a rakás szeméttel! Mennyi is? Egy éve jelent meg? Azóta tucatnyi ilyen-olyan olyan patch jelent meg hozzá, ennek ellenére még mindig nem működik rendesen. Most szállt el a 6. városom, mióta megvettem. A 6. város, amibe (Jelenleg nem tudsz belépni, próbálkozz később" szöveg a végtelenségig. Ilyen üzenetnél, ha órákig (napokig) nem változnak, akkor tapasztalatom szerint az a város már kuka, sosem jön vissza. Mondanom sem kell, egy saját régióm leggazdagabb városa volt ez is. És ez kivédhetetlen. Egyik nap még játszol vele, másnap már kuka.
Elképesztő, hogy még mindig ennyire sok hiba van a játékban. Ha én orvos lennék, szívesen vállalnám a játék vezető fejlesztőjének a kezelését, megnézném, ennyi hibát a munkámban meddig tűrne...
-
biga
őstag
válasz
csaba951
#2422
üzenetére
Erre én is gondoltam ám! Csakhogy az iparom jórészt közepes technikai szinten állnak, és a lakosságom jó része is ennek felel meg. Egy ideje lényegében szinte csak finomítok a városon, nem építek direkt, hogy kiküszöböljem a változásokból eredő hibákat. A jelenség ennek ellenére masszívan fennáll. Nő a lakosság, az iskolarendszer elég stabil, abban a városban csak egyetem nincs, ennek ellenére a helyzet fennáll. Érdekes módon pl a technológiai szint annak ellenére nem nő, hogy az oktatásom konstans 100%-os lefedettséget mutat, felsőoktatással is, de ennek ellenére folyamatosan nő a munkaerőhiányom. Lehet iskolába járnak munka helyett

-
biga
őstag
Továbbra is fura jelenség, hogy (játékidőben) hónapok óta nem építettem semmi olyat, ami új munkahely lenne, az eddigiek 80%-a meg hasonlóan hónapok óta maxon, vagy közel maxon van sűrűségben. A lakosságom ez idő alatt közel 40e-el nőtt, ennek ellenére a munkaerőhiányom folyamatosan nő. Tehát valahová eltűnik kb 60e-nyi munkaerőm. Nem ingáznak ki, de itt meg hiába nő a lakosságom, a munkaerőhiányom is nő vele. Ez olyan igazi életszerű izé...
-
biga
őstag
válasz
csaba951
#2385
üzenetére
Én - pár kezdeti kisérlet után - egy város-trióval állok hasonlóan. Ez néhány dologban könnyebb, néhányban meg (hála a még mindig nagyon bugos erőforrásmegosztásnak régión belül) nehezebb. A régiómban van még egyébként hely, rajtam kívül csak egy idegen van, de neki eddig nem tudtam segíteni, mert nem vagyunk kapcsolatban (még).
Mondjuk én nem egyszer átépítettem már a városokat, így nálam erősebb ütemben fogy a pénz is

-
biga
őstag
válasz
totoka23
#2324
üzenetére
Nem működik, hisz a warez-sága miatt pont a régiózást kellett belőle kiherélni.
Mondjuk engem személy szerint nem érdekel, ha valaki warez játékot használ (ezen játék esetében kicsit talán még érthető is, hisz a játék ára nagyon nem igazodik az általa nyújtott termék minőségéhez), de az elég gáz, ha még - pont e miatt - a játékot (illetve a készítőt) hibáztatja. (Ugyebár ablak alá sz@rni és bekopogni papírért esete
). -
biga
őstag
válasz
WonderCSabo
#2272
üzenetére
Én pl most is azzal kisérletezem, hogy a városaim között a lehető legjobban megosszam a feladatokat. Így pl van víztermelő városom (ide megy a többiek szennyvíze is), van áramtermelő város, van amelyik a szemetet gyűjti, és a többi szolgáltatást is igyekszek egyenletesen elosztani (bár az eü-t, rendőrséget stb kevéssé lehet, legfeljebb besegíteni tudnak egymásnak). De sajnos ez sem túl egyszerű. Pl még mindig előfordul, hogy egy bizonyos (de nem fix, mert több értéket is láttam már) nem hajlandó elvinni valamiből. Pl a víztermelő városomban van vagy 200 plusz kapacitás, a másik város mégis visít, hogy kevés a víz, és mondjuk 65e l-nél nem akar az istennek sem többet átvenni. Mintha a hálózatnak (utaknak) lenne egy max kapacitása vagy mit tudom én. De ugyanezen város már képes volt később majd 81e lt is átvenni, miután egy másik városban leállítottam a vízvásárlást a víztermelő várostól.
Aztán ott van még a munkaerő is: egyszerűen még mindig nem működik rendesen az ingázás. Hiába van az egyik városban (direkt) óriási munkanélküliség (a megfelelő rétegnek!), a másikban meg ugyanebből hiány, alig-alig ingáznak (fullos városok közti tömegközlekedés és közepes forgalom esetén sem).Egyre több hibát javítanak ki (és ez dícséretes), de még mindig bugos tehát az egyik legtöbbször emlegetett "erőssége" a játéknak: a városok közötti szoros együttműködés.
-
biga
őstag
Na új városon teszteltem az alagút/felüljáró dolgot. Épült alá beépíteni általában nem sikerült (hacsak nem nagy távon), de ha leteszem az lagutat, felé simán építhetek. És van olyan épület, ami az egyébként használhatatlan területre is építhető ilyenkor is, nálam pl a naperőmű telepeit egészen az alagút szájáig simán engedte.
Forgalomszabályzásra egész jó egyébként. Ha még egyirányúsítás is lenne, egész jól szabályozható lenne a forgalom (hátha még a lámpákaz is szabályozhatnám! Mondjuk király zöldhullám.....) -
biga
őstag
válasz
WonderCSabo
#2221
üzenetére
Csak ugy ezt a kérdést a bemutató videóban elegánsan elfelejtik közölni.
-
biga
őstag
Próbálgatom meglévő városomon a tunnel (és híd) dolgot, de nem akar menni. Illetve megy, de em hajlandó épület alá engedni. Ha úgy húzom az utat, hogy ott van épület, és lemegyek föld alá azt írja nem kersztezhetek épületet. De akkor mire is jó, ha felette nem lehet épület? (na jó, akkor is jó, de ez hülyeség)
-
biga
őstag
válasz
X Factor
#2119
üzenetére
Az igazság az, hogy nem azért lenne etikus visszaadnia a pénzt, mert nem tetszik (bár ezt is meg lehetne tennie mondjuk a vásárlástól számított 8 napig), hanem azért, mert a termék alapvetően nem kóser. Pl ez csak nevében Simcity (mondhatni vacak utánzat), de még ezen felül egyszerűen nincs kész! Mondjuk rendelsz magadnak eg Ferrari-t, erre kapsz egy Ferrari gyárban gyártott, azt a nevet is viselő pedálos lemez-játékautót (30-on felüliek talán emlékeznek
), amiben mellesleg szar a kormány (de időnként új levonót tölthetsz le hozzá!), Te vajon nem éreznéd kicsit átverve magad? -
biga
őstag
válasz
WonderCSabo
#2110
üzenetére
Nagy régióban (ahol eleve több nagy mű van) szerintem eltérhet a csatlakozás a nagy művek között. Tehát lehet olyan, hogy egyik város az egyikhez, a másik a másikhoz kapcsolódik.
-
biga
őstag
válasz
MasterDeeJay
#2108
üzenetére
Már pusztán azzal csodákat lehetne tenni, ha pl lenne normális közlekedés benne. Nincs egyirányú út!! Akkor minek az a lehetőség, hogy körbe vihetem az utat, hisz nem lesz belőle körforgalom sosem, sima út marad, csak körbe megy. Semmilyen szinten nem tudod befolyásolni a forgalmat (mondjuk lámpákkal, vagy sebességkorlátozással vagy akár városi rendeletekkel, adókkal). Nincs felül és aluljáró. Ezek mind megvoltak az elődben, nem kellett volna újra feltalálni (na jó, lámpás szabályozás nem volt
). Városon belüli tömegközlekedés e mellett alig ér valamit, cserébe drága.
A játék (főleg a közlekedés) AI-ja nagyon buta az összes patchelgetés ellenére. Simán előfordul, hogy 20 rendőr (kukás, mentő, busz stb) egy csomóban járja az utakat. Vagy hogy autósok a leg logikátlanabb utakon haladnak.E mellett a pálya mérete már nem is lenne gond.
És mindezen alapvető hiányosságok mellé az állandó és idióta katasztrófák.
-
biga
őstag
Dilipok: visszatértem a régióba, látom beléptél
(ebből is látszik milyen régen játszottam, mert ha igaz amit ír, 4 hete be sem léptél
). Gyere, van áram, küldtem szolgáltatásokat is, meg (egyelőre csak kicsit, míg vissza nem térsz) pénzt is.Más: Ez mióta van, hogy a spec épületek eállnak, ha a feltétel épület áll? Eddig ilyen nem volt. Most meg nézem, hogy leállt az áruszállításom, meg az zemanyagtermelésem, mert kikapcsoltam a kereskedelmi központot, meg az olajipari központot. Ezzel csak még nehezebbé tette a város költségvetését.
Értem én, hogy az életszerűség felé mennek, de míg a közlekedésnek pl köze nincs a valósághoz ne ezen kezdjék már az átalakítást...
-
biga
őstag
Jó régen jártam erre (és kb ugyan ennyi ideje nem játszottam). De úgy néz ki, a helyzet nem nagyon változott...
-
biga
őstag
válasz
n0rbert0
#1984
üzenetére
Mert te magyar szemmel nézed, ahol a 9%-os adó a szegényebb rétegnek csak álom

De egyébként ilyenkor munkahely kell nekik. Bár tapasztalatom szerint ha munkaerőhiány van, akkor is hajlamosak nyafogni (esetleg bontsd le a boltokat, hogy ne költsék el
).Nekem pl volt olyan, hogy tüntettek a városházánál, hogy nincsenek iskolák. Idővel csináltam mindenféle iskolát (egyetem is van ott, csak kevesen látogatják). Aztán még mindig tüntetnek, de most már az a szöveg: nem voltak iskolák

-
biga
őstag
Megy egyébként a nagy duma arról, hogy ennek a simcity verziónak a régiózásban az ereje. Nos, mondom akkor ezt tegyük új alapokra és használjuk ki most már teljesen (ha már úgy is létrehoztam a nagyobb városom mellé tesztnek egy kisebbet). A nagy városban amúgy is állandó a munkaerőhiány (mindhárom rétegnek, de főleg a szegénynek). Na mondom akkor csináljuk azt, hogy a közepes és gazdag munkaerőigényt a nagy városból, a szegényt a kicsiből elégítem ki, a szolgáltatásokat meg nagyrészt hasonló elvek alapján felosztom (tehát a legalapabb szolgáltatások egy részét a kicsire bízom, a nagyobbakat - pl oktatás is - a nagyra). Ha a régiónak van valami igazi értelme, akkor pont ez (lenne).
Természetesen a tömegközlekedést ennek a támogatására alakítottam, tehát a két város között a repülő kivételével minden régiós közlekedés masszívan működik.Eddigi eredmények: a kis városban (kb 20e) óriási a munkanélküliség (3-4000 fő). Kifelé ingázó szinte nincs, vagy legfeljebb 100-150 fő, viszont vagy 30 fő még jön is be néha a másik városból ide.
A másik város régiós buszai idejük nagy részét a kis városban töltik, de nem tudom mit csinálnak, mert végül embert nem nagyon visznek sehová, mint azt a stat mutatja (egy busz 100 embert visz el, tehát legfeljebb 2 busz lefedné ezt a 100-150 embert). Ehhez képest vagy 10 rohangál ide-oda, gyakran dugókat is csinálva. Ötletszerűen egyébként vannak ilyen dugók a nagy város felé (tehát mintha a nagy város nem tudná befogadni a kocsikat és ezért áll a kicsiben a forgalom), de a nagy városba átlépve semmi gond a forgalommal, a bejövő forgalom normális, sokszor a zöld fokozatot sem éri el hosszas megfigyelés alatt sem. Persze a nagy városban továbbra is óriási a munkaerőhiány.
Adjatok tippeket, szerintetek hogy tudnám működésre bírni, ha már mindenhol ezt próbálják bizonygatni?
-
biga
őstag
Hát..... A frissítést követően kb 3 órát játszottam. Sok változást ennyi idő alatt nem vettem észre, hacsak azt nem, hogy a eddig normálisan közlekedő városom pillanatok alatt bedugult csak úgy. Erre csináltam egy másik várost próbának: az is beállt kb 15e lakosnál már (az első város majd 200e-es, nagyon jó tömegközlekedéssel, eddig ezért nem is volt vele semmi gond a közlekedés terén).
Mondjuk nem állítom, hogy a frissítés a hunyó, lehet véletlen is. Mindenesetre én eddig ennyit tapasztaltam a frissítés után...
-
biga
őstag
Nagyon lassan... Ez a legutóbbi frissítés is csak félig sikerült. Nem mondom, van amit javított, de új nyavaják is megjelentek rendesen (pl eddig nekem nem volt olyan, hogy egy toronyház ALATT van egy ház, ami rendszeresen rom lesz vagy elhagynak (mondjuk ezt megértem, én sem érezném jól magam ott
), de csak úgy tudom törölni, hogy előtte le kell bontanom felőle a toronyházat! Na ilyenből pl az új városomban van vagy 10. Állandóan újra és újra előjön.Aztán régi hiba: van pl 1-2 olyan nagy gyáram, ami kizárólag 3 állapotban képes létezni: rom, építés alatt-vegyi tűz. Mindegy hány vegyvédelmi osztagot csinálok, vagy hány tűzoltó van, ezek akkor is robbannak. Gyk az építés befejezése után azonnal ég.
Aztán pl az egyetememre egyszerűen nem akarnak járni (eddih ilyen nem volt). Nem tudom elérni a fejlesztéshez szükséges létszámot egy majd 200e-es városban! (persze egy rakás kisebb iskola is van). Ezt kb 20 játékóra alatt sem tudtam elérni.
És még számtalan apró nyavaja.
Viszont a közlekedés pl jobb lett.
-
biga
őstag
Sokadik város után állítom, hogy a régiózásnak alig, vagy csak akkor van értelme, ha a régiót teljes egészében te irányítod (és tudsz váltani a városok között). Illetve persze ha haverokkal játszotok mindig pont akkor, és fel tudjátok osztani egymás között a feladatokat. De ezeket leszámítva nemigen számíthatsz a többi városra, végül jobban jársz, ha autonom városban gondolkodsz. Még a Nagy Művekre is csak korlátozottan számíthatsz (hiába építesz pl egy napenergia telepet, hogy megspórold az erőműveket, számolj rá, hogy bizonyos időközönként nem lesz áramod: vagy mert nincs munkás, vagy mert kigyulladt (te nem tudsz részt venni az oltásban, vagy a megelőzésben), vagy akármi más. Egyszerűen megbízhatatlanok. Szóval - hacsak nem tudod te magad szétosztani a városaid között a feladatokat - marad az, hogy minden városod autonom, és minden szolgáltatás működik benne (a többi legfeljebb tartalék). Ilyenkor legfeljebb az idióta katasztrófáktól kell tartanod. Tehát ez a régiózás csak látszólag tud többet, mint az sc4-ben...
Egyetlen hasznos dolog van, de az sem szorosan a régióhoz kapcsolódik: a globális piac. De buta módon az is úgy van kitalálva, hogy pl áramot, vizet stb onnan sem lehet venni (eladni). -
biga
őstag
Befrissültem. A nem elinduló városaimon nem segít semmit
Azokat ha elhagyom, akkor sem tudok velük mit kezdeni (hiába akarnám elfoglalni újra, csak tölti be a végtelenségig). Igazán jó lenne, ha lehetne törölni a városokat, hogy legalább újrakezdhessem azokat a városokat, mert idegesítő, hogy a régióban ott egy nem használható város 
-
biga
őstag
válasz
Naturalist
#1850
üzenetére
Köszi, átnézem

-
biga
őstag
válasz
Naturalist
#1848
üzenetére
Van valami oldal, ahol ezeket a modokat meg lehet találni? Én ebből jó, ha 1-2-t ismerek.
-
biga
őstag
válasz
Naturalist
#1841
üzenetére
Ez simcity 4? Éveket játszottam vele, de ilyesmit nem tudtam sosem csinálni. Bár gondolom a képen látható holmik nagy rése külön kiegészítő.
Na meg folyamatosan kanyarodó sín?
Ez volt mindig a legnagyobb bajom vele, hogy az utakat síneket csak meghatározott szögekben (45° és 90°-ban) lehetett vezetni. Ez is valami modding cucc hozzá? Mert ha igen, akkor sokat kihagytam azzal, hogy nem nagyon használtam kiegészítőket 
-
biga
őstag
Ilyenről csak álmodunk itt a Simcityben, pedig azért az simcity elvben nem egy kategória vele.: [link]
-
biga
őstag
válasz
Mister_X
#1767
üzenetére
Jó kérdés. Szerintem ha elvonatkoztatsz attól, hogy ez egy "simcity", (tehát egy a PC hőskora óta jelen lévő legendás sorozat része) elvileg (vagyis csukd be a szemed, mikor indítod
), akkor alapvetően nem rossz játék (nem akarom mindig mondani, de fontos: feltéve, ha igyekeznek kijavítani a temérdek hibát!).De valóban, addig is, míg ki nem javítják és fontos a "szimulátor-élmény", akkor jó, ha leporolod a sc4-et és akár párhuzamosan játszol azzal is

-
biga
őstag
válasz
Mister_X
#1765
üzenetére
Igen. Szerintem ez a játék megítélése szempontjából a legnagyobb baj: volt neki egy (illetve több, de most csak a sc4-ről van szó) igen jól sikerült elődje és mindenki ehhez méri, mindenki azt várta, hogy az előd pár hibáját kijavítják és modern folytatása jelenik meg az elődnek.
Ehhez képest - bár alapvetően nem lenne rossz játék, de sajnos ha az elődhöz akarom hasonlítani - lett egy temérdek buggal, számtalan rossz megoldással rendelkező középszerű játék. Szimulátornak csak nagy megerőszakolással lehet nevezni.Ettől még mondom, simán elmenne a játék (már persze ha kijavítják a hibáit), ert azért igen nagyon le tudja kötni az embert és valóban közel végtelen számú és idejű játéklehetőség van benne, de az elődje sok mindenben magasan veri sajnos...
-
biga
őstag
válasz
Dreamie
#1763
üzenetére
Én még reménykedek azért, hátha helyreáll (bár van bennem némi szkepticizmus). Ha elszállt az a város, valószínűleg az a régió is ugrik. Akkor meg azt hiszem - legalább is egy darabig - hanyagolni fogom a játékot, mert értelmetlen elkezdenem egy másik várost, ha bármikor újra elszállhat.
-
biga
őstag
Nos aki szerint ez a felhőben mentés jó: egész nap nem engedett egyik régióm egyik városára belépni ("Jelenleg nem tudja betölteni a várost, kérjük próbálkozzon később"). Az összes többi megy ott, csak az az egy nem. Ez azért gond (a mellett, hogy nem tudok játszani), mert az a leggazdagabb városom abban a régióban jelenleg és a nagy mű építés sarojjöve. (nagy kapacitással üzemelő műamyag és processzorgyártás). És gyanús, hogy valami érthetetlen okból nem megy. Nos ilyen a felhőben mentés...
-
biga
őstag
válasz
A_ScHuLcZ
#1740
üzenetére
Azért annyira nem rossz a helyzet
Lehet én vártam túl sokat sc4 után, ami azért szerintem elég jó volt. Ez sem rossz, bár szimulációban gyengébb annál, de alapvetően jó játék. A felhős mentés néha valóban idegesítő, de annyira nem problémás, hogy e miatt ne vedd meg. A többi bugot meg - legalább is nagyon-nagyon remélem - idővel (mihamarabb!!) javítják. Addig persze bosszantók eléggé, de el lehet vele lenni. Ha megcsinálják jó játék lesz, ha nem, akkor egy középszerű, de viszonylag sok időre lekötő játék lesz belőle. -
biga
őstag
Miért nem mennek át dolgozmi egyik városból a másikba? Pl van két város közvetlenül egymás mellett. Tömegközlekedés kiváló (teljes busz, vonat, hajó összeköttetés). Természetesen forgalom is (kivételesen) jó. Erre egyik városban van majdnem 4000 betöltetlen állás, a másikban meg vagy 3000 munkanélküli (ugyan abból a rétegből). Ennek ellenére valami 300 ember ingázik át (sőt, vagy 80 az első városból is megy a másikba!).
És mondanom sem kell: egyik városban az a baj, hogy nincs pénz, a másikban meg hogy kevés a munkaerő
-
biga
őstag
Mit frissített ma a játék? Mert semmi poztívat nem vettem észre (azt meg nem sorolom ide, hogy este 2x kellett visszaállítanom a várost)
-
biga
őstag
válasz
A_ScHuLcZ
#1728
üzenetére
A játék alap koncepciója jó, és ha kijavítják a számtalan buta megoldást és legalább ennyi hibát szerintem jó játék lesz. Igazából már most elég jól le tud kötni sztem bárkit, bár engem speciel néha baromira tud idegesíteni a korábban említett, a valóságtól nagyon távol álló baromsága (egy szimulátortól az ember azt várná, hogy legalább igyekszik utánozni a valóságot. Na ez itt csak nyomokban van meg. Viszont cserébe kaptál zombikat meg ufókat, meg óriás, szemétzabáló gyíkot...)
-
biga
őstag
válasz
Mister_X
#1724
üzenetére
A vasútnak is 1 (vagy 2, ha átmegy). Nem 3, akár 5 is jó lenne (vagy mint a sc4-ben, hogy gyk akármennyi). A régió az nagy, illetve lehet kicsi (akár max 1 várossal), vagy nagy, 16 városos is. Maga a várostérkép elég kics, de nem tudnám megmondani a pontos méretet (itt nincs négyzetekre osztva, mint a sc4-ben). A hely nem sok és mellé a legtöbb épület (ami nem lakóház stb) az moduláris, néha elég idióta formájú tud lenni, így nehéz jól illesztve helyet spórolni. Bár ez mindegy is, mert hiába küzdesz vele, előbb utóbb úgy is jön egy gyík, vagy egy tornádó, vagy öldrengés stb és átrendezi neked
A legjobb, ha folyamatosan változtatsz, és csak a legalapvetőbb szolgáltatásokat teszed fix helyre (és lehetőleg távol a szemétteleptől
) -
biga
őstag
válasz
Mister_X
#1720
üzenetére
Nincs. Se autópálya, és így felhajtó se (csak kereszteződéssel lehet rácsatlakozni egy sugárútra is). Se felüljáró (ha esetleg keresztezni akarsz - kerszteződés nélkül - egy utat, kisérletezhetsz a híddal, csekély sikerrel). Tömegközlekedés busz meg villamos, vonat, hajó, repülő régiós közlekedésre való.
Közlekedésben sajnos a sc4-hez képest jóval gyengébb, bár pl végre lehet bárhogy kanyarítani az utat (ami nagyon hiányzott a sc4-ből).
Csinálhatsz ugyan 2 állomást a város 2 végén, de nem igazán használják belső közlekedésre (kicsi is ehhez a térkép).Az elb.szott közlekedésre meg felteszi a pontot, hogy fixen meghatározott 1 (vagy 2, ha átmenő út van) becsatlakozásod lehet csak a régióhoz...
-
biga
őstag
válasz
Mister_X
#1717
üzenetére
Ezt ahogy néztem kb kiszámíthatatlan. Van olyan régióm, ahol eleve erre akartam alapozni, az egyik városban összesen 2 gyár van, a másikba meg egy rakás. Hébe-hóba átjárnak, de simán van, hogy onnan jönnek ide, illetve mindkét városban állandón van egy csomó betöltetlen állás.
Nem igazán jöttem rá, hogy lehetne befolyásolni a dolgot... -
biga
őstag
válasz
X Factor
#1715
üzenetére
Volt nekem is olyan (talán egyszer), mikor egy városom (gondolom valami hiba miatt) normálisan működött és az akkor 150e-s városban normális volt a forgalom, de ez a ritka kivétel. Jellemzően nehezen (vagy egyáltalá nem) kezelhető a forgalom, az AI nagyon buta, a legidiótább módon tömörülnek az autósok és van amikor semmi nem segít (igazából a tömegközlekedés sokszor több kárt okoz, mint amennyi forgalmat csökkent: ahhoz ugyanis, hogy hatékony legyen, sok kell belőle, de azt meg már fenntartani nem olcsó!)
A beálló város meg - ha nem tudod kezelni - igen hamar csődbe mehet! -
biga
őstag
válasz
godfella69
#1713
üzenetére
Nekem korábban volt ilyen, de mostanában szinte csak a forgalommal küzdök. Az első forgalmi káosz kb a 30e-es lakosságszintnél kezdődik. Ezt még könnyedén kezelem. Aztán 70-80e-nél, ezzel már nagyon agyalni kell valamiért, de általában még ez is kezelhető marad. De olyan 100-120e felett állandósul a dolog, ekkor már majdnem mindegy mit csinálok. Ha sok a kereszteződés az a bajuk, ha kevés akkor az (visszafordulgatnak). 2 nagyobb városrész (jellemzően) között mindig több nagy sugárút megy és ilyenkor már tömegközlekedés is durván lenni szokott, de mindig beáll.
Jó lenne, ha programozókat néha kiengednék az igazi, valóságos IRL levegőre és körbenéznének. Mert egy 10M-ós városban sincs annyi dugó IRL, mint a játékban egy 70e-es (de akár 30e-es) városban.
-
biga
őstag
A stat szerint pár 100 ember jön csak. És ez is csak akkor, mikor nagyon leesik a lakosság.
De már mindegy, töröltem

Viszont egyre inkább a felé húzok, hogy hülyeség arra törekedni, hogy ne legyen kereszteződés. Akkor már inkább a T elágazásokat kell erőltetni (nem a 4-et), de abból a lehető legjobban elosztva.
Jó lenne, ha tudnék felüljárókat is csinálni (sík terepen), mert az is nagy segítség lenne.
-
biga
őstag
Töröltem majnem az összes városomat. Feldühített, hogy egy 2e-es városban folyamatosan áll 2x3 sávban a forgalom egy fél térképen végigmenő sugárúthálózat teljes hosszában. Ez vicc, nem szimuláció...
-
biga
őstag
válasz
Pierre75
#1659
üzenetére
Nézd, nekem most van egy városom, ahol szinte semmilyen szolgáltatás nincs, víz, szennyvíz, áram, szeméten kívül ( a szomszéd város ellátása a célja). Hogy azért legyen lóvé, megy teljes erőből vagy 10 ércbánya, több olajkút, inomítók stb. Tengeri kikötő van. Na már most, ebben a városban maximum 9e ember lakik, de van, hogy csak 700 (mikor leég az egész tűzoltó híján, mert azt a szomszéd várostól kap csak, de az sosem elég
). Tehát egy város, ahol kb annyian laknak, hogy ezeket a nagy üzemeket ellássa (minimális a bejövő dolgozó). Az utak végig maxos sugárutak, összesen 1 kereszteződés van csak, ennek ellenére állandóak a dugók! Volt, hogy szó szerint állt minden.Szóval ez a közlekedés dolog kicsit (nagyon) el van szúrva.
-
biga
őstag
válasz
Sixkiller6
#1636
üzenetére
Teherkikötőnél nem tudom, de sima vasútállomásnál nekem csinált olyat kettőnél, hogy a másodikhoz szinte sosem ment el a szerelvény. Olyan 600 perceket írt várakozási időnek (a másikban meg 5-6). Mikor leágaztattam a vágányt és (az első előtt) külön vágányon ment a vonat, akkor ez lement olyan 3-400 percre, de sosem lett olyan, mint az első
-
biga
őstag
Na ezt eddig nem vettem észre, köszi

Nem lenne egyébként rossz a játék (bár egyelőre elég messze van az előd szinvonalától), de ezek az apróságok iszonyat idegesítőek. Mutassatok már bárhol a világban pl olyan, mondjuk 20-30e várost, aminek az összes fontosabb útja 2x3 sávos sugárút és ennek ellenére állandóan képes bedugulni, ha kicsit nem figyelsz. Vagy hogy odamegy egy városba egy ipari park, és bár nincs neki megfelelő szinvonalú munkaerő, azért folyamatosan kitartóan olyan üzemek épülnek oda (tehát meg sem próbál a helyi munkaerőkínálathoz igazodni). És sorolhatnám. Szimulátornak erősen elnagyolt. Azért az sc4 - minden hibájával és hiányosságával együtt - erősebb volt szimuláció terén.
-
biga
őstag
Nem tudjátok, az oly' nagyon várt rissítés nem csökkenti a kib....tt katasztrófák számát? Ahogy elkezd kicsit nőni a kassza, azonnal jön az összes. A nyavajás szeméttelepet már beraktam középre, mert a rohdék gyík mindig onnan sétál át a városon, hogy jóllakjon végül a szeméttel.
Ja, az volt már, mikor a gyík épp zabálja a városom egyik felét, erre a másik felén megjelenik egy tornádó?
Na meg biztos elvett volna a programozóktól még egy percet, hogy az elhagyott/romos épületeket meg is mutassa, hol van (rákattintva vigyen oda. Nem nagy dolog, az sc4 is tudott már ilyet), ne csak a térképen vakláljam a temérdek toronyház között a nyomorék kis házikókat, aminek a tetején nem látszik a villogó piros dózer...
Új hozzászólás Aktív témák

- Hobby rádiós topik
- Redmi Note 15 Pro+ - több plusz, mint mínusz
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- PlayStation 5
- Gitáros topic
- TCL LCD és LED TV-k
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Formula-1
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- További aktív témák...
- ZBook Fury 17 G7 17.3" FHD IPS i7-10850H RTX 3000 32GB 512GB NVMe ujjolv IR kam gar
- Eladó be quiet! Straight Power 11 1000W Platinum Tápegység
- Eladó ASUS ROG Xbox Ally X + ASUS ROG Xbox Ally Travel Case + Jsaux dock 7 in 1
- Eladó INTEL Core i9-13900K 3.0GHz LGA-1700 BOX BX8071513900K
- Eladó G.SKILL Trident Z RGB 32GB (2x16GB) DDR5 6600MHz
- MICROSOFT Surface Book 2,13.5", i5-7200U,8GB RAM,256GB SSD,WIN11
- Dell Precision 5520 15,6" FHD, Xeon E3-1505M v5, 16GB RAM, Quadro 4GB VGA, SSD, jó akku, számla, gar
- Keresünk iPhone 14/14 Plus/14 Pro/14 Pro Max
- Asus ROG Strix B650-A Gaming Wifi alaplap
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 7 265KF 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
), de a legtöbb játékos nem hagyja el a városát, csak otthagyja, így nem lehet átvenni. A másik - és ezen a fejlesztők agyalhatnának - az, amikor azért nem tudom átvenni, mert valami olyan tartalma van, ami nekem nincs. Hát baszki bontódjon le vagy mittomén, de ennek nincs értelme...



Ez volt mindig a legnagyobb bajom vele, hogy az utakat síneket csak meghatározott szögekben (45° és 90°-ban) lehetett vezetni. Ez is valami modding cucc hozzá? Mert ha igen, akkor sokat kihagytam azzal, hogy nem nagyon használtam kiegészítőket
