-
Fototrend
Ez a topik a S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl játék két ingyenes módjával (StalkerSoup és Narodnaya Solyanka Cumulative Pack 2) és honosításával foglalkozik.
FIGYELEM!
A StalkerSoup fejlesztés alatt álló játék, ezért hibák adódhatnak!
A végleges verzióra még várni kell
(TALÁN SOHA NEM JÖN EL AZ A NAP!).
Új hozzászólás Aktív témák
-
Sensut
őstag
Jól van barátom, csak az a kérdés, hogy ez orosz nyelvű, vagy legalább angol. Mert ha orosz, akkor cumi, mert én nem tudok oroszul, mint sokan mások. Márpedig az OGSE-s verzió tök orosz, és senkinek sem áll szándékában újra lefordítani egy irdatlan mennyiségű anyagot újra angolra csak azért, mert az orosz modderek úgy gondolták, hogy portálják ezt is egy újabb 64 bites OGSE motorra. Három évet vártam erre a szimpla angol verzióra, de ha még ennyit kell(ene) várnom az OGSE-s angol verzióra is, akkor régen nem lesz kedvem már a Stakerhez. Sajnos más most sincs... De azért kösz az infót, lehet ha valakinek kedve lesz hozzá.
-
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#4501
üzenetére
Zatonon Evil elfogja és ki kell szabadítani. Megad egy kódot, ami Dead Cityben kinyitja a Last Day bázisának ajtaját, ott találunk egy laptopot, ami túl régi és még Lightning megjavítja nekünk, hogy leállíthassuk a zatoni bázis védelmét. Viszont ez után eltűnik és egy volt Last Dayes tag árulja el, hogy valójában ő lett a klán vezére, miután Evilt kinyírtuk. Ennek persze bővebb előzménye van a játék alatt, de már én sem emlékszem a részletekre és az utalásokra, mert majd egy éve jártam arra. A végén még szembesülünk Lightningal, de futni hagyjuk.
-
-
-
Sensut
őstag
Na, végre befejeztem a Narodnaya Solyanka 2016-os verzióját, vagy 2 év alatt, mert csak augusztusban készült el a teljes angol fordítás, és én a vége előtt 100 méterrel abba hagytam volt, mert ott még orosz volt a szöveg. De most már teljes a fordítás (kivéve néhány nem fontos SMS-t) és végre megtapasztalhattam, hogy mi is a NS történet vége, mert mindeddig, mindegyik verzió Zatonon abba maradt, legyen szó a DMX NS-ről, a CP verziókról vagy akár a Stalkersoupról. Jó a vége, annyit elárulok és még elég sok minden történik Zatonon az után, hogy oda teleportálunk Dead Cityből. Szóval aki az igazi NS-t szeretné végig játszani, egyszer s mindenkorra, ezt a verziót ajánlom, mert ez tartalmazza a teljes történetet, valamint jóval letisztultabb és stabilabb a többinél, amelyekben még jószerével benne vannak maradva a félig kidolgozott béta verziós dolgok és ettől olykor könnyen káoszba fullad az egész játékmenet, vagy egyszerűen csak összeomlik. Csodálkozom is, hogy a Stalkersoupot az első NS-re és nem erre a verzióra építik a mai napig is
...
A végső csata a Last Day ellen elég durva, sok a halott, de nem kell izgulni, mert segítséget is kapunk...
Ők Arhara, Ghost, Pilgrim és Fang, akik nélkül nagy bajban lennénk a végén. -
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#4453
üzenetére
Tényleg bakker, csak ott nem próbáltam. Kösz, megy is. A launcherben Dx11 enchanced-et tettem a grafikának, de hatalmason rondák a bokrok vele ember:
Visszavettem Dx9-re és teljesen más lett a környezet, mintha textúrát cseréltem volna

Így szép, csak eltűntek azok a sötét "dirty" textúrák és minden átváltozott a klasszikus felállásra. Fene se érti...
-
Sensut
őstag
Feltettem a Soupot, de hát ez nem változott semmit azóta. A telepítő rendben van, az online frissítés is jól működik, de ahogy elindítottam rájöttem, hogy egyhamar nem fogok ebbe bele, mivel épp most mentem végig ezen a sztorin a Solyankában
Nem értem mit lehet annyit foltozni rajta, amikor ott van az eredeti játék teljesen játszhatóan és befejezve. Szerintem ez a banda csak a saját szórakoztatására húzza-nyúzza a dolgot és a végére betesznek valami freeplay baromságot, mert azok az "új" pályák, amiket annak idején láttam, azok katasztrofálisak voltak már akkor. Oda viszont most átugranék, a végére, ha találok egy mentést valakinél, csak úgy kíváncsiságból, hadd lám mire képesek az amerikai modderek 
-
Sensut
őstag
A francba, elértem a fordítás végére az NS 2016-ban pont ott, amikor megtaláltam Sakharov feleségét. Már nincs sok hátra, de tovább még orosz a szöveg. Ha jól emlékszem ezt az asszonyt a másik verzióban is meg kellett találni, de nem így. Mintha ott Fenrirék segítettek volna. Itt viszont Zatonon bujkál a banditák elől az antenna komplexum alatt és jóban van a vérszívókkal
Itt érdekes a történet, de már oroszul van és nem értem, ezért megvárom a következő frissítést, azt hiszem. Mehetnék tovább süketen a végigjátszás szerint, de akkor kimarad a történet. Addig szétnézek a Soup fórumon hogy mik az újdonságok arrafelé... -
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#4431
üzenetére
Ebben az NS 2016-ban másképp van.
Astrologerrel kezdesz a felborult kocsinál és ez a szöveg (lentről felfelé):Utána Vodka, Kurnecov stb., majd a faluban az udvaron találkozol a Dokival és Sidoval, nem a pincében illetve a bunkerben, ahogy a Soupban. Útközben nincs semmiféle szédülés itt.
A beszéd után egyből kerülsz a Barlangba, nem kell megidd a lötyit, és ott vár egy ürge, aki elvezet Minerhez:
Ez nem így volt korábban, hanem a Doki a pincében volt, Szido a helyén és a Barlangban te kellett megkeresd az utat Minerhez. Amúgy Astrologer egy szélhámos, és lehet hogy már az elején hazudik (később ugye kiderül, hogy terrorista és ott tesz keresztbe, ahol csak tud).
-
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#4426
üzenetére
Az oroszt nem ismerem, de ebben az angol fordítás nagyon szépen, egyszerűen és érthetően van megírva. A tag dolgozott is rajta vagy 2 évet és még mindig fordítja a végét. Így most már én is teljesen megértettem a különálló történeteket s a rengeteg SMS is jól áttekinthető ezzel a nyelvezettel. Sok benne a szöveg, de mégis csak annyi, hogy a mondanivaló szépen kialakuljon általa, és pont. Egy ilyen magyar fordítás aranyat érne...
Ja, amúgy egy csomó feladat másképp van, mint eredetileg, mintha könnyítettek volna a nehézségen. És a rejtekhelyek (pld. Kostyáé) majdnem mind át vannak máshova helyezve, úgyhogy egy csomó korábbi szöveg nem fog illeszkedni ebbe a verzióba. -
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#4423
üzenetére
Ez csak az eredeti, rendbe szedve szépen, grafikailag feljavítva stb. Szerintem valami ilyesmire gondoltak a modderek annak idején, amikor nekifogtak összerakni az NS-t. Az OP2 (cp2) verziót valaki mások bővítették ki később sok mászkálos feladattal a végén, de az eredeti történetet nem fejezték be.
-
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#4419
üzenetére
Igen, az az OP2 verzió volt, az amelyikben szintén megszakad a fő történet Zatonon, viszont volt 2 kiegészítés benne Fenrirrel stb., ezért volt Cumulative Pack 2 a neve. Abban kellett aztán annyit mászkálni lehetetlen helyeken - azt nem szerettem. Viszont ez a sima NS sztori, amit a Soup is feldolgozott, de eddig még egyik verzióban sem volt befejezve a történet, mert Zatonon megszakadt és átváltott freeplaybe épp akkor, amikor Lightning és a Last Day után kellene indulni. Ebben viszont rendesen folytatódik ez a történet és be is lesz fejezve.
-
Sensut
őstag
Lassan túljutottam azon a ponton Dead Cityben, az NS 2016-ban, ahol annyit szenvedtünk a crashek miatt. Most simán mentem végig a bonyolult védőpajzsos részeken és egyetlen kidobás vagy valami egyéb hiba sem volt itt sem, ahogy előtte sem. De ami még nagyobb hab a tortán az az, hogy a játék tényleg folytatódik Zatonon, miután oda teleportál a csatornából és még elég sok lesz hátra, ahogy nézem, mert velem jött Parfumer és a kontroller Norman is Zatonra. A Last Dayeseket itt fel fogjuk végleg számolni és vannak már feladataim Kelet-Pripjátyban is, ami szintén újdonság. Kíváncsi leszek, hogy a Stalkersoup Zatonnál még mindig véget ér-e, mert úgy látszik, hogy az NS-t végre befejezték.
-
-
Sensut
őstag
Szia Gery! Mi a helyzet, hogy állsz a játék terén? Találtam valamit, ami érdekelhet. Egy tökéletes NS verziót, tökéletes angol fordítással, ami az alap történeteket tartalmazza csak, azokat, amelyek a Stalkersoupban is vannak és nem az expansion verzió, az OP/ CP2, ami elég bugos lett a végére. Már a vége felé járok és idáig rendben van. Olyasmit is olvastam róla, mintha Zatonon befejeződne a történet, mivel ott ugye korábban megszakadt. A mod itt található s ha érdekel jó lenne ha belenéznél a szövegbe, talán bele tudnád olvasztani az eddigi fordításaidat és akkor lenne egy rendes magyar NS végre. A lényeg az, hogy eléggé megváltoztattak benne dolgokat, de a játékmenet ugyanaz maradt. Egy csomó dolgot könnyebbé tettek és minden eddigi szkriptelt dolog tökéletesen működik, nem kell folyton visszatölteni a játékot miattuk. Itt van egy orosz verzió is, mert a fenti az alapból angol. Talán a játék legvége nincs még lefordítva, de a tag dolgozik rajta, nemrég tette fel az utolsó szövegcsomagot.
-
Sensut
őstag
Ezt a .db tömörítőt nem ártana belinkelni az összefoglalóba, hogy mindenki elérhesse. Ezzel a programmal ki lehet csomagolni bármelyik alapjáték vagy mod adatbázis állományait, de nem csak. Képes a visszatömörítésre is, és még sok mindenre. A program tömörítő részének indítása:
Még nem találkoztam olyan Stalker .db állománnyal, amelyiket ezzel ne tudtam volna kicsomagolni. Moddereknek, fordítóknak fölöttébb ajánlott eszköz!
-
Sensut
őstag
válasz
Dhampir
#4340
üzenetére
A harácsolás mellőzése nem hülyeség, mert az terheli leginkább a játékot, ha valahol egy láda agyon van nyomva tárgyakkal. Pld. biztosan feltűnt az idő során, hogy a Bar területére lépve egyre inkább nehezebb a pálya betöltése és a népes terület felé haladva egyre inkább laggol a játék. Ez nem csak modokban, de még az alap SOC-ban is megfigyelhető. Ez leginkább azért van, mert mindenki a bárban tárolja a cuccait és egy loading zone-hoz érve a motor be kell töltse az összes cuccot a memóriába. És ugyanez érvényes a kereskedőkre, akik leltára agyon van zsúfolva fölösleges áruval. Ezért is csináltam volt a NS-hoz a könnyítő peccset, amiben kiszedtem a kereskedőktől az összes fölösleges cuccot. Persze ez nem minden, de sokat számít még crasheknél is.
-
Sensut
őstag
Kuznekovéknak a Soupban nagy szerepük nincsen, ők a NS-ból öröklődtek, viszont ott kulcsfigura a tiszt, mert az elején ő ad kést egy vérszívó kiiktatásához (és lesz késed mutáns részeket gyűjteni), majd nála kapsz fáklyákat egy későbbi feladathoz. Ezeket a részeket kiszedték a Soupban, vagy még bele sem kerültek.
-
Sensut
őstag
Crashelt sajnos a NS is, csak Pripyattól. Ott viszont úgy elkezdte egy adott ponton, hogy szinte játszhatatlan lett. És a gond a túlterheltség lehetett ott is, mert a pálya tele volt mutánsokkal és ellenséggel még a tetőkön is. Később már nem volt gond, miután kiürült a pálya. És a hibajelzés mindig a memóriahiány volt.
-
Sensut
őstag
Sajnos ez a Soup féle modok örökös problémája, a memória hiány. Mivel 3 gigánál többet képtelen felhasználni az X-ray, az ilyen agyonpakolt modok hamar kifogynak az erőforrásokból és crashelnek. Erre némi halvány megoldás, ha egyszerre nem vállalunk fel sok feladatot és minimálisra csökkentjük a készleteinket, illetve statikus fényezéssel játszunk és a textúrákat sem hajszoljuk túl. A 64 bites motor volna a megoldás, de évek óta csak igérgetik.
-
Sensut
őstag
válasz
Dhampir
#4275
üzenetére
Ha az amire gondolok, akkor vannak feladatok, melyek a hivatalos pályákon kívülre vezetnek, ezért sokszor az épületek nem látszanak. Ezek a helyek nincsenek a hivatalos játékban és nem is tudsz kijutni oda azokban, de egyes modderek úgy gondolták, hogy még ide is kiterjesztik a küldetésiket (lásd pld. ST2). Nem látványos a környezet, sőt ronda a félig felhúzott épületek miatt, de nem kell törődni vele. Ezek a helyek a pályák külső széle, amit a játékosnak sosem szabadna látnia.
-
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#4249
üzenetére
The long-awaited 110019 patch is out...
110019 Changes;
COMMON:
Code:
Fixed shaders so that DX11 and SMAP configurations are global
Corrected Day/Night fail on load
Changed weight limit on 'hard' game mode from 100Kg to the 60Kg
New StalkerSoup launcher with new 'gatherer' - game mode option (weight mod)
corrected weapon hide function
Vast amount of the corrected text from the dialogue improvement team
STALKER:
Code:
Fixed marsh snipers loadout
Redesigned first passage over the bridge in Dead City
COLLECTOR:
Code:
Expanded on the GRV messages
More content in storm and reclemation
Fixed Sid SMS about the ATP stashEz volt az, csak eltévesztettem a sorrendet

-
Sensut
őstag
Mini Patch 110017.9 is out!
COMMON
Final restructuring and optimization prior to next major patch.
Database cleared in game load hook.
Final optimizations in spawn triggers.
Runaway spawns issue corrected.
Reduction of creatures in some areas that overwhelm player.
Renamed all NPP1 and NPP2 text to NPP North and NPP South.
Added highlighting to enemy tanks indoors and at night to be a little easier to spot.
corrected 3 duplicated story ids.
New graphical inventory window for detectors - but it is not yet functional. aleks1970.COLLECTOR
Additions to level up 2 for continuation of story.
Horror hour now remains in some levels even after the storm ends.
Removed Pripyat from storm, East Pripyat still in storm.
Added content to firing range if player visits prior to zep 24.
Added lcs, br to jup and jup to es after storm starts.
Adjusted Karlic immunities.
Created extra hint about soul cube in F1.
Latest text files from the dialogue improvement team.Patch 110017.9 sets the stage for continuation of the collector story during the storm and as it recedes. To minimize issues in stalker (level up 0) and level up 1 I have separated the main scripts from the binder and updates so that work can be done in seperate files. TB3D_Storm.script will handle level up 2 and TB3D_Reclemation.script will handle level up 3. After that it goes to level up 4 which is the DLC content which can come in 2 forms: dockable and undockable. Dockable DLC are those that can be added and removed without issues and undockable of course are those that cannot be removed as they have added info portions or items that must remain once spawned or given. I will be providing the framework and discussions on how to make your DLC dockable.
For personal reasons my work has slowed tremendously in the past two years but after the holidays I should be back in full swing and get the story completed as well as getting the companions to work. I will also be back working on the engine to finally get it completely 64bit and also improve some of the instability problems with it. I also intend to upgrade the DX to 12/14 and provide generic data to them where the models and textures are deficient. Of course this provides an opportunity for texture modders to upgrade the existing textures to support the new DX features.
I want to thank the dialog improvement team for sticking with me and doing such a great job! Of course thanks to aleks1970 for the installer/updater and ALL the script work and the moderators that keep this forum active!
Lastly I want to thank all the players out there sending in bugs and comments that help make this game more solid and enjoyable every patch!
-
Sensut
őstag
-
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#4121
üzenetére
Gery D. nagy vonalakban vázolta a peccs lényegét. A peccs lényege nem a játék könnyítése lenne, hanem inkább a tehermentesítése. Köztudottan, minél bennebb haladunk a játékban és a pályák bonyolódnak, a játék egyre gyakrabban crashel. Ez nem csak a szkriptelések hibája, de pld. a kereskedők készletének indokolatlan terjedelme is rengeteg szükséges memóriát felzabál (erről már valóságos tanulmányok készültek
), ami szintén egyenes út az asztal felé. Tehát a peccsben az összes kereskedő kínálatát átszerveztem, kigyomláltam a rengeteg fölösleges holmit és csak a szükséges cuccokat hagytam, ezzel a pályák betöltési idejét is javítva picit. Továbbá betettem néhány nagyon fontos eszközt is a kínálatukba, amelyek hiánya miatt a játékos könnyen órákra elakadhat (pld. az elején a vadászkés). További finomításnak számít a monolitos mesterlövészek látótávolságának normalizálása az erőmű terültén, az egyik feladat során, amikor a ködön át képesek voltak a pálya túloldaláról is egy lövéssel leszedni úgy, hogy még a lövés hangja se hallatszott. A lövedékek ütőerejét is visszavettem kicsit, mert egy szimpla bandita egy stukkerrel kilométerekről képes volt leszedni és instant halált okozni. És még van néhány dolog benne, amikre már nem is emlékszem. Ami pedig a csalásvédelmet illeti, az abban áll, hogy kiszedtem az actor.ltx védelmét. Ez azt jelenti, hogy most már ez a fájl, ami csakis a játékost illeti, szabadon modifikálható, ugyanis előtte ez védve volt és ha hozzá nyúltunk, de csak ha pusztán kimásoltuk a csomagból, a játék nem indult. Utólag tisztázódott, hogy ez egy bizonyos verziónál fordult elő csak, vagy valami ilyesmi..., de nálam ez volt annak idején. -
Sensut
őstag
Kész. Ebben a csomagban Petrenkonál megveheted 2500 RU-ért bármikor azt a távcsövet. Ha valami nem OK, szóljál és akkor felteszem a játékot és megnézem.
------------------------------------------
Még egyszer - a Lite patch használata:2. Hivatalos javítás 1 (v.2.09.01)...
3. Hivatalos javítás 2 (v.2.09.02)...
4. Angol fordítás (vagy magyar) ...
5. A Lite Patch (a könnyítő patch)...
A Lite patch csak ezzel az NS CP2 verzióval működik!
-
Sensut
őstag
A dolog nehezebb fele megtalálni a tárgy fájlnevét. Én ezt konzolon keresztül tanultam meg mindig, amikor már nálam volt a tárgy. Ilyenkor eldobod és nézed a konzolban milyen nevet ír ki, amitől megváltál. Persze lehet kutatni is utána az adatbázisban és ha az mondjuk angolul jelenik meg, akkor egyszerű, de ha oroszul vagy valamilyen más nyelven adtak fájlnevet neki, akkor már bajosabb megtalálni. Ezt a nevet kell betenni a kereskedő listájára megadva a további adatokat az árról, a mennyiségről és arról, hogy milyen időközönként jelenjen meg nála a leltárban. Sajna nekem nincs fenn a játék és nem tudom megkeresni, de ha megtaláljátok, én szívesen beteszem a peccsbe.
mikej95: úgy rémlik, hogy egy zsákba kell összegyűjteni a dolgokat, amit otthagytak neked valahol. De nem biztos.
-
Sensut
őstag
Hát azt a PKS távcsövet be kell tenni az egyik közeli kereskedőhöz és annyi az egész. Azt hiszem még voltak betéve dolgok, amik kellettek, de alig lehetett megtalálni őket a világ végén, jó későn. Persze jó pénzért árulni, nem olcsón, de ez egy utolsó lehetőség, hogy az ember ne adja fel az ilyen rések miatt a játékot, hanem inkább gyűjtsön lóvét és így lesz egy esélye a továbbjutásra. Viszont az actor.ltx az nem tőlem származik. A lite patch-be ne volt betéve, mivel semmi dolgom nem volt vele. Abban csak a játékos tulajdonságait lehet modifikálni, és azokkal egyáltalán nem foglalkoztam. Csak a feloldott anticheat-et tartalmazó szkript fájl van a csomagban, ami lényegében az actor.ltx-et figyeli. Ha az actor.ltx módosítva lett, de még csak ha ki is lett másolva az eredeti állományokból és szabadon betéve a gamedata-ba, az elég volt ahhoz, hogy a játék ne induljon el. Ez van annullálva benne.
-
Sensut
őstag
Jó lenne tudni melyik feladatba kavar be Jupiteren a könnyítő peccs, és mivel? Ezt azért kérdezem, mert én állítottam volt össze a csomagot a célból, hogy könnyítsek a pályák túlterheltségén, aminek egyik fő oka a kereskedők készletének fölösleges túlzsúfoltsága. Ez ugyanis mindig betöltődik pályakezdéskor és hatalmas memóriát emészt fel minden egyes tárgy által, ezért egy idő után jönnek a crashek. Nem csak ezért, de ezért is. Tehát a csomag célja nem (csak) a játék könnyítése, hanem az összetevők általi teher mérséklése volt. Csakhogy amikor összeraktam ezt a bétát, akkor még senki se játszott a NS-el és így nem volt akin keresztül tesztelni se. Én egyszer végigmentem vele és nem volt gondom miatta, de ahány ház, annyi szokás. Természetesen megpróbáltam a játék abszurd nehézségein is könnyíteni helyenként, de ez a feladat szinte lehetetlen, mivel a dolgok itt több szempontból vannak kalibrálva és így szinte lehetetlen normális módba visszaállítani őket. E miatt félre is siklanak sokszor és átmennek extrémbe. Pld. az erőmű területén az egyik küldetés során a monolitos lövészek a pálya másik végéről leszednek egyetlen lövéssel még ködön keresztül is, de ha te felveszed ugyanazt a fegyvert, 100 méterig se tudsz pontosan lőni vele. Ez azért van, mert nem csak a fegyverek vagy a lövedékek paramétereit módosították, hanem ezzel egy időben a karakterek tulajdonságait is az égbe emelték. Mikor megláttam, hogy mekkora itt a monolitosok látótávolsága, azt mondtam, hogy aki ezt összehozta, az nem volt normális. Viszont ha ezt csökkentjük, akkor már félre is sikerült egy feladatrész, ahol ezek a szereplők hatalmas távolságból észre kell vegyenek, különben nem sikerül a feladat. És ez csak egy adott helyzet, de a játék tele van ilyen dolgokkal ami miatt baromi nehéz bármit is módosítani benne. Ha helyre hozol valamit itt, az bekavar túl. Akik ezt a játékot összerakták, azok úgy gondolták, hogy a Zónában még a legbénább bandita is profi, csak egyedül te vagy a hülye amiért oda mentél és meg kell dögölnöd
Aztán nem beszélve a Skadovskos akrobata küldetésekről... 
-
Sensut
őstag
Betöltésekkor nem mindig ugyanazokat a spontán szereplőket teszi be. Van egyfajta véletlenszerűség a spawnolásokban ilyenkor. Van hogy több mutáns kerül be és kevesebb személy, vagy fordítva, de ha ugyanazt a mentést újratöltöd, már nem ez lesz a felállás. Ezt én is észrevettem volt. És sokat crashelt volt a központnál amikor több apró állat került be (patkányok stb.)
-
Sensut
őstag
Az elég kemény feladat, de nem volt gondom vele, viszont a jelenség nagyon hasonló. Az ilyen bugok általában elmentődnek és addig kell visszamenned, amíg a feladatot felveszed, mert akkortól telepíti a kellékeket és a szereplőket is. Persze ez lehet más hiba is, netán egy szöveghiba. De mindenképp újra kell kezdened szerintem, hogy kiderítsd.
-
Sensut
őstag
Nálam is történt ilyesmi ott, mégpedig azért, mert életben hagytam egy lövészt, akit ki kellett volna nyírni. Most nem tudom, hogy nálad mi a feladat vagy mik a körülmények, de ha egy NPC nem spawnolódik jó helyre, akkor a játék mindig kidob ha a közelébe érsz. Nálam ez akkor történt, amikor fel kellett másznom az óriáskerék legtetejére és közben megjelent egy csomó mesterlövész a környéken. Az, amelyik a kör alakú épület tetején volt, mentés után nem engedte többé visszatölteni a játékállást, mert rossz pozícióba tette mindig vissza a játék. Teljesen újra kellett kínoznom azt a részt miatta, ki kellett nyírnom és utána nem volt gond. Ha nálad is ez a baj, akkor sajnos más megoldás nincs ilyen esetben - egy korábbi mentés segít csak, ami még a feladat előtt készült. Habár a hibajelzés nem erre utal.
-
Sensut
őstag
Nem, de sajnos nincs befejezve a saját története. Benne van az alapjáték is, mint fő szál, be is fejeződik rendesen, de utána még rengeteg ágaboga van a folytatásnak. A Solyanka is sajnos félbe szakad ugyanezen a ponton (Dead City), de azt kompenzálták másképp. A Soup itt szimplán átvált a Collector módba, ami Kordonon kezdődik.
-
Sensut
őstag
Ez valami új hiba. Nálam Le Havre miatt sosem orrolt meg Akim a Soupban, de egyszer utólag valamitől igen, és nem Le Havre miatt volt, mert őt már korábban kinyírtam és akkor még béke volt köztünk. Valami egy logikátlan hibát generál vele kapcsolatban a játék során. Ha bele gondolunk, Akimnak semmi köze senkihez, ő egy szabadúszó. Ez a problem csak a Soupban van, mert a Solyankában ilyesmi nem történt meg egyszer sem.
-
Sensut
őstag
Ahogy Gery D. kollega mondta, a Bárnál ez megszokott probléma még az alapjátékban is. Viszont erre még rátesz egy lapáttal az is, hogy ha a dolgaidat mind a Bár területén tárolod, ahogy mindannyian szoktuk
Ilyenkor a motor nem csak a szereplőkre keres rá, de minden egyes tárgyat indexelnie kell, ami szintén időbe, de még inkább több memóriába kerül. Ezért ha nincs elég memóriád a gépben, jön a crash. Ha pedig a virtuális memóriára vagy kényszerülve és még tudja kezelni azt, akkor várnod kell néhány másodpercet, amíg minden szir-szar betöltődik, illetve kiíródik a merevlemezre (itt sokat segít egy SSD). Ez általában a hídnál, vagy közvetlen a híd után történik. Még vannak ilyen területek aztán Pripjátyban is, ahol sajnos már törvényszerű a crash bármennyi memória mellett is. -
Sensut
őstag
Nekem úgy rémlik, hogy a fegyver egyben van és nem lehet szétszedni. A neve is "Collimator", csak azt nem tudom, hogy melyik modban van
De ahol ezt kérik, arra határozottan emlékszem, hogy a kérés szövegében benne van a "collimator"csak én nem tudtam még akkor, hogy mi az isten lehet az. Aztán megtaláltam valahol a fegyvert - egy AS beépített távcsővel. Ezzel a fegyverrel többször is találkoztam más modokban is. A collimator lényegében a távcső, más modokban lehet találni külön is, vagy megvenni collimatorokat. Nincs fent egyik játék sem, mert megnézném. -
Sensut
őstag
-
Sensut
őstag
válasz
agojozsef
#3695
üzenetére
Na ez az, most már beugrott - itt késtél el és én is az első menetben. Ha nem mész időben Fanatichoz a cetlivel, akkor úszik a dolog. Tehát valamikor Wolf melója alatt-után kell Fanatichoz menni a cetlivel és ő majd továbbít a csajhoz a Mocsárba stb. Én másodjára közvetlen az után mentem hozzá, miután letudtam Wolf melóját, és kaptam is az új szálat Kordonon.
Nem tudom mi ez a Zapadlo dolog, nálam utólag nem jelent meg ilyesmi. Én se foglalkoztam ekkor vele, mert untam. Egyszer rabolta ki a ládámat közvetlen a katonák szeme előtt a bázison, aztán többet nem találkoztam vele
. -
Sensut
őstag
válasz
agojozsef
#3691
üzenetére
Azt én se tudom, hogy mikor kerül oda az a papír, mert nincs köze Wolfhoz. Ott kell keresni, annál az átjárónál, ahol a zsoldosok szoktak tanyázni a Raktárak területén. Ott a kerítés mentén, a sziklák között a tanya felé van egy valamiféle táborhely és azt hiszem csontok is. Ott nézz szét alaposan. Az üzenet Fanaticnak szól Kordonon, és ő ad megbízást egy teljesen más küldetésre, ami során először eljutsz Kelet-Pripjátyba, aztán ott kapsz egy fülest a kereskedőktől, hogy egy banda telepedett meg a Skadovskon és ha érdekel, látogasd meg őket. Itt indul a dolog. Részletekre én sem emlékszem mert elég zavaros ott a játékmenet, de arra igen, hogy én sem közvetlen Wolf után mentem oda, csak később bukkantam rá erre a cetlire. Az se biztos, hogy zsákban van, lehet, hogy csak úgy ott van elejtve a földön.
-
Sensut
őstag
válasz
agojozsef
#3689
üzenetére
Zatonon lényegében a Skadovsk lakói kezdik a bulit, s ez aztán eltart jó sokáig. Ez a rész teljesen hiányzik a Soupból és ide is a Joint Pack 2-vel került be, egy teljesen új mod. Ez akkor kezdődik, miután elküldenek Wolfhoz a Raktárakhoz, hogy átadjon neked egy jutalmat. Ő elküld egy képződményért Radarra stb., aztán elárul egy rejtekhelyet a sziklák között a Raktárak területén. Szóval a lényeg az, hogy ezen a rejtekhelyen találsz egy másik zsákot is egy üzenettel, de vigyázz, mert gyorsan elsiklasz mellette és akkor kimarad ez az egész. Na ezt a vonalat kell követned ahhoz, hogy eljuss a Skadovsk lakóihoz. De lényegében már a játék legelején kapsz infót erről a vonalról, amikor a mesterlövész rád támad a hídnál Kordonon és kapod a feladatot, hogy találd meg Fenrirt. Ez a Fenrir a főnök a Skadovskon. Baromi nehéz ez a része a játéknak.
Itt van egy kis segítség... -
Sensut
őstag
válasz
Antonius1978
#3676
üzenetére
Ja nem történt semmi
Csak mostanában nem nagyon van időm játékokra s ezért döntöttem úgy, hogy átadom a botot Gerynek, aki inkább illik ide gazdaként, mivel egyben ő a magyar atyja is ennek a modnak
Nem lépek le vagy ilyesmi, csak túl elfoglalt vagyok mostanság 
-
Sensut
őstag
-
Sensut
őstag
A Stalkersoup fórum teljesen megszűnt a Steamen, de az SS klán új bárt nyitott ITT. TrueBritt se hiányzik a csapatból
Lehet regisztrálni és okoskodni. -
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#3562
üzenetére
Nem találkoztam azzal a Shadowmannel sehol. Viszont valahol egy fórumon mintha a kockát emlegették volna ebben az NS-ben is, de nem tudtam rájönni, hogy honnan indulhat a keresése. Mert a Mocsárból nem, az biztos. Oda sokszor visszaküldenek, sokszor körbe kell járni, de senki se foglakozik ott a kockával. Syslov (vagy ki az a kereskedő a CL bázison) sincs benne, aki a szálat indítja a Soupban.
-
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#3544
üzenetére
Angolul volt, amolyan guglisan (nemrég töröltem le a telepítőt a gépről). Emlékszem, hogy egy textúra hiányzott és azért nem engedett át a Mocsárba. Azt betettem és ment még egy darabig, de aztán Sötét Völgyre végképp nem tudtam átmenni valami taljesen más műszaki hiba miatt. Abbahagytam és elkezdtem egy javításért kutatni. Akkor bukkantam rá a Stalkersoupra. Nem emlékszem melyik verzió volt, de nagyon korai volt és az is úgy ment mint egy diavetítő. Néhány perc után úgy lelassult a FPS, hogy lehetetlenség volt játszani. De akkor már rohamosan jöttek a javítások és azóta itt tartunk

-
Sensut
őstag
válasz
Betonkakika
#3514
üzenetére
Nos, az a helyzet, hogy ez egy orosz mod. Oroszok készítették oroszoknak és le se sz@rják, hogy vannak akik angolul is játszanák. Az, hogy valaki "leguglizta" angolra és aztán valaki azt még javította - külön tisztelet nekik. Ha nem tetszik a fordítás, lehet javítani. És külön tisztelet Gery D mesternek is, aki minden idejét a magyar fordításnak szenteli, hogy azok is játszhassák, akik nem tudnak oroszul vagy angolul
Ő nem csak játsza a modot - fordítja is. Ez nem egy Ubi alkotmány, hanem egy ingyenes játék aminek a továbbfejlesztésében bárki részt vehet. Amúgy én semmiféle szenvedés nélkül másfélszer vittem végig a NS-t, a Soupot pedig nem is egyszer, és mind angolul, úgyhogy semmi sem lehetetlen, csak kicsit kell törni a fejet. -
Sensut
őstag
válasz
Betonkakika
#3507
üzenetére
Ha nem akarsz "nyöszörögni" akkor ott van a Doom és lehet hentelni halomra benne, nem kell sokat szövegelni. Ez a mod - mint az egész Stalker világ is - a kitartó és türelmes játékosoknak volt megírva. Nem kell nyöszörögni. Az élet szép

-
Sensut
őstag
válasz
Kinsiinoo
#3413
üzenetére
Na de megkaptad az üzenetet K-tól, hogy idegen katonák keveredtek közéjük és végezz velük? Csak akkor kell támadni, egyébként a dolog érvénytelen. Ha nem kaptál még tőle ilyen üzenetet, akkor a saját katonái orroltak meg rád valamiért. Talán mert átszöktél a síneken, vagy mert rájuk támadsz indokolatlanul. Amíg nincs üzenet, gonosz katonák sincsenek!
-
Sensut
őstag
válasz
Kinsiinoo
#3407
üzenetére
Nálam mindegy volt honnan szedtem le őket. Épp a Mocsárban voltam, amikor az üzenetet kaptam. Oszt mentem és leszedtem volna őket, de belelőttem az egyik rendes katonába is és akkor mind rámtámadtak. Másodjára leszedtem 2-t az egyik oldalról, átmentem az alaguton és túlról szedtem le a többit. Nem volt gond Kuznetsovékkal, mintha még meg is köszönték volna

-
Sensut
őstag
válasz
agojozsef
#3395
üzenetére
Fontos személy több feladatban is. Itt megint eltér a dolog a Souptól egy adott pillanatban. Kapsz majd egy üzenetet tőle valahol, hogy a hídnál megjelent pár tőlük független katona, akiket fentről küldtek ki és azok őket is ellenőrzik. Azok mindenkit lelőnek, aki arra jár. Ez zavarja Kuznetsovékat is az üzletelésben, ezért felkér, hogy végezz velük és ők nem fognak közbeszólni. Csak azokat a katonákat lőheted le a hídnál, akik rád támadnak, mert különben Kuznetsovék is ellenséggé válnak. Továbbá ha egyszer is átszöktél valahol Kuznetsov tudta nélkül, kivéve az anomáliás alagutat kicsit tovább, akkor ellenség leszel, hiába hogy nem vettek észre a járőrök. Hogy Kuznetsovot ki lőheti le, azt nem tudom, ilyen nem történt nálam.
-
Sensut
őstag
válasz
agojozsef
#3384
üzenetére
Azok a rohadt burerek szokták átrendezni a dolgokat. Itt kell keresni a dekódert. Van itt az oldalamon még néhány hasznos tipp későbbre is

-
Sensut
őstag
válasz
agojozsef
#3375
üzenetére
Kruglov dekódere nem ott van, ahol szokott lenni. A körfolyosókon, az emeleteken van 2 műszerfal szerűség, de inkább 2 fémszekrény mindenféle eszközökkel. Na, az egyik ilyenben van elrejtve a dekóder. Még lesznek ilyen húzások dögivel. Rengeteg helyen nem fog már találni a Soup végigjátszás. Nekem van egy direkt NS CP2 végigjátszásom valahol, ha megtalálom linkelem.
-
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#3372
üzenetére
A beépített könnyítés kapcsoló nem igazán működik, inkább csak bajt okoz, sok crasht a memóriahiány miatt. Amúgy sem csinál semmi látványosat, szerintem azt akarták, hogy a játék dinamikusan végezzen nehézségi szint szabályozást, de kevés sikerrel. Az actorban sem tudsz semmi környezeti beállítást végezni, ott csakis magadat, mint játékost tudod konfigurálni. A játék valódi nehézségén csak több száz fájl által lehet könnyíteni úgy, hogy azokat szépen egyensúlyba hozod. Mert ha nem akkor gyorsan szét lehet barmolni a játékmenetet. Például ha fejetlenül csak leveszed egy bizonyos faj látótávolságát, mert téged 1000 méterről kinyírnak, akkor az több helyen is befolyásolhatja a játékmenetet mondjuk olyankor, amikor egy szkriptelt jelenet van és egy távolságon belül két klán egymásnak kellene essen, de mivel nem látják meg egymást mert te levetted a távolságot, ezért ez kimarad és akkor cumi van. Ez a játék nagyon komplex. Sok minden összefügg sok mindennel és sokszor vissza kell menni feladatokban akár a játék elejére is.
agojozsef:az a muki még kutyaf...sza
Fogsz találkozni később még ennél brutálisabb új szörnyekkel. Egész hordákkal 
-
Sensut
őstag
Összefoglaló frissült!
-
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#3354
üzenetére
Szerintem csak a futás, mászás, vagy hasonló dolgokon módosítottak az actorban az eredetihez képest - nem tudom, mert nem matattam vele. De a lényeg az, hogy bármelyik actor.ltx fájlt másolod ki, alapból kidob miatta a játék. Viszont azt vettem észre, hogy pld. a mutánsok képességeit nem a saját beállításaikban módosították, hanem valahol egységesen, talán szkriptekben növelték meg a teljesítményüket, ezért maradtak az eredeti fájlok a csomagban. Ez sem biztos, de mialatt kísérleteztem és módosítottam néhány creatures fájlt, nem nagyon volt hatása a módosításoknak.
-
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#3352
üzenetére
Na ugye ugye
Az "amk.script" fájlban kell törölni axrs_utils.getStartTime (Start Time)
sort és ennyi, más fájlokkal nem kell bajlódni. Ez nem egy véletlen dolog a játékban, ezt szándékosan tették be a Joint Pack 1 után a JP 2-esbe a csalások kizárása végett. Amikor odaértek a játékban (a COP pályák körül a Skadovskon), majd belátjátok, hogy miért is védték le a legfontosabb fájlt. Én is csak akkor figyeltem fel erre, amikor végigszenvedtem a játékot és egy újrajátszással nekifogtam a könnyítő peccsemnek. Bár abban nincs "actor.ltx", de kimásoltam volt a teljes configot és egyből kivágott.
-
-
Sensut
őstag
válasz
agojozsef
#3330
üzenetére
Az actor.ltx-et be kell másolni a gamedata\configs\creatures mappába, de vigyázat, mert a játék csomagolt állományaiban több példány is lehet ebből a fájlból is. Nem vagyok benne biztos, hogy itt úgy van-e, de általában a modok patchelésekor ez a fájl is szokott ismétlődni az újabb csomagok által, ha nem a felülírásos módszerrel történik a patchelés. A legfrissebb .db állományok mindig az utolsók a játék mappájában és ezekben kell kezdeni a legfrissebb aktuális fájlok keresését, majd haladni visszafele a .db csomagok sorrendén.
A nehézségről csak annyit, hogy a Soup része nem nehezebb a Soupnál annyiban, hogy a Soup tele van mindenfélével, míg itt alig találni valami használhatót, nem beszélve a pénzről, ami semmire sem elég. Az árak totál el vannak cseszve benne. Van egy-két helyzet, amikor szinte lehetetlen megoldani a feladatokat, de túl lehet élni. Viszont a Soup részén túl baromira nehéz a játék, és aki nem adja fel és végig csinálja semmiféle csalás nélkül, az bátran benevezhet bármilyen Tomb Raider vetélkedőbe
-
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#3318
üzenetére
Nem tudom mi van. Ezt írta volt TB:
"WOW!
I was really depressed yesterday thinking that Steam removed the stalker forum altogether and the history was gone after 3,200,000+ views and more than 20,000 responses, glad it's back!
I am going to replace the download on moddb with the iso version and create all the stuff they want for posting the news so that next time we have a common fallback.
I do have this page as well.
I am almost ready with 013 too!
I found that the death manager was very inefficient and has added most of the spawn lag as it was checking all the time for the loadout. The loadout was going through each npc's inventory twice each check. Also npc like fox who were supposed to be injured were getting med kits and thus healing themselves. I have redone it so that the loadout is only checked when they first go online and also only iterates through the inventory once.
More spawns in empty areas and several task fixes (THANKS ALL testing and submitting proper reports!). Unfortunately I have not had time to progress the level up 2 and 3 storylines but that is on the list for 014.
At this point I need to gather all my contributors into a group so that we can coordinate better so contact me on facebook or email and we can get a list built of who is doing what as I am finding it more and more difficult to integrate my changes with submissions. I also want us to start brainstorming together.
Since I have other groups using SS without contacting me and are distributing it under new names I want us to keep ahead of them. They will have a situation in the fall when I release the new engine as it will reject any build that does not match mine 100% (how will be my secret) as well as integration to the livelink system.
Let's make STALKERSOUP legendary for generations to come!"Akkor is visszajött volt, de azóta újra csak rossz a fórum. Lehet, hogy meghekkelték azt is

-
Sensut
őstag
Hát ez fasza. A Steamről törölték a Stalkersoup fórumot és most az sincs ahonnan megtudni ezektől, ha van valami újdonság

-
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#3297
üzenetére
Na, az enyém az, ami linkelve van az összefoglalóban, a stand alone orosz verzió + az angolosító patch. Többet én se tudok róla, csak hogy ezt a verziót nevezik mindenhol a NS CP2 illetve JP2 / OP2-ként, még a végigjátszásokban is. Én ezt vittem végig már gond nélkül 2x is és a patchem is ehhez készül. Lehet, hogy egy mással már bajt okoz - csak ezért mondom.
-
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#3285
üzenetére
Az actor az kevés. Ott csak magaddal tudsz foglalkozni. Én viszont az összes kereskedő készletét kicseréltem csak azokra a dolgokra, amikre a végigjátszásom alatt tényleg szükségem volt tőlük, mert a sok náluk levő fölösleges biszbasz miatt túl hosszak a betöltések. Vagyis az is sokat számít a pályák betöltésekor, nem beszélve a memóriazabálásról. Aztán a látótávolságokat nem tudod az actorban változtatni, sem a golyók sebzését stb. Az actorral nem is foglalkoztam. Betettem olyan fontos tárgyakat is kereskedőkhöz, amik miatt nem tudtam tovább haladni, mert nem találtam sehol. Jó drágák, de ha nincs kedved keresgélni, akkor megveszed tőlük
Viszont itt sokkal több a szereplő, mint a Soupban. És sokaknak más szerepe is van, úgyhogy nem hiszem ha találna a szimpla fájlcsere. Vannak dolgok, amiket náluk lehet kapni és a játékban hozzuk küldenek, de ez már nem volt benne a Soupban, és ha egy ilyen dolog hiányzik a kereskedőnél, akkor zsákutca. -
Sensut
őstag
válasz
Gery D.
#3283
üzenetére
Egy darabig jutottam vele és nálam működött is, de teljes játékkal nem teszteltem. Ebben a kereskedők készletei és árai vannak módosítva (pld. Sidonál lehet venni kést miután az ATN-nél a banditákat elintézted); a ballisztika van gyengítve (bár ennek így még sok hatását nem tapasztaltam); illetve néhány NPC látótávolsága van lecsökkentve, mert pld. a monolitosok egy tetőről az egész erőmű területét átlátják és le is szednek egy lövéssel még a sűrű ködön keresztül is
De még korántsem értem a végére mert még elég sok tervem volt vele. Innen leszedheted, de felelősséget nem vállalok érte!
Ha végre helyre kerülök a géppel, akkor majd még folytatom. -
Sensut
őstag
válasz
kekeeci
#3257
üzenetére
Szerintem nem kell új játék. Legalábbis egy szimpla szövegcsere miatt sosem kell. Én többször is cseréltem fordításokat modoknál menet közben és nem volt gond, hacsak valami mást is nem tartalmaz a csomag. Nem tudom mi van benne mert még nem volt időm vele foglalkozni.
Kinsiinoo: A dutysok csak azután engednek át a Bar felé, ha már nálad vannak a dokumentumok az agropromi bázisról és a Csapos (Barman) lebeszélte az őrökkel, hogy engedjenek át. Ez az üzenetváltás nyomban akkor történik, amikor megtaláltad a dokumentumokat Agropromban. Ez az eredeti játékban is így van. A bajonett az más miatt kell, az csak egy mellékszál.
-
Sensut
őstag
Találtam egy normálisabb fordítást a NS CP2-höz, de nem teszteltem még. A leírás szerint az összefoglalóban levő verzióhoz készült. A MEGARÓL tölthető le...
Új hozzászólás Aktív témák
- AMD Navi Radeon™ RX 7xxx sorozat
- Autós topik
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- Háztartási gépek
- Titkos szabállyal tereli a hazai megoldások felé a félvezetőgyártóit Kína
- Melyik tápegységet vegyem?
- Milyen TV-t vegyek?
- Milyen autót vegyek?
- Kávé kezdőknek - amatőr koffeinisták anonim klubja
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- További aktív témák...
- Apple iPad A16 128GB, 1 Év Garanciával
- Thinkpad E16 Gen1 16" FHD+ IPS i7-1355U MX550 16GB 512GB NVMe IR kam gar
- X1 Carbon Gen12 14" FHD+ IPS Ultra 7 165U 32GB 512GB NVMe ujjlolv IR kam gar
- ThinkPad T490 14" FHD IPS i5-8365U 16GB 512GB magyar vilbill ujjlolv új akku gar
- Apple Macbook Pro 15.2- A1989 - 13" CORE I5 8259U
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Blue Titanium -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen
- Azonnali készpénzes INTEL CPU AMD VGA számítógép felvásárlás személyesen / postával korrekt áron
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 256GB Sierra Blue 1ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3743, 91% Akkumulátor
- Ezviz BC1 1 kamerás kamera szett / 12 hó jótállás
- Seagate Desktop SSHD 2TB 3,5" - ST2000DX001 45-80%
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
... 
Nem értem mit lehet annyit foltozni rajta, amikor ott van az eredeti játék teljesen játszhatóan és befejezve. Szerintem ez a banda csak a saját szórakoztatására húzza-nyúzza a dolgot és a végére betesznek valami freeplay baromságot, mert azok az "új" pályák, amiket annak idején láttam, azok katasztrofálisak voltak már akkor. Oda viszont most átugranék, a végére, ha találok egy mentést valakinél, csak úgy kíváncsiságból, hadd lám mire képesek az amerikai modderek
Itt érdekes a történet, de már oroszul van és nem értem, ezért megvárom a következő frissítést, azt hiszem. Mehetnék tovább süketen a végigjátszás szerint, de akkor kimarad a történet. Addig szétnézek a Soup fórumon hogy mik az újdonságok arrafelé...





