-
Fototrend
Ez a topik a S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl játék két ingyenes módjával (StalkerSoup és Narodnaya Solyanka Cumulative Pack 2) és honosításával foglalkozik.
FIGYELEM!
A StalkerSoup fejlesztés alatt álló játék, ezért hibák adódhatnak!
A végleges verzióra még várni kell
(TALÁN SOHA NEM JÖN EL AZ A NAP!).
Új hozzászólás Aktív témák
-
Sensut
őstag
Crashelt sajnos a NS is, csak Pripyattól. Ott viszont úgy elkezdte egy adott ponton, hogy szinte játszhatatlan lett. És a gond a túlterheltség lehetett ott is, mert a pálya tele volt mutánsokkal és ellenséggel még a tetőkön is. Később már nem volt gond, miután kiürült a pálya. És a hibajelzés mindig a memóriahiány volt.
-
Dhampir
félisten
-
Dhampir
félisten
A banditabázisnál, ha csak Borov, a vezér ússza meg a behatolást és egyedül marad, ő nem fog bántani? Esetleg ez a cél?

Visszaolvasva állítólag adna feladatot, de nem tudom hogyan. Harc nélkül többszöri nekifutásra sem sikerült a "belopakodás". Egyszer végigcsináltam a banditabázist, de Borov sem élte túl, talán meg kellene ismételni a műveletet?

A csatornán keresztüli behatolást rövid próba után kihagytam, az egy vesztőhely. A hátsó nagykapun simán bevehető az "erőd", közben az udvari fogoly is kirohant és a benzinkút melletti épület emeletén, a vérszopó által odahordott sztalker is kiszabadult, de amit mondott azt már elfeledtem.
(#4292) Sensut
Csak a Bárban lévő ládában vannak cuccaim. Akkor azokat eladom, csak már nem merem félbehagyni a banditás feladatot, mert ott van lent az őrzött fogoly is, félő, hogy távollétemben likvidálják. Vagy mégsem?

-
Gery D.
Topikgazda
Én úgy tudom, hogy az NSCP2 nem crash-elt ennyit, bár, erről te tudnál többet mondani.
Szerintem itt a hack-eléssel lehet a gond. Egyszerűen csak TB nem tudja kitalálni, mi lehet a gond. Anno, amikor a Soup rendszert létrehozta és ezáltal kiiktatott ezt-azt a régi NS-ből, akkor cseszhetett el valamit. Én régebben utánaolvastam ennek a C-Stacks Overflow-nak és más játékoknál köze nem volt a memóriához. Egyszerűen csak tölt-tölt a játék és egy adott résznél, ahol hiányzik valami, összeomlik az egész.
A megoldás itt az lenne, ha nem az NS- fájlrendszerét alkalmazná, hanem visszanyúlna és átrakná az egész módot az eredeti SHoC-ba.
-
Sensut
őstag
Sajnos ez a Soup féle modok örökös problémája, a memória hiány. Mivel 3 gigánál többet képtelen felhasználni az X-ray, az ilyen agyonpakolt modok hamar kifogynak az erőforrásokból és crashelnek. Erre némi halvány megoldás, ha egyszerre nem vállalunk fel sok feladatot és minimálisra csökkentjük a készleteinket, illetve statikus fényezéssel játszunk és a textúrákat sem hajszoljuk túl. A 64 bites motor volna a megoldás, de évek óta csak igérgetik.
-
Dhampir
félisten
Két X-Ray logot találtam az _appdata_ / logs mappában, az egyik az xray_ nevet viseli, a másik pedig xray_"felhasználó neve"
Az első log kurta és ezt tartalmazza:
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M3/S3, 3014.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 119 files cached, 186Kb memory used.
Init FileSystem 0.013033 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008* Az általam aláhúzott sor furcsa, ugyanis csak egy Intel i5-3230M processzor található az érintett notebookban.
A másik log tartalmának végén csak ennyi áll, error nélkül:
stack trace:
0023:77473442 KERNELBASE.dll
0023:73DB8E89 MSVCR80.dll, CxxThrowException()
0023:07646DA8 xrGame.dll
0023:078679DD xrGame.dll -
Dhampir
félisten
Sziasztok!
Sötét-völgyben sűrűn kidobált a játék. A banditák bázisán kezdődött, ahol Borov kulcsát kellett megszerezni, azután odakint is kivágott. Ti is tapasztaltatok hasonlót?
-
Aarpok
őstag
-
Gery D.
Topikgazda
Jaa, hát itt már keveredett pár küldetés és pályarész, követni nem lehet már.

Az ide-oda dobálós teleportra hittem azt, hogy még a Strelok búvóhelye a téma, mivel a Vad Területre még nem tudott átjutni, ezért a mélygarázs teleportjára nem is gondoltam.
Egyébként én azóta nem játszottam a Soup-pal, amióta megkavarták az egész játékot. Én még azzal a verzióval játszottam, ahol nem volt lekorlátozva sehol sem az Áthaladási pontok megjelenése.
-
Aarpok
őstag
-
Gery D.
Topikgazda
Én úgy emlékszek, hogy nincs olyan feladat a Soup-ban, ami a kész pályarészeken kívülre vezetne. Ugye egyedül a Bár-Szemétdombra vezető része van meghosszabbítva, illetve a Bár-Hadiraktárakra vezető része, de azok készen vannak, nincsenek félig megcsinált épületek.
Sőt, a hivatalos Bár területén kívülre helyezett ATP áthaladási pontnál sincs hiányos textúra, valamint amikor megérkezünk a Bárra valamelyik új területről, már nem emlékszek, hogy melyikről, akkor szintén a Bár egy másik, kibővített területén lehet kalandozni, ott szintén kész a textúra. Ez az a rész, ahol ki lehet kerülni a Szemétdombról a Bár belsejébe vezető utat.
Egyedül a Vad Terület áthaladási pont utáni részén vannak ilyen félig kész épületek, de ez ugye azóta elérhető, amióta megkavarták ennek a megjelenését.
Bár, régebben is át lehetett "osonni", amikor még ott volt, amikor valamiért nem aktiválódott a pályaátlépés és továbbszaladtunk.
Vagy épp akkor akadozott a játék, nálam már volt olyan. -
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4276
üzenetére
Köszi, azt végül teljesítettem. Szép sorban haladtam a teleportokon át.

Igen, az X18 laboros küldetést még "tartogatom", sajnos hamar vállaltam el ezt a nagy falatot a Bárban, közben már dolgozok a Szeméttelep kapuját őrző Szolgálatosnak is, az Agropromos épületben lebzselőnek és a Szeméttelep határán álló épületben ácsorgónak (például 10 zombikezet vittem neki, de a dokumentumok keresését a Szeméttelepen még nem vállaltam el).
Az ATP-ben felvett hernyóplazma nagyon ütős, valamelyik banditánál leltem, ha nem tévedek, ez is betehető a védelmet nyújtó képződmények mellé.
Szidorovics még mindig nem értesített Yurik megjavított MP 5 fegyveréről.

(#4277) Sensut
Pedig nem kellene hagyniuk a bejutást, illúzióromboló látvány.
-
Sensut
őstag
válasz
Dhampir
#4275
üzenetére
Ha az amire gondolok, akkor vannak feladatok, melyek a hivatalos pályákon kívülre vezetnek, ezért sokszor az épületek nem látszanak. Ezek a helyek nincsenek a hivatalos játékban és nem is tudsz kijutni oda azokban, de egyes modderek úgy gondolták, hogy még ide is kiterjesztik a küldetésiket (lásd pld. ST2). Nem látványos a környezet, sőt ronda a félig felhúzott épületek miatt, de nem kell törődni vele. Ezek a helyek a pályák külső széle, amit a játékosnak sosem szabadna látnia.
-
Gery D.
Topikgazda
válasz
Dhampir
#4275
üzenetére
Aarpok Agroprom Alagsorára gondolt a Teleportokkal kapcsolatban. 3 Teleport áthaladása után jutsz be a csőbe, amiben létra visz fel Strelok rejtekhelyére.
Rostok-ról a Vad Területre vezető út csak akkor nyílik meg, ha megcsináltad a Fő szálat. De ezt már a régebbi posztomban is leírtam. Vagyis, Sötét Völgy X-18-as Labor teljesítése, Sidorovich meglátogatása, Strelok Búvóhelye Agroprom-ban és utána lehet menni a Vad Területre, miután a Bárban beszéltél Barman-nal.
-
Dhampir
félisten
Amikor bementem, semmi sem dobált el, kis séta után csak ezeket láttam:
[link]
[link]Majd később visszamegyek oda, de közben az ATP-n is voltam, csak a Mama gyöngyét nem találtam meg ott.
Nem semmi az a pálya. Kerítést húzhattak volna köré, hogy ne "lebegő szigetnek" érződjön a határai mentén.
Volt ott valami szikrázó mutáns, nem szeretnék összefutni vele egy sötét sikátorban. -
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4271
üzenetére
Köszönjük szépen!

(#4267) Aarpok
Én ott mentem be, ahol régen, Az elektromos anomália nem zavart, mert találtam képződményt, amivel még elviselhető egy kisebb csapás, ha átsietek rajta. Azután lepődtem meg, hogy nem tették bele a régi épületeket, hanem csak valami furcsa kinézetű, fejlesztés alatt lévő épület-elemeket láttam.
-
Gery D.
Topikgazda
19-eshez a fordítás kész. Voltak változások a scripts mappákban, úgy hogy aki a 18-assal játszott 19-es verzió alatt, az szedje le a frissített fordítást.
-
Gery D.
Topikgazda
Na, eddig kb 70 fájt néztem át a text mappában, és csak egy plusz fegyver van belerakva a játékba. Na meg egy rahedli szöveget módosítottak. Scientist helyett Ecologist, Ecologist helyett Scientist, meg ilyesmi, de magyarban oly mindegy, mert mind a kettő tudósként van fordítva. Na ilyenekkel szórakoznak a fordítók.
Meg az a legnagyobb problémájuk, hogy a megjegyzést külön sorba írják, vagy a strings sor után. Az egyik külön rakja, a másik egy verzió után a sor után és fordítva. Úgy hogy kb 1 óra és kész leszek remélem.
-
Aarpok
őstag
válasz
Dhampir
#4266
üzenetére
Igen vissza kell hogy adja és erről értesítést is kell majd kapnod ha eddig nem kaptál.

Gery. Köszi akkor egyenlőre nem frissítek.
Régebbi verziókban az első küldetés után kaptál szidótól egy javítókészletet azzal tudtál magad is javítani,de persze valami ötlethuszár miatt ezt is meg kellett változtatni.
Nem értem,
néha úgy érzem rossz irányba akarnak menni ezzel a sok módosításokkal. 
Hunter puskája ugyanott van ahol az alapjátékban is csak itt trükkösebb bejutni érte.
-
Dhampir
félisten
Volt egy rövid lefagyásom és kidobott a játék az Arénánál, amikor bementem és meg akartam szólítani az ott ácsorgó embert.
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...atek\stalkersoup\gamedata\scripts\aem_manager.script:1467: attempt to index field 'groups' (a nil value)stack trace:
Más:
Sajnos Szidorovicsnak adtam le javításra Yurik MP5 fegyverét. Már bánom, hogy nem a Bárba vittem a Tudósokhoz, de akkor még nem ismertem ezt a lehetőséget.
Egyáltalán Szidorovicstól vissza fogom kapni a fegyvert?

-
Dhampir
félisten
válasz
Dhampir
#4264
üzenetére
Ah, a Vad vidékről most olvastam vissza, hogy Yutani sztalkernek ugyanez volt a problémája.
Megadta rá a választ Gery D.
-
Dhampir
félisten
Itt akad angol nyelvű rész Szidorovics válaszában:

Így hol találom meg Hunter vadászpuskáját a Vad vidéken?



-
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4259
üzenetére
Nem tudom, még az előző verziónál dobott ki.
Viszont most ismét megtörtént egy kidobás.

Leadtam Szidorovicsnak javításra az MP5-öt, amit majd át kell adnom a Szemétdombról Kordonba került Sztalkernek, aki a híd felé vert tanyát az elhagyott épületben. Szidorovicstól eltávozván aludni tértem.
Reggel visszabattyogtam Szidó pincéje elé, de még nem mentem le, csak megálltam ott. Statikus állapotomat kihasználván megtámadtak a folytonosan arrafelé sertepertélő cincogók. Ekkor váratlanul kidobott a játék.
.mdmp és a sima xray log szerint (most már megjelent egy "mdmp" log is a mappában, lehet, hogy a bugreportnál a "save" kiválasztása miatt?
):Scheduler tried to update object rat_strong44804
stack trace:[error][ 183] : Nem lehet fájlt létrehozni, ha az adott fájl már létezik.
-
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4257
üzenetére
Közben update-eltem, az meg kiürítette az adata-ban a log tartalmát, erre nem számítottam. Még megpróbálom kikeresni a régebbi mentést Agropromhoz.
Na, a frissített verzióval nem dobált ki a flying dealer-nél, pedig még a vak kutyák is megtámadtak közben. El is szelelt hamar a kereskedő.

-
Gery D.
Topikgazda
válasz
Dhampir
#4253
üzenetére
A Műtárgyakat érdemes módosítgatni, főleg, hogy a későbbiekben pl a Hártyát továbbfejlesztve a Páncélok megerősítéséhez kellenek majd.
De sok ilyen lesz majd a későbbiekben, különböző feladatokhoz kellenek majd. A tulajdonságuk is kibővül, jobb lesz, eltűnnek a negatívumok, vagy csak lecsökkennek.A Helikopteres résznél jó lenne egy error log az Appdatából, hogy tudjuk, miért dobál ki. esetleg a fordításom lehet a gond, vagy valami más. Ez nekem is sok segítség lehet.
Érdemes mindig a logot nézni, abból elég sok minden kiderül.
-
Dhampir
félisten
Sziasztok!
Strelok ruháját (amit majd Best számára kell átadni a Sötétvölgyben) mindig magammal kell hurcolni, valamint Strelok puskáját is?

Kordonba elvittem a sérült MP5-öt, Szidorovicsnál vettem volna harci javító készletet, Kővirágért tudná adni, de hiába jelenik meg a vásárlási lehetőség a beszélgetésben, onnan nem tudom kiválasztani.

Érdemes lenne mindent átvinni a Bárba (túlsúly miatt probléma lesz), később nem kell már visszamenni Kordonba?

Érdemes átalakítani a képződményeket?

Inkább kihagynám ezt a lehetőséget, hacsak nem éri meg a szöszölést.Más tapasztalat:
A Szeméttelepen a helikopteres kereskedővel való üzletelés során jó sokszor kidobált a játék. A lebegő helikoptert messzire elhagyva már nem jelentkezett ilyen probléma. -
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#4249
üzenetére
The long-awaited 110019 patch is out...
110019 Changes;
COMMON:
Code:
Fixed shaders so that DX11 and SMAP configurations are global
Corrected Day/Night fail on load
Changed weight limit on 'hard' game mode from 100Kg to the 60Kg
New StalkerSoup launcher with new 'gatherer' - game mode option (weight mod)
corrected weapon hide function
Vast amount of the corrected text from the dialogue improvement team
STALKER:
Code:
Fixed marsh snipers loadout
Redesigned first passage over the bridge in Dead City
COLLECTOR:
Code:
Expanded on the GRV messages
More content in storm and reclemation
Fixed Sid SMS about the ATP stashEz volt az, csak eltévesztettem a sorrendet

-
Aarpok
őstag
válasz
Dhampir
#4244
üzenetére
Igen ugyan is teleporttal lezárták a búvühelyet,hogy senki ne tudjon csak úgy bemenni az alapjátékban ez nem igy volt.Miután bejutottál jobbra a földön lesz a teleport kikapcsolója (talán mobilra hasonlít).Az üzeneteket olvasd minél előbb ugyanis egy idő után köddé válnak szószerint azt hiszem 1 vagy talán 2 napig lehet visszamenőleg olvasni.Már régebben jártam úgy kellett volna infó a beszélgetésből de nem volt sehol csak egy korábbi mentés visszatöltése segített.
-
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4242
üzenetére
Köszönöm, hogy megírtad. Remélem, hogy visszaolvashatóak az üzenetek.
A felszín felfelé vezető vas csigalépcsőn (ahol a katonák sűrűn tüzelnek, de nem lehet kijutni a felszínre, csak a lépcső mellett nyíló alagúton át a bázis területére, legalábbis az alapjátékban még így volt) is hívogatóan fénylett egy "csali-port" (de mire odaértem, nyoma veszett).
-
Sensut
őstag
Mini Patch 110017.9 is out!
COMMON
Final restructuring and optimization prior to next major patch.
Database cleared in game load hook.
Final optimizations in spawn triggers.
Runaway spawns issue corrected.
Reduction of creatures in some areas that overwhelm player.
Renamed all NPP1 and NPP2 text to NPP North and NPP South.
Added highlighting to enemy tanks indoors and at night to be a little easier to spot.
corrected 3 duplicated story ids.
New graphical inventory window for detectors - but it is not yet functional. aleks1970.COLLECTOR
Additions to level up 2 for continuation of story.
Horror hour now remains in some levels even after the storm ends.
Removed Pripyat from storm, East Pripyat still in storm.
Added content to firing range if player visits prior to zep 24.
Added lcs, br to jup and jup to es after storm starts.
Adjusted Karlic immunities.
Created extra hint about soul cube in F1.
Latest text files from the dialogue improvement team.Patch 110017.9 sets the stage for continuation of the collector story during the storm and as it recedes. To minimize issues in stalker (level up 0) and level up 1 I have separated the main scripts from the binder and updates so that work can be done in seperate files. TB3D_Storm.script will handle level up 2 and TB3D_Reclemation.script will handle level up 3. After that it goes to level up 4 which is the DLC content which can come in 2 forms: dockable and undockable. Dockable DLC are those that can be added and removed without issues and undockable of course are those that cannot be removed as they have added info portions or items that must remain once spawned or given. I will be providing the framework and discussions on how to make your DLC dockable.
For personal reasons my work has slowed tremendously in the past two years but after the holidays I should be back in full swing and get the story completed as well as getting the companions to work. I will also be back working on the engine to finally get it completely 64bit and also improve some of the instability problems with it. I also intend to upgrade the DX to 12/14 and provide generic data to them where the models and textures are deficient. Of course this provides an opportunity for texture modders to upgrade the existing textures to support the new DX features.
I want to thank the dialog improvement team for sticking with me and doing such a great job! Of course thanks to aleks1970 for the installer/updater and ALL the script work and the moderators that keep this forum active!
Lastly I want to thank all the players out there sending in bugs and comments that help make this game more solid and enjoyable every patch!
-
Dhampir
félisten
válasz
Dhampir
#4240
üzenetére
Többszöri nekifutással sikerült végre Mole-al "rendesen" beszélni. Végül visszatöltöttem az Agropromi területre érkezés utáni animációig. Onnantól rohamozás...
A PDA a kinti barlang végében, katonák nem őrizték csak a cincogik rágcsáltak meg kissé.
Másodjára sokkal nehezebb volt a föld alatti harc, taktikusabb ellenfelekkel. A lenti hadfiak sem szalonnakatonákból álltak.
A Strelok rejtekhelyére való bejutás új módja még hátravan, és a páncél megtalálása is.
-
Dhampir
félisten
Na, ez nálam is beakadt. Mole megmentve, de semmi.
Pedig Mole kísérete nélkül is lementem a föld alá, de eszerint tök feleslegesen.
Megpróbálkozom újra betölteni akkor.
Más:
Strelok régi rejtekhelyénél mindig tovaröpített egy láthatatlan teleport. Ez amiatt történik, mert Mole nem kísért el a csatornafedőig?

-
Dhampir
félisten
Csak még eléggé az elején vagyok, a Foxos küldit már teljesítettem.
Egy csomó mindent már Szidónál kipakoltam a ládába, de van a Szeméttelep parkolójában lévő ládában is gáztartályom és még nem is tudom mi.
Ezt a sok cuccot nehéz lesz elvinni a Bárig, még ha csak a gáztartályokat is nézem, melyek egyenként 8 kilogrammosak.
Nem is tudom, hogy mit érdemes megtartani. Például a Szeméttelep felé vezető átjárónál lebzselő sötét tekintetű tag 10 zombikezet is venne. Ebből például hét darab van, amiket egyelőre Szidónál eltároltam.
A legutóbbi képen szereplő cuccokból, például a fegyverek nagy részét eladtam.
Vettem korábban gázálarcot is, ám nem tudom, hogy érdemes-e valahol használni?
-
Gery D.
Topikgazda
válasz
Dhampir
#4233
üzenetére
Üdv.
A gáztartályok a lángszóróhoz kellenek.
Nálam se a Sidorovich-nál lévő ládából, sem pedig Barman-nál lévőből nem loptak még el semmit.
Egyes Műtárgyak radioaktívak, még akkor is, amikor a hátizsákodban vannak, nem az öveden. Amik a hátizsákodban vannak, azokat lehet beletenni Műtárgy Tárolókba. Nincs más dolgod, csak kattintani a tárolóra és a megjelenő ablakban kiválasztani, melyik Műtárgyakat akarod beletenni. Csak a hátizsákodból lehet belerakni, az övedről nem, azokat először le kell venni. Elvileg nem szünteti meg teljesen a sugárzást, viszont én nem tapasztaltam, miután beleraktam.
-
Dhampir
félisten
Sziasztok!
StalkerSoup
Néhány kérdésem lenne:
A gáztartályokat gyűjteni kell?
A Szidorovics helyiségében lévő láda megbízható, nem tűnik el belőle a holmi?
Állandó sugárzás emészt, a tárolót kell hozzájuk valahogy használni?


-
Gery D.
Topikgazda
Esetleg egy mentést tudsz hozzá adni? Sokat kérek, mi?

Az elejét átírtam, de most csak ennyire volt időm. Viszont belenéztem az Oroszba a Skat-10-es rész benne se volt az eredeti NS-ben. Ezt már utólag tehették bele TB-ék.
Az eredeti Orosz leírásban ugyanis a Good Armor rész helyett konkrétan Skat-9 szerepel és a következőnél nincs olyan sor, hogy Skat-10, de jelenleg nincs.Ez a fájl egyébként a Text mappán belül a sak_strings_trade lesz, majd jelzem, ha kész vagyok vele.
Update: Na ezt nem értem. Megnéztem az NSCP2-t, és az angolba nekem benne van ez a Skat-10-es rész, viszont az Oroszban nincs. Most lehet, hogy amikor átintegráltam a sorokat a Soupból, beleraktam véletlenül, de lehet, hogy az Angol 2-es Patch-vel került bele. Ezt majd át kell néznem, ha több időm lesz.
A lényeg, hogy 25 vodkáért adja a Páncélt, de majd egyszer csak lesz nála a sorok szerint.
-
Gery D.
Topikgazda
Azt már nem is fogják.

Bele-belefordítgatok a játékba, mikor kedvet kapok hozzá. De inkább csak javítom. Most a Bár Arénás részét nézem át. De rá kellene még állni az sms-ekre. Az az egy hiányzik még az NS-ből is azok közül, amiket a Soup-ban lefordítottam.
Egyébként észrevettem, hogy több alkalommal is kellene üzengetni a játékban, nem csak akkor, amikor a Lélekkockát megtaláljuk. Legalább 10 alkalommal kellene még. Ezt még nem sikerült megfejtenem, hogy van-e valami értelme. Sose mentem vissza Cordon-ba pl a Lélekkockával, hogy találkozzak a Banditákkal, akiknek odaígértem.
-
Aarpok
őstag
A sötétvölgy illetve az X18-as ctd-t még nem sikerült kivenniük a játékból.
Ezektől eltekintve olyan nagy problémákat nem tapasztaltam igaz még csak Yantarban vagyok. -
Dhampir
félisten
Meg tudnátok mondani, hogy honnan, melyik mappából és miket kell lementenem, ha egy másik telepítésen szeretném folytatni a játékot ott, ahol abbahagytam?

-
Dhampir
félisten
Izgis helyszín a barlang, de abban reménykedem, hogy ezt az öltözéket még fel lehet használni, mert másképpen "kampó".

Remélem, hogy az SPSA-14, Franchi SPAS-12 sörétes "pupu" még elérhető lesz a későbbiekben is.
(#4214) Gery D.
Köszi, hát nem is bánom, hogyha nem követnek, mert sajnálnám, ha valami szörny vagy anomália miatt elesnének szegények.
-
Dhampir
félisten
válasz
Dhampir
#4211
üzenetére
Áh, ez nagyon könnyű volt a páncéllal és a "sorozatlövővel". Most már beszédbe elegyedett velem a gyógyszeres főnök is, és visszajuttatott a faluba. Alig kellett tekeregni a barlangba.

Szóval, amikor magamhoz tértem a barlangban, csak a képződményt vettem fel, de nem néztem meg a hátizsákot.
Emiatt eleve nem is kaptam meg rendesen a játékmenetet. Szóval semmi pánik, ha valaki idejut, csak alaposan körül kell nézni. Pár mutáns testrészt is begyűjtöttem.
-
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4209
üzenetére
Szia!
Találtam egy angol mondatot. Pár sztalker valamiért kedveli a levegőtlen barlangi bújócskát, szétesésig ücsörgő csontvázak társaságában. Nyomasztó hangulat lengi be tábortüzük körét.
Viszont ebből a büdös barlangból nem lehet kijutni, valami folyton visszadob a kacifántos "zsák" végébe.
A doki gyógyitala vetett bele eme pokolba. Mivel az eszmélés kezdetén fellelt képződmény erősítése ellenére is elég hamar befejezem földalatti (?) pályafutásomat, ezért a még sohasem próbált "God mode"-ban is megkíséreltem a kijutást, de még így sem megy, ez félelmetes!Visszakerestem közben a fórum keresőjében, valamit még nem vettem fel az elején. Ha tehetem, akkor visszatöltöm a barlangi rész legelejére.
A szabadság sztalkerei helyi főnökének remek sörétese van, de nincs annyi pénzük, hogy a képződményeimet megvehetnék, ezért inkább csak két gránátra csereberélhettem kicsiny javaimból.

-
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4209
üzenetére
Vannak benne újdonságok számomra. A híd után az egyik épületnél kicsit meglepődtem, amikor hirtelen egy csalafinta teleport az anomáliás gödör mellé tett le. Ha észreveszek valami komolyabbat, szívesen megírom ide.
Igazából csak belekóstoltam a játékba, hogy egy régi laptopon kipróbálhassam a sebességét. Persze majd bővebben is szeretném futtatni. Tetszik az egyszerű, de izgalmas régi Stalker hangulat.

-
Gery D.
Topikgazda
válasz
Dhampir
#4208
üzenetére
A fordítás nem 100%-os. Ami nem a küldetésekkel kapcsolatos, az nincs lefordítva. Majd egyszer biztos befejezem.
A Katona a Hídnál ilyen. Álcázott páncélt használnak.
Ha találsz esetleg elírást, hibás mondatot, azt nyugodtan bedobhatod ide. Van, amit még a régi angolból fordítottam, az meg nem a legjobb volt.
-
Dhampir
félisten
Szia Gery!
Nagyon jó, igazi Stalker hangulata van a játéknak!
Ezúton is köszönöm szépen a munkádat a fordítással.

A "gyári" alapbeállításokon szépen viszi az Intel HD Graphics 4000 a Soup-öt (1366x768 kijelzőn).
Három képet készítettem arról, ami a kezdetkor feltűnt:
Astrologer angol mondata:

"Tudsz nekem mondani valami érdekeset" kérdésre angol válasz (gondolom, hogy ez direkt nem lett lefordítva, de nem voltam benne biztos):

Az egyik katona átlátszó:

-
Gery D.
Topikgazda
válasz
Dhampir
#4202
üzenetére
Leszedted a legújabb 18-as patchet? Előfordul, hogy a kicsomagolt játék és az update nem egy helyre települ. Az Update egy StalkerSoup mappában települ fel, míg a játék önmaga lehet, hogy nem ebben a mappában van. Jó lenne egy képernyőkép a fő könyvtár tartalmáról.
Fura, hogy az itthoni gépemen 18-ast ír a játékon belül és simán lefutott az update a 17-re. Muszáj megnéztem este, mi van a Laptopos verziómmal.
Új hozzászólás Aktív témák
- Milyen TV-t vegyek?
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- Tőzsde és gazdaság
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Képregény topik
- PlayStation 5
- Projektor topic
- Tiltott témává tenné Kína az öngyilkosságot az AI számára
- 3D nyomtatás
- Facebook és Messenger
- További aktív témák...
- Olcsón! LG 34WR55QC-B 100Hz 21:9 UltraWide USB-C PD Machez is! Gari: 2027.áprilisig.
- Liquid Freezer III 360 - használt, garancia: Alza 2031.02.16-ig - ALKUKÉPES.
- Asus Rog Strix G513 144hz Laptop Eladó!
- Mobil LTE hotspot router TP-Link M7200 V4 4G/LTE 150Mb/s,WiFi 2,4GHz 300M
- Four Connect Stage2 2x10mm2 prémium hangfalkábel Nakamichi banándugókkal
- AKCIÓ!! HP Zbook Studio G8 i7-11850H 32GB 512GB Nvidia Quadro T1200 400NIT, 100% sRGB Garis!
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro Max 128GB Gold-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4162, 100% Akksi
- Xiaomi 15 256GB,Újszerű,Dobozával,12 hónap garanciával
- AKCIÓ! Törött Apple iMac 19.2 i5-8500 Radeon Pro 560X 4GB 16GB 256GB SSD 21.5" 4K Retina
- HP EliteBook 850 G7 (15.6") i5-10310U - Garancia, Akció!
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest






Nekem se tetszenek ezek a fene nagy újítások a játékban, de ez van és persze nem is biztos hogy végig tudom vinni lehet bekrepál valahol majd megint mint a 17 - es.
Még nem frissítettem maradok ezen amin vagyok.
Nem értem, 




