-
Fototrend
A Blizzard 2007. május 19-én a Blizzard Worldwide International keretein belül bejelentette, hogy fejlesztik minden idők egyik legsikeresebb RTS-ének folytatását, a StarCraft II-t. A játék alapjaihoz nem nyúltak, a második részben is három fajjal szállhatunk harcba: a rovarszerű zerg-gel, a kolonizáló földlakó terran-nal és a hi-tech űrlény protoss-szal. Rengeteg új egység mellett régi ismerősökkel is fogunk találkozni, a történet pedig a Brood War után veszi fel a fonalat.
Új hozzászólás Aktív témák
-
_OldBoy_
tag
Elindult a közvetítés
Red Stream - Tasteless & Artosis
Blue Stream - Husky & Day9 -
_OldBoy_
tag
Az MLG-GLS együttműködés miatt itt se lesz kevés Koreai - az NASL-nél mindenesetre több
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A pool playben:
Rain, CoCa (CodeS), Bomber (CodeS), DongRaeGu (CodaA), Trickster (CodeS), NaDa (CodeS)Open bracket:
PuMa, HerO, Noblesse (CodeS)oxox,
majorleaguegaming.com-on lesznek a streamek, de úgy emlékszem TL-re is be szokták linkelni
-
_OldBoy_
tag
Itt a pontos közép európai idő szerinti menetrend mára:
FRIDAY (or Friday, Aug 26 11:00pm CEST (GMT+02:00))
23:30 CEST (+02:00) - 00:30 CEST (+02:00)
Idra vs Bomber
Select vs TLO
00:30 CEST (+02:00) - 01:30 CEST (+02:00)
Huk vs CoCa
Kiwikaki vs Nada
01:30 CEST (+02:00) - 02:30 CEST (+02:00)
DongRaegu vs Trickster
02:30 CEST (+02:00) - 03:30 CEST (+02:00)
Naniwa vs Rain
03:30 CEST (+02:00) - 04:30 CEST (+02:00)
Select vs DongRaeGu
04:30 CEST (+02:00) - 05:30 CEST (+02:00)
Ret vs Nada
Rain vs Coca
05:30 CEST (+02:00) - 06:30 CEST (+02:00)
Naniwa vs Huk
Idra vs Sjow
06:30 CEST (+02:00) - 07:00 CEST (+02:00) State of the Game / sotgA többi fent van TL-en, ha csináltok accountot és beállítjátok az időzónát akkor CET-ben irja ki az időket.
-
_OldBoy_
tag
MLG Raleigh ma este kezdődik, TL Preview cikk. Sajnos sokat nem fogok látni belőle mert holnaptól mini-nyaralás Hollandiában, viszont a tippem első 6-ra:
1 - NaDa
2 - Bomber
3 - Huk
4 - PuMa
6 - DRG -
_OldBoy_
tag
Ezen tegnap óta szakadok - "Keep your eyes!"
-
_OldBoy_
tag
És az milyen hogy eddig a guardian shield nem jól számolt? Kiváncsi lennék mekkora az eltérés.

"Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank’s sieged attack."
-
_OldBoy_
tag
válasz
killerjohn
#24952
üzenetére
Az NP-zett egység megtartja támadáskor az attack upgrade-eket. Úgy tűnik, hogy eddig nem adták hozzá ezt a sebzéshez. Add csak ide a +3-as immortálod

-
_OldBoy_
tag
Pár érdekesség még:
- Repeated control group and selection commands will no longer count as unique actions for APM calculation purposes.
- Attack upgrades are now retained by units controlled by Neural Parasite.
- Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.
-
_OldBoy_
tag
válasz
föccer
#24928
üzenetére
Tényleg nem de elhiszem ha mondjátok
Viszont rájöttem hogy miért nerfelték a contaminate-et: az olcsóbb overseer-el könnyen lehetne mass contaminate-elni, így simán lehetne olyan ZvP taktika amikor lair-re rushol a Z, aztán megállítja a protoss gyártását és átsétál roach-okkal.rt06, igen közbe rájöttem
Hát így nem tudom mennyivel lesz használhatóbb bár legutóbbi TL Attackban White-Ra azért megmutatta mekkora poén az ellenfél bázisa fölött mass recall-al bewarpolni a csapatot majd leforcefieldezni a saját rámpájukat. -
_OldBoy_
tag
Mothership
Acceleration increased from 0.3 to 1.375.
The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online.
ami annyit jelent, hogy ...Az álcázó képessége nem azonnal kapcsol be minden egységre, hanem másodpercenként maximum 25 unitot tűntet el. Erre azért volt szükség, mert az azonnali bekapcsolás laggot okozott - bár ilyet aztán tényleg még sose láttam

A sebességét úgy tűnik nem változtatták (először azt hittem hogy azt növelték meg), viszont jobban gyorsul. Hát fogalmam sincs ez mennyit fog számítani

-
_OldBoy_
tag
Mutához miért nyúlnának?
-
_OldBoy_
tag
Balance
General
Unit vision up ramps has been reduced by 1.
PROTOSS
Immortal
Attack range increased from 5 to 6.
Mothership
Acceleration increased from 0.3 to 1.375.
The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online.
Stalker
Blink research time increased from 110 to 140.
Warp Prism
Shields increased from 40 to 100.
Terran
Barracks
Build time increased from 60 to 65.
Hellion
Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.
Raven
Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.
ZERG
Infestor
Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
Overseer
Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
Contaminate energy cost increased from 75 to 125.
Ultralisk
Build time decreased from 70 to 55.
Összességében nem rossz
. Kíváncsi leszek milyen új taktikák jönnek elő a Mothership buff-al, ha pro szinten is használható egység lesz feldobja majd a közvetítéseket 
Contaminate-et sajnálom, így is igen ritkán használt spell amit viszont én szeretek ZvZ-ben elsütni, így viszont Lair után jó darabig várni kell míg tudom használni. Lehet hogy valami roach timing attack-al van összefüggésben de sose hallottam hogy valaki problémázna rajta.
Az Ultrarisk viszont komoly, örökké tartott megépíteni ezeket a dögöket, így ZvZ-ZvP lategame inkább választom BL helyett őket.
-
_OldBoy_
tag
válasz
killerjohn
#24904
üzenetére
elszívtad végül a cigit a meccs végén ?

-
_OldBoy_
tag
killerjohn,
Visszanéztem a tegnapi meccsünket, mikor eltűnt a sereged annak az oka egyszerűen az volt, hogy a void ray-ket dugdostad a bázis felett. Így mikor összecsaptunk csak a csapatod felével küzdöttem, mire meg odaértek segíteni, már késő volt.
-
_OldBoy_
tag
-
_OldBoy_
tag
GSL Open Season 3-ban indult (Jys néven), első körben (Ro64) NesTea verte ki 2:1-re.
-
_OldBoy_
tag
válasz
princeps27
#24864
üzenetére
Nem tart sokaig feljutni, eleg hozza megnyerni 50 jatekot, ha kozbe egyet se veszitesz

-
_OldBoy_
tag
Haha mekkora monobattle-t nyertem az előbb el se hiszem

A mi csapatunk: Infestor (én), Medivac, Immortal, Ghost
Ellenfél: Immortal, Voidray, Reaper, MarineMent az adok-kapok egészen amig be nem támadtak a bázisunkra. Ekkor kiléptek a társak, én meg fogtam az immortalokat és medivacokat, és elindultam az ellenfélhez, az infestorokkal adva a légi fedezetet. Letaroltam a bázisaikat, miközben ők a miénket, de az immortalos társ próbjait sikerült megmentenem és a maradék pénzből újjáépitettem a bázisát, forge-ját, és becanonoztam a fél pályát. A voidray sereget infestorokkal megettem, aztán a marine-okat, mikozben az ellenfel immortaljai a canonok ellen hadakoztak. A végén elkaptam a voidray-s egyik probját hogy épitsek valami komolyabb légvédelmet de mikor felépült a nexus kilépett.
58 perc móka-kacagás, medivac-al healelt infestorok, chain fungal, NP minden mennyiségben, stb
replay -
_OldBoy_
tag
válasz
Cpt.Price
#24853
üzenetére
Z-vel mmm ellen legjobb módszer?
ling-bling nekem nem elég hatékony, nem tudom, hogy csak keveset hozok-e belőlük, vagy nem találom el a megfelelő arányt, de gondom szokott lenni vele.- bling speed, ling speed
- fontos hogy creepen harcolj
- flankelj, több oldalról támadva
- mid game-ben infestor, fungallal
- +2 meele -
_OldBoy_
tag
-
_OldBoy_
tag
Az első évben mac billentyűzettel játszottam, aztán öcsém mikor kipróbálta kinevetett hogy lehet ezzel játszani. Mivel alacsonyak a gombok igen sokszor félrekattintottam. Lecseréltem egy régi Logitech-re, azzal már jobban ment, de akkor kb. meg is értettem mennyit számit egy jó billentyűzet. Ez mechanikus, jól kézreáll, pontosan érezni mikor mit nyomsz stb. Feliratost akartam venni de ez volt raktáron, és végülis tök mindegy úgysem nézem a billentyűzetet gépelés közben.
-
_OldBoy_
tag
Select - MC
mekkora meccs 
-
_OldBoy_
tag
-
_OldBoy_
tag
IEM Season VI - Global Challenge Cologne
Dual Sight
Metalopolis
Shakuras Plateau
Shattered Temple
Tal'Darim Altar LE
Terminus SE
Xel'Naga Caverns -
_OldBoy_
tag
Lefordítottam egy elég jó ZvZ analízist, aki szenved a matchup-al annak ajánlom.
-
_OldBoy_
tag
válasz
princeps27
#24698
üzenetére
Az FXO szerintem erősebb bár ott QXC-t leszámítva szinte csak koreai van (Sheth után Moonglade is elment), illetve a fOu-val való egyesülés miatt amúgy is félig Koreainak számítanak.
A hír másik fele is érdekes, HuK mellé újra Koreába megy IdrA hogy közös team házban gyakoroljanak Puma-val.
EG-ből szerintem csak HuK, IdrA és Puma van az élvonalban, Incontrol, LZgamer,Machine, sose fog odaérni, Demuslim talán megközelítheti.
-
_OldBoy_
tag
-
_OldBoy_
tag
TL Attack 8:30-tol White-ra-val
-
_OldBoy_
tag
válasz
Winner_hun
#24599
üzenetére
Jobb alul lehet állítani, nekem 1.2mb-el teljesen rendben van.
-
_OldBoy_
tag
IdrA ling-infestorral megette TT1 protoss seregét

-
_OldBoy_
tag
LOL még a Blizzard Invitational tornán is az MLG verziós mapokat használják nem a ladder-eset

BTW most kezdődött Idra v TT1
-
_OldBoy_
tag
NA Battle.net invitational LIVE
Péntek - Szombat, Day9 és JP
Játékosok:
GoSu.ostojiy Zerg
sixjaxDDE Terran
Dignitas.SeleCT Terran
Liquid'Sheth Zerg
EGIdrA Zerg
FnaticTTOne Protoss
KiWiKaKi Protoss
Liquid'Huk Protoss -
_OldBoy_
tag
Szerintem a mi szintünkön tényleg nem számít - illetve ha számítana már rég nem platinában figyelgetnék

100x többet számít a makró és hogy tudd mikor mit kell csinálni. Ezt csak poénból írtam, a ling-bling ZvZ eszetlen nagy klikkelés háború. Mostanában próbálok lassabban és tudatosabban játszani, de van hogy elkap az adrenalin és bepörgök mint egy őrült, aztán csak a meccs végén veszem észre hogy legfagynak a kezeim

-
_OldBoy_
tag
ZvZ-be megdöntöttem az APM rekordomat 237 egy 7 perces ling bling őrület vége nem csoda hogy a végén teljesen kihültek a kezeim a sok adrenalintól

-
_OldBoy_
tag
válasz
_OldBoy_
#24520
üzenetére
Meg is találtam az ide vágó topikokat:
PvT raven,pdd,banshee tank marine
TvP Thor/Banshee/Raven/Marine push
Edit - újra megnéztem a replay-ek elejét, első meccsen korán elveszítetted a scouting probe-ot azzal hogy bementél a mineral line-ra, a másodikon pedig kimentél mielőtt bármi érdekeset látott volna. Pedig mindkét build elég korai második gázt hoz a gyors techeléshez, ami egy fontos információ lehet arra hogy nem biora kell készülni.
-
_OldBoy_
tag
válasz
v2izzy
#24518
üzenetére
Hi,
g1 - A terran nem expelt, te eco-ra költöttél ő seregre. Az eco előnyöd akkor realizálódott volna mikor megindult a push-al, de ehhez extra termelő épületek kellenek, különben pillanatok alatt felmegy a mineral-gáz. Szerintem +3-4 GW-t kellett volna leraknod miközben szaturáltad a második bázist. Másrészt azt mondják TvP-ben nem szabad megvárni míg beér hozzád a sereg, elé kell menni és ott összecsapni. Ha lerakja a PDD-t akkor hátrébb menni. Összességébe a makród jó, jó egységeket hoztál és jó fejlesztéseket is, ha a fenti két dolgot megcsinálod szerintem simán nyered a meccset.
g2 - Itt ugyanaz a hiba mint az előzőnél, ahogy beindul az income a második bázisról nem tudod költeni mert nincs elég GW/Robo. Itt mikor lescoutoltad a kompozícióját már viszonylag késő volt counterelni, meg annyira nem is vagyok képben hogy pontosan mivel lehetne. Ezeket az 1 base TvP terran támadásokat én elneveztem design push-nak, több variáció is van de mind úgy van kitalálva hogy szépen coutereli a standard GW-robo protosst. A PDD nullázza a stalkereket, a bansheek fentről eszik a sentryket, a többi már csak hab a tortán. Ilyenkor érdemes körülnézni TL-en hogy az adott push-t milyen unit kombinációval szokták fogni.
-
_OldBoy_
tag
Eddig tartottak a külföldi remények Code A -ban

GSL Aug Code A RO32 Day 3
Jinro v Lucky 0:2
YuGiOh v ThorZaIN 2:1
SaSe v Sniper 0:2
Check v NaNiwa 2:0A jó hír viszont hogy van magyar GM játékos, ráadásul kettő!

21st nfteamBreach
37th nfteamStuntR -
_OldBoy_
tag
válasz
h.adam.92
#24438
üzenetére
Én nem próbáltam, viszont TL-en ezt találtam:
http://people.debian.org/~paulliu/ROCid.html
Szólj ha működik kíváncsi vagyok.
edit - itt van egy step-by-step leírás is, lehet még jobb.
-
_OldBoy_
tag
válasz
h.adam.92
#24435
üzenetére
Koreaival nem tudod mert ahhoz helyi szociális szám kell amit nem lehet szerezni, viszont a Taiwainal igen, és az már hozzá van linkelve a Koreaihoz. Valahol olvastam viszont hogy játszhatatlan lassú.
Jut eszembe, ez az ingyenes verzió ki is lőtte a custom XelNaga gyakorlási lehetőséget, mivel hirtelen megtelt teljesen kezdő terran-okkal a pálya, utóbbi 5 meccsemenből 5 ilyen volt - bár aki önbizalmat akar növelni, annak most ajánlott XelNagára menni

-
_OldBoy_
tag
válasz
föccer
#24376
üzenetére
Szerintem pont fordítva van, az 1v1 a jó móka, a team pedig inkább a görcsölés

Ahányszor elkezdek több v több-et játszani ladderen 2-3 játék után az élettől is elmegy a kedvem. Több vs 1 rush, lag, bm, stb. Ehhez képest 1v1-ben max egy ellenfél támadhat meg, és ha nyer az nem azért van mert én mindent jól csináltam csak a csapattárs budin volt miközben hárman lerusholtak ( igaz Aly?
) hanem mert én rontok el valamit, amire aztán a következő játékban tudatosan figyelek és kijavítom. Így lehet építkezni és egyre több apróságot megérteni és megtanulni a játékról. Team game számomra - főleg random társakkal - teljesen random dolog. Customben elmegy, mert ott aztán tényleg nem érdekel hogy ki nyer, de ladderen zavar. -
_OldBoy_
tag
-
_OldBoy_
tag
Jó írás az MLG-s Koreai Terran dominanciáról és a blueflame előretöréséről.
-
_OldBoy_
tag
Az utóbbi hetekben elég sok 1v1-et játszottam, úgy érzem kezdek átállni team játékról és egyre jobban értem / átlátom a dolgokat. Persze még mindig nagyon béna vagyok, de élvezem hogy egy csomó dolog jobban megy. Eddigi tapasztalatok zergként plat szinten,
- P ellen 11p18h nyitás biztonságos, P reakcióját látva lehet akár még 1 expet is lerakni
- Z ellen 14g13p szintén használható, a korai pool-okat meg lehet vele fogni, a 15h-t pedig bűntetni
- T ellen 15h15p-vel ha nem close pozíció shattered temple, akkor nem túl bonyolult levédeni a bunker rusht, csak sok drone kell hozzá, 10-es scout és a natural fölött körbenéző ovi
- Shattereden a main mögötti sziklára rakott ovi = legális maphack, volt olyan ZvZ-m mikor a gyerek reportolt hackelésért, mert nem értette honnan tudom hogy mi történik
- Z/P/T gameplan midgame-re = infestorok, nemcsak az AoE sebzés miatt, de senki se szeret infested terrant aprítani, ahogy kiköpöm őket visszahúzzák a sereget, ezzel igen sok időt lehet nyerni ami zergként az egyik legfontosabb
- Scouting-nál az 5 perc körüli ovi létkérdés, de emelett fontos hogy a natural mögött eldugok egy linget hogy lássam mikor expel. Ez igen nagy segítség, mert rögtön tudni hogy kell-e aggódni vagy sem
- Csakúgy mint a natra, a harmadikra is érdemes linget rakni -
_OldBoy_
tag
-
_OldBoy_
tag
Nem lehet ezt már idővel bírni, ma kezdődött a Blizzard EU Invitational, le is maradtam róla. Holnap lesz a döntő.
-
_OldBoy_
tag
Stefano streamet nezek, nagyon allat ahogy tolja

-
_OldBoy_
tag
Assembly Summer döntő perceken belül:
-
_OldBoy_
tag
Boxer vs Yellow GomTv-n.
-
_OldBoy_
tag
Elkezdődött az Assembly Summer

-
_OldBoy_
tag
válasz
concret_hp
#24258
üzenetére
A "brood lord + overseer" brood lord + infestor akar lenni gondolom, blink stalker és HT, de a villám nem jó mert a broodlord masszív, helyette HT-val feedbackelni kell az infestorokat, stalkerrel meg a BL-ok aláblinkelni. Ha jut pénzed colora az se baj, a broodlingeket szépen takarítja és kicsit több időd van az akcióra.
mcwolf79 - hellion harass ellen hellion filter
-
_OldBoy_
tag
válasz
holydragon
#24254
üzenetére
Így van, itt a TL topik ahol bővebben leírják a részleteket. A lényeg hogy ez nem nyitás, hanem egy mid-late game harass taktika, amit nem egyszerű megcsinálni mert jó mikró kell hozzá. Ahogy beindul a drop már az első sentry-vel csapatni kell az FF-eket nem szabad megvárni míg lerakja mind a négyet.
-
_OldBoy_
tag
Az új brotoss harass taktika - Sentry drop
-
_OldBoy_
tag
Következő CodeA mezőnye, többek között Naniwa, DRG, Boxer, Jinro, Thorzain
-
_OldBoy_
tag
US szerveren randomoztunk, 1 base marine-raven-banshee all-in gyönyörűen működik low diamond P-k ellen. Ledobni PDD-t, aztán röhögni. Stalker nem tudja kilőni a bansheeket, az viszont csúnya dps-t oszt fentről, miközben lent a marine-ok aprítanak. Persze le lehet védeni, de nekünk működött.
-
_OldBoy_
tag
GSL CodeA Qualifiers, a szünetben épp John the translator játszik, tegnap Cella-tól kapott tippeket
Utána lesz Boxer és DRG meccs is. -
_OldBoy_
tag

szomorú voltam mikor azt mondták hogy nem adják ki őket
-
_OldBoy_
tag
válasz
iSonic
#24182
üzenetére
Nyilván félnek, simán el lehet adni a forgeFE-nek egy kicsit késleltetett 4GW-t ha nem figyel oda a zerg, a protoss cancel-ezi az expet aztán jöhet a drone aprítás.
A dupla exp se automatikus, tegnap lejátszottuk kb 5x ezt a verziót és ha szaturálom mindhárom bázist összesen 3 gázzal, akkor a 6GW előbb ér be minthogy meg tudjam fogni.
Szerintem számolni kell a canonokat, és ez alapján eldönteni hogy agresszív vagy kapzsi nyitást csinálok. Persze ha a protoss csak egy korai canont rak, aztán csinál egy gyors stargate-et, chronoz egy voidray-t, azzal szépen meg lehet fogni a roach-ling támadást is, MC csinálta Idra ellen épp Shakuras-on.
-
_OldBoy_
tag
válasz
h.adam.92
#24177
üzenetére
Így van ahogy rt06 írja, a lingek csak buffer a spineok előtt, a damage-et a spine-ok osztják. ForgeFE ellen nem kell korán speed ha nem all-in-re mész, de mire a 6GW kijön már a speed is meglesz de nem bírsz el 6GW-nyi egységgel ha a lingekkel akarsz kárt okozni, mert a spine-okat lefókuszálják utána meg nem tudsz mit csinálni bedarálnak. Helyette a lingekkel csak csipkedni kell ahogy jön a spineok felé, de mindenképp bent kell maradni előttük.
Ahogy iSonic is írja van egy timing mikor el lehet kapni a protosst speedling roach-al még mielőtt átmenne unit gyártásba és ilyenkor nem is szabad spine-t hozni mert azzal csak késlelteted magad, de ezt nagyon kell érezni, ha késel akkor a Sentry/Zea/Stalker bedarál mert erősebb gazdaság van mögötte.
Itt nagyjából összefoglaltam a tegnapi tapasztalatokat.
-
_OldBoy_
tag
Köszönöm a bővebb kifejtést, pontosan erről van szó csak nagyon összecsaptam lefekvés előtt. Annyi kiegészítést kell, hogy ez nem a Spanishiwa féle 13h15p, mert ForgeFe ellen a hatch first elég nagy szívás még ha sikerül is drone-okkal megakadályozni a canonozást / 3 pylon-os falazást. Ezért a 11 pool sokkal biztonságosabb, viszont a szaturálás ugyan az, előbb a két mineral-line-t töltöm fel 16-16 dolgozóval és ezután hozom a 4 gázt. Ez persze ha a protoss csak eljátsza a fast-expet és 1 base agresszióra megy helyette akkor problémás lehet ezért az első lingekkel el kell kapni a scouting probe-ot hogy ne tudjon proxy pylont lerakni, aztán beállni a bázisa elé hogy lássuk mikor jön ki, az első ovit pedig a naturalja fölé rakni hogy biztosan tudjuk hogy elkészült-e az exp.
-
_OldBoy_
tag
Letoltam vagy 10 1v1-et forge FE ellen új mapokon, érdekes dolgokra jöttem rá:
- 11 pool-al nem kerülök eco hátrányba P-hez képest, viszont biztonságos nyitás, a scouting probe érkezése után 10-15 mp-n belül veszem a linget 1 set ha nincs pylon, 2 ha van
- ha csak egy canonnal védi be magát a P akkor nem szabad dupla expelni, mert gyorsabban jön a 6gw timing minthogy átállnék unit gyártó üzemmódba
- viszont ilyenkor egy két bázisos roach-ling timing igen erős
- ha két bázison maradok, a bling drop és a destiny féle build is működik, de van pár fontos dolog ami kell hozzá: 1. igen jó creep terjesztés, a natural előtt végig creepnek kell lennni plusz nat-main összekötve 2. akár 4-5 spine + transfuse 3. lingek akik bufferelnek a spineok előtt és nem hagyják a sereget felmenni. 4. egyszerre rakom le 40-44 foodnál a 4 gázt, innentől iszonyat oda kell figyelni a gáz költésére, mivel nagyon durván jön és ha késik a tech akkor késik a drop / infestor. -
_OldBoy_
tag
Már megírták - ugyan angolul - de ez ne tartson vissza hogy zergre válts

-
_OldBoy_
tag
válasz
kovsol
#24100
üzenetére
A scoutot is mapfüggőnek gondolom: 3-4 fős team game-ben, random csapattársakkal, külön bázisos mapon ha nincs egyeztetett taktika az elején, akkor mire lescoutolod a 3-4 bázist és látod a korai agressziót már késő egyeztetni a társakkal hogy dobjanak el kapát-kaszát és pumpálják az egységeket közös helyre. Tegnap toltam pár csapatjátékot fórumos srácokkal, TS-el, már azt se tudtuk megcsinálni hogy 5-6 perckor közös pusht indítsunk, mindig valaki elkésett, nemhogy azt hogy scouting információra reagálva jó helyre rakjuk a közös army-t. Persze nyilván meg lehet csinálni ha már összeszokott a csapat, de randomnál dia-master szinten látok rá esélyt, alatta inkább a véletlen dominál.
-
_OldBoy_
tag
válasz
DarthPeeter
#24097
üzenetére
Ez map függő: ha közös bázisok vannak könnyebb bevédeni egy korai push-t mert közel vannak a seregek, aztán utána már tech előnybe lehet kerülni és visszavágni.
A külön bázisos mapoknál szerintem ez az 5-6 perces timing push kb olyan mint régebben PvP-ben volt a kötelező 4 gateway. Nem azért csinálják mert nincs skill, hanem azért, mert ha nem csinálják és az ellenfél viszont erre megy akkor veszítenek.
A külön bázisos mapoknál az se mindegy hogy melyik pozícióban kezdesz, ha külső bázist kapsz akkor egyértelmű célponttá válsz, míg a belső bázisokon viszonylag nyugisabb az élet. Nem mindegy hogy milyen fajjal vagy, Z-ként a külön bázisos map dupla szívás, mivel nem tud lefalazni az első push-al mindig a zerget szoktál beverni.
A team játék amúgy is elég hektikus, annyi a random faktor hogy igen sokféle játék kisülhet belőle, van hogy sorban jönnek az idegesítőbbnél idegesítőbb meccsek aztán van amikor meg tényleg hatalmas móka az egész, függetlenül attól hogy nyerünk vagy veszítünk.
-
_OldBoy_
tag
válasz
zuzu000
#24091
üzenetére
Team játékben a rush nem azt mutatja, hogy nem tudnak játszani, hanem egy erős és hatékony taktika, főleg azokon a mapokon ahol külön bázisok vannak. Ilyenkor ha az egyik team egyszerre tud csinálni egy 3-4 fős timing push-t (5-6 perc körül szokás tier1-el), azt csak akkor lehet levédeni ha a másik csapat serege is együtt van és gyorsan reagálnak, különben nagyjából mindegy hogy te egyedül mit csinálsz, bedarálnak.
Persze ez se jelent automata vereséget, mert ha a társak közt van zerg - vagy olyan aki tech rushra (helion drop, banshee, phoenix ment) az gyorsan csinálhat egy ellentámadást míg az ellenfél kint van. Ideális esetben tönkrevág legalább egy gazdaságot vagy késlelteti az expeket, míg a többiek összeszedik magukat. Ezzel együtt a random team játék igen nagy lutri, amiben nagyobb szerepe van a szerencsének mint a skillnek, és egy idő után rászoktak olyan dolgokra amik 1v1-ben kifejezetten ártalmasak.
-
_OldBoy_
tag
Ezt a reszet ertem meg azt is, hogy olcso es a gazigenyes tech mellett lehet ra kolteni a folosleges mineralt, csak azt nem ertem miert nem counterelik le pl marauderrel. Mindig szinte tukor BO-kat hasznalnak
- edit - bar a marauder helyett ott a tank, erdekes mindenesetre

-
_OldBoy_
tag
TvT-ben ez a mass helion stilus mikor meg miert valtotta le a marine-t? Csak pislogok mennyire megvaltozott a matchup.
-
_OldBoy_
tag
White-Ra kiesett Select ellen

Viszont komoly volt h az open bracketben 10 perce tkesett ezert DQ-t kapott, aztan a losers bracketben ujra osszefutott ugyanazzal a sraccal, es az extended series szabaly miatt 2:0-rol kezdodott a BO5, erre Gimix az elso ket meccsen nekikuldte a dolgozoit hogy egalbol induljanak
Most pedig TL Teamkill mecs kezdodik, Sheth vs TLO
-
_OldBoy_
tag
válasz
kovsol
#24063
üzenetére
Érdekes dolog ez az izgulás, átéltem pár olyan dolgot amitől más lehet az utcára se merne menni vagy a volán mögé ülni, én meg nem izgultam hanem higgadtan bírtam reagálni. Közben meg ahogy megnyomom a find match 1v1 gombot azonnal elönt az adrenalin. Biztos van valami pszichológiai megfejtés mögötte, de nem jöttem rá hogy mi az. Arra viszont igen, hogy sokat kell játszani és akkor magától elmúlik. Ha máshogy nem, előbb custom 1v1-ekkel kell elindulni ismerőssel, aztán ha már az lazán megy mehet a ladder.
-
_OldBoy_
tag
36 1v1 24 ora alatt, kezdek bemelegedni

-
_OldBoy_
tag
válasz
princeps27
#23940
üzenetére
Expelj te is és makrózz jobban. Én roach infestor ellen roach infestorra megyek, és ha már több bázison vagyok ledobok egy spire-t. Figyelj rá hogy ne tudjon harassolni, és igen óvatosan kell összecsapni, mert ha nincs meg a concave és lefungaloz akkor elég gyorsan el lehet veszíteni a sereget. Late game-ben a célom a broodlord, amit roachokkal védek. Ez jó roach-infestor-ultra ellen is, de ha még mid game-ben lescoutolja a spire-t és megijed a mutáktól - amit persze nem hozok - akkor hydrára költi a gázt és azonos méretű seregeknél én be tudtam verni roach+infestorral a roach+hydrát. Az upgrade-ekre kell figyelni, nem szabad lemaradni mert akár +1 igen nagy előnyt jelenet. Támadáskor meg célszerű nem a spine-jainak a range-ében lenni mert az könnyen eldönti a csatát.Ja most esett le h T-ként kérded
Engem elvertél mikor 2 base infestorra mentem, mert előbb jött push mint ahogy kihoztam volna őket. -
_OldBoy_
tag
Hétvégén MLG Anaheim 2011 és GSL July döntő és az öcsém is jön hogy folytassuk a múlt hétvégi maratont
Már felkészítettem az asszonyt hogy sokat nem fogok kommunikálni vele 
Edit - itt vannak az MLG Open bracket nagyobb nevei
mi lesz itt, OMG
Szurkolok SixJax.Vibe-nak meg Vile.Hawk-nak hogy bejussanak a fő körbe. -
_OldBoy_
tag
Na eddig mindharom uj mapon ZvP mindharmon csunyan kikaptam TTQQ stb stb
-
_OldBoy_
tag
US accoun is ZvP-vel kezdtem uj mapon, szinten manner pylon majd 4GW meg FF, szinten kikaptam de diaba rakott
Abyssal Caverns -> leves. -
_OldBoy_
tag
Megpróbálom olyan egyszerűen elmagyarázni amennyire csak tudom, hátha akkor átmegy a mondanivalóm:
Nem faji imbalanszról beszélek, hanem térkép - spawn pozíció okozta előnyökről. Ezt nem az ujjamból szopom, hanem statisztikák alapján mondom. Elfogadott, létező dolog, amire a nagy tornák a close spawn pozíció megszűntetésével reagáltak. A liquipédia nem véletlenül írja, bár ha az se győz meg akkor nem tudom mi az amit erre mondani lehet.
Sok sikert a 10 poolhoz, bár nem nagyon lesz benne részed. Mikor és hogyan scoutolsz Zerggel ahhoz, hogy ne vakon menj 10 poolra? Mikor tudod meg hogy close pozícióban vagytok? Ha megvan a 10 pool és nincs hatchery a naturalon, hogy véded ki a bunker falazást? Hány lárvád lesz lingekre? Ha mégsem jön ki hanem megcsinálja az OC-t hogy hozod be a gazdasági hátrányt? Komolyan várom a megfejtést ha már ennyire képben vagy, az okosabbtól tanulni sosem szégyen.
Új hozzászólás Aktív témák

- Lexus, Toyota topik
- Gitáros topic
- Soha nem szabta ilyen pénztárcabarátra új CPU-it az Intel
- Windows 10
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Robot fűnyírók
- Milyen autót vegyek?
- További aktív témák...
- Xiaomi 11 Lite / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- BESZÁMÍTÁS! 64GB Corsair Vengeance LPX 3200Mhz DDR4 memória garanciával hibátlan működéssel
- Apple iPhone 12 Pro Max/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku:85%
- 209 - Lenovo Yoga Pro 7 (14APH8) - AMD Ryzen 7 7840HS, no GPU
- Honor 200 Lite 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

Abban már igazad van hogy semmi értelme

. Kíváncsi leszek milyen új taktikák jönnek elő a Mothership buff-al, ha pro szinten is használható egység lesz feldobja majd a közvetítéseket 

mekkora meccs 



